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Ma Kai

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  1. Für mich reicht es schon, die Spielwelt entsprechend auf die Figuren reagieren zu lassen. Sie sind da dann eben Erzmagier und dergleichen. Und wenn sie eine coole, epische Aktion machen, dann kann ich auf etwas würfeln lassen, wo sie gute Chancen mit haben, und muss das nicht künstlich durch WMs runterziehen. Auch die Herausforderungen werden dann natürlich epischer. Sie statten sich überdies auch ganz von selbst mit weiteren Mitteln aus - mit zwei 2W6-Heiltränken in der Tasche spielt es sich auch gleich viel epischer. Neue Regeln brauche ich dann erst einmal eher nicht, finde die Diskussion hier aber interessant.
  2. Inzwischen tendiere ich zum Schamanismus. Die Figur bekommt je nach Totem ein paar Bonusse und der Schamane kann alle Zauber lernen - das ist keiner anderen Figur gegeben. Unter M5 ist also der Schamanismus m.E. der attraktivste Glaube, wenn man ihn vom Powergamer-Standpunkt einer Figur her betrachtet.
  3. Thema von bluemagician wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Ich schätze es inzwischen sehr, die PDFs nach Schlüsselworten durchsuchen zu können. Zur Not auf dem Mobiltelefon; auf ipad oder Laptop ist es komfortabler. Ich kann dadurch viel zielgerichteter und schneller nachschlagen und so die Vergesslichkeit des Alters kompensieren.
  4. Thema von Clagor wurde von Ma Kai beantwortet in Bibliothek
    Ich warte noch auf den Winter. Wenn es echt so sein sollte, dass es da über längere Zeit keine Ernten gibt - durch die Kriege sind jetzt die Kornspeicher erst einmal leer und die Felder auch. Da kommt noch einiges auf die Leute zu.
  5. Es kommt letztendlich auf Spieler und SL an, wie viel zu viel ist. Ich würde bei mehr als zwei pro Runde wuschelig werden, aber ich bin generell kein Freund von Artefakten.
  6. So gesehen stimmt es; klar ist immer noch anders...
  7. Ähm, Lesen bildet: ich schrieb das mit Bezug auf Schlüsselworte, nicht die von Dir aufgelisteten auslösenden Handlungen. Theoretisch ist halt Reden "frei", allerdings kämen mir auch Bedenken, wenn jemand (womöglich neben einem Zehnsekunder-Wort-Zauberspruch) in einer Runde siebenunddreißig Schlüsselwort-Artefakte auslösen wollte...
  8. Höchstens eine. Ansonsten würde ich es aber nicht unnötig kompliziert machen (ein kleinhaltender Spielleiter würde für alle ausser M4-KanThai bei Alternative 5 einen treffer mit ungelernt+4 verlangen...). Interessant wäre, wenn zwei Ringe das gleiche Schlüsselwort hätten. Dann könnte man wohl beide (aber auch nur beide) auf einmal mit dem gemeinsamen Wort auslösen.
  9. Die Kombination "Augenblick (10 sek. & länger)" ist für mich immer noch verwirrend. Augenblick ist gerade nicht "10 Sekunden und länger". Es bleibt der Unterschied zwischen Augenblick für Geste/Wort und Zauberdauer des Spruchs. Beim Ring Sehen in Dunkelheit z.B. ist explizit eine Geste genannt, also Augenblick statt 1min. Andererseits ist der Spruch ein Gedankenzauber, für das Artefakt hingegen braucht man beide Hände (ich kann meinen Ehering jedenfalls nicht einhändig drehen, erst recht nicht in einer Sekunde). Das wäre ja wieder ein Ausgleich...
  10. Solwac hat es schon erwähnt, aber ich möchte es nochmal betonen (weil es sehr gern vergessen wird): wenn zwei Gegner von gegenüberliegenden Seiten angreifen, kann der Verteidiger seine Verteidigungswaffe (meist: Ausnahme Stockwaffen, die gehen nach beiden Seiten) nicht gleichzeitig gegen beide einsetzen. Das sind oft +3 oder mehr Abwehr, die dann fehlen. Ich denke, aus diesem Grund hat man die Regel "Zangenangriff" bei M5 eliminiert - weil es bei menschlichen Gegnern meist trotzdem noch einen Vorteil gibt, zu mehreren anzugreifen. Gegenüber einem Tier, oder mit einer Waffe, die Schilde ignoriert, ist es egal.
  11. Im Arkanum sind eine Reihe von Artefakten aufgeführt, die z.T. die Wirkung von Zaubersprüchen duplizieren. Mich interessiert, inwieweit sich die Anwendung eines Artefakts vom Wirken des Zaubers unterscheidet. In manchen Beschreibungen wird eine Schlüsselgeste beschrieben (z.B. Ring des Sehens in Dunkelheit - am Finger drehen). Diese bewerte ich als Handlung, die eine Runde in Anspruch nimmt. Andere Artefakte werden durch ein Schlüsselwort ausgelöst (z.B. Brosche der Wundersamen Heilung), die kann man m.E. zusätzlich zu anderen Handlungen einsetzen. Lt. Arkanum S. 180 wirkt ein "Handlungs"-Artefakt sofort (analog Einsekunder). Ein Stab der Blitze schiesst also schneller als der Zauber Blitze Schleudern (dafür aber nur einen und nicht bis zu zehn Blitze). Fraglich ist weiterhin, ob das Auslösen eines Artefakts analog zum Zaubern wehrlos macht oder nicht; das Regelwerk spricht nicht davon und verweist auf Augenblickszauber, so dass die Annahme sein wird, man kann währenddessen abwehren. Wenn ein Stab des Feuers die Möglichkeit gibt, den Zauber Feuerkugel zu wirken, so dürfte dies allerdings analog zum Spruch mit Konzentration verbunden sein. Interessante Frage: kostet es AP, einen Spruch per Artefakt zu wirken? Irgendwoher muss die Energie kommen?
  12. Thema von Clagor wurde von Ma Kai beantwortet in Bibliothek
    Wilde Vermutung: unter den Machtverhältnissen des erstes Buchs wäre zwischen Lektor und Autor der Stoff der zwei letzten ("Feast" und "Dance") auf eines zusammengestrichen worden. Heute setzt sich verstärkt der Autor durch und es wird halt gedruckt. Verkauft sich ja auch - es gibt noch genug Leute (wie mich), die von den ersten Büchern her bis zu den letzten durchkaufen. Solange er spannende Stories bringt, wäre es mir grundsätzlich auch worscht, ob es jetzt 7, 10 oder 15 Bücher am Ende sind. Es besteht halt die Gefahr, dass er so viele Geschichten anfängt, dass er keine mehr zu Ende kriegt. Ich habe bei den ganzen "Ser Schwertarm" schon aufgegeben, die Einzelheiten, wer von denen jetzt mit wem verwandt ist und welche Fraktion unterstützt hat oder jetzt unterstützt, gehen an mir vorbei. Aber Brienne fand ich z.B. ein ganz nettes Intermezzo (unter der Annahme, dass es dann tatsächlich irgendwann fertig ist).
  13. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Neues im Forum
    Vielen, vielen Dank Kosch für diesen kurzen, aber wertvollen, Hinweis. Du hast mir sehr viel Suchen, insbesondere nach "was ist der erste Schritt", erspart. Hinzufügen kann ich noch, dass bei mehr als 25 Themen jede Bildschirmseite (à eben 25) separat verschoben werden muss, d.h. wenn man auf der ersten Seite "alle" ausgewählt hat, dann bezieht sich das auf "alle auf dieser Seite", nicht "alle auf allen Seiten".
  14. Thema von Clagor wurde von Ma Kai beantwortet in Bibliothek
    Meine Beobachtung ist tatsächlich, dass mit zunehmendem Erfolg eines Autors mehr und mehr dessen "urtümliche" Schreibe, Meinung, Persönlichkeit heraus kommt. Er lässt sich wohl schlicht vom Lektor, dem Verlag usw nichts mehr sagen. Tom Clancy fing z.B. mit ellenlangen politischen Predigten an, Michael Crighton dasselbe in Wissenschaftskritik, und GRR Martin scheint dann eben etwas arg detailliert, brutal/blutig, und ein bisschen fixiert auf Sex mit Minderjährigen zu werden. Ob er die Geschichte zu Ende bekommen wird, möchte ich nicht wetten müssen...
  15. Thema von Clagor wurde von Ma Kai beantwortet in Bibliothek
    OK, das war wohl mehr Cersei und die Kirche Für die knapp 1,000 Seiten (englisch "Feast") ist m.E. übrigens schon irgendwo etwas herum gekommen an Story, allerdings nicht auf der "Stark vs Lannister"-Geschichte. Er hat stattdessen in Dorne eine neue Geschichte angefangen (m.E. kann der Prinz übrigens viel sagen über langfristige Planung wenn der Tag lang ist - getan hat er ja wohl eher weniger), mit den Ironmen eine neue Geschichte angefangen, Brienne, Arys und Jaime weiter geführt - da kam schon auch etwas zusammen. Es waren eben andere Geschichten - womit wir wieder bei der Frage sind, wie er das alles in nur drei Bänden geordnet zu einem Ende führen will. Aber vielleicht plant er auch einfach nur, die Protagonisten am Ende einfach alle umzubringen. Inzwischen haben sich die Bücher übrigens m.E. durchaus einiger "großer Themen" angenommen. Die Rolle der Frau und die Schrecken des Krieges sind doch nicht mehr bloße Unterhaltungsliteratur, oder?
  16. Thema von Clagor wurde von Ma Kai beantwortet in Bibliothek
    Dupliziert eigentlich die deutsche Übersetzung auch die etwas eigentümlichen Wortneuschöpfungen/Grammatiken von GRRM? Z.B. "like" ohne "ly", "leal" statt "loyal", "mislike" statt "dislike", "ser" statt "Sir"?
  17. Thema von Clagor wurde von Ma Kai beantwortet in Bibliothek
    Sagt mal, Catlyn nach der "Roten Hochzeit"... Ansonsten - ich bin mit "Feast" jetzt etwa 3/4 durch - soooo viele Hauptpersonen kommen doch gar nicht um, oder? Robb Arys Bran z.B. hätte er nach dem Sturz ja auch sterben lassen können, hat ihn aber behalten. Es sind doch eher Nebenfiguren getötet worden, oder? Davon allerdings viele. Sandor Clegane, der Hund, Den Zwiebelritter fand ich - anscheinend im Gegensatz zu vielen - übrigens eine Figur, mit der ich mich identifizieren konnte. Ja, er kommt aus zwielichtigen Verhältnissen, aber er versucht doch, in einer durchaus herausfordernden Umgebung das Richtige zu tun und Schlimmes zu verhindern - bei der Fraktion, die nun einmal bei ihm herrscht, keine einfache Aufgabe. Ich vermisse ihn mehr als den n-ten "strahlenden" Ritter, der irgendwo Kopf, Arm oder sonstwas abgehauen bekommt. Sehr gefallen hat mir übrigens Jaimes Entwicklung (die ja, von ihm her betrachtet, gar keine war - man hat ihn nur sozusagen "von aussen nach innen" kennen gelernt).
  18. Nun, die endgültige kreative Herausforderung in dem Fall wäre dann wohl gewesen, auch noch ein Todes-Szenario zu finden, in dem man nur die Fertigkeiten benötigt, die die Gruppe tatsächlich hat (ein Gebäudebrand hätte sich z.B. eventuell angeboten).
  19. Kreativität fördert am Besten, wenn kreative Aktionen klappen. Zu Beginn kann man sich ja ruhig explizit absprechen, "ich fände es schön, wenn wir auch mal kreative, nicht so übliche Lösungen suchen würden", dann schauen alle schon mal in diese Richtung und wer stattdessen lieber "realistisch" spielen möchte, kann das rechtzeitig anbringen. Wenn dann im Spiel ein "Kreativbonus" erfahrbar ist, d. h. coole Aktionen nicht zu Harakiri-Würfelsequenzen werden (oder: deren Scheitern keine Katastrophe, sondern ein cooler "Halb-Erfolg" wird), dann kommt davon mit der Zeit mehr...
  20. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    @EinskaldirInteressant! Je mehr der Spieler sich mit seiner Figur identifiziert, desto sensibler wird er reagieren, wenn diese in Gefahr gerät. Das korreliert sehr hoch mit Spielern, die "in der Rolle ihrer Figur aufgehen" und dabei auch tolles Rollenspiel produzieren. Man würde etwas versäumen, wenn man nie mit so jemand spielen wollte.
  21. Ich glaube, meine hätten sich (da ich sicher nicht an Gummistiefel und dann auch noch an Matschhosen gedacht hätte, Gott, wann habe ich das letzte mal Matschhosen eingepackt?) in den Pfützen einfach nasse Füße geholt, dann hätten wir die schön abgetrocknet und ihnen Wechselwäsche und darüber dicke Socken von mir übergezogen, bis die Schuhe und Strümpfe wieder trocken gewesen wären. So lange hätten sie dann halt drinnen einen Rittersaal oder so unsicher gemacht. Ich wäre trotzdem sooo gerne da gewesen...
  22. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Eleazar hat das gut erklärt. Zeitdruck z.B. Ab "JETZT" in fünf Minuten kracht der Turm zusammen (dreht Sanduhr um) wäre ein recht hartes Beispiel (während Beschreibungen und Rückfragen kann die Sanduhr auf die Seite gelegt werden, so dass kein Sand rinnt). Eleazar, es gibt (z.B. in Literatur zum Thema "Burnout") eine Unterscheidung in "guten" und "schlechten" Stress. Aber Du stellst ja selbst fest, es gibt den alles treffenden, aber positiven, Begriff nicht. Und es geht ja auch um ein nicht immer positives Gefühl.
  23. Mit Scharfschießen kann der Fernkämpfer (sofern die Voraussetzungen dafür gegeben sind) sogar mit einem einzigen Treffer töten, egal welcher Gegner. Das kann wiederum der Nahkämpfer nicht (mehr). Nachdem der Fernkämpfer dann Erfolg hat, wenn der Nahkämpfer nicht an ihn heran kann, ist es ihm doch relativ egal, ob er fünf Pfeile oder einen braucht. Tot ist der Gegner hinterher trotzdem. Aber nochmal, es geht gar nicht darum, wer "besser" ist - der Vergleich impliziert, der eine könnte den anderen ersetzen. Fernkampf löst aber ein anderes Problem als Nahkampf: nicht den Gegner, dessen Atem ich riechen kann, sondern den, an den ich im Nahkampf nicht heran komme.
  24. Du versuchst wieder, das Spiel das Nahkämpfers zu spielen. Wenn Aelan (z.B. wegen Kontrollbereichen) nicht an den Gegner heran kommt, macht er im Nahkampf keine 20, sondern Null Punkte Schaden. Hat er stattdessen die Wurfaxt in der Hand und findet eine klitzekleine Sichtlinie durchs Getümmel (was ihm mit effektiv Anführen+19 nicht schwer fallen sollte), dann wird der große böse Zauberer zu mindestens 90% diese Runde nicht zaubern (bei +4 für wehrlos). Und das kann kriegsentscheidend sein, viel kriegsentscheidender, als ein toter Ork mit zwei schlimmen Axtwunden. (Aelan ist nicht "halbwegs ordentlich". Er ist Spitzenklasse!).
  25. Der Fernkämpfer ist nur dann unterlegen, wenn er versucht, den Nahkämpfer in dessen Spezialgebiet (dem Nahkampf) zu ersetzen. Genauso kann man sich darüber beklagen, dass "Beredsamkeit" dem "Schlachtbeil+16" unterlegen sei. Wenn der Fernkämpfer das tut, was er am besten kann (FERNkämpfen - dahin, wo der Nahkämpfer - ggf noch - nicht hinkann), ist er hinreichend in seinem Element. Es liegt am SL, solche Situationen in hinreichender Frequenz für seine Gruppe zu bringen bzw. zuzulassen.

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