Also dass die Figuren ordentlich Schaden bis zum Exitus bekommen können, ist m.E schon - tja - wichtig. Ich erinnere mich mit schaudern an die ein oder andere D+D-Sitzung bei der die Heiler schon während des Kampfes jeden Treffer wieder geheilt haben.
Ansonsten sehe ich die Problemlösung schon etwas früher, nämlich z.B. darin, dass es so etwas wie SG oder GG gibt und vielleicht auch großzügiger gehandhabt wird, als in den Regeln vorgesehen (cluteus maximus ). Der andere Faktor ist die Gruppe. Die eine will es hart und schmutzig, die andere lieber softer. Als Kombination biete ich insbesondere auf Cons "aktuelle SG" an, die nur für dieses Abenteuer nutzbar sind. Dann können und sollen die Spieler mutiger spielen.
Aber leider kommt es immer mal vor, dass es "endlich mal wieder" einen Kampf gibt und der Kämpfer gleich einen Krit abbekommt und zusehen muss. Wenn es dann irgendeine Möglichkeit bei den Spielern gibt, das zu deichseln (Tränke, Artefakte pp), bin ich großzügig. Wenn nicht, nun, dann gehört es IMHO auch zum Leben (Sterben), das man ein paar auf die Fr... bekommt.
Bei den berühmten längeren Ausfällen versuche ich jedoch schon, die Zeit zu raffen, Heilmöglichkeiten zu bieten (mehr oder weniger nette NSC) oder sonstwas, damit die Spieler nicht ausgebootet sind.