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Time-Out für Lagebesprechungen in laufenden Situationen
ohgottohgott antwortete auf ohgottohgott's Thema in Spielleiterecke
... das finde ich eine gute Idee. Es würde zudem die KaTa aufwerten. Dass man im Kampf einen besseren Überblick hat als am Spieltisch bezweifel ich allerdings heftig. So ziemlich jeder der schon mal was auf die Glocke bekommen hat, wird mir vermutlich zustimmen (außer sehr gute - Kontakt - Kampfsportler wie Boxer). Dazu Kreols: Aber für Abstimmungsdikussionen der SCs - also wo der Sinn des Ganzen die Koordination gemeinsamen Handelns ist - in so einem Fall gibt es kein Time-Out: Wer das machen will, der hat seine Handlung gewählt! Kann also insbesondere nicht angreifen, weglaufen etc. Hier bin ich strikt: Diskussion ist Handlung! Schöne Ideen. -
Time-Out für Lagebesprechungen in laufenden Situationen
ohgottohgott erstellte Thema in Spielleiterecke
Hi@all, hier eine Frage: Was haltet Ihr davon, wenn zu Beginn eines Kampfes oder während eines Kampfes ein Time-Out zur Lagebesprechung durch die Spieler erfolgen kann bzw. soll? Also nicht die Planungen hinsichtlich eines Vorgehens vor einem Konflikt ("Wir müssen in dieses Schloss, um die Prinzessin zu befreien."), sondern in einer laufenden Situation, in der es schon brennt (auch wörtlich), der Gegner erkannt hat, die Gruppe ist (in feindlicher Absicht) da oder der Kampf bereits am tobt. Für mich gibt es zwei Pole: 1) Keine Brakes und ein Sl, der darüber wacht, dass die Spannung in der Situation erhalten beleibt. Hieraus resultier regelmäßig eine sehr hohe Spannung, da die Spieler keinen genauen Überblick haben, wie es nunmal des öfteren der Fall ist, bspwse bei einer Klopperei auf dem Marktplatz oder in einer Kneipe. Und es beinhaltet, dass die Wahrscheinlichkeit, suboptimale Entscheidungen zu treffen erhöht ist. 2) Time-Out. Die Situation wird eingefroren, die Spieler lehnen sich zurück, lassen sich jedes Detail der Situation vom Sl erklären, diskutieren und lassen dann ihre Charaktere weiter handeln. Dieses Vorgehen nimmt erheblich Spannung aus dem Spiel, aber auch eventuellen Stress zwischen den Spielern ("Du hättest da etwas ganz anderes machen müssen!"). Ich neige bisher zum ersten Pol, sowohl als Spieler als auch als SL. Ich liebe grundsätzlich diese Spannung und treffe gerne schnelle Entscheidungen (auch wenn sie sich als suboptimal oder gar falsch herausstellen). Das wird aber dann besonders konfliktträchtig, wenn man für andere Charaktere Entscheidungen treffen soll oder muss (als Anführer einer Gruppe). Hier bin ich an meine Grenzen gestoßen. -
"Roberto Rondo" - Wechsel der Spielleitung während des Abenteuers
ohgottohgott antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Spielleiterecke
... weil das nun fast jeder betont hat, mal die Frage: "Meint wirklich irgendjemand, dass es tatsächlich jemanden gibt, der diesen Stil als dauerhafte Runde haben wollte?" -
"Roberto Rondo" - Wechsel der Spielleitung während des Abenteuers
ohgottohgott antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Spielleiterecke
Es wäre auch zu überlegen, ob man entregelt. Also: Keine Zeitlimits und kein "Übernehmen-müssen", sondern dann, wenn einer eine gute Idee hat und der davor nicht mehr so recht weiter weiß, ganz flexibel die SL wechseln. So hätten wir es gemacht, wenn wir jemals das System gespielt hätten. -
"Roberto Rondo" - Wechsel der Spielleitung während des Abenteuers
ohgottohgott antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Spielleiterecke
... ich wollte das schon eine zeitlang mal ausprobieren. Ein zusätzlicher Vorteil ist: Man kann jederzeit anfangen, zu spielen. -
Spieltestrunde Abenteuer 1880 (im Raum Mainz)
ohgottohgott antwortete auf Olafsdottir's Thema in Spieler gesucht
... geht bei uns immer noch ... -
Gottheiten - Machtfülle und Verhalten
ohgottohgott antwortete auf Drachenmann's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Rein zufällig - ich bereite gerade "Was Fürsten wollen" vor, bin ich auf folgenden Abschnitt gestoßen (S.7 ebenda): "Menschen nehmen in der Schöpfung eine Sonderstellung ein. Anders als die Götter und viele übernatürliche Wesen besitzen sie die Freiheit, das vom Schicksal gewobene Muster zu verändern. Die Götter bemühen sich daher, die Menschen auf ihre Seite zu ziehen oder ihre Handlungen unmerklich zu beeinflussen, um mit ihrer Hilfe dem Schicksal zu trotzen und den eigentlich vorbestimmten Ablauf von Ereignissen zu verändern." -
Ganz ehrlich? Wenn ein Spieler so dämlich ist, diese Frage zu stellen, würde ich als SL Asvagr mit einem "Ja" und einem heimlichen Grinsen antworten lassen, wenn ihm bewusst ist, dass die Abenteurer mit hoher Wahrscheinlichkeit dabei drauf gehen werden. Wer mit so einer Frage den Zauber Göttliche Eingebung verschwendet, straft sich schon selbst genug.... ... ich schätze, ich hätte Asvagr "Nein" sagen lassen. Was bedeutet schon Gefahr für seine Anhänger? EIgentlich aber würde ich ihn am liebsten zum Char schicken, um ihm gewaltig in den Hintern zu treten und ihm zu sagen, er soll gefälligst zur Tante Vana oder ähnlichem gehen und ihr in den Schoß heulen.
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Hm - das ist bei mir SEHR unterschiedlich. Ich kann sowohl ein Abenteuer aus dem Ärmel schütteln (0 Vorbereitungszeit) als auch ein eigenes kreieren. Bei Letzterem ist das Verhältnis mindestens 1:1, es kann aber wie bei Fimolas gut 2:1 werden.
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
ohgottohgott antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Und wenn die Lausebuben aus dem Dorf Nirgendwo die Prinzessin retten wollen und dabei drauf gehen? Sind sie dann kleingehalten worden? Kommt drauf an wie sie gestorben sind. Okay, sagen wir mal: Die Umwelt, mit der sie konfrontiert worden sind (speziell die Drachenhöhle), war übermächtig bzw. sie konnten mit ihren Fähigkeiten wenig bis gar nichts ausrichten? ... bei allem Mut, muss ein Char auch wissen, wann es aus taktischen Gründen besser ist, den Ort des Konflikts zu verlassen. (Um das böse Wort "Flucht" zu vermeiden). Ansonsten:- 793 Antworten
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
ohgottohgott antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Und wenn die Lausebuben aus dem Dorf Nirgendwo die Prinzessin retten wollen und dabei drauf gehen? Sind sie dann kleingehalten worden? ... dann waren sie nicht gut genug oder hatten Pech und gehen nicht in die Geschichte Midgards ein, außer es war ein aufsehenerregender Versuch. Ansonsten:- 793 Antworten
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
ohgottohgott antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Das ist doch genau das Problem das der Spielleiter hat. Ihm fehlt schlichtweg die Erfahrung in diesen Dingen. Die Figur die er spielen soll hat sie jedoch. Was also tun? Grüsse Merl ... tja auch Sl haben im übertragenen Sinne Erfahrungsstufen. Ich bin, denke ich so bei Gr. 6 angekommen. Soll heißen: Ich habe mich sowohl als Sl als auch als Spieler kaum in noch höhergradigen Leveln getummelt. Das bedeutet auch, dass man als Sl das ein oder andere nicht weiß und überrascht werden kann. Ist halt so Auch hier macht Erfahrung den Spielleitermeister- 793 Antworten
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
ohgottohgott antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Nein. Weil ich von weichgespültem Geschwurbel mit vielen wenn und aber so überhaupt nichts halte. Wenn mir was auf den Sack geht sag ich das. Wenn mir Spielstil a auf den keks geht dann reg ich mich drüber auf. Wenn mir Spielleiter mit Spielstil b den Spass verderben dann reg ich mich drüber auf. Klar und unmissverständlich. Und ja, mir gehen Leute auf den Senkel, die das nicht verkraften. ... ich hoffe, Du hast auch mal Spaß am Spielen Ok - ist schon fast Schwampf- 793 Antworten
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
ohgottohgott antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Später vielleicht. Am Anfang sind die pickelige Hosenpuper- 793 Antworten
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
ohgottohgott antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Das sehe ich ganz genauso. Und so kommen wir zum Ausgangspunkt des Strangs zurück. Es ist die Frage, ob ich hierbei möglichst plausibel und objektiv [Räusper - bitte hierzu keine Diskussion ] auf die (Re-)aktionen der Spieler eingehe oder ob ich sie "kleinhalte" und "verbiegend" vorgehe.- 793 Antworten
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
ohgottohgott antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Das ist die vorherige Willkür. Die spielleiterentworfene-göttliche Welt. Das ist OK. Ich sehe in der bisherigen Debatte ein Ringen darum, wie die SL damit umgehen, wenn durch eine Fertigkeit oder ein Zauber das schöne Szenario zu schnell beendet ist. Wenn man sich allerdings vorher die von Dir geschilderten Gedanken macht ist IMHO die Wahrscheinlichkeit eines extrem abgekürzten Szenarios recht gering. Und wenn die Spieler/Chars besser sind, dann isses so und ich kann mir überlegen, ob ich das Abenteuer für eine andere Gruppe verändere.- 793 Antworten
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
ohgottohgott antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Nö - außerdem war es ein Beispiel. Wodurch jetzt das Abenteuer abgekürzt wird (negativ ausgedrückt "kippt") ist IMHO egal.- 793 Antworten
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ohgottohgott antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Jupp. Wenn die Fertigkeit oder der Zauber wie die Faust auf's Auge passen, ja klar. Ebenfalls "Jupp". Wenn ich als SL daran nicht gedacht habe, waren eben die Spieler zu gut. Die Fährigkeiten und Zauber der Charaktere sind doch nicht dafür da, dass ich sie aushebel und umdefinere. Wenn ich eine plausible Erklärung habe, warum etwas nicht klappt (wohlgemerkt, ohne dass ich die Regeln biege) dann ist es dagegen OK. Beispiel HdG: Wie oben beschrieben muss der Getötete die Umstände der Tat oder den Täter nicht kennen, nicht vor Ort sein (Plausibiltätsprüfung- im Zweifel als %-Chance) oder gar nicht daran interessiert sein mit dem Fragenden (ehrlich) zu kommunizieren. Bei meinem letzten Plot in meiner Kampagne hat der Druide mit "Ring des Lebens" (von dem ich nichts wusste) fast im Alleingang den Hauptkampf gegen ein mit Untoten besetztes Waelingerschiff bestritten. Gratulation! Das hat der Gruppe eine Menge Ärger und Verletzungen erspart.- 793 Antworten
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Spieltestrunde Abenteuer 1880 (im Raum Mainz)
ohgottohgott antwortete auf Olafsdottir's Thema in Spieler gesucht
... sollen wir den Termin einloggen??? -
Spieltestrunde Abenteuer 1880 (im Raum Mainz)
ohgottohgott antwortete auf Olafsdottir's Thema in Spieler gesucht
... innerhalb der nächsten 2-3 Wochen würde bei Christa un mir höchstens der 27. Mai klappen. Danach dann der 17. Juni. -
Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
ohgottohgott antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Dann sehe ich mich in meinem SL-Motto bestätigt: 1) Spielfluss vor Regeltreue 2) Die Summe meiner Fehlentscheidungen (+/-) ist zugunsten der Spieler.- 793 Antworten
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
ohgottohgott antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Für mich ist die Freigiebigkeit nicht der entscheidende Punkt. Das kann schnell zu heftig werden (wie eben in Deinem Beispiel). Auch wenn ich zu einer gewissen Großzügigkeit neige ... IMHO geht es um die Auslegung der Regeln: Eher eng und gegen die Spieler oder weiter und pro Spieler.- 793 Antworten
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
ohgottohgott antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Ich bin mal dauf die Reaktionen gespannt. Das was Abd da von sich gibt, geht mir auch ganz gewaltigt auf den Keks. Wobei ich zwischenzeitlich soetwas selten ein zweites Mal zulasse. Ein Ausnahme war die ConKam (gewesen).- 793 Antworten
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... wegen mir bei einem SciFi-RPG, aber bloß nicht beim PRPG.