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ohgottohgott

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Alle Inhalte erstellt von ohgottohgott

  1. ... naja - es jammen nicht alle ;-)
  2. ... wie gehen denn andere mit Geld um? Für mich und meine Gruppe sind 5000 GS verdammt viel ohgottohgott
  3. Hallo Detritus, hm klar - science fiction ist etwas gaaanz anderes ;-). Und als Alternative mit "Allheilung" um sich schmeißen halte ich auch nicht für sehr durchdacht. Bei mir ist "Allheilung" selten ! Ich versuche, halbwegs realistisch zu spielen [bitte keine Diskussion oder Nachfragen, was "realistisch" heißen soll ] deswegen kommen auch nicht nach solchen Aktionen "zufällig" irgendwelche Wanderheiler daher. Letztlich sollte es, wie im richtigen Leben, etwas geben, was den Schmerz überwindet. Natürlich sollte es so etwas dann auch als Fähigkeit oder Zauber geben. Fantastische Grüße ohgottohgott
  4. ... mir fehlt da noch jemand. Die Klasse ist zwar als Gruppenmitglied kaum spielbar, aber sehr (!) mächtig. Der Todeswirker. Fantastische Grüße ohgottohgott
  5. Thema von Brakiri wurde von ohgottohgott beantwortet in Spielleiterecke
    Hallo Serdo, Ihr macht Eure Kritik (positiv / negativ) öffentlich (in der Gruppe)? Welche Erfahrungen hast Du damit gemacht? Wir versuchen gerade unsere Gruppe zusammen zu raufen, da ist diese Idee sehr interessant. Bei uns ist es so, dass wir alle recht verschrobene Typen sind uns (trotzedem) gut leiden können. Im Spiel klappt es aber nicht so gut, wie ich es gerne hätte. Viele Grüße OhGottOhGott
  6. Thema von Hornack Lingess wurde von ohgottohgott beantwortet in Neues im Forum
    Hallo Leute, ich bin neu im Forum und hab' da mal ne Frage, die bestimmt schon einmal im Forum behandlet wurde - aber ich finde sie nicht (in einer vernünftigen Zeit). Bei "Ein-Sekunden-Zauber" sind die Magier wehrlos. Im Nahkampf bekommen sie also einen drauf, wie jeder Waffenkämpfer. Wenn jetzt jemand von weiter weg auf den "ein-sekunden-zaubernden" Magier losstürmt, wie wird das dann behandelt? Ähnlich, wie beim Fernkamp? Beim hernstürmen bekommt der Angreifer den Zauber ab? Ich brauche also entweder eine direkte Antwort oder eben den Hinweis auf einen Strang. Vielen Dank ohgottohgott
  7. Thema von Onkel Hotte wurde von ohgottohgott beantwortet in Spielsituationen
    ... tja die lieben Hilfsmittel. Neben dem Leben stehen nach ein paar Graden auch beträchtliche Werte auf dem Spiel. Dann habe ich noch eine Charakterin in meiner Runde, die ernsthafte (!) Schwierigkeiten bekäme, wenn ihre Axt wegkommen würde. Letztlich würde ich gegen Räuber und Halunken auch - fast - immer erstmal kämpfen. Soll heißen, wenn die Bermacht zu groß ist nicht (dann hat der Sl die Verantwortung, wie es weiter geht). Problematischer sehe ich die Gefangennahme durch Stadtwachen an. Wenn sich die Abenteurer dagegen auflehnen haben sie ei - meist unterschätztes - Problem auch wenn sie abhauen können. Wie händelt ihr das? Wie gerecht und böse sind eure Herrscher? Wie lange werden Abenteurer mit welcher Intensität verfolgt? Habt ihr Szenarien für Verfolgungen, schließlich würden ja mehr oder weniger große Abenteuer daraus. Aus dem Spielleiterturm überblicksmäßige Grüße ohgottohgott
  8. Ich gehöre eher zur zweiten Fraktion, es lebe die Spontanität. Nur wenn es für die Chars sehr wichtig ist schaue ich in den Regel nach. Ein weitere Alternative, die ich ganz gerne mal anwende ist, dass ich ein Verfahren mit dem oden den Betroffenen - kurz! - abspreche und dann entscheiden die Würfel. Ich bin auch eher wohlwollend zu meinen Spielern.
  9. Hallo Tharon, ist das Dein ernst? Ich habe die anderen Kommentare noch nicht gelesen, aber ich werde einen Teufel tun und das "oberste Gericht" anrufen. Bei allem Wohlwollen für die Spieler, das letzte Wort hat der Spielleiter. Auch wenn es sich jetzt vielleicht anders anhört, ich habe eher zu viel Wohlwollen. Womöglich hätte ich die "20" gelten lassen, aber wenn nicht, dann nicht. Wohlwollende Grüße ohgottohgott (Jetzt weißt Du, woher der Name kommt.)

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