Zum Inhalt springen

ohgottohgott

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    4860
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von ohgottohgott

  1. Auch von mir mal was gaaaaaanz Lusiges [ha, ha, ha ] Unsere kleine Gruppe war in einem heftigen Kampf mit einem ziemlich gefährlichen Vampir. Und wie das dann irgendwann so ist, wenn die LPs von den Abenteuerern weggeklopft werden, wird den Göttern gedacht. Die waelische Kriegerin ruft während ihres Schlages "Asvargr!" und würfelt eine "1" Nur wenige Kampfrunden später, rufe ich für meinen kriegerischen Magier "Xan" - nach dem Motto "der kann das doch besser als der nördliche Heini dieser Albatouristen - und würfel eine "1" Ein oder zwei Kampfrunden später: Der Ordenskrieger ruft beim Ausholen "Irindar", sein Spieler würfelt? Richtig! Eine "1" Wir haben es am Ende denn doch noch geschafft, aber wie ... ... Ich sag' doch: "Ich bin nicht abergläubisch. Das bringt nämlich Unglück."
  2. ... also waren meine Überlegungen angebracht. ...aber doch nur, wenn der EW:Schauspielern größer 20 ist. Liegt er darunter, kann der WW geringer ausfallen. Der Einsatz der erlernten Fähigkeit kann mir also zum Nachteil gereichen, weil ansonsten dem Belogenen ein EW:Menschenkenntnis gelingen muss.
  3. Wäre bei EW:Schauspielern nicht ein WW:Menschenkenntnis angezeigt? (Wenn das nicht stimmt, ist das Nachfolgende obsolet). Das hätte nämlich zur Konsequenz, dass dann der arme Lügenentlarver gegen jemanden, der die Fertigkeit Schaupielern nicht gelernt hat einen EW:Menschenkenntnis und bei jemandem, der der sie gelernt hat einen EW:Menschenkenntnis machen müsste. Das würde ich für ziemlich unerecht halten, da "Menschenkenntnis" ziemlich teuer ist.
  4. Ich habe auch schon it den Zeitvariationen gespielt und finde das eine gute Option. Aus verschiedenen Gründen habe ich allerdings Hausregeln abgeschafft und würde mich freuen, wenn diese Möglichkeiten offiziellen Charkter erhielten.
  5. YYEEESSSS ! ... und Bussi an die Glückslosfee! ... das war bestimmt tomcat selbst -
  6. Yep, so läuft es im optimalen Fall. Problematisch wird es bei "autistischen" Spielern. Da muss auch mal ein "Dir läuft es eiskalt über den Buckel und Du willst nur noch weg!" - leider - sein.
  7. Ich sag' nur "Edelfäule" - klasse.
  8. WOW. SUPI Das war spitzenklasse. Ein besonderes Hoooooooooooooooooooooooooooooch auf unseren Gastgeber :thumbs:
  9. Da das nicht gerade viel ist, sollte wohl jeder einfach das Maximum mitbringen. Was mir Sorgen bereitet ist: Am Fr beginnen die Ferien in BaWü und Bay. Ich hoffe nur, dass die Families erst Sa losfahren.
  10. Ich denke wir sollten uns hinsichtlich Fleisch und Wasser () vorher absprechen, nicht dass jeder für jeden für alle Tage Essen mitbringt.
  11. Zu dem bereits Gesagten fällt mir noch ein schöner Spruch ein: Ich brauche die Kraft, um Dinge zu ändern, die ich ändern kann. Ich brauche die Gelassenheit, um Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann, und ich brauche die Weisheit, um das eine von dem anderen unterscheiden zu können. Ich schließe mich den Meinungen der Vorredner weitgehend an. Mit anderen Worten, die Gelassenheitstaktik mit Aussprache. Wenn es das Spiel stört muss IMHO stärker zum ersten Punkt zurückgekehrt werden. Was kann man also noch tun? Zwei Dinge fallen mir ein: 1) Häufig die Spieler (insbesondere die betreffende) Person direkt ansprechen. "Was macht Dein Char?" 2) Einen anderen Char erstellen lassen, der eben unaufmerksamer ist. Dann wäre das Spielerverhalten Teil des Charverhaltens.
  12. ... ach, da stehen wir ja schon.
  13. Hi Matthias,

     

    alles Gute zum Geburtstag.

     

    Frank

  14. Hi Harry,

    alles Gute zum Geburtstag,

    Frank

  15. Auch ok, ich will halt nur vorher wissen, was für ein Programm mich in meiner Freizeit erwartet... ... damit wir uns richtig verstehen: Es geht mal um eine Szene, nicht um einen Abend [schüttel] Ich weiß.Als Spieler will ich trotzdem vorher wissen, ob wir jetzt normal zocken oder ob der SL eine Ein-, Über- oder Sonstwasleitung in Geschichtsform darbietet. Dann weiß ich nämlich, worum es geht, lehne mich zurück, genieße und versuche, die verborgenen Hinweise auf das spätere Handeln meiner Figur herauszuhören. ... sehr schön ...!
  16. Auch ok, ich will halt nur vorher wissen, was für ein Programm mich in meiner Freizeit erwartet... ... damit wir uns richtig verstehen: Es geht mal um eine Szene, nicht um einen Abend [schüttel]
  17. ... und im Extremfall eine nette "Buchlesung".
  18. Das ist ein absolutes No Go für mich. Ich sehe sowas als Betrug am Spieler an. Wenn ich das Gefühl als Spieler habe, der SL zieht so Stunts ab, tötet das bei mir jeden Spielspass. Hier gebe ich Morkai absolut recht. Egal wie dynamisch die Szene gerade ist, die Spieler sollen mit ihren Charakteren immer Einfluss darauf haben können. Auch wenn es - gewollt - schwierig, ja nahezu unmöglich sein könnte, wenn ich es als SL so will. Aber sie können immer irgendwas tun und Glück oder Pech damit haben. Sonst könnte ich als SL auch eine Buchlesung machen.... Grüße Bruder Buck Grundsätzlich sind wir da einer Meinung, mit den von mir beschriebenen Ausnahmen. Es gibt Sachen die "müssen" passieren. Insbesondere bei Kaufabenteuern oder gar den großen Midgardkampagnen. Mir sind wegen der Freiheiten der Abenteurer bzw. der logischen Rekationen der NSCs darauf schon Abenteuer kaputt gegangen, darauf habe ich keinen Bock mehr. Ich habe weder Zeit noch Lust stundenlange Vorbereitungen einzudampfen.
  19. Zur Ergänzung: Mitunter müssen Ereignisse passieren. Das gebe ich den Spielern vorher bekannt und dann geht es im storytelling weiter. Bsp aus "Was Fürsten wollen" [ich weiß immer noch nicht wie ich das schützen kann, also versuche ich mich mit Abstraktheiten]: Ein "Gegenstand" musste den besitzer wechseln, weil ein Spieler kaum noch mitspielt. Also habe ich mir eine Gegebenheit überlegt, wie das passieren könnte und den Spielern eben dieses Geschehen veranschaulicht. Alternativ hätte ich natürlich versuchen können, den Wechsel zu erspielen - mit mehr oder weniger getürkten SL-Würfen und Biegen und Brechen. Ich habe mich dagegen entschieden.
  20. Ja, der Xan Priester der verurteilte Verbrecher vor der Strafe retten soll laut Ab?Grabschändung und Grabplünderung für Charaktere mit Ehrenkodex und nicht niederer Moral, Dann müssen die SC entsprechend im Abenteuer reagieren. Dann hat eben der Xan Priester was gegen Grabräuberei und dann gibt es da eben einen Konflikt. Das ist Rollenspiel. OK Nochmal und WIE soll er das OHNE diese Infos beurteilen? Durchlesen? Eine Beschreibung derart wie du es haben möchtest wäre dann so lang wie das Abenteuer selber. ... und noch einmal ...
  21. Ich verstehe von der praktischen Seite her überhaupt nicht das Problem. Es erscheint mir theoretisch verkünzelt und überspitzt. Ich kam bisher - insbesondere, aber nicht nur, mit den Midgard - Abenteuer Kurzbeschreibungen sehr gut hin. Mein Vorgehen mal gaaaaaaanz praktisch: 1) Ich lese die allgemeine Beschreibung auf dem Einband. Da steht drin, wo das Abenteuer spielt und worum es ganz grob geht. 2) Dann widme ich mich der Kurzbeschreibung für den SL. Hier erfahre ich welcher Art das Abenteuer ist (Reise, Kriminal, ...), für welche Grade das Abenteuer geeignet ist und(!) häufig auch Hinweise zu den Abenteurern wie bspwse: Irgendeine Sprache oder Fertigkeit wird benötigt, das Abenteuer ist nichts für Gutmenschen, mindestens einer muss ein Sowieso sein usw. 3) Ich überfliege die Kapitel. Dabei sehe ich schon mal, wie groß die Anteile für Reise, Dungeon u.a.m sind. 4) Im Anhang sind die Gegner zu finden. Hier lohnt auch ein Blick. 5) Ich lese mir das Abenteuer durch. Auf jeder der Stufen ist es möglich, dass ich sage "Das ist nichts für mich und meine Gruppe". Habe ich ausnahmsweise das Abenteuer nicht in meinem Regal, finde ich die ersten beiden Angaben bei Midgard-Online und darüberhinaus wichtige Infos hier im Forum. Somit reduziere ich die Chance, dass ich mit meiner Einschätzung daneben liege oder dei Spieler enttäuscht sind. Auf "null" bekomme ich sie natürlich nicht.
  22. mömpf - Diktatur der Mehrheit!
×
×
  • Neu erstellen...