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ohgottohgott

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Alle Inhalte von ohgottohgott

  1. Das muss er abkönnen Ich sperr dich mit ihm zusammen über Nacht in eine Kajüte Du bist doch nur der SL. Außerdem: Wenn genug zu trinken da ist. Ja, Wasser Oh, die dunkle Seite des SL ...
  2. Das muss er abkönnen Wir müssen ihn ja auch abkönnen ... puhhhhh
  3. nach anfänglichem Verschnupftsein freut sich Tjerke mittlerweile mit den Beiden und feiert gerne mit. Er ist ja schließlich nicht der letzte Mann auf Erden ... "... nein ist er nicht!" (Hammer Hammerson).
  4. ... fein das wir aber ganz schön teuer. Ich will noch nicht mal von Essen und TRINKEN reden. Was da alles zu Bruch gehen wird ... ... und dann noch das Blutgeld ...
  5. Der Dank gebührt Dir, oh Spielleiter :Verbeugung:
  6. YEAH - dann stechen wir mit der "RABENHAMMER" in See. Ich freue mich ganz bangig
  7. Hast Du Dich verschrieben? (Hervorhebung durch mich) Und meintest stattdessen "sicherlich"?
  8. Auch von mir allerbesten Dank an die Orga, die wieder einen WestCon möglich gemacht hat Dann war es toll, die Bernsteinstabjäger (siehe oben) am Freitag ein wenig zu beschäftigen, bevor es zu Breuberg zum Finale kommt (Never trust an smiling gamemaster.) Tip: Bevor Ihr in der Stadt etwas lernt, mailt mal rum. Am Samstag - ebenfalls zuvor von Dinlair genannt - die herrlichen Waelinger-Tours von Corris und mit einer tollen Truppe Heute dann der Abschluss mit Tjorm als SL, der tiefe Einblicke in die Mitabenteurer ermöglichte und für erheblichen Wissenszuwachs hinsichtlich der Tierwelt sorgte :. Das Ganze mit einer sehr netten Gruppe, bestehend aus: Gomor, Soredamor, Kayllan, Glen Skey, Tomcat. Ich freue mich auf Euch alle auf der weiteren ConTour
  9. Also dass die Figuren ordentlich Schaden bis zum Exitus bekommen können, ist m.E schon - tja - wichtig. Ich erinnere mich mit schaudern an die ein oder andere D+D-Sitzung bei der die Heiler schon während des Kampfes jeden Treffer wieder geheilt haben. Ansonsten sehe ich die Problemlösung schon etwas früher, nämlich z.B. darin, dass es so etwas wie SG oder GG gibt und vielleicht auch großzügiger gehandhabt wird, als in den Regeln vorgesehen (cluteus maximus ). Der andere Faktor ist die Gruppe. Die eine will es hart und schmutzig, die andere lieber softer. Als Kombination biete ich insbesondere auf Cons "aktuelle SG" an, die nur für dieses Abenteuer nutzbar sind. Dann können und sollen die Spieler mutiger spielen. Aber leider kommt es immer mal vor, dass es "endlich mal wieder" einen Kampf gibt und der Kämpfer gleich einen Krit abbekommt und zusehen muss. Wenn es dann irgendeine Möglichkeit bei den Spielern gibt, das zu deichseln (Tränke, Artefakte pp), bin ich großzügig. Wenn nicht, nun, dann gehört es IMHO auch zum Leben (Sterben), das man ein paar auf die Fr... bekommt. Bei den berühmten längeren Ausfällen versuche ich jedoch schon, die Zeit zu raffen, Heilmöglichkeiten zu bieten (mehr oder weniger nette NSC) oder sonstwas, damit die Spieler nicht ausgebootet sind.
  10. ... und zusehen, wie ihr die Beute teilt ...
  11. Das ist letztlich meine Meinung. Mit der o.g. Ausnahme, dass sich viele nicht äußern, weil sie aufgegeben haben. Warum Du von "vermeintlichen Einsteigern" sprichst, mir "Abdriften" und "Vorschieben" unterstellst, magst Du Dir selbst überlegen!
  12. Sehr schön Abd! Und was bei der Diskussion nicht berücksichtigt wird, ist, dass diejenigen, denen Midgard zu kompliziert ist oder zu komliziert wurde, hier gar nicht (mehr) mitdiskutieren? Dass die hohe Anzahle geschriebener Zeilen eine hohe Zufriedenheit mit dem state of the art widerspiegelt, wage ich zu bezweifeln. Ich selbst bin zwischenzeitlich auch müde geworden, etwas zur M5 Diskussion beizutragen. Zumal die Zahnpasta ja aus der Tube ist. Nur noch eine Anmerkung dazu: Schön, dass am Rollenspieltag ein paar Neulinge angefixt werden konnten. Das war aber mit abgespeckten Regeln oder einfachen Gr1-Abenteuer. Viel Spaß bei gelernten und ungelernten Fähigkeiten, Handgemenge, Kontrollbereichen, Meucheln, Reiterkampf, ...
  13. "... dann lasst uns die Menschen beobachten." Perl signalisiert Ianoquin, dass er den Hinweis verstanden hat und ihn respektieren wird.
  14. Nach dem angemessenen Naturfrühstück darf es dann für Perl zügig losgehen. Seiner Erinnernung gemäß, wollten wir uns zunächst an die Rundohren pirschen.
  15. Die Seefahrerkenntnisse bringt auch mit, dafür hat er "Chaosstiften" und "Dreckhinterlassen" auf Anschlag
  16. Wird auf einem Schiff schwierig. Höchstens ständig im Kreis um den Mast Hast du irgendwelche Fähigkeiten die auf nem Schiff nützlich sind? Putzen?
  17. Ist diese Diskussion nicht einen eigenen Strang wert?
  18. Nach dem Erwachen, begibt sich Perl an den Bach, wäscht sich und gedenkt anschließend der Natur. Dann geht er ins Unterholz uns sammelt ein paar Beeren und Wurzeln, um das Frühstück zu bereichern.
  19. ... ah gut - danke. Hat mein vervirter Kopf nicht registriert. Fein, dann sind drei Läden versorgt worden.
  20. Da Perl mehrfach mit Viechern gesprochen hat, ist er ziemlich platt. Es wäre schön, wenn er durchpennen könnte. Oder er meditiert ne Runde.
  21. Interessant. Ich war gestern bei Merlins und habe mit den Conflyern geworben. Ich habe keine anderen Flyer gesehen und mir wurde auch nicht gesagt, dass schon welche abgegeben wurden. Es war allerdings auch eine Frau und kein Mann wie bei Dir. Auf dem Tisch liegt jetzt ein Flyer und an der Kasse ein kleiner Stapel. Auch in der Orcish Outpost war ich mit Flyern.
  22. Perl schlägt vor, dass zunächst zwei Leute je vier Stunden Wache machen und der Rest durchschläft. Zwei haben dann halbe Regeneration, der Rest voll.
  23. Auch das hier kenne ich von keinem Spielleiter (KDX, S. 162): Abzüge bei Nahsicht (man denke an so manchen Gang): Bannen von Dunkelheit 0 Laterne -1 Fackel, Lagerfeuer, Flammende Hand -2
  24. Erkennen von Zauberei funktioniert nicht bei Verzauberungen durch Dweomer, Bardenlieder oder Namensmagie (ARK LUX S. 247)
  25. Gegen Abend späht Perl mit den anderen Waldkennern die Gegend nach einem Lagerplatz aus.
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