Zu Inhalt springen

Einherjar

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Einherjar

  1. Sollte es wirklich so kurz sein, wie ich angedacht habe, gäbe es die Möglichkeit, es evtl auch am Sonntag zu spielen. Das will ich aber abwarten.
  2. Spielleiter: Alex R. aka Siriondil Spieler: 3-5 Midgard: M5 Grade: 1-6 Beginn: Mittwoch, 18:00 Uhr Vorraussichtliche Dauer: vermutlich 5-6 Std. Soll ein kurzes Abenteuer werden, habe es aber noch nie geleitet, insofern ist die Angabe ohne Gewähr. Art des Abenteuers: Detektiv, Wildnis, etwas Kampf Vopraussetzungen: FSK 18, ansonsten, Hilfsbereitschaft, Neugier, (typisch moravische Charakterklassen helfen, es geht aber auch anders) Beschreibung: Die Abenteurer ziehen durch Moravods herbstlichen Küstenwald. Zum Ende des Tages erreichen sie eine kleine Siedlung mit einem kleinen Herrenhaus. Der hiesige Freiherr lädt sie unter sein Dach ein und erbittet als Gegenleistung nur die Geschichten der Abenturer. Der Abend sollte fröhlich und mit Guter Laune begangen werden. Nachdem ihr Euch schlafen gelegt habt.... 1.) ToddArkin 2.) Gildor 3.) Laurelin 4.) Kerrigan 5.) Draco 2111
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Einherjar in Midgard Cons
    So, da ich nun auch wieder Netzzugang habe, auch von mir herzlichen Dank an die Organisatoren! Auch natürlich meinen beiden Spielleitern Zrenik und Chillur für tolle und stimmungsvolle Abenteuer. Weiteren Dank an meinen Mitfahrer Herothinas, für eine kurzweilige Heimfahrt, sowie Ganduban für die Bewirtung und die Gesellschaft am Mittwoch, als auch Lechlain, fürs Fahren von Dortmund bis Breuberg und zurück! Viele Grüße und auf sicher bis zum nächsten Jahr! S.
  4. Nuja, also offizielles Regelwerk ist es demnach nicht, aber offizielles, optionales Zusatzmaterial. Das reicht mir! Danke für die Diskussion!
  5. Trägt das Kürzel Iq in den Lernlisten
  6. Kompendium. Das wäre dann ja wieder M4. Der Inquisitor kommt aus M5 und dort gibt es auch einen Hexenjäger. Habe zur Zeit aber leider kein Mysterium zur Hand.
  7. Es gibt noch die Hexenjäger und den Inquisitor, beide werden im Mysterium aufgeführt und sind auch in den Lerntabellen enthalten. Bei den Hexenjägern/Inquisitoren wird davon gesprochen, daß sie als Thaumagral eine Einhandschlagwaffe (Streitkolben oder Kriegshammer) als Hexenhammer oder ein einhändige Blanckwaffe (Kurzschwert oder Dolch) als Hexenfänger wählen können. Quellennachweis fehlt mir gerade.
  8. Deinem Alternativangebot entnehme ich, daß es von offizieller Seite versäumt/für nicht notwendig erachtet wurde, diese Charkaterklassen (Magister, Hexenjäger, Runenmeister, Ermittler, Schattengänger, etc.) mit Thaumagralregeln zu versorgen!
  9. Hallo Midgardfüchse! Ich wollte für meinen Hexenjäger einen Hexenhammer herstellen, finde aber dazu keine Angaben über die Kosten des Erschaffens, des Aufprägens von Sprüchen und welche Sprüche er überhaupt zur Verfügung hat! Orientiere ich mich da komplett am Ordenskrieger oder gibt es irgendwo versteckt eigene Werte und Regeln dazu? Fände es merkwürdig, wenn ein ungläubiger Hj sich nur mit Gold und GG ein Thaumagral erschaffen könnte. Alles was ich zum Thaumagral des Hexenjägers fand, waren der Hexenhammer oder der Hexenfänger. Beste Grüße S.
  10. Cool! Lassen wir uns mal überraschen! Ich freu mich dabei zu sein!
  11. Hallo Chillur! Ich würde gerne gerne mal bei Dir spielen. Habe einen twyneddischen Wa. im Grad 5.
  12. Thema von Kreol der Barde wurde von Einherjar beantwortet in Waeland
    Scheint mir das einfachste zu sein und würde den Rahmen auch nicht sprengen.
  13. Thema von Kreol der Barde wurde von Einherjar beantwortet in Waeland
    Hallo Freunde der Nordmänner! Seit M5 sind die Grade der SC ja deutlich höher als noch unter M4. Wie verhält sich daß nun mit dem Zaubernwert des Fylgdyr? Nehme ich jetzt Grad/2? Grüße S.
  14. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Einherjar in Midgard Cons
    Danke auch von mir an all jene, die mitgewirkt haben, daß wir ein schönes Wochenende auf Burg Stahleck verbringen konnten! Von mir im Besonderen mein Dank an die Orga, den Wettergott und meine Spielleiter, die meine Mitspieler und mich - in die Vergangenheit schickten und es ermöglichten, das mein tief gläubiger Albai Seite an Seite mit Toquinern kämpfte (Danke an Solwac!), - ins Gebirge schickten, um eine alte Seele in die Steinernen Hallen der Zwerge zu führen (Danke an Kessegorn!) und - mal wieder den Eigenheiten der Halblinge intensiv und gemütlich nahebrachten, so daß ich endlich als Halbling ehrenhalber daherkomme (Danke an Herothinas!). Ebenso ein Dank an meine Spieler, Falkenauge, Irene, Maren, Finn, Elfenschwinge & HHW, daß sie sich Wyrds ungestümem Atem stellten und viel Geduld mitbrachten. Ermittlungen sind zäh und erfordern Einfallsreichtum! Viele Grüße und auf ein Wiedersehen auf Breuberg, S. Vermutlich aus dem gleichen Grund, aus dem die Leute immer behaupten, ihre Stadt sei die schönste Stadt der Welt?
  15. Wichtig ist mir persönlich, daß das Abenteuer nicht durchgepeitscht wird und die Spieler die Handlungsstränge durchspielen können. Es ist für mich immer schade, wenn das vom Spielleiter mehr erzählt, als von den Spielern erlebt wird. Außerdem mag ich es nicht, wenn Aufgaben unerledigt bleiben. Das ist für mich zutiefst unbefriedigend! Wenn Du also sagts, daß wir den Haupthandlungsstrang durchspielen können, dann lass uns loslegen. Sollten sich durch Nebenstränge neue Abenteuermöglichkeiten ergeben, bist Du natürlich als Spielleiter für ein weiteres Abenteuer herzlich wilkommen!
  16. Hallo! Ja, ein Platz in der Vorvergabe ist noch frei. So sei wilkommen! Sinnvoll ist durchaus immer ein Charakter mit geschickten Fingern oder überzeugenden oder forschenden Fähigkeiten. Einen Kämpfer und einen Heiler haben wir. Mal sehen was auf Bacharach noch dazustoßen wird. Viele Grüße Siriondil
  17. Hm, fände ich jetzt auch nicht so prickelnd. Leite das Abenteuer doch lieber nur, wenn es passt und verbiege es nicht auf Teufel komm raus!! Offene Enden finde ich immer sehr unbefriedigend und wie Solwac schon schrieb, wird es nicht leicht, die Truppe so wieder zusammen zu bekommen!
  18. Ah Wenn ich das richtig interpretiere hat Frank Orgadienst. Aber das Frank regelmäßig vorbei kommt um uns mit Getränken zu versorgen finde ich etwas übertrieben Allerdings würde ich damit klarkommen. Ich würde sogar ein paar Bonus AEP ausspucken! Weiter spenden? Ah ja, das macht Sinn! Sehr ärgerlich!
  19. Oh, wie schade. Positive daran ist nur, dass Kessegorn nun seine gewünschte Spieleranzahl hat und Frank uns Getränken serviert. Ist mir irgendwas entgangen??
  20. Wir (HEROthinas und ich) wären Sonntag auch schon vergeben!
  21. Hi Kesse! 18:00 Uhr ist fix!!!! Keine Verlängerung möglich!!! Grüße S.
  22. Sie ist sicher GANZ anders... Uii, jetzt bin ich sehr neugierig!!!!
  23. Nun denn, dann bin ich neugierig auf Christas Zwergin!
  24. Das liegt nun in den Händen des Spielleiters. Da klinke ich mich mal ganz feige aus!

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.