Alle Inhalte erstellt von Lux
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Städt und Stätten in Aran
Hallo Fimolas, kannst Du bitte die Seite angeben wo etwas über die Mauer bzw. die Ruine geschrieben steht? Danke Lux
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Müssen Quellenbücher neue Regeln bringen?
Es sollte eine Vereinheitlichung von bestimmten regionalen Ergänzungen geben z.B. Tänze hier würde es mehr Sinn machen Tänze in das Ark als eigene Magieart aufzunehmen. Gleiches gilt für Tätowierungen - warum im Buluga QB eine andere Regelung als in Rawindra. Hier hätte man mit Umstellung auf M4 eine Vereinheitlichung schaffen können z.B. durch Update.
- [Fun]Nächstes Quellenbuch?
- Müssen Quellenbücher neue Regeln bringen?
- Verwandlung
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Verwandlung
Es gab einen GB in dem sich über Verwandeln als Verjüngenersatz ausgelassen wurde. Aber deiner Ausführung nach hätte ein Todloser dann seinen sicherlich alten Zellen das Aussehen eine 20, 30jährigen was auch immer verliehen. Wie alt die biologogisch wirlich sind ist doch egal. Hier war glaub ich das äußere Erscheinungsbild von Interessse.
- Verwandlung
- Kawir
- Kawir
- Sklaven und ihr Preis
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Sandobars Sechste Reise
Eine Frage zur Pirateninsel: Wie ist diese beschaffen? Gibt es irgendwo Steilküste, Felder, Dschungel? HAb nur anmerkungen hinsichtlich Sandstrand und Palmen gefunden (Bei er Insel des ZAuberers)
- Fein und Rein
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Pestopfer - Schwarzer Tod
was den Verlauf angeht nimm doch die Variante von Einskaldir. Die Beschreibung find ich stimmiger.
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Todesbande stiften
Herausgenommen: Dieser alte in Vergessenheit geratene meketische Zauber wurde ursprünglich für Leibwachen von hochgestellten Personen entwickelt, die Ihrer Schutzperson bis in den Tod und darüber hinaus zugeschworen waren. Der Verzauberte wird also direkt, nachdem er mit den LP in den negativen Bereich kommt zu einer Art Wiedergänger, welcher max. für Ko Stunden noch auf Midgard verweilt um etwas zu Ende zu bringen.
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Todesbande stiften
Noch ein Zauber: Mit bitte um Eure Meinung und Verbesserung: Todesbande stiften * Gestenzauber der Stufe 4 Verändern * Erde * Eis AP-Verbrauch: 4 Zauberdauer: 1h Reichweite: Berührung Wirkungsziel: Geist Wirkungsbereich: 1Wesen Wirkungsdauer: 0 Ursprung: göttlich 1000: BeT, PT, PC, Sc 2000: PK, PHe, SHx 10000: - Der Zauberer stiftet ein Band zwischen einem Menschen, der sein Einverständnis erklärt hat und dem Tod, der Geisterwelt o.Ä. (je nach Klasse des Zauberers). Mißlingt der EW:Zaubern, so kann der Verzauberte kein Band knüpfen. Unterläuft dem Zauberer ein kritischer Fehler, so verliert der Verzauberte 1W6 Punkte seiner Konstitution. Gelingt der Spruch, so wird der Verzauberte, zu Beginn der nächsten Runde nachdem er negative LP hat oder zu Tode kommt zu einem Wiedergänger. Er ist Regeltechnisch als solcher zu behandeln und kann auch durch Heilzauber nicht wieder ins Leben gerufen werden, mit Ausnahme von Erheben der Toten. Das durch den Zauber geknüpfte Band ist allerdings, nicht so stark wie der Wille eines auf "natürlichem" Weg entstandenen Wiedergängers, daher verliert er pro Stunde nach der Wandlung 1LP bis er schließlich unwiederbringlich seine Existenz beendet. Viele Grüße Lux
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Pestopfer - Schwarzer Tod
Wenn dieser Zauber zum Einsatz kommt, dann nur über eine solche gut vorbereitete Aktion. Als Bsp. Eine Gruppe von 10 Kultisten und einen wie auch immer unter Zwang Heilenden. Der ZAuberer verzaubert sich. Er steckt seine 9 Kollegen an. Diese versuchen in den ersten 10min auf einem belebten Markt etc ihre Pestbeulen an den Mann zu bringen. Danach versuchen Sie sich selber heilen zu lassen oder opfern sich für ihren Glauben.
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Pestopfer - Schwarzer Tod
@ Einskaldir mir gefält die Überarbeitung. Den Mechanismus des Sterbens hatte ich nur zusätzlich eingebettet um den Einsatz noch seltener zu machen. Aber so geht es auch. Die Voraussetzung, dass man erst Pestklaue beherrschen sollte, finde ich nicht so regelstyleguidegerecht. Die Zweige der Magier können ja nun auch in beliebiger Reihenfolge gelernt werden - warum also hier einen Zauber erst lernen müssen um einen anderen zu beherrschen. Zur Materialkomponente ich fand sie eben Atmosphäre schaffend.
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Pestopfer - Schwarzer Tod
Der Zauber ist als eine magische Kamikaze Aktion gedacht. Und das Schönste es gibt ja noch Spruchrollen
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Pestopfer - Schwarzer Tod
Hallo, hier ein neuer Zauber bitte um Meinung: Pestopfer Gestenzauber der Stufe 3 Leberstück eines an Pest Verstorbenen (5GS) Zerstören-Eis-Erde AP Verbrauch: alle (mindestens 9) Zauberdauer: 10min Reichweite: Berührung Zirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: Zauberer Wirkungsdauer 1W6 Tage Ursprung: schwarzmagisch 400: SHx, PC - 800: GHx, Ma, PT, Sc, TBe - 4000: PHe, PK Bei diesem arkanen Ritual isst der Zauberer das Zaubermaterial. Er verliert sofort alle seine AP und 1W6LP. Der Zauberer wird von einer magischen, ansteckenden Pest befallen, die den Körper zerfrißt. Nach 10min verliert der Zauberer weitere 2W6 LP und AP und stirbt nach 1W6 Tagen. Allheilung und Heilen von Krankheit heilen den Zauberer nur, wenn ihm ein EW: GG gelingt. Während seiner Krankheit kann er andere Menschen mit Pestklaue verzaubern. Dies wirkt auf die Opfer wie der gleichnamige ZAuber mit Zaubern + 20, allerdings erst 10 min nach der Berührung. Die Opfer übertragen nun ebenfalls durch Berührung die Krankheit (mit Zaubern +20), können aber wie bei Pestklaue auch mit Allheilung und Heilen von Krankheit geheilt werden. Grüße Lux
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Körperteile durch fremde ersetzen
Ich sehe die Lernkosten ebenfalls im Bereich Allheilung (nur mit anderen Lernenden). Die Funktionalität des anwachsenden (oder angewachsten:silly:?) Körperteils ist voll gegeben. Bei Armen oder Beinen müssen beide angebracht werden um evtl . folgende Voteile zu erhalten Arme: St + bzw - 1W6 je 20 Punkten Differenz Beine: B +1 bzw -1 je 4B Differenz Interessant wäre hier ein zweites Armpaar (gab es da nicht einen rawindischen Zauber?). Noch abwegiger Zombies mit Elefantenhaut...
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Körperteile durch fremde ersetzen
@ Rosendorn: Entschldigung war mir entgangen. evtl. kann ja ein Totenbeschwörer einen andersgeartetet Zauber besitzen. Zur Transplantation: Es gibt intermuskuläre und intramuskuläre Koordination. Letztere ist hier zu vernachlässigen. Auch bei der Stärke im Sinne von Kraft (undifferenziert welche Kraftart) müssen ja die für eine Bewegung nötigen Muskelgruppen und Ketten betrachtet werden. Ein neuerer starker Arm (je nach Ansatzpunkt) ist ohne die zugehörige Schulter kaum von größerem Nutzen für komplexere Bewegungen wie Angriff, Bewegungsfertigkeiten... . Da das Regelwerk dies so nicht vorgesehen hat und ein Training sprich Verbesserung von Attributen nicht existent ist würde ich ein vereinfachtes (sprich bleibt beim alten Wert) beibehalten. Nur das Körperteil ist wieder dran. Interessanter sind da Sinnesorgane (auch hier könnte man jetzt wieder medizinisch kommen) oder aber sagen ein Auge Sehen +10 (oder ein Orkauge...) gibt entsprechende Boni. Grüße Lux
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Allheilung - Verwendung Körperteile anderer
@Branwen: Naja, Transplantationen bzw. Anbringen und Umgang mit Prothesen sind Teilfähigkeiten einiger Heilberufe. Aber mir ging es um die Regelantwort, welche Du gegeben hast. Mit der offiziellen Antwort kann damit der Strang geschlossen werden. Danke für das Beantworten. Viele Grüße Lux
- Allheilung - Verwendung Körperteile anderer
- Allheilung - Verwendung Körperteile anderer
- Allheilung - Verwendung Körperteile anderer