Zum Inhalt springen

Lux

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    422
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Lux

  1. Langeleben im Elm bei Königslutter (bestenfall noch Braunschweig) Hannover ist jetzt schon arg weit weg.
  2. wie oben bereits angedeutet gibt es in M3 den Zauber: "Die Sieben Siegel". Dieser ist in M4 nicht vertreten. Außerdem gab es den ZAuber: Das ZEichen der MAcht.
  3. ich würde sogar positive WM geben, da der Verkleidende die Verkleidung besser überprüfen kann.
  4. Löst ihr als SL den Einsatz von Verkleiden und Schaupielern gemäß Regeln. Diese finde ich wenn man sie streng auslegt eher mangelhaft da ein Schauspielern ohne Verkleiden einem die Möglichkeit nimmt sich als andere Person auszugeben (z.B. ein Barde als Händler). Oder sehe ich da was falsch.
  5. Hallo, ein unter dem Zauber Segnen stehendes Wesen löst einen Magischen Gegenstand aus. Reduziert sich die ABW des mag. Gegenstandes durch Segnen? a) nein. Wegen des Spielgleichgewichtes und weil nur das Wesen betroffen ist. b) ja. siehe Strang Heranholen bzw Resistenz mag Gegenstände. Der mag. Gegenstand zählt zum Spieler dazu. c) ja aber die ABW ist min. 1%. d) andere Option. Bitte um Antwort
  6. Hallo, reduziert der ZAuber Blutmeisterschaft auch die negativen Nebenwirkungen des Kratuts der Energie (1h nach einnahme -3LP), wenn die Wirkungsdauer des Zaubers noch läuft
  7. Hallo, kann ein ZAuberer wenn er ein Waffenthaumagral besitzt mit diesem einen Berührungszauber auslösen? und würde er ebenfalls +4 erhalten (er verursacht natürlich keinen zusätzlichen Waffenschaden. Danke Lux
  8. wie im M5 Diskussionsstarng von mir bereits erwähnt Umarbeitung/Vereinfachung der B.
  9. Umgang mit der Bewegungsweite: Was mich bei Midgard stört ist der sehr detaillierte Umgang mit der B. Natürlich kann man Wettläufe leichter gestalten aber wenn mit Feldern (Schach) gespielt wird ist die sehr hohe Zahl der zurücklegbaren Fehler ein Hindernis. Wird ohne Felder gespielt ist die B eeh meist irrelevant.
  10. Deinen ersten Satz hatte ich ja bereits angeführt und bin mir dessen bewusst. Das mit der zeitlichen Reihenfolge der Regelbücher sehe ich als Argument nicht. Ausser du möchtest verdeutlichen das zuerst erschienene Exemplare bei Widersprüchen Vorrang besitzen, dieses war mir so bisher nicht bewusst. Schön wäre dann eine einheitliche Definition in den Regelbüchern. Aber da dies dann die Regelantwort ist akzeptiere ich es und werde es so meinen Spielern weitergeben. Grüße Lux
  11. Ich hab jetzt noch einmal gründlich die Regelwerke gewälzt und muss meinen beiden Vorschreibern widersprechen. Ich komme zu der Aussage: Zauberkundige Kämpfer können nicht von Spruchrolle lernen. Auch wenn ich hier auf einen Regelwiderspruch gestoßen bin (s.u.): Begründung: Im Grundregelwerk S.287 : "Ist einem Zauberer eine Spruchrolle in die Hände gefallen..." Die Menge der Zauberer beinhalten nicht zauberkundige Kämpfer (vergl. S 29 oder Definition S.346) Widerspruch der Definition Zauberer im Ark bzw. Grundregelwerk Im Grundregelwerk sind unter Zauberer die alten Zauberklassen zusammengefasst (Be, Dr..) S.29 bzw. 346 Im Arkanum sind unter Zauberer magiebegabte Wesen gemeint. S.299 Würde mich über Rückmeldung bzw. Fehler in meiner Betrachtungsweise freuen. Gruß Lux
  12. Silberschere * Gestenzauber der Stufe 5 Zerstörenen * Magan * Magan AP-Verbrauch 6 Zauberdauer 1 sec Reichweite 0m Wirkungsziel 1Silberfaden(Objekt) Wirkungsbereich: var Wirkungsdauer - Ursprung göttlich 1250 Hj, Ma 2500 Be, Dr, Km, PW - 12500 Hx, PRI a. W, Sc To Der Zauberer muss z.B. mit Silberblick wissen, wo sich ein Silberfaden befindet. Er führt dann mit der rechten Hand eine Scherenbewegung (wie bei Papier, Schere, Stein) aus und durchtrennt nach gelungenem Zauberduell den Silberfaden mit den daraus resultierenden Konsequenzen. Mit Bitte um Eure Meinung.
  13. Kann man mit MüdS auch die Folgen von Lycantrophie beeinflusen? z.B. Gleich einem willensstarken Menschen die Kontrolle während der Verwandlung behalten oder sich gar nicht erst verwandeln? Hier trifft Magie auf Magie wie seht ihr dies?
  14. Welchen Schaden macht ein Thaumagral, auf welches 1. Dämonenfeuer 2. Zauberschmiede gezaubert wurde? Danke für Antworten
  15. also als Bsp für eine BärenKnochenbestie: 3W6 Strukturpunkte KR diese werden bei schweren Treffern reduziert.
  16. @Prados dein d) entpricht meinnem b) und nun konkreter: Wann ist denn dies der Fall. Insbes. welche Regel gibt es da für nach dem Kampf? Meine Vermutung war ja 0AP der Knochenbestie => Material nicht noch mal verwendbar.
  17. Nachdem der Zauberer eine Knochenbestie erschaffen hat und der Zauber endet. Kann mit denselben Knochen erneut eine Knochenbestie erschaffen werden? a) immer b) nur wenn sie nicht duch Kampf oder ähnliches auf 0AP heruntergewirtschaftet wurde. c) nie danke um eure Meinung
  18. Es fällt mir kein schöner Hintergrund ein und überlasse dies damit jedem selber. Mir ging es nur darum einem Thaumaturgen auch ordentlichere Blitze schleudern Blitze zu gewähren. Viele Grüße Lux
  19. Hallo, hier ein Buch mit Bitte um eure Meinung. Das Buch von den Blitzen Ein Exemplar dieses alten Buches in Zauberschrift, welches selber nicht magisch ist, befindet sich in der Bibliothek des "Zauberers" Nasser. Thaumaturgen können durch Studieren des Buches, welches eine Trideade dauert, den Spruch Blitze schleudern wie von Spruchrolle lernen. Investieren sie eine weitere Trideade und gelingt ihnen ein EW: Thaumatographie können sie besondere Runenstäbe Blitze schleudern herstellen. Aus dem Runenstab entspringen 1-10 Blitze. Die festgelegte Anzahl wird beim Erschaffen des Runenstabes festgelegt. Sammler bieten für Das Original oder verwertbare Kopien 5000GS.
  20. Unter der Voraussetzung, dass Untote verwandelt werden können bin ich am überlegen, ob die Mumie als natürlich aussehender Mensch agiert. Dies kann zu sehr interessanten neuen Situationen (Kuschan, Untergang des Nihocher) führen. Ebenfalls würde ich dann alternativ die Zombies nicht als Scheinmumien agieren lassen sondern als verwandelte Zombies. was haltet ihr davon?
  21. Kebechets Kutte auch bekannt als Jamlichas Jacke. Eine Textilrüstung aus weißem Stoff auf welchem blaue Schlangen gestickt sind. ABW- Wirkung: In einem Umkreis von 5m um den Träger gelten die Entbehrungswürfe Aufgrund von Hitze als automatisch bestanden. Zusätzlich für Anhänger Kebechets (und davon gibt es ja nicht mehr so viele): Heilzauber heilen +1AP und falls sie auch Lp heilen +1LP mehr. Bitte um euren Kommentar zu mächtig?
  22. @Nachdem nun geklärt ist das regeltechnisch keine Spruchrolle Erheben der Toten vorgesehen ist kann der Strang ja geschlossen werden und die Diskussion um Heilermagie seperat erörtert werden, um diese leichter zu finden. Grüße Lux
  23. Evtl irre ich mich, aber: a) Priester Meer kann Erheben der Toten als Standardzauber (PK als Ausnahme). b) Standardzauber (Ausnahmezauber) eines Priesers sind keine Wundertat. c) Nicht Wundertaten eines Priesters kann dieser, sofern er die zusätzlichen Fähigkeiten besitzt auf Spruchrolle Schreiben. d) Es kann von Priestern geschriebene Spruchrollen "Erheben der Toten geben" Bitte um Widerlegung. damit bleibt die Ausgangsfrage uingeklärt.
  24. @ Akeem: Genau. Erst MüM dann Unsichtbarkeit - sozusagen als schnellvariante des BvZ da der Kontrollierende den Kontrollierten nicht mehr sieht.
  25. Hallo eine kurze Frage: Eine Person zaubert durch Ablesen von Spruchrolle "Erheben der Toten". a) Verliert die Ablesende Person 1LP permanent b) Hat der Ersteller der Spruchrolle 1LP permanent verloren c) verlieren beide 1LP permanent Danke für eure regelkundige Antwort.
×
×
  • Neu erstellen...