Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Fehlende Chaoswunder?
Da ich das noch spiele und leite, lautet die Antwort darauf schon: "ja". Sie hätten mich sehr interessiert - siehe auch die Frage im Eingangsbeitrag - aber wenn's zu viel Aufwand wäre, dann ist das eben so, siehe voriger Absatz... Es trifft zu, dass ich - in Abwesenheit entsprechender Erläuterungen zum Hintergrund - pragmatisch argumentiere. Warum z.B. sollten finstere Gottheiten ihre Anhänger sterben sehen wollen - jedenfalls solange dies nicht auf dem Opferaltar zu ihren Gunsten geschieht - wenn Heilsprüche sie zum weiteren Kampf gegen die lästigen "Guten" erhalten könnten? Einer Argumentation dahingehend, dass dunkle Totems keine Heilsprüche gewähren könnten - außer den genannten, die über Dweomer herein kommen - weil sie "Heilen" nicht (gut) können (und die Dweomer-Heilzauber wären dann Randerscheinungen, die man nicht überbewerten sollte), könnte ich folgen. Die Argumentation, Bannen von Finsterwerk werde von dunklen Totems nicht gelehrt, da es diesen schaden können, ist dann absolut zutreffend, wenn ein Kampf allein zwischen Dunkel und Licht stattfindet. Streiten hingegen mehrere dunkle und auch finstere Mächte untereinander, so wäre es für deren Gottheiten wohl denkbar, ihre Schützlinge die Magie ihrer Gegner, seien diese auch global "aus der gleichen Ecke", bannen zu lassen?
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Fehlende Chaoswunder?
Verzeihung bitte, zwei Punkte: Vision ist aber im normalen Arkanum, ist auch Bestandteil der Wundertaten, und ist für Dunkle Schamanen nicht zugänglich - für normale Schamanen, und alle anderen, die Wundertaten lernen können, hingegen schon. Es in die Chaoswunder aufzunehmen, würde als die DSc den normalen Sc gleich stellen, oder? Gemäß der Einleitung auf S. 6 der Arkanums-Ergänzung sind die danach aufgeführten Sprüche für alle Spieler- und Nichtspielerfiguren zugänglich, man sollte sich nur überlegen, ob es sinnvoll ist, sie zu lernen. Damit können sie alle lernen, die Wundertaten lernen können - einschließlich normaler Schamanen. Da aber Dunkle Schamanen eben keine Wundertaten, sondern stattdessen Chaoswunder, lernen, ist das für sie nicht möglich. Würden die genannten Sprüche - wie z.B. Erkennen der Aura auf DUM S. 64 - auch bei den Chaoswundern aufgeführt, so würde das den Dunklen Schamanen nicht besser als den normalen Schamanen, sondern mit diesem gleich, stellen, oder? Ich habe das jetzt eben aus der Brille eines Dunklen Schamanenhäuptlings betrachtet, der nicht unbedingt zwingend Gegenspieler bzw. "böse" sein muss, sondern unter entsprechenden Umständen auch eine Art "geringstes Übel" sein könnte. Also nicht zwingend abgrundtief böse. Für eine solche Figur wären auch weitere Wundertaten nicht ganz schlecht. Auch ein solche Schamane könnte z.B. recht dankbar sein für die Möglichkeit, durch Austreibung des Bösen Dämonen los zu werden. Bannen von Dunkelheit und Bannen von Finsterwerk (besonders in der Auseinandersetzung mit Seinesgleichen - Unterstützung durch "lichte" Wundertäter wird er kaum bekommen) wären auch nicht schlecht. Das gleiche gilt für Erkennen von Besessenheit. Ob Göttlicher Schutz vor Magie auch für Dunkle Schamanen zugänglich sein soll (schützt den sein Totem nicht?), kann man diskutieren, ebenso die "Heilen von..."-Zauber (es gehen immerhin z.B. Lebensstärkung und Schnellheilung). Ich habe meiner Dunklen Schamanin die beiden genannten Zauber gegeben, aber ich vermute, wenn jemand anderes in die gleiche Situation kommt, wird die gleiche Frage.
- Fehlende Chaoswunder?
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Gedanken zum Weltenbau
Ich nutze dann gerne Pausen oder das Nachgespräch beim Zusammenpacken, um nachzufragen oder hinzuweisen... woraus sich dann oft interessante Gespräche entwickeln.
- KI-Bilderprompt-Verbesserung
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Gedanken zum Weltenbau
So schaut's aus!
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Gedanken zum Weltenbau
Da kann man dann Crossovers oder Mischszenarien ansiedeln?
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Gedanken zum Weltenbau
Das ist jetzt arg absolut formuliert. Über die Jahre hat man wirklich vieles schon erlebt... Das geht so weit, dass in einem meiner veröffentlichten Abenteuer eine Zeichnung nach einem Foto einer Kultfigur enthalten ist, die mein Vater aus dem realen Afrika mitgebracht hat.
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Gedanken zum Weltenbau
Ah ja, Plotten und Drauflosschreiben, dazu wollte ich noch etwas sagen. Ich stelle es mir sehr herausfordernd vor, sowohl etwas in einem Wurf komplett und detailliert von oben nach unten zu entwerfen (und dabei schon am Anfang zu wissen, wo man am Ende heraus kommt), als auch, einfach draufloszuschreiben und, während man im ersten Lauf bereits alles detailliert ausgestaltet, trotzdem alle Fäden im Kopf zu behalten, so dass man eine stimmige und stringente Handlung zustande bekommt. Für das, was ich gerade aufschreibe, habe ich zuerst zwei Seiten handschriftliche Notizen gemacht, dann daraus knapp drei Seiten grob wahrscheinlicher Ablauf generiert, und schreibe daraus jetzt die Rahmenbedingungen, Alternativen, Persönlichkeiten, Ziele usw. auf, was dann natürlich deutlich mehr wird. Also so eine Art iteratives "pantsen", aber dadurch, dass der Rahmen mit dem ersten, groben, Wurf steht, ein Prozess, der auch viel von "plotten" hat...
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KI-Bilderprompt-Verbesserung
Ich tippe schneller, als ChatGPT malt: "You're generating images too quickly. To ensure the best experience for everyone, we have rate limits in place. Please wait for an hour before generating more images." Dabei musste ich die Hälfte der heutigen Bilder dafür verwenden, das Bild, bei dem er gestern aufgehört hat, wieder halbwegs wieder zu kriegen. Da war eine kleine Schleife notwendig.
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Gedanken zum Weltenbau
In der Tat - vielen Dank für die Innenansichten! Zu historischen Bezügen: Du hast komplett Recht. Andererseits gibt es da diesen einen wirklich großen Vorteil: man kennt sie. Wenn mir so über Nacht eine Abenteueridee kommt - und ich hätte da eine, die eventuell eine Miniserie "kleiner PDFs" ergeben könnte - dann macht es halt nicht sofort "klick: das würde in Damatu hier hinein passen". Ich muss dann erst mal in die Damatu-Wiki und recherchieren. Das empfinde ich schon als wesentliches Erschwernis. Auf der anderen Seite habe ich die angerissenen Konflikte mit realweltlichem Wissen bei Midgard nicht erlebt - auch nicht in der KanThaiPan-Connection, wo ein paar Leute mit sehr tiefen eigenen kulturellen oder popkulturellen Erfahrungs- und Wissensständen aufeinander trafen. Umarbeiten für Fantasy-Kreaturen und Magie muss, oder müsste, man alles: man müsste sich diese Gedanken sowohl für Harlech-Castle-in-Alba, als auch für wo-auch-immer-der-lokale-Machthaber-im-Erzählraum-residiert, machen. Und auch letzteres wird auf irgendeine Form von Befestigung mit Wohnraum, Ausguck und - je nach Bedrohungslage und Prunksucht - dicken oder hübschen Mauern hinaus laufen, oder? Ich finde zudem, dass sich das historische Konzept "Burg" bzw. "Schloss", mit Fantasy-Addenda wie dem Heimstein, als gegenüber der "Fantastisierung" der Welt als relativ robust erweist. Ich finde die Ansätze hinter Damatu sehr spannend und verfolge sie mit Interesse - möchte aber anmerken, dass sie für mich bisher in der praktischen Anwendung weniger "zugänglich" als die zwei-Worte-Verweise im M3-Regelbuch sind.
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Abstimmung der Spielfiguren auf Cons
Man muss da zwei Sachen unterscheiden. Einerseits wirklich "andere" Figuren - wobei das relativ selten ist, dass ich das wirklich allen Mitspielern zum "Veto" vorlegen würde. Wenn jemand mit einem Schwarzalben ankäme wäre so ein Fall. Der Normalfall dafür ist aber eher der sechste Spieler - das hat natürlich Auswirkungen auf alle anderen, deshalb sollen auch alle sich äußern dürfen. Andererseits die "normalen" Figuren. Da fast alle meiner Abenteuer "Grade beliebig" (also nicht) vorgeben, gibt es dann oft eine kurze Diskussion, wer was hat in welchem Gradbereich, damit eine Gruppe zusammen kommt, die miteinander harmoniert. Dabei können natürlich Assassinen als "Händler" (mit Augenzwinkern) angekündigt werden usw.
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M5 und M6 parallel am Tisch
Wäre rar, aber möglich. Bei solchen Fragen - zusätzlicher Spieler, Zusammensetzung der Gruppe, ... - frage ich immer den ganzen Tisch. Es hat noch nie jemand ausdrücklich und kompromisslos "nein" gesagt, aber ein paarmal kam "na jaaaaa... also das passt aber nicht so mit... " - was effektiv meist dazu führte, dass der angefragte Weg nicht weiter verfolgt wurde. Es wurde z.B. eine andere Figur gespielt.
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Die Zukunft der Midgard-Cons
Hebehilfen für Con-Orgas. A.k.a. "Gäste".
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Die Zukunft der Midgard-Cons
Was die Midgard-Cons und ihre Zukunft angeht: wer sich allein auf M5 fokussiert, wird einen langsamen Niedergang erleben. Die Zahl der Interessierten wird kaum zunehmen. Vielleicht traurig, aber unabwendbar. Wenn M6 gut läuft, könnten wir das andere Extrem erleben: eine weitere Steigerung der Nachfrage, durch die noch mehr Cons überbucht werden, oder weitere neue Cons entstehen. Man wird sehen.
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Die Zukunft der Midgard-Cons
Ganz ehrlich, normalerweise hätte mich das so viel interessiert, wie ob in Neuseeland ein Sack Reis oder Schafswolle umfällt. Nun habe ich mir zumindest mal ein Video dazu vorgemerkt und ein bisschen welche befragt, die sich damit etwas besser auskennen - was aber als allerersten Eindruck nicht den Eindruck macht, dass das etwas für mich wäre, der ganz gerne nicht-Kampf-Abenteuer spielt, die aber trotzdem durch Regelmechanismen (wie etwa dazu verwendbare Fertigkeiten) unterstützt werden.
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Die Zukunft der Midgard-Cons
Was für ein Unsinn. Wen oder was bringen solche provokanten Aussagen weiter? Die Diskussion. Denn Hornack fasst sehr pointiert, aber auch sehr präzise, zusammen, was die Bacharach-Orga gesagt hat - wobei fairerweise anzumerken ist, dass Shay explizit betont hat, nicht Personen ("Kunden"), sondern Spielrunden meinen zu wollen. Wobei es schwer fällt, sich Spielrunden vorzustellen, die nicht aus Personen bestehen - der Wille, mit dem Verbot nicht Personen zu treffen, also lobenswert, aber unrealistisch, ist. Auch das hat Hornack präzise auf den Punkt gebracht. Wer das nicht hören will, sollte sich mit den zugrunde liegenden Aussagen, nicht mit der pointierten, aber präzisen, Zusammenfassung von Hornack, auseinander setzen.
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Die Zukunft der Midgard-Cons
Wollen wir das wirklich: die Beziehung zwischen Con-Orgas und Con-Teilnehmenden auf eine rein juristische Basis stellen? Wie war das noch mit der Gemeinschaft? Wie war das noch mit: ein Con besteht aus: 1. einer Orga, die den Rahmen bereit stellt, 2. Spielleitungen, die das anbieten, wofür überhaupt jemand auf den Con kommt, 3. Spielenden, die die angebotenen Runden mit Leben erfüllen. Fairerweise schreibt Solwac auch: Deshalb halte ich eine juristische Sicht nicht für zielführend - mal abgesehen davon, dass sie nicht eindeutig ist. Die Orga ist nicht Arbeitgeber der Spielleitungen. Sie hat kein Direktionsrecht. Sie hat eventuell, da sie die Räume von der Jugendherberge gemietet hat, ein Hausrecht. Das aber bezieht sich vor allem auf Handlungen, die andere Gäste beeinträchtigen (Rauchen, Lärm, ...). Ob da eine M6-Runde darunter fiele, eine 1880er hingegen nicht - Hausrecht darf nicht diskriminierend ausgeübt werden. Juristisch sehe ich da eine Menge Grauzonen. Deshalb halte ich einen juristischen Ansatz für nicht zielführend - und fände es auch schade, wenn uns als Gemeinschaft nichts Besseres einfiele.
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M5 und M6 parallel am Tisch
Dann sind wir hier erst mal beim Klären von Grundannahmen. M.E. ist ein Mix immer eine Aushilfe. Es ist m.E. äußerst unwahrscheinlich, dass eine Runde von vornherein als "Mix" angeboten wird. Warum sollte man das tun? Wenn ich ein M5-Abenteuer habe - es gibt mehr als genug M5-Spielende, dann fülle ich das mit M5 und es kommen eventuell ein oder zwei Rundensuchende dazu. Wenn ich ein M6-Abenteuer habe, habe ich zumindest die vorgefertigten M6-Figuren im Gepäck, so dass sich die Frage nach M5-Figuren eigentlich nicht stellt. Wenn Du nach M4 leiten willst und - wahrscheinlich realistischerweise - annehmen musst, dass Du dafür nicht genug Mitspieler findest, dann musst Du halt M5-Figuren dazu nehmen. Das ist dann Deine bewusste Entscheidung, um weiter ein System spielen zu können, für das Du nicht mehr genug Mitspieler findest. Dann musst Du halt schauen, wie Du das auf die Reihe kriegst, so dass die Leute auch noch damit spielen wollen. Wenn ich die Wahl habe, jemand vom Tisch zu weisen, oder mich darauf einzulassen, teilweise eine andere Regelversion zu bedienen, dann bin ich halt nett und mache das mit. Aber ich gehe doch nicht von vornherein her und ermutige das noch. Den Kopfschmerz mögen sich andere geben.
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M5 und M6 parallel am Tisch
Ich würde es vermutlich vorher nicht auf den M5-Zettel schreiben können, dass sich hinterher jemand am Tisch einfindet, der aus irgendeinem Grund nur eine M6- oder M4-Figur dabei hat. Ich frage dann halt am Tisch, "hat da jemand was dagegen" - wie genauso, wenn es z.B. einen sechsten M5-Spieler gäbe. Ich persönlich mache ja fast alles mit, damit wir zusammen die maximale Spielfreude haben.
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M5 und M6 parallel am Tisch
Exakt so. Wie bei allen anderen Regelfragen auch.
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Samstag: Die Hölle in Medjis (ausgebucht)
Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenDas wäre gar nicht schlecht. So, für heute bin ich ausgepowert und muss noch ein paar Kalorien verbrennen - wir sind bei 44k Zeichen, etwa 20 Seiten.
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Es war gut von dabba, das Thema auf den Tisch zu bringen und er hat das mit dem Zitat gut und sachlich gemacht.
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Samstag: Die Hölle in Medjis (ausgebucht)
Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle Abenteuervorankündigungen@sabora: sagen wir es so: dann zieht ein verrissener PW:Zähigkeit so richtig rein...
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Samstag: Die Hölle in Medjis (ausgebucht)
Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenFür Kälte sind die Marken 2/3 und 1/3 des AP-Maximums wichtig - falls sich die schon jemand heraus schreiben will.