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Lux

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Alle Inhalte von Lux

  1. Lux

    Städt und Stätten in Aran

    Hallo Fimolas, kannst Du bitte die Seite angeben wo etwas über die Mauer bzw. die Ruine geschrieben steht? Danke Lux
  2. Es sollte eine Vereinheitlichung von bestimmten regionalen Ergänzungen geben z.B. Tänze hier würde es mehr Sinn machen Tänze in das Ark als eigene Magieart aufzunehmen. Gleiches gilt für Tätowierungen - warum im Buluga QB eine andere Regelung als in Rawindra. Hier hätte man mit Umstellung auf M4 eine Vereinheitlichung schaffen können z.B. durch Update.
  3. Um das Niveau einiger Beiträge hier zu halten der QB "Wächter der Kritik". Von selbsternannten Beißern und anderen Monstern (Grad anpassbar). Kann gerne mit den ähnlich sinnfreien Beiträgen oben gelöscht werden.
  4. Quellenbücher müssen neue Regeln (hierunter zähle ich jetzt mal auch Zauber) bringen, wenn darauf Bezug genommen wird. Ist dem nicht so finde ich ein solches Quellenbuch unvollständig.
  5. Natürlich ist es übersichtlicher, wenn mit jedem neuen Quellenbuch nicht zusätzliche neue Zauber, Fertigkeiten etc. hinzukommen, (und der erfahrene Rhetoriker erahnt das aber..) aber wenn in der Stadtbeschreibung wie in dem von mir oben erwähnten Beitrag von besonderen Zaubern bestimmter Gruppen gesprochen wird, dann erwarte ich diese auch in dem Band und möchte nicht auf einen Folgeband vertröstet werden. Feuermagiern (wo steht der Unterschied zu den Feuermeistern) würde ich einen Zugriff auf Sprüche aus anderen Kulturen wie "Macht über Feuer" aus dem UdSdJ (keine Castingshow!) schon zugestehen oder zumindest den Umgang definieren. Natürlich wurde es hier im Forum und ich meine auch auf der Homepage als Stadtbeschreibung angekündigt, aber der auf dem Umschlag unter dem Bild lautende Schriftzug "Quellenbuch Aran" ist dann etwas unglücklich gewählt.
  6. auf S. 109 wird von den besonderen Zaubern der Nachtgeborenen gesprochen, diese sind im Buch leider nicht aufgelistet. Wo finde ich sie bzw. können die seperat irgendwo runtergelden werden oder sind das einfach nur Zauber analog zu Schattenwebern oder...?
  7. Ich habe jetzt den Kulturteil gelesen und die Stadtbeschreibung überflogen. Die Abenteuer werde ich nicht lesen. Über die Milchkinder habe ich nur einen Satz gefunden. Und die vielgerühmten Feuermagier kristallisieren sich lediglich als Magier bzw. Beschwörer mit dem Fokus auf Feuer heraus. Dies finde ich sehr mau! Generell hätte ich es mir etwas schillernder, bunter und lebendiger sowohl von der Sprache als auch vom Inhalt her vorgestellt.
  8. Wenn du die Nr des GB kennst, bitte ich dort nachzuschauen, das erspart mir das Zusammenfassen. Zu deinem letzten Absatz möchte ich noch anmerken, dass wir nicht so viel Erfahrung haben wie die uns bekannte Biologie auf einen Spruch wie Verwandeln wirkt.
  9. Es gab einen GB in dem sich über Verwandeln als Verjüngenersatz ausgelassen wurde. Aber deiner Ausführung nach hätte ein Todloser dann seinen sicherlich alten Zellen das Aussehen eine 20, 30jährigen was auch immer verliehen. Wie alt die biologogisch wirlich sind ist doch egal. Hier war glaub ich das äußere Erscheinungsbild von Interessse.
  10. Angenommen der Todlose kann in einen Menschen verwandelt werden, verwest dann der menschliche Körper oder verfällt o.ä., oder kann man ihn durch Aufnahme von Lebensmitteln menschlich halten? (P.S. Endlich mal schöne Zombies...)
  11. Lux

    Kawir

    danke
  12. Lux

    Kawir

    Hallo, was ist denn unter der Landschaftsform Kawire zu verstehen? Ich fand diesen Begriff bei der Arankarte. Bitte erklärt es mir. Gruß Lux
  13. Lux

    Sklaven und ihr Preis

    was haben die letzten Beiträge mit "Sklaven und ihr Preis" zu tun?
  14. Eine Frage zur Pirateninsel: Wie ist diese beschaffen? Gibt es irgendwo Steilküste, Felder, Dschungel? HAb nur anmerkungen hinsichtlich Sandstrand und Palmen gefunden (Bei er Insel des ZAuberers)
  15. Ausnahmezauber kostet glaube ich 300 FP, wenn der ZAuber im Standard 60 kostet.
  16. was den Verlauf angeht nimm doch die Variante von Einskaldir. Die Beschreibung find ich stimmiger.
  17. Herausgenommen: Dieser alte in Vergessenheit geratene meketische Zauber wurde ursprünglich für Leibwachen von hochgestellten Personen entwickelt, die Ihrer Schutzperson bis in den Tod und darüber hinaus zugeschworen waren. Der Verzauberte wird also direkt, nachdem er mit den LP in den negativen Bereich kommt zu einer Art Wiedergänger, welcher max. für Ko Stunden noch auf Midgard verweilt um etwas zu Ende zu bringen.
  18. Noch ein Zauber: Mit bitte um Eure Meinung und Verbesserung: Todesbande stiften * Gestenzauber der Stufe 4 Verändern * Erde * Eis AP-Verbrauch: 4 Zauberdauer: 1h Reichweite: Berührung Wirkungsziel: Geist Wirkungsbereich: 1Wesen Wirkungsdauer: 0 Ursprung: göttlich 1000: BeT, PT, PC, Sc 2000: PK, PHe, SHx 10000: - Der Zauberer stiftet ein Band zwischen einem Menschen, der sein Einverständnis erklärt hat und dem Tod, der Geisterwelt o.Ä. (je nach Klasse des Zauberers). Mißlingt der EW:Zaubern, so kann der Verzauberte kein Band knüpfen. Unterläuft dem Zauberer ein kritischer Fehler, so verliert der Verzauberte 1W6 Punkte seiner Konstitution. Gelingt der Spruch, so wird der Verzauberte, zu Beginn der nächsten Runde nachdem er negative LP hat oder zu Tode kommt zu einem Wiedergänger. Er ist Regeltechnisch als solcher zu behandeln und kann auch durch Heilzauber nicht wieder ins Leben gerufen werden, mit Ausnahme von Erheben der Toten. Das durch den Zauber geknüpfte Band ist allerdings, nicht so stark wie der Wille eines auf "natürlichem" Weg entstandenen Wiedergängers, daher verliert er pro Stunde nach der Wandlung 1LP bis er schließlich unwiederbringlich seine Existenz beendet. Viele Grüße Lux
  19. Wenn dieser Zauber zum Einsatz kommt, dann nur über eine solche gut vorbereitete Aktion. Als Bsp. Eine Gruppe von 10 Kultisten und einen wie auch immer unter Zwang Heilenden. Der ZAuberer verzaubert sich. Er steckt seine 9 Kollegen an. Diese versuchen in den ersten 10min auf einem belebten Markt etc ihre Pestbeulen an den Mann zu bringen. Danach versuchen Sie sich selber heilen zu lassen oder opfern sich für ihren Glauben.
  20. @ Einskaldir mir gefält die Überarbeitung. Den Mechanismus des Sterbens hatte ich nur zusätzlich eingebettet um den Einsatz noch seltener zu machen. Aber so geht es auch. Die Voraussetzung, dass man erst Pestklaue beherrschen sollte, finde ich nicht so regelstyleguidegerecht. Die Zweige der Magier können ja nun auch in beliebiger Reihenfolge gelernt werden - warum also hier einen Zauber erst lernen müssen um einen anderen zu beherrschen. Zur Materialkomponente ich fand sie eben Atmosphäre schaffend.
  21. Der Zauber ist als eine magische Kamikaze Aktion gedacht. Und das Schönste es gibt ja noch Spruchrollen
  22. Hallo, hier ein neuer Zauber bitte um Meinung: Pestopfer Gestenzauber der Stufe 3 Leberstück eines an Pest Verstorbenen (5GS) Zerstören-Eis-Erde AP Verbrauch: alle (mindestens 9) Zauberdauer: 10min Reichweite: Berührung Zirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: Zauberer Wirkungsdauer 1W6 Tage Ursprung: schwarzmagisch 400: SHx, PC - 800: GHx, Ma, PT, Sc, TBe - 4000: PHe, PK Bei diesem arkanen Ritual isst der Zauberer das Zaubermaterial. Er verliert sofort alle seine AP und 1W6LP. Der Zauberer wird von einer magischen, ansteckenden Pest befallen, die den Körper zerfrißt. Nach 10min verliert der Zauberer weitere 2W6 LP und AP und stirbt nach 1W6 Tagen. Allheilung und Heilen von Krankheit heilen den Zauberer nur, wenn ihm ein EW: GG gelingt. Während seiner Krankheit kann er andere Menschen mit Pestklaue verzaubern. Dies wirkt auf die Opfer wie der gleichnamige ZAuber mit Zaubern + 20, allerdings erst 10 min nach der Berührung. Die Opfer übertragen nun ebenfalls durch Berührung die Krankheit (mit Zaubern +20), können aber wie bei Pestklaue auch mit Allheilung und Heilen von Krankheit geheilt werden. Grüße Lux
  23. Ich sehe die Lernkosten ebenfalls im Bereich Allheilung (nur mit anderen Lernenden). Die Funktionalität des anwachsenden (oder angewachsten:silly:?) Körperteils ist voll gegeben. Bei Armen oder Beinen müssen beide angebracht werden um evtl . folgende Voteile zu erhalten Arme: St + bzw - 1W6 je 20 Punkten Differenz Beine: B +1 bzw -1 je 4B Differenz Interessant wäre hier ein zweites Armpaar (gab es da nicht einen rawindischen Zauber?). Noch abwegiger Zombies mit Elefantenhaut...
  24. @ Rosendorn: Entschldigung war mir entgangen. evtl. kann ja ein Totenbeschwörer einen andersgeartetet Zauber besitzen. Zur Transplantation: Es gibt intermuskuläre und intramuskuläre Koordination. Letztere ist hier zu vernachlässigen. Auch bei der Stärke im Sinne von Kraft (undifferenziert welche Kraftart) müssen ja die für eine Bewegung nötigen Muskelgruppen und Ketten betrachtet werden. Ein neuerer starker Arm (je nach Ansatzpunkt) ist ohne die zugehörige Schulter kaum von größerem Nutzen für komplexere Bewegungen wie Angriff, Bewegungsfertigkeiten... . Da das Regelwerk dies so nicht vorgesehen hat und ein Training sprich Verbesserung von Attributen nicht existent ist würde ich ein vereinfachtes (sprich bleibt beim alten Wert) beibehalten. Nur das Körperteil ist wieder dran. Interessanter sind da Sinnesorgane (auch hier könnte man jetzt wieder medizinisch kommen) oder aber sagen ein Auge Sehen +10 (oder ein Orkauge...) gibt entsprechende Boni. Grüße Lux
  25. @Branwen: Naja, Transplantationen bzw. Anbringen und Umgang mit Prothesen sind Teilfähigkeiten einiger Heilberufe. Aber mir ging es um die Regelantwort, welche Du gegeben hast. Mit der offiziellen Antwort kann damit der Strang geschlossen werden. Danke für das Beantworten. Viele Grüße Lux
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