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ohgottohgott

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Alle Inhalte erstellt von ohgottohgott

  1. ... mir bist Du nicht bekannt Ich habe aber noch nicht damit abgeschlossen, neue Menschen kennen lernen zu wollen.
  2. Wie wäre es mit meinem Magier (noch Grad 5), der ein Kämpfer sein will? (Also L-Schwert und beidhändiger Kampf. Aber natürlich nicht so tolle, dafür mit Beschleunigung). Ach ja - sein Name: Kinlockew McRathgar, Neffe von Ian (Ist aber ein Guter. Er will ein paar weiße Flecken auf die grauen Westen der McRathgars "zaubern"). Wenn die anderen mich (ihn) wollen, bin ich dabei.
  3. ... ach Manno - immer diese Hochstufigen. Ich hätte nur Gr. 5 (und mag nicht künstlich pushen).
  4. Ich sehe es wie Ma Kai und Rosi. Auf einem Con steht fest, wo das Abenteuer spielen wird. Wenn jemand dieses Abenteuer mitspielen will, muss sein Cahr auch dort sein (logisch oder:notify:). Und er darf sich dann auch charakterschlüssig überlegen, wie er dorthin gekommen ist.
  5. Thema von Diotima wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Dieses Mal nur der Dank an die Sl, vor allem meine (SL): Helge - ein schöner Einstieg für das ConWE (nur mein möchtegerngroßer Held ist ziemlich frustriert ) Christian und Alex - WOW, was für ein Ding. Tour de Alba. Und das Gute siegt doch Marco - für das unverhoffte Sahnehäubchen am Sonntag ... und natürlich an all die tollen (MIt-)Spieler.
  6. Danke! Ich schließe mich dem "unschlüssigen" Gedanken an
  7. Hier ist wohl der richtige Strang Letzthin hatte ich dieses Problem einem sehr versierten Midgarder vorgelegt und auch er konnte es nicht lösen. Wie soll das laufen? Bei Beidh. Kampf würfelt man zweimal auf seine Fertigkeit. Wie ist das, wenn ich es in Dunkelheit mit KiD verbinden will????????
  8. ... klar kann man unterschiedlicher Ansicht sein, wie detailliert man spielt. Das sind wir wohl. Ich will auch nicht zu arg. "buchhalten", aber der Gruppenkern will Midgard spielen. Das steht nicht zur Disposition. Die Leutchen selbst, sehen sich immer noch als Anfänger! Eben auch im Hinblick darauf, dass sie noch nicht einmal ihre Zauber kennen. Ich habe ihnen diese nun kopiert und mitgegeben. Prompt wurden sie beim nächsten mal vergessen. Ich habe ihnen jetzt mal die Sachen klauen lassen. auf einmal haben sie gemerkt, wie wichtig das Zeugs ist. Beim nächsten mal gibt es kleine Zettel mit den Beschreibungen- und keine Zettel mehr - keine Dinge mehr ...
  9. Mein Weib und ich haben vor, entweder schon dieses Jahr (September/Oktober) oder spätestens nächstes Jahr 14 Tage dort zu verbringen.
  10. Wow, echt klasse. Wie wärs mit nem Minicon. Tagsüber echte ägyptische Kultur, abends Sturm über Mokkatam, Regenstein, Säulen der Macht, ... :colgate:
  11. So derb mache ich es auch nicht . Wahnsinnsaktion bleiben auch bei mir Wahnsinnsaktionen. Wie gesagt, jetzt geht es IMHO in die Schatzkistchen der SL.
  12. Schön, dass Du Dich als erster gewagt hast, das offen auszusprechen. :clap:"Betrügen" klingt halt sehr negativ. Aber natürlich "biege" ich, "verändere" ich, "passe an" usw. usf. . Und zwar damit(!) die Spieler Spaß haben. Ich möchte auch nicht zu sehr darauf eingehen, weil wir uns hier m.E. in die mehr oder weniger geheimen Tricks der Sl begeben, die Abenteuer oder auch die Abenteurer am Leben zu erhalten.
  13. Ich habe spontane Vorstellungen von Palastwachen con mindestens ~Gr.4 und von der ein oder anderen (magischen) Sicherung. Aber zuerst kämen natürlich die Hinweise, dass so etwas lebensgefährlich ist. Ich bin zwar kein mörderischer Sl, hier würde ich jedoch alles offen würfeln. Wer so etwas unbedingt machen will ... ... und wenn sie es tatsächlich schaffen, müssen sie nur noch die Verfolger abschütteln und können wahrscheinlich den Rest ihres Lebens in Saus und Braus leben.
  14. ... das ist das Totschlagargument, wenn es um menschliches Verhalten geht. Je komplizierter etwas ist, desto abstrakter werden die Einflussfaktoren. Wir haben hier durchaus etwas ziemlich abstraktes: "guter Sl". Und ich finde, dass in den Beiträgen einige Gesichtspunkte herausgearbeitet wurden, die für jede Sl in jeder Gruppe gelten (z.B. Regelkenntnis, Improvistionstalent, strukturiertes Vorgehen, Kreativität). Diese Faktoren sind in unterschiedlichen Gruppen natürlich unterschiedlich wichtig. Als Einflussgrößen aber vorhanden.
  15. Wir haben nur brav den Text gegeben - Kämpfen war für unsere Gruppe keine Option.
  16. ... wir hätten auch weglaufen können
  17. Das ist der Idealzustand. Ich strebe ihn allerdings nicht mehr in jeder Konsequenz an. Bsp.: Die Gruppe verärgerte hochstehende Mitglieder der Phönixgilde dermaßen, dass sie den Auftrag logischerweise nicht bekommen konnten (Relevanz). Das bedeutete für mich: Einige Stunden Vorbereitung für den Allerwertesten. Ich habe mir vorgenommen, wenn so etwas wieder vorkommt, dass ich das von mir vorbereitete Abenteuer trotzdem leiten werde - mit anderen SCs.
  18. Mir sind die Eps ziemlich wurscht egal (außer die Sl ist so geizig, dass man auch über viele monate hinweg den Charkter kaum weiterentwickeln kann).
  19. Ich kann mit Leifs Zusammenfassung sehr gut leben. Dabei kommt für mich auch das Spielleiten zum tragen, das nicht nur den Plot selbst beinhaltet. Die SLin (um mal von der gebräuchlichen männlichen Form wegzugehen) hat auch einen erheblichen Anteil daran, wie sehr die Gruppe Ingame bleibt, die Stimmung und Anspannung gehalten werden. Meine Erkenntnis ist, dass die SLin so gut wie nicht auf Witze und Sprüche eingehen darf, die außerhalb des Plots liegen ("Kennt ihr den ...?", "Letztens habe ich einen Nordlandbarabaren gespielt ...", ...). Im Gegenteil: grundsätzlich müssen die entsprechenden Kommentare der Spieler ignoriert ggf. muss auch zur Ordnung gerufen werden (Natürlich dann nicht, wenn es allen Spaß macht). Ich spiele und leite in den letzten in Jahren in recht vielen Gruppen und auf Cons und habe dabei sehr unteschiedliche Erfahrungen gemacht. Was es so gut wie nie gab, waren bierernste Runden (hätte ich auch keine Lust drauf) und natürlich habe ich eine Runde im Kopf in der vor lauter Witzeleien und Sprüchklopfen kaum eine Spielhandlung zustande kommt. Hierzu past auch dieser Aspekt: Das beinhaltet aber auch, dass die Abenteuerer in spannenden Situationen waren, in denen es eng wurde und sie auch mal frustriert wurden (das muss ein Sl erts einmal aushalten).
  20. Ach - wir (die anderen drei) haben am Plot vorbei gespielt
  21. Thema von stefanie wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Geschnetzteltes gab es nach den Würsten

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