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Lux

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  1. Es gilt ja die alte Regel: endlich fündig geworden bin ich im Corrinis QB/Abenteuersammlung. Dort steht beim Geldverleiher Hausnummer K9 (S.38): "Sie arbeiten auch als Bank (private Nummernkonten) und zahlen 1% des Guthabens pro Monat Zinsen." [Hervorhebung durch mich. Will sagen 20.000 GS angelegt ergeben im Monat 200GS. Dies ist mehr als ich vermutet hatte, aber den Spieler wird es freuen. Und dies ohne Geschaftstüchtigkeit, Beredsamkeit oder ähnliches zu nutzen.
  2. Bitte lies genau. Das Holz kann ja sehr wohl gefällt werden. Nur nicht von den Charakteren. Z. B. könnten Sie auf einem MArkt auf das Baumaterial stoßen. Bedenken hatte ich nur daher, weil ein Charakter ein Druide ist. Ich fände es unpassend wenn dieser einen oder gar mehrere alte Bäume fällt nur um ein Schiff zu bauen.
  3. @ Fimolas ich möchte in Smaskrifter nicht schauen, da wir das Abenteuer bald spielen werden. Was ist denn das Ergebnis? Ohne Abenteuerdetails zu verraten. Danke Lux
  4. Hallo, auf den Zaubern Baumkämpfer (Ark) und Zusammenführen (aus H&D) möchte ich ein Schiff konstruieren, welches lebt. Wie kann dies an das Regelwerk angelehnt und umgesetzt werden als Abenteueridee: Hierbei sehe ich ein paar Kriterien: - Das Schiffsmaterial muss aus mindestens 100 Jahre alten Bäumen sein. - Das Holz darf nicht von den Chars gefällt werden (klingt jetzt etwas komisch aber meiner Ansicht nach sollten sie das Material finden und nicht in den Wald gehen - dies würde der Ideologie wiedersprechen) Wäre solch ein Konstrukt Heiler/Druiden nur anormal oder würden sie dies akzeptieren - Sprich passt so eine Idee? Wie sieht das spätere Schiff aus? Danke vorab für eure Meinungen Lux
  5. Bezug nehmend auf den Drachen Alle unten aufgeführten Informationen nebst den aus öffentlichen Publikationen befinden sich in einem Buch, welches ein Händler verfasst hat: - Teile der Kopfhaut u.a. die Augenlieder können zu insgesamt 2 Lederhelmen mit Visier bearbeitet werden, welche trotz Gesichtsschutz die Sicht nicht beeinträchtigen und wie KR schützt. - Jeder Drache verfügt über der Wirbelsäule (haben die so was?) über 2W3 besonders große Schuppen. Nur diese eignen sich für einen großen Schild der bei erfolgreichem EW Abwehr 1AP schaden absorbiert. - Unter der Voraussetzung dass Drachen ähnlich den Haien über Revolverzähne verfügen, läßt sich aus einem Zahn der kurz vor dem Ausfallen ist eine mag. Flöte schnitzen die WM+2 auf Zaubern bei Bardenliedern gibt (er pfeift auf dem letzten Loch), solch ein Zahn existiert mit 30% pro Drache. - Fehlinformation: erhalten die Spieler mit den anderen Informationen: Wer besonders zubereitetes Drachenfleisch (Zusatzkosten 10GS) ist, erhält für 2h Hitzeschutz. - Fehlinformation: s.o. eine Scheibe präparierten Drachenhodens wirkt wie der ZAuber Fruchtbarkeit.
  6. Bezug nehmend auf den Drachen Alle unten aufgeführten Informationen nebst den aus öffentlichen Publikationen befinden sich in einem Buch, welches ein Händler verfasst hat: - Teile der Kopfhaut u.a. die Augenlieder können zu insgesamt 2 Lederhelmen mit Visier bearbeitet werden, welche trotz Gesichtsschutz die Sicht nicht beeinträchtigen und wie KR schützt. - Jeder Drache verfügt über der Wirbelsäule (haben die so was?) über 2W3 besonders große Schuppen. Nur diese eignen sich für einen großen Schild der bei erfolgreichem EW Abwehr 1AP schaden absorbiert. - Unter der Voraussetzung dass Drachen ähnlich den Haien über Revolverzähne verfügen, läßt sich aus einem Zahn der kurz vor dem Ausfallen ist eine mag. Flöte schnitzen die WM+2 auf Zaubern bei Bardenliedern gibt (er pfeift auf dem letzten Loch), solch ein Zahn existiert mit 30% pro Drache. - Fehlinformation: erhalten die Spieler mit den anderen Informationen: Wer besonders zubereitetes Drachenfleisch (Zusatzkosten 10GS) ist, erhält für 2h Hitzeschutz. - Fehlinformation: s.o. eine Scheibe präparierten Drachenhodens wirkt wie der ZAuber Fruchtbarkeit.
  7. Was soll man mit einem Drachenzombie, der nicht fliegen kann und kein Feuer spucken kann? Mfg Yon Nun solch ein Drachenskelett bzw. Zombie kann zumindest fliegen.
  8. Viel interessanter fände ich neben den bisher bekannten Nutzungsmöglichkeiten Ideen für weitere: (Hausregel) z.B. Knochen des Drachen für mag. Waffen oder das Skelett +Fleisch für einen Zombie, Sehnen des Drachen für Fernwaffen Drachenleder für eine Rüstung...
  9. trotzdem bleibt dem Powergamer immer noch sich selber zu verzaubern. Und sich selbst gegenüber hegt ein solcher doch tiefe dankbarkeit oder:sly: Eine Art Segen will sagen Glück ist doch der Schutzgeist und das Binden des selben. Daher finde ich diese ZAuber Überflüssig (Meine Meinung).
  10. Hallo, Sind die Zauber aus dem Ergänzungsband: "Hexenzauber und Druidenkraft" offiziell für M4? Oder evtl ein Teil, wenn ja wie abgeändert? (Schattenbruder kann ich mir jetzt schwer als offiziell vorstellen, da ja auch Schattenkämpfer abgeändert wurde.) Danke Lux
  11. Der Spruch Segnen bringt +1 auf alle EW (Ark 163). Erhöht er damit auch die B eines SC der Laufen beherrscht? Begründung hierfür EW erhöht sich um +1 und der EW-2 des Laufen Beherrschenden erhöht sich um EW Laufen -2 (DFR 157). Wie seht ihr das?
  12. du meinst man zahlt dafür, sein Geld dort deponieren zu dürfen?
  13. Hallo, über die Weihnachtstage kam in unserer Uraltopagruppe folgende Frage auf: Einer unserer SC hat einen Händler mittlerer Grade (8 oder 9 glaube ich). Jedenfalls hat dieser 20.000 GS angehäuft. Nun möchte er diesen Betrag "anlegen". Bei uns entbrannte ein heftiger Streit - will sagen leidenschaftliche Diskussion - wie dies umgesetzt werden sollte. Zusamennfassend kamen mehrere Meinungen heraus: a) Geht nicht. Geld wird vergraben/versteckt und bei Bedarf herausgeholt. b) Hängt von der Region ab (Jmd behauptete in Corrinis würde es eine Bank geben) und ist an Bedingungen geknüpft. Wie seht ihr das? Gruß Lux
  14. sehe ich auch so. Der Nutzen sich von Weltenblase zu Weltenblase zu bewegen ist nur gering, da in jeder Blase nur Platz für den Charakter + 50kg sind.
  15. Mit dem Zauber des Rawinda QB bzw. des Bardenliedes aus M4 "Der große Seiltrick" schafft man ja eine Weltenblase, die man mit dem Seil erreichen kann. Kann der Zaubernde beliebig viele Seile mit sich führen, welche alle zu unterschiedlichen Blasen führen?
  16. also: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=14463&page=14 na wie gut das dies das Testforum ist:sigh: Noch ne Frage: Wie kann ich denn dem Link einen anderen Namen geben z.B. obiger Link würde dann Stmmtisch Nürnberg heißen aber auf URL xyz verweisen?
  17. siehe http://http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=14463&page=14 Wieso geht der Link nicht?
  18. Gibt es nicht einen Nürnberger Fußballverein (in Johannis oder so) mit dem treffenden Namen "Ab Stadtgrenze wird geschossen"?
  19. 85! (Das Ausrufezeichen ist nicht als Fakultätzeichen einzuordnen)
  20. beantwortet die FrAGE WIE VIELE zEICHEN IN EINEN tHEMENSTRANG PASSEN.
  21. Lux

    Sparta in Chryseia

    Hallo, gibt es so etwas wie Sparta in Chryseia (oder auf Midgard)? Gruß Lux
  22. Nun es gibt halt Klassen wie den Schmanen mit entsprechendem Totem oder Völker über Götter wie die angesprochenen Bulugi wo die Sinne gesteigert werden. Eine entsprechende Begründung ließe sich da auch für den Deuter herleiten. Wesentlicher ist meiner Meinung nach, ob der Deuter durch Steigerung der Sinne zu mächtig wird, bzw. ob begründete SL-Angst bestehen muss, dass ein Deuter zu viel mitbekommt. Evtl helfen Spielererfahrungen von Schamanen mit Sinnesboni oder Bulugiberichte?
  23. Hallo, Deuter werden bezogen auf die Fähigkeiten wie Heiler bezogen auf die Zauber wie Priester Weisheit behandelt. (s. S148 Nahuatlan QB) Sollen sie ihr Thaumagral a) wie Heiler b) wie Prieser Weisheit c) wie Deuter (keine Ahnung wie dies aussehen soll) erhalten? Gruß Lux
  24. Ich würde eine Steigerung ALLER Sinne befürworten. Frei nach dem Motto der Deuter schärft mit der Erfahrung seine Sinne. Sicherlich kann man jetzt über Spielgleichgewicht debattieren, da ich in dem Deuter aber einen pazifistischen Forscher sehe fände ich dies nicht zu mächtig. Evtl. kömmt ja ein Nahuatlan Update indem diese Fragen nach M4-Stand geklärt werden analog zu den QB Zaubern und Fertigkeiten (Die Hoffnung stirbt zuletzt). Gruß Lux
  25. @ Prados: ich beziehe mich nur auf deinen Beitrag Meine Aussage bezog sich ja nicht auf normales Lernen, sondern auf die Besonderheit der Erhöhung der Fertigkeiten des Deuters unter bestimmten Umständen. Und im nächsten Posting gibst du mir ja recht. Mich stört deine Aussage meine Aussage in diesem Zusammenhang als falsch zu werten. Aber da wir uns bei der Behandlung dieser Fertigkeiten unter M3 einig sind, wie sieht es bei M4 aus? Horchen und Sechster Sinn (ehem. Gefahr spüren) werden also bei Deutern, wenn die Voraussetzungen erfüllt sind gesteigert durch Gradaufstieg - nicht durch normales Lernen. Wie sieht es mit den anderen Sinnen aus? Da diese zu QB-Veröffentlichung nicht existierten seid ihr der Meinung, dass sie analog zu Horchen und Sechster Sinn mit Gradaufstieg und im Besitz des Wahrsagekalenders gesteigert werden sollten? Wenn nein warum nicht? Wird der Deuter dann zu mächtig? Gruß Lux
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