Alle Inhalte erstellt von Adjana
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
@hj: Mit der gleichen Begründung könntest du sagen, man sollte die Fähigkeit "Schlösser öffnen" nicht einsetzen, weil es doch für die Gruppe viel spannender wäre, zusammen nach dem Schlüssel zu suchen oder die Tür gemeinsam einzuschlagen. Gute Kontakte gehören, wie mächtige Zaubersprüche, Fertigkeiten oder Artefakte, zu den "Features" eines Charakters, finde ich. Gruß von Adjana
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Na dann fragen wir halt mal ... Unkreative Spieler
Weil es langweilig ist? Viele Grüße hj Wenn ich mir durch langwierige, teure Arbeit beispielsweise den Kontakt zu einer Diebesgilde erarbeitet habe, dann halte ich es für absolut legitim, die Früchte dieser Arbeit auch zu ernten. Wie langweilig (oder wie effektiv) das tatsächlich wird, liegt im Ermessen des Spielleiters. Gerade bei hochgradigen Gruppen finde ich es sogar gut, dass sie manchmal ihre Handlanger haben und sich selbst auf die richtig schwierigen Probleme konzentrieren können. Wenn ein Con-Abenteuer in einer Stadt spielt, in der man beste Kontakte habe, dann sollte man das dem SL vorher sagen. Dann kann er den Char entweder ablehnen, die Kontakte selbst nutzen oder das Problem umgehen, indem er zb sagt, der Kontaktmann sei auf Reisen oder was auch immer. Nein, ich sehe da weder ein Problem noch ein Indiz für schlechtes Rollenspiel. Gruß von Adjana
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Auch für mich war's ein rundum gelungener Con! Vielen Dank meinen Spielleitern Detritus für ein lustiges und Drachenmann nebst Co-Spielleiter Woolf für ein spannendes Abenteuer, vielen Dank Luki für die wie gewohnt reibungslose Organisation und vielen Dank der -Connection dafür, dass es nie kalt wurde! Im Bunten Hund war es köstlich wie immer, und mein rechter Arm hat jetzt einen Sonnenbrand vom Prollig-ausm-Cabrio-Hängen. Gruß von Adjana
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Herzensangelegenheiten
An solche Geschichten kann man so richtig sein Herz verlieren... bis dann, Sulvahir Es scheint, als könne ich das in Kürze nachprüfen. Detritus Du hast eben ein Herz für Trolle. Gruß von Adjana
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Herzensangelegenheiten
Süß? Herzallerliebst? Die werden euch was erzählen, die Trolle, wenn ihr mal dorthin kommt! Gruß von Adjana
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Herzensangelegenheiten
Hier findet sich der Text "Herzensangelegenheiten". Es ist keine richtige Kurzgeschichte, nur was Lustiges für zwischendurch. Und nur für Leute, die es manchmal etwas makaber mögen. Gruß von Adjana
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Dyffed hatte kürzlich im Schwampf bemerkt, dass er noch Interesse am Con gehabt hätte (wenn ich mich recht erinnere). Vielleicht mailt ihr ihn an? Gruß von Adjana
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Unheil über Orsamanca (aus "Die Fahrt d. Schwarzen Galeere")
Ein kleiner Trumpf ist dann auch noch die Wassis-Kröte. Sie verfolgt gnadenlos die Splitter-Träger. Meine Spieler haben sie geliebt ("Lass sofort meine Hosen los, du grässliches Vieh!")! Wenn du also willst, dass sie Verdacht schöpfen, gibt es viele Möglichkeiten. Andererseits könnte es auch nett sein, wenn es ihnen erst hinterher klar wird, dass sie am Untergang der Stadt maßgeblich beteiligt waren. Gruß von Adjana
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Unheil über Orsamanca (aus "Die Fahrt d. Schwarzen Galeere")
@Einsi: Tja, dann wird Orsamanca untergehen. Für einige der Aufträge muss man ja vorher einige Nachforschungen anstellen. Vielleicht könnte der Rest der Gruppe das bemerken? Auffallen könnte auch, dass die Chars die Stadt nicht verlassen dürfen. Du könntest ihnen zb eine Einladung zu einem Landgut zukommen lassen, die die Gebundenen ablehnen müssen - auch das könnte dem Rest der Gruppe zeigen, das irgendwas nicht stimmt. Gruß von Adjana
- Wie töte ich einen Unsterblichen!
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Die Herrin der tausend Tode
Ich habe es mehr schlecht als recht rhythmisch vorgetragen. Singen kann ich nicht gut, und es ist auch kein besonders melodiöser Song. Jeder versteht aber sofort die Geste: Arme zur Seite angewinkelt, einer nach oben, einer nach unten, Gesicht ins Profil. Wann immer irgendetwas musikalisches im Abenteuer erwähnt wird (eben wie das Lied der Tanzlust), reicht die Geste aus, um den Running Gag loszutreten. Wenn man eine Gruppe hat, die auf sowas abfährt. Für bierernste Gruppen ist das sicher nicht geeignet. Gruß von Adjana
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Wet T-Shirt Contest auf Bacharach
Jemand, der vermutlich nicht auf Cons auftauchen wird. Viele Grüße Harry Hm, vermutlich jetzt sicher nimmer. Zumindest wird er sich da nicht outen. Kazzirah, der als Gork-Ersatz einfach mal LO vorschlägt. Kommt LO überhaupt nach Bacharach? Nein. Gruß von Adjana
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Woher stammt Euer Forumsnick?
Adjana, vielfach traumatisierte Wüstengängerin aus dem Stamme der Asad. Gruß von Adjana
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Wet T-Shirt Contest auf Bacharach
@Henni: Aber zu schüchtern für die Sauna, nicht wahr? Gruß von Adjana PS: Ich hab natürlich angekreuzt: [x] Ich bin gegen einen Wet T-Shirt Contest auf Bacharach. und [x] Ich bin für einen Wet T-Shirt Contest auf Bacharach.
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Die Herrin der tausend Tode
Und noch eine Bemerkung zur Motivation der Gruppe und vielleicht eine Hilfestellung für Anfänger-Spielleiter: Wer es sich als Spielleiter einfach machen möchte, kann Abdul zB als alten Freund eines Abenteurers erklären. Das kann man vorher kurz mit einem der Spieler absprechen, und schon ist es egal, ob die Gruppe tatsächlich Streit mit Dirschawa anfängt oder nicht. Ab der Abreise aus Nedschef ist es wirklich nicht schwer zu leiten. Gruß von Adjana
- Die Herrin der tausend Tode
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Die Herrin der tausend Tode
Nachdem ich das Abenteuer geleitet habe, hier meine Anmerkungen: 1. Das Abenteuer ist sehr übersichtlich und geradlinig und damit, wenngleich nicht für Anfänger-Spieler, so doch für Anfänger-Spielleiter geeignet. Auch die Hinweise aufs Quellenbuch (die mir schon in so manchem offiziellen Abenteuer fehlten) erleichtern das Leiten ungemein. Mit den Visionen wird den Abenteurern deutlich der richtige Weg aufgezeigt, ab diesem Stadium können sie fast nicht mehr falsch gehen. 2. Super vorbereitet ist auch der Endkampf: Ich tue mich immer schwer, als SL hochstufige Magier zu lenken, aber mit der im Abenteuer vorgegebenen Taktik ist auch das ein Kinderspiel. Der Kampf mit Dschinn, Mantikora, Geier (ruhe in Frieden!), Wandelhand und Todeswächter war sehr unterhaltsam! 3. Etwas schwieriger war der Anfang der Geschichte. Meine Chars haben die Provokationen Dirschawas inklusive dem von Abdul verhinderten Diebstahl cool ignoriert, weswegen es für Dirschawa eigentlich keinen Grund gab, ihnen nachzustellen. Sie waren zwar bereit, das Pantakel zu kaufen, hatten aber ihre Barschaft in der Unterkunft gelassen (was ich übrigens plausibler finde, als eine derartige Summe mit sich zu führen). Als die Stadtwachen kamen, ließen sie es liegen, weil es ja noch nicht bezahlt war. Abdul gegenüber waren sie anfangs misstrauisch eingestellt, vor allem die weiblichen Chars: Was ist das nur für ein Mann, der Liebestränke einsetzt, um ein Mädchen rumzukriegen? Die Schmähungen des Geiers gegen Ormut bei dem nächtlichen Überfall haben dann zumindest die Schariden dazu gebracht, Abdul zu helfen. Der Rest ging aus gutem Willen mit. 4. Eine Übersichtskarte des gesamten Höhensystems mit Labyrinth und Tempel hätte mir noch gefallen. Ist zwar nicht nötig, wäre aber schön gewesen - vor allem, da viele Abenteurer ja in wirklich jeden Höhlengang gehen wollen. 5. Wenn man ein Blatt Papier an ein Kaminfeuer hält, dauert es ziemlich lang, bis die Ecken angesengt sind. Hält man dann das bereits erwärmte Papier nochmals in die Flamme, fängt es sehr schnell Feuer. Meine Gruppe hatte nur einen sehr kleinen Ausschnitt der Karte. War aber ausreichend. Zum Soundtrack kann ich nichts sagen. Wäre nett gewesen, ist mir als SL aber zu ablenkend. Gruß von Adjana
- Irland 2007
- Irland 2007
- Irland 2007
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Ticayas und Prados' HEPC vom 23.03. bis 25.03.2007
Lang. Gruß von Adjana Auf dem einzigen Bild, auf dem er zu erkennen ist, fläzt er auf einem Sessel. Von Länge kann man da nichts sehen. Bild 2? Gruß von Adjana
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Ticayas und Prados' HEPC vom 23.03. bis 25.03.2007
Lang. Im oberen Bad kam ich kaum an die Armatur, und auf der Toilette konnte ich mit den Beinen baumeln. Gruß von Adjana
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Ticayas und Prados' HEPC vom 23.03. bis 25.03.2007
Vielen Dank für ein tolles Wochenende, Ticaya und Prados! Das Haus ist wirklich schön geworden. Auch wenn ich mir irgendwie noch kleiner vorkam als sonst. Der Live-Schwampf war mal wieder supernett, die Verpflegung erstklassig und auch das Spielen kam nicht zu kurz. Die peinlichen Geschichten sind wie immer im Schwampf nachzulesen! Gruß von Adjana
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
@Luki: Oooch! Gruß von Adjana
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"Charakter-Friedhof"
Gruß von Adjana