Alle Inhalte erstellt von Meeresdruide
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KlosterCon 2009 - Schwampf
Ich will jetzt nicht zu tief in die juristischen Hintergründe einsteigen, daher nur die Kurzfassung: Wir haben kein Problem damit, wenn sich jemand anmeldet, der keine Mail bekommen hat. Im schlimmsten Fall - also wenn wir jemanden wirklich nicht auf dem Con haben wollen - bekommt derjenige dann keine Teilnahmebestätigung bzw. Einladung zum Con.
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KlosterCon 2009 - Schwampf
D.h. ich war der erste, der "Ich werde auf jeden Fall leiten" ausgewählt hat? Aha, Aha. Offenbar wollen weder Hans Wurscht noch Manfred Mustermann noch eine/-r der Organisatoren/-innen definitiv leiten...
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KlosterCon 2009 - Schwampf
Ups, "spielleiter" hat ja 11 Zeichen. Sorry, ist repariert.
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KlosterCon 2009 - Schwampf
Da letztes Jahr weniger Leute als geplant in den Genuss unseres KanThaiPan-Themas gekommen sind - und wir einige Fernostfreaks unter uns haben () - ist das Thema wieder KanThaiPan.
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Urheberrecht / Copyright im Forum
Es ist zwar richtig, dass man in Deutschland sein Urhberrecht nicht verkaufen kann (genauer: man sein Urheberrecht für Deutschland nicht übertragen kann), man kann aber jemandem ein ausschließliches Nutzungsrecht für bestimmte Nutzungen einräumen. Ausschließlich heißt, dass man nicht nur die Erlaubnis erhält, das Werk auf eine bestimmte Art zu nutzen, sondern auch das Recht, andere - und zwar einschließlich des Urhebers - von der Nutzung auf diese bestimmte Art auszuschließen. Das hat dann im Ergebnis den gleichen Effekt als hätte man diesen Teil des Urheberrechts übertragen. Insbesondere kann dann auch nur noch der Inhaber des ausschließlichen Nutzungsrechts gegen Verletzungen vorgehen.
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Kaufsystem bei der Charaktererschaffung: Für und Wider
Thema von ugolgnuzg wurde von Meeresdruide beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensGerade das ist doch der Reiz am Auswürfeln: Die Charakter bekommen zufällig Macken, die man bei einem Kaufsystem nie wählen würde.
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KlosterCon 2009 - Schwampf
Das kommt darauf an, wie schnell ich die nötigen Änderungen am Anmeldeformular hinkriege. Vermutlich innerhalb der nächsten Tage.
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Meister von Feuer und Stein - Spekulationen und Plauderei
Mir wäre natürlich auch die lange Version lieber. Auf der anderen Seite ist mir auch klar, dass sich das eventuell nicht rechnet und Frankes auch die betriebswirtschaftliche Seite im Auge behalten müssen. Krass ausgedrückt: Lieber einen kürzeren QB und weitere Midgard-Publikationen als einen langen QB und einen insolventen Verlag. Eventuell kann man ja wirklich Material in Downloads (teils kostenlos, teils Kauf-PDFs) auslagern… gerade Abenteuer bieten sich da an, da die ja offenbar weniger Personen interessieren.
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Satellitenfernsehen
Die Frage ist, welches BBC du haben willst. BBC World gibt es auf Astra 19.2° Ost. Richtig interessant wird es aber mit den "richtigen" BBC-Programmen auf Astra 2D/28.8° Ost. Dafür braucht man aber in Deutschland zum Teil Schüsseln bis 2 m, da die Ausleuchtung auf die britischen Inseln konzentriert ist. => http://sat.beitinger.de/astra_2d.html
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Heilen von Wunden bei Folgen kritischer Verletzungen
Für solche Abenteuer gibt es immer noch die Möglichkeit, dass der SL die Gruppe vorher entsprechend ausrüstet mit: Heiltränken (inkl. Allheilung), die auch dafür sorgen, dass der berühmt-berüchtigte Abkühlwolf (der die Gruppe fast kalt macht) nicht den Rest des Abenteuers gefährdet. Denn auch ohne kritische Verletzungen kann mit einem dumm gelaufenen Kampf das Abenteuer zu Ende sein, wenn die Charaktere zu wenig LP/AP übrig haben. Rüstungen, die die Wahrscheinlichkeit einer kritischen Verletzung minimieren.
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Mobile Navis
Damit die Polizei bei der nächsten Kontrolle dein Navi beschlagnahmt? Aber da hat es natürlich einen Vorteil, wenn es NICHT fest eingebaut ist, sonst ist die Fahrt nämlich dann zu Ende.
- W20/W100 auf eine Sorte reduzieren
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W20/W100 auf eine Sorte reduzieren
Ich fände es schade, wenn die Zahl der Würfelsorten reduziert würde. Immerhin gehört es doch irgendwie zum Rollenspielen, verschiedene seltsame "Würfel" zu verwenden. Ich finde es eher schade, dass man bei Midgard nur drei Sorten braucht... was soll ich denn mit meinen W4 und W8 machen? Allerdings: Wenn man reduziert, dann am besten auf W6. Solche Würfel gibt es in jedem Haushalt, so dass man es leichter mit Einsteigern hat. Die Umrechnung von Werten, die auf W20 oder W100 basieren, wäre natürlich etwas aufwändiger. Aber das wäre dann wirklich kein Midgard mehr.
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Mobile Navis
Tipp: Nimm eine Zigarettenanzünder-Verlängerung, schneide den Stecker ab, und klemme ihn mit Abzweigverbindern an die geschaltete(!) Leitung des Autoradios. In die Buchse kommt dann das Original-Kabel.
- IPhone
- München
- IPhone
- W20/W100 auf eine Sorte reduzieren
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Midgard 5 (M5) unterwegs?
Es gibt ja mit dem Perry-Rhodan-Rollenspiel ja schon einige Ansätze für weitere Regeln: Vorzüge und Nachteile. Auch das Berufssystem ist etwas stärker ausgearbeitet. Ich fände es allerdings besser, solche Regeln als Ergänzung in eine Neuauflage des Kompendiums zu packen. Aber letztlich entscheidet JEF, ob er Lust hat, nochmal alles zu überarbeiten.
- Apple und Mac OSX
- Geas - Wann ist ein Verstoß vorhanden?
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Kombination von verschiedenen Zauberertypen
Das kommt davon, wenn man etwas schreibt, ohne KOM oder LKDX zur Hand zu haben... Geht Hl+OK? Gerade die laut Kompendium zulässige Kombination von zauberkundigen Kämpfern und reinen Zauberern zeigt aber, dass prinzipiell nichts dagegen spricht, durch die Kombination von Klassen die Zauberliste zu erweitern. Man muss bedenken, dass sich auch bei ZAU+ZAU Einschränkungen ergeben, da sich ein Teil der Zauber ohnehin überscheidet oder nicht angewendet werden kann/darf/sollte, wenn man nicht gegen Prinzipien der jeweils anderen Klasse verstoßen will. Aber eigentlich müsste man mal alle Zaubersprüche und Zaubererklassen durchgehen und schauen, was bei einer Kombination der verschiedenen Klassen überhaupt noch übrig bleibt. Wenn man für jeden Zauber festlegt, ob das Nicht-Können bei einer Klasse dominant (ein PRI\PC wendet keine schwarzmagischen Sprüche an) oder rezessiv (für Dweomer muss man Dweomer können) ist, könnte das auch ein Programm erledigen. Mal sehen. Mit so einer Tabelle könnte man dann eher abschätzen, ob ZAU+ZAU wirklich etwas für Munchkins ist und welche Einschränkungen man ggf. machen muss.
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Kombination von verschiedenen Zauberertypen
Solche Priester können aber regeltechnisch auch einfach Dr sein. Beruf und Charakterklasse müssen ja nicht übereinstimmen. Auf der anderen Seite kann ich mir PRI, die den Dweomer (oder Zauberlieder!) beherrschen, schon vorstellen. Regeltechnisch sind ja sogar Dr+OK (Beruf zB: Priester) oder PRI+Ba aber möglich - solche Charaktere haben den zusätzlichen Vorteil, auch kämpfen zu können!
- Computer machen sowas/Computer-FU-thread
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Kombination von verschiedenen Zauberertypen
Wenn man sich überlegt, welche Kombinationen überhaupt möglich sind, dann sind das gar nicht so viele (nur für die Typen aus DFR): Der größte Teil der Zaubererklassen ist zueinander rollenspieltechnisch inkompatibel: PRI sind einerseits in ein Glaubenssystem eingebunden, das sie Zeit kostet (die sie zum Beispiel nicht in ein vertieftes Studium der Magie stecken können wie ein Magier), andererseits von der Gunst ihres Gottes abhängig (die sie verlieren, wenn sie sich zum Beispiel mit einem Mentor einlassen). Sc sind ebenfalls von der Gunst ihres Totems abhängig. Sie können sich also weder einen Mentor suchen noch zu viel Zeit für glaubensfremde Dinge verbringen. Dr sind ebenfalls in eine Art "Glaubenssystem" eingebunden, zu dem sie sich konform verhalten müssen, wenn sie weiterhin von anderen Druiden lernen wollen. Ein Wechsel zu PRI oder Sc ist durch die tiefere Weltsicht ausgeschlossen (würde ein Druide wohl als "Rückschritt" sehen). Ma verbringen viel Zeit mit dem Studium der Wissenschaftstheorie, die sie nicht für ein Glaubenssystem aufbringen können (oder für einen Mentor). Man kann das intensive Studium schon fast ebenfalls als Weltanschauung sehen. Hx müssen viel Zeit für ihren Mentor verbringen, die sie nicht für das Studium der Magie aufwenden können. Ein Mentor schließt außerdem die Gunst eines höheren Wesens aus. Man kann also die Vorteile für Grundfertigkeiten nur in einer dieser Klassen erhalten. Bei einem Wechsel der Klasse muss man außerdem meistens auf einen Teil seiner Sprüche verzichten, weil sie nicht ins neue Glaubenssystem passen oder weil das höhere Wesen keine Wunder mehr für einen vollbringt. Andere Klassen lassen sich dagegen scheinbar mit allen kombinieren: Th lassen sich mit fast allem kombinieren. Allenfalls der Zeitfaktor könnte dagegen sprechen (wird aber dadurch regeltechnisch ausgeglichen, dass ein ZAU-Th die Sprüche mehrfach lernen muss). Typische Kombinationen könnten aber z.B. PHa + Th und Ma + Th sein, evt. auch Hx + Th. Be lässt sich ebenfalls mit allen anderne Charakterklassen kombinieren. Das Regelwerk sieht ja ohnehin vor, dass alle Charakterklassen Beschwörungszauber lernen. Typische Kombinationen wären dann z.B. PHe + EBe, PM + EBe(Wasser), PC + DBe Hl sind im Prinzip auch mit allem kombinierbar, wenn der Charakter das Talent hat und dieses Talent in der Jugend geschult wurde (d.h. sie müssten als Heiler anfangen). Solche Kombinationen sind aber schwierig umzusetzen; hier ist die Gefahr des Powergaming am größten. Rollenspielerische Einschränkungen wären aber hier auch zu beachten (PW + DBe geht nicht, PHe und EBe schon eher). Auf der anderen Seite muss ein Charakter, der in der Spielwelt eine bestimmte Profession ausübt, nicht unbedingt regeltechnisch die passende Charakterklasse haben. Ein Weisheitspriester, der sich dem Studium der arkanen Künste so intensiv widmet, kann zum Beispiel auch einfach die Klasse Magier haben; ein Magier kann regeltechnisch Hexer sein (eigentlich recht typisch, wenn man bedenkt, dass sich viele Hx als Ma ausgeben), usw.