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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Ja es war sehr lustig Aus irgeneinem Grund hatte sich die ganze Gruppe gegen den Kobold verschworen, der sage und schreibe 5 mal mit seinen LP unter 0 war 3 mal davon war es die Schuld der restlichen Spieler Aber das gehört wohl wieder nocht hierher.....
  2. Ich lasse meine Spieler grundsätzlich nicht in den Regekwerken schnüffeln Kenn ich aus ner andern Rsp Runde (Shaddowrun) Da kann ein Spieler das halbe Regelwerk auswendig, weiß also haargenau wievie etwas kostet usw... Bei meiner gruppe klappt das bis jetzt ganz gut, man hat jetzt auch mehr Zeit zum Rollenspielen, weil die Charaktere nicht jedes mak wenn sie in eine Stadt kommen eine Viertelstunde überlegen wie man die zuletzt gewonnenen EP am besten anbringen kann
  3. Also das hab ich jetzt nicht so ganz verstanden Von EP und so wird in meiner Gruppe gar nicht mehr geredet Das läuft dann z.B. so ab: "Seid gegrüßt werter Magister, meint ihr, ihr könntet mir gegen ein kleines Entgelt einen Teil eurer Magie verständlich machen?" "Das könnte ich schon aber ihr seht mir dafür einfach zu unerfahren aus!" Meine Spieler wissen weder wieviel EP sie haben, noch wieviel irgendetwas kostet, bzw wieviel sie grade für irgendetwas an EP ausgegeben haben. Entweder hast du etwas nicht verstanden oder ich konnte deinem Beitrag nicht ganz folgen....
  4. Also bei mir hab ich genau dieses Problem in der letzten großen Midgard Runde spielerisch genauer untersucht Wir hatten eine Gruppe, die mit Absicht aus den unterschiedlichsten Rassen bestand, da ein großes Rassentreffen bestimmt hatte, das aus jeder Rasse ein Vertreter beim suchen dieses legendären Schatzes dabei seien sollte. Wir hatten:Kobold,Ork,Echsenmensch,Wichtel,Waldschrat,Halbling und ein Kentauer. Jetzt meine Bewertung: Kobold:Als Spieler Charalter nur bedingt geeignet, da in Kämpfen sofort tot wenn er einen Hieb abbekommt Ork:Sehr gut geeignet, sit vielleicht nicht ganz einfach zu spielen in Bezug auf manche andere Rassen aber ansonste durchaus geeignet Echsenmensch:Als Kämpfer gut geeignet, aber als Charakter in einer normalen Gruppe nicht, da die Bevölkerung teilweisse abweisend oder sogar aggressiv auf solche Wesen reagiert Wichtel:Im Kapf noch schlechter als der Kobold (unser wichtel hat gegen einen Schemel verloren, der durch Belebungshauch belebt wurde),lernt zwar recht schnell aber auch als Zauberer wegen extrem niedriger AP nicht geeignet Waldschrat:Als Spieler Charakter nicht geeignet wegen mangelnder Sprachkenntnisse Halbling:Naja was soll ich dazu sagen, dass is ja ein offizieller Spieler-Charakter Kentauer:Grad noch an der Grenze zum spielbaren, hat extreme Probleme wegen seiner Statur (Kleidung,Rüstung,Betten...) Alles in allem war es doch ganz lustig.Aber nochmal machen wir das warscheinlich nicht!
  5. Also ich halte das mit meiner Gruppe ganz anders! Nachdem mich diese elenden Sätzen nach einem Kampf wie z.B. : "Boah schau mal jetzt kann ich meine Streitaxt auf +14 erhöhen und meinen Schild kann ich auch noch auf +5 erhöhen..." Schier in die Verzweiflung getrieben haben habe ich jetzt ein einfaches und wirksames Mittel gegen solche Spieler gefunden, denen das Rollenspiel nicht wichtig ist, sondern nur das erhöhen von Fertigkeiten: Ich schreibe die EP auf und Die Spieler erfahren auch nicht wieviele EP/KEP/ZEP sie für irgendetwas bekommen. Ausgenommen sind EP für Rollentypisches Verhalten etc. Das hat den ungemeinen Vorteil das die Spieler erstmal frage müssen ob der Lehrmeister sie für erfahren genug hält, dann meint dass er ihnen zwar etwas beibringen könnte, dass dann aber sehr teuer wäre oder irgendeine andere Leitung erfordert. Grade Lehrmeister in höheren Graden verlangen viel, da man sie praktisch nicht findet und sie das selber auch wissen. Außerdem bringt die Sache so mehr Realität ins Spiel. Der Spieler, der bei einem kurzem Aufenthalt in der Stadt (so 2 Tage ) versucht in der Bibliothhek die gesammelten Bände von xy auswendig zu lernen, wird spätesten bei seinem ersten Versuch das Wissen anzubringen merken, dass das wohl zu kurz war. Natürlich braucht man diese Regel nur bei Gruppen in denen Spieler sind, denen das erhöhen von Fertigkeiten wichtiger ist, als das Rollenspiel!!!!!
  6. Ok danke Weiß ich eigentlich auch. hab nur nicht mehr richtig nachgedacht Habe den Magister irgendwie zusammen mit dem Klingenmagier in eine Schublade gesteckt. Nur nochmal zur Verdeutlichung: Tiermeister,Ordenskrieger,Barde,Wildläufer,Derwisch,Magister,Fian und Hexenjäger bekommen alles ganz normal KEP und ZEP ! (das war jetzt richtig oder) Danke nochmal:blush:
  7. Das sehe ich nicht so da auch Schattenweber, Klingenmagier und Todeswirker Kampfzauberer sind d.h. sie bekommen nur die Hälfte an KEP und ZEP Kannst du mir die Stelle im Kom sagen an der das Gegenteil behauptet wird? Oder kannst du mir ne Liste schicken mit allen zauberkundigen Kämpfern bzw allen Kampfzauberern? Mfg Yon
  8. Also mich würde am ehesten eine Geschichte im asiatischen Raum reizen Das ist ziemlich unbekannt, das es zu Zeit des rießigen Deutsch-Italienischen Kaiserreichs im asiatischem Raum ein praktisch genauso großes Reich gab, und das z.B. die Asiaten fast vor uns Amerika entdeckt hätten. Anonsten würde mich auch eine Geschichte zur Zeit des Mittelalters in Europa interessieren. Seuchen,Hungersnöte,Kriege aber auf der anderen Seite auch technologische Errungenschaften bilden meiner Meinung nach einen fantastischen Hintergrund für ein gutes Abenteuer
  9. Da siehste mal! Aber mal im Ernst.Was glaubt ihr wie´s früher im Mittelalter zugegangen ist?! Da war Erpressung an der Tagesordnung! Und am reichsten waren immer die, die Geld verleihen konnten , z.B. Juden, die man dann dafür gehasst hat (Wucherjude) Oder irgendwelche Leute mit Sonderstellung (z.B. die Fugger in Oberitalien) Das is doch leicht verdientes Geld Naja ich hoffe du hast jetzt auch ein paar Ideen gefunden, was dein Charakter machen könnte damit er seine Schulden los wird und nicht nur abschreckende Beispiele, was der Spielleiter jetzt alles fieses machen könnte *lol*
  10. Entschuldigung wegen meiner Groß- und Klein-schreibung hab´s ne bisle eilig gehabt, werde aber in Zukunft daran denken:blush:
  11. also ich glaube kaum das so ein orden existieren würde zumindests nicht in irgendeinem zusammenhabng mit den weisen frauen wenn dann wäre das ein anderer glaube kann man ja einen erfinden aber der selbe glaube wie der von den weisen frauen, also an nathir???? das glaube ich nicht das is ein druidischer glaube!!!!!!! das müssten dann schon irgendwelche droch-druid sein und die haben einen hass auf alles lebendige, d.h. entweder sie meucheln die ganze spieler gruppe oder werden von derselbigen wegen der von ihnen ausgehenden gefahr umgebracht
  12. jo das is auch ne gute idee, außerdem kann man der gruppe auf diese art und weiße einen npc ans bein binden, der immer mit läuft, nur um zu verhindern, das sie sich ohne die schulden bezahlt zu haben azs dem staub machen, (es soll ja immer mal situationen geben, bei denen der spielleiter der gruppe einen npc mitgeben will, die den npc aber net wollen, tada problem gelößt)
  13. Also meiner meinung nach ist der Pk einfach cool der kann zaubern kann recht gut kämpfen (für einen nicht Krieger/Söldner) und außerdem kann man sich beim ausspielen des charakters relativ einfach einfinden Der Pk ist meiner meinung nach kmpfzaubereren wir dem magister etc vorzuziehen weil diese oft mehrere Grade hinter den anderen herhinken, da sie ja nur die hälfte der ep bekommen (bei Kep und Zep) außerdem kann der Pk sogar heilen der is einfach coooooooooool
  14. da hat er recht 88% Sind nicht so Freak wie du. 3% Sind genauso Freak wie du. 8% Sind mehr Freak als du. juhu habe wahrheitsgemäß geantwortet lol cool naja nur mal so ne frage nebenbei was ist ?ich weiß das des ne anders thema is aber ich bin erst seit heute hier und weiß net wo ich des sonst hin schreiben könnte und da das einige zu beginn der freak diskussion erwähnt haben dachte ich.....
  15. da stimme ich der mehrheit zu , das der spruch sowohl innen als auch von innen nach außen und von außen nach innen wirkt da ja: ich zitiere aus DA : "Der zauberer erschafft um sich herum eine zone, in der die struktur der luft so verändert wird, daß sie schall wesentlich stärker als normal schluckt.Alle geräusche werden stark gedämpft" das heißt jede schallwelle die den bereich passiert wird schwächer das gilt sogar, wenn die zone in einem tunnel erichtet wird und es auf der einen seite ein lautes geräusch gibt, dann wird dieses geräusch auch gedämpft, da die schallwellen nicht wie im freien um die zone herum können 8wenn ich das mit dem zitat falch gemcht habe bitte ich um entschuldigung, bin erst seit heute im forum) Mfg
  16. also was sich immer anbietet um über wasser zu bleiben ist das erzählen von abenteur geschichten, heldentaten etc. War übrigens früher wirklich so, dass händler immer bei bauerfamilien untegekommen sind und ne suppe und nen kanten brot bekommen haben, dafür dann geschichten aus anderen teilen des landes erzählt haben, ansonsten is denke ich der geldverleiher ne gute idee
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