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Meeresdruide

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Alle Inhalte erstellt von Meeresdruide

  1. Thema von Kranarak wurde von Meeresdruide beantwortet in Midgard Cons
    Ich will jetzt nicht zu tief in die juristischen Hintergründe einsteigen, daher nur die Kurzfassung: Wir haben kein Problem damit, wenn sich jemand anmeldet, der keine Mail bekommen hat. Im schlimmsten Fall - also wenn wir jemanden wirklich nicht auf dem Con haben wollen - bekommt derjenige dann keine Teilnahmebestätigung bzw. Einladung zum Con.
  2. Thema von Kranarak wurde von Meeresdruide beantwortet in Midgard Cons
    D.h. ich war der erste, der "Ich werde auf jeden Fall leiten" ausgewählt hat? Aha, Aha. Offenbar wollen weder Hans Wurscht noch Manfred Mustermann noch eine/-r der Organisatoren/-innen definitiv leiten...
  3. Thema von Kranarak wurde von Meeresdruide beantwortet in Midgard Cons
    Ups, "spielleiter" hat ja 11 Zeichen. Sorry, ist repariert.
  4. Thema von Kranarak wurde von Meeresdruide beantwortet in Midgard Cons
    Da letztes Jahr weniger Leute als geplant in den Genuss unseres KanThaiPan-Themas gekommen sind - und wir einige Fernostfreaks unter uns haben () - ist das Thema wieder KanThaiPan.
  5. Es ist zwar richtig, dass man in Deutschland sein Urhberrecht nicht verkaufen kann (genauer: man sein Urheberrecht für Deutschland nicht übertragen kann), man kann aber jemandem ein ausschließliches Nutzungsrecht für bestimmte Nutzungen einräumen. Ausschließlich heißt, dass man nicht nur die Erlaubnis erhält, das Werk auf eine bestimmte Art zu nutzen, sondern auch das Recht, andere - und zwar einschließlich des Urhebers - von der Nutzung auf diese bestimmte Art auszuschließen. Das hat dann im Ergebnis den gleichen Effekt als hätte man diesen Teil des Urheberrechts übertragen. Insbesondere kann dann auch nur noch der Inhaber des ausschließlichen Nutzungsrechts gegen Verletzungen vorgehen.
  6. Gerade das ist doch der Reiz am Auswürfeln: Die Charakter bekommen zufällig Macken, die man bei einem Kaufsystem nie wählen würde.
  7. Thema von Kranarak wurde von Meeresdruide beantwortet in Midgard Cons
    Das kommt darauf an, wie schnell ich die nötigen Änderungen am Anmeldeformular hinkriege. Vermutlich innerhalb der nächsten Tage.
  8. Mir wäre natürlich auch die lange Version lieber. Auf der anderen Seite ist mir auch klar, dass sich das eventuell nicht rechnet und Frankes auch die betriebswirtschaftliche Seite im Auge behalten müssen. Krass ausgedrückt: Lieber einen kürzeren QB und weitere Midgard-Publikationen als einen langen QB und einen insolventen Verlag. Eventuell kann man ja wirklich Material in Downloads (teils kostenlos, teils Kauf-PDFs) auslagern… gerade Abenteuer bieten sich da an, da die ja offenbar weniger Personen interessieren.
  9. Thema von Ma Kai wurde von Meeresdruide beantwortet in Die Differenzmaschine
    Die Frage ist, welches BBC du haben willst. BBC World gibt es auf Astra 19.2° Ost. Richtig interessant wird es aber mit den "richtigen" BBC-Programmen auf Astra 2D/28.8° Ost. Dafür braucht man aber in Deutschland zum Teil Schüsseln bis 2 m, da die Ausleuchtung auf die britischen Inseln konzentriert ist. => http://sat.beitinger.de/astra_2d.html
  10. Für solche Abenteuer gibt es immer noch die Möglichkeit, dass der SL die Gruppe vorher entsprechend ausrüstet mit: Heiltränken (inkl. Allheilung), die auch dafür sorgen, dass der berühmt-berüchtigte Abkühlwolf (der die Gruppe fast kalt macht) nicht den Rest des Abenteuers gefährdet. Denn auch ohne kritische Verletzungen kann mit einem dumm gelaufenen Kampf das Abenteuer zu Ende sein, wenn die Charaktere zu wenig LP/AP übrig haben. Rüstungen, die die Wahrscheinlichkeit einer kritischen Verletzung minimieren.
  11. Thema von Bruder Buck wurde von Meeresdruide beantwortet in Die Differenzmaschine
    Damit die Polizei bei der nächsten Kontrolle dein Navi beschlagnahmt? Aber da hat es natürlich einen Vorteil, wenn es NICHT fest eingebaut ist, sonst ist die Fahrt nämlich dann zu Ende.
  12. Da würde es aber reichen, den PW umzustellen von "ich muss unter der Zahl bleiben und 00-0 zählt als 100" auf "die Summe muss mindestens 100 sein und 00-0 zählt als Null" zu ändern.
  13. Ich fände es schade, wenn die Zahl der Würfelsorten reduziert würde. Immerhin gehört es doch irgendwie zum Rollenspielen, verschiedene seltsame "Würfel" zu verwenden. Ich finde es eher schade, dass man bei Midgard nur drei Sorten braucht... was soll ich denn mit meinen W4 und W8 machen? Allerdings: Wenn man reduziert, dann am besten auf W6. Solche Würfel gibt es in jedem Haushalt, so dass man es leichter mit Einsteigern hat. Die Umrechnung von Werten, die auf W20 oder W100 basieren, wäre natürlich etwas aufwändiger. Aber das wäre dann wirklich kein Midgard mehr.
  14. Thema von Bruder Buck wurde von Meeresdruide beantwortet in Die Differenzmaschine
    Tipp: Nimm eine Zigarettenanzünder-Verlängerung, schneide den Stecker ab, und klemme ihn mit Abzweigverbindern an die geschaltete(!) Leitung des Autoradios. In die Buchse kommt dann das Original-Kabel.
  15. Thema von Abd al Rahman wurde von Meeresdruide beantwortet in Die Differenzmaschine
    Na ja, so langsam kommen schon interessante mobile Angebote. Zwischen dem günstigsten Tarif - O2 will 21,75 EUR für 10 GB (danach gedrosselt) - und dem iPhone-Tarif mit 49 EUR für 0,3 GB (danach gedrosselt) liegen allerdings Welten.
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Meeresdruide in Stammtische
    Juhu! Es sieht so auch, als hätte ich auch mal wieder Zeit.
  17. Thema von Abd al Rahman wurde von Meeresdruide beantwortet in Die Differenzmaschine
    Dass die Geschwindigkeit aus der Werbung nicht der Realität entspricht, ist doch eigentlich klar. Hat das wirklich wer erwartet? So schnell ist ja nicht einmal ein normaler PC.
  18. Bei einem Würfelbecher ist es ohnehin besser, wenn man die Würfel auch anhand von verschiedenen Formen unterscheiden kann.
  19. Es gibt ja mit dem Perry-Rhodan-Rollenspiel ja schon einige Ansätze für weitere Regeln: Vorzüge und Nachteile. Auch das Berufssystem ist etwas stärker ausgearbeitet. Ich fände es allerdings besser, solche Regeln als Ergänzung in eine Neuauflage des Kompendiums zu packen. Aber letztlich entscheidet JEF, ob er Lust hat, nochmal alles zu überarbeiten.
  20. Thema von Aradur wurde von Meeresdruide beantwortet in Die Differenzmaschine
    Ja, lieber warten und dann ein belgisches iPhone 3G mit 32 GB Speicher für 399 € bestellen. ;-)
  21. Das hatte ich oben schon mal angedeutet: M.E. fressen ihn dann die "magischen Gewissensbisse" auf, d.h. die Wirkungen des Geas treten voll ein.
  22. Das kommt davon, wenn man etwas schreibt, ohne KOM oder LKDX zur Hand zu haben... Geht Hl+OK? Gerade die laut Kompendium zulässige Kombination von zauberkundigen Kämpfern und reinen Zauberern zeigt aber, dass prinzipiell nichts dagegen spricht, durch die Kombination von Klassen die Zauberliste zu erweitern. Man muss bedenken, dass sich auch bei ZAU+ZAU Einschränkungen ergeben, da sich ein Teil der Zauber ohnehin überscheidet oder nicht angewendet werden kann/darf/sollte, wenn man nicht gegen Prinzipien der jeweils anderen Klasse verstoßen will. Aber eigentlich müsste man mal alle Zaubersprüche und Zaubererklassen durchgehen und schauen, was bei einer Kombination der verschiedenen Klassen überhaupt noch übrig bleibt. Wenn man für jeden Zauber festlegt, ob das Nicht-Können bei einer Klasse dominant (ein PRI\PC wendet keine schwarzmagischen Sprüche an) oder rezessiv (für Dweomer muss man Dweomer können) ist, könnte das auch ein Programm erledigen. Mal sehen. Mit so einer Tabelle könnte man dann eher abschätzen, ob ZAU+ZAU wirklich etwas für Munchkins ist und welche Einschränkungen man ggf. machen muss.
  23. Solche Priester können aber regeltechnisch auch einfach Dr sein. Beruf und Charakterklasse müssen ja nicht übereinstimmen. Auf der anderen Seite kann ich mir PRI, die den Dweomer (oder Zauberlieder!) beherrschen, schon vorstellen. Regeltechnisch sind ja sogar Dr+OK (Beruf zB: Priester) oder PRI+Ba aber möglich - solche Charaktere haben den zusätzlichen Vorteil, auch kämpfen zu können!
  24. Dann nennt man ihn halt "Con\0"… (Geht mit dem NT-API, nicht mit dem Win32-API. Die Folge ist eine Datei, mit der die meisten Win32-Programme nichts, aber auch gar nichts anfangen können.)
  25. Wenn man sich überlegt, welche Kombinationen überhaupt möglich sind, dann sind das gar nicht so viele (nur für die Typen aus DFR): Der größte Teil der Zaubererklassen ist zueinander rollenspieltechnisch inkompatibel: PRI sind einerseits in ein Glaubenssystem eingebunden, das sie Zeit kostet (die sie zum Beispiel nicht in ein vertieftes Studium der Magie stecken können wie ein Magier), andererseits von der Gunst ihres Gottes abhängig (die sie verlieren, wenn sie sich zum Beispiel mit einem Mentor einlassen). Sc sind ebenfalls von der Gunst ihres Totems abhängig. Sie können sich also weder einen Mentor suchen noch zu viel Zeit für glaubensfremde Dinge verbringen. Dr sind ebenfalls in eine Art "Glaubenssystem" eingebunden, zu dem sie sich konform verhalten müssen, wenn sie weiterhin von anderen Druiden lernen wollen. Ein Wechsel zu PRI oder Sc ist durch die tiefere Weltsicht ausgeschlossen (würde ein Druide wohl als "Rückschritt" sehen). Ma verbringen viel Zeit mit dem Studium der Wissenschaftstheorie, die sie nicht für ein Glaubenssystem aufbringen können (oder für einen Mentor). Man kann das intensive Studium schon fast ebenfalls als Weltanschauung sehen. Hx müssen viel Zeit für ihren Mentor verbringen, die sie nicht für das Studium der Magie aufwenden können. Ein Mentor schließt außerdem die Gunst eines höheren Wesens aus. Man kann also die Vorteile für Grundfertigkeiten nur in einer dieser Klassen erhalten. Bei einem Wechsel der Klasse muss man außerdem meistens auf einen Teil seiner Sprüche verzichten, weil sie nicht ins neue Glaubenssystem passen oder weil das höhere Wesen keine Wunder mehr für einen vollbringt. Andere Klassen lassen sich dagegen scheinbar mit allen kombinieren: Th lassen sich mit fast allem kombinieren. Allenfalls der Zeitfaktor könnte dagegen sprechen (wird aber dadurch regeltechnisch ausgeglichen, dass ein ZAU-Th die Sprüche mehrfach lernen muss). Typische Kombinationen könnten aber z.B. PHa + Th und Ma + Th sein, evt. auch Hx + Th. Be lässt sich ebenfalls mit allen anderne Charakterklassen kombinieren. Das Regelwerk sieht ja ohnehin vor, dass alle Charakterklassen Beschwörungszauber lernen. Typische Kombinationen wären dann z.B. PHe + EBe, PM + EBe(Wasser), PC + DBe Hl sind im Prinzip auch mit allem kombinierbar, wenn der Charakter das Talent hat und dieses Talent in der Jugend geschult wurde (d.h. sie müssten als Heiler anfangen). Solche Kombinationen sind aber schwierig umzusetzen; hier ist die Gefahr des Powergaming am größten. Rollenspielerische Einschränkungen wären aber hier auch zu beachten (PW + DBe geht nicht, PHe und EBe schon eher). Auf der anderen Seite muss ein Charakter, der in der Spielwelt eine bestimmte Profession ausübt, nicht unbedingt regeltechnisch die passende Charakterklasse haben. Ein Weisheitspriester, der sich dem Studium der arkanen Künste so intensiv widmet, kann zum Beispiel auch einfach die Klasse Magier haben; ein Magier kann regeltechnisch Hexer sein (eigentlich recht typisch, wenn man bedenkt, dass sich viele Hx als Ma ausgeben), usw.

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