Alle Inhalte erstellt von Adjana
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Reisen zu Wasser: Flusspassagen und Schifffahrtsrouten auf Midgard
Gerade Nordvesternesse hätte mich mal gereizt (da war die Gruppe noch nie), aber der Überraschungseffekt, statt in Kan Thai Pan auf einmal irgendwo in Medjis rauszukommen, hätte einen gewissen Charme. Außerdem ist das Berekije-Gebirge geheimnisvoller als die Wyddfa-Berge. So sei es! Ich werde das Abenteuer mal entwerfen. Gruß von Adjana
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Reisen zu Wasser: Flusspassagen und Schifffahrtsrouten auf Midgard
Also, es wird wohl eine Flussstrecke werden. Was scheint dem Waelinger wohl lockender? Den Ystrad hoch, um dann irgendwann auf den Lauf des Emrys zu stoßen? Oder den Uchan hoch mit Ziel TsaiChen? Merkwürdige Eingeborene und einen geheimnisvollen Unterwasserfluss kann es ja auf beiden Seiten geben. Gruß von Adjana
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Reisen zu Wasser: Flusspassagen und Schifffahrtsrouten auf Midgard
@sayah: Danke - ich glaub, mein Vater hat das Buch. Ich werd es ihm bei Gelegenheit klauen. @Hiram: Die Nordostpassage wäre natürlich noch cooler (und vermutlich lohnender). Aber ich dachte immer, da geht es in eine andere Elementarebene? Die Flussidee lass ich mir auch mal durch den Kopf gehen - schick! Gruß von Adjana
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Reisen zu Wasser: Flusspassagen und Schifffahrtsrouten auf Midgard
*** SPOILER FÜR MEINE MONTAGSRUNDE *** Ich weiß nicht, ob das eher ein Thema für die Regionen ist oder eher für die Spielleiterecke, weil es möglicherweise eine Abenteueridee beinhaltet. Bei Bedarf bitte verschieben! Unsere noch junge, aber sehr ambitionierte Waelingertruppe möchte sich ein Schiff zulegen. Und ich würde ihnen gerne ein passendes Abenteuer dazu liefern. Mir schwebt eine Art Wettlauf um eine neue Schifffahrtsroute vor - eine Mischung aus dem Film "Das große Rennen rund um die Welt" und der Suche nach der Nordwestpassage, mit merkwürdigen Eingebohrenen, Sabotage an Bord, einer tickenden Uhr im Hintergrund und allerlei anderen seemännischen Unbilden. Aber: Welche Schiffahrtsroute gälte es denn auf Midgard zu schaffen? Mir fiele ein: - eine tatsächliche Nordwestpassage nördlich von Vesternesse (geht das überhaupt?) - eine Umrundung von Lamaran - womöglich der Versuch eines direkten Wegs von Nahuatlan nach Khan Thai Pan? Welche anderen bisher noch nicht befahrenen Routen fallen euch ein? Freue mich auf witzige und schräge Ideen! Gruß von Adjana
- Stuttgart
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10 Jahre Forum ... An welche Diskussionen, an welche Stränge könnt Ihr Euch noch erinnern?
An die erste Weihnachtsfeier im Schwampf mit brennendem Weihnachtsbaum. Gruß von Adjana
- BacharachCon 2011 - Vorschwampf
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31. Oktober
Würde auch gerne mal weiterlesen!
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LektorIn gesucht
Das wären geschätzte 400 Normseiten? Welche Zeitvorstellung hast du? Wenn's bald sein soll, müsste ich passen. Wenn sich in nächster Zeit niemand meldet, können wir darüber reden. Gruß von Adjana
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LektorIn gesucht
Darf man fragen, wie lang es geworden ist? Gruß von Adjana
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Mehr spielen, mehr Immersion
PS: Um den Bezug zu Abds erstem Beitrag klarer zu machen: Der Aufruf "Nervt euren SL mit kreativen Ideen" ist für mich als Spieler eher ärgerlich. Wer in einem schönen, flüssigen Würfelspiel (wie ich den Kampf mag) mit kreativen Ideen kommt, der nervt vor allem mich als Mitspieler. Jemand schildert in zehn Sätzen, was er tun will - und letztlich läuft es für mich auf einen banalen EW:Angriff hinaus. Nee ... Diese Aussage bezieht sich ausdrücklich auf den Kampf. Gruß von Adjana
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Mehr spielen, mehr Immersion
Für Raufsituationen verstehe ich das noch so eben, sie sind ja meist kürzer. Innerhalb eines Kampfes halte ich es für unnötig. Wie gesagt: Das reine Würfeln bietet mir genug Spannung, und komplexere Vorgänge und Schilderungen unterbrechen es für mich nur. Außerdem gehe ich davon aus, dass ein EW:Angriff alle sinnvollen Überlegungen (von welcher Seite und auf welche Stelle schlage ich, nutze ich eine Stufe oder einen Absatz, ducke ich mich zur Wand, trete ich dem Gegener auch noch vors Schienbein, wenn sich das anbietet usw) bereits beinhaltet. Dazu muss ich als SL gar nichts in Regeln umsetzen, ein normaler EW:Angriff reicht völlig. Gruß von Adjana
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Mehr spielen, mehr Immersion
Vor allem kommt man da ganz schnell in die blutigen Beschreibungen. "Er hat eine klaffende Wunde in der Seite", "Deine Kniesehne ist durchtrennt, du sackst zu Boden", "Blut quillt aus deiner Halswunde" - das will ich nicht - auch wenn man damit taktische Schläge wie "Ich will auf das Bein zielen, das bereits verwundet ist" besser durchführen könnte. Gruß von Adjana
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Mut
Ein guter Vorsatz! Den Mangel an Mut halte ich für die wichtigste Quelle für Schwierigkeiten und Verletzungen im menschlichen Leben. Mut ist so wichtig! Noch was als Ansporn: Wer keine Angst hat, kann nicht mutig sein. Nur wer Angst hat, kann eben auch Mut haben!
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Mehr spielen, mehr Immersion
@Abd: Oh, ich meinte Kampfsituationen. In anderen entsteht das Problem eher selten, oder? Aber auch sonst ist das für mich getrennt. Zum Beispiel klettern: Die Beschreibung, wie der Wind um den Felsen pfeift, wie klamm die Finger werden und wie winzig die Welt unter dir ist, während zwischen dir und einer besseren Welt nur ein bröckelnder Felsvorsprung liegt ... die ist unabhängig davon, ob ich dir eine -2 oder eine -4 aufs Klettern gebe und ob dein Wurf gelingt. Nur beim Kämpfen tritt das Würfeln dann total in den Vordergrund, und da brauche ich keine Beschreibung à la "Ich versuche, dem anderen die rechte Hand abzutrennen" oder "Ich möchte meinem Gegner ein paar Zähne ausschlagen, was muss ich würfeln?" Gruß von Adjana
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Mehr spielen, mehr Immersion
Ich habe darüber nachgedacht und komme zu dem Schluss, dass ich im Kampf diese Art der Immersion nicht will und auch nicht brauche. Ich will sie deswegen nicht, weil mir das schnell zu blutig wird. Ganz zum Ende des Kampfes ist es mal nett, zu sagen "Du schlägst dem grässlichen Riesen mit einem gewaltigen Schlag den Kopf ab." Aber den ganzen Kampf lang? Nein danke. Ich brauche sie nicht, weil mir der Kampf als kleines Würfel-Spiel-im-Spiel spannend genug ist. Da könnten wir auch Menschärgeredichnicht spielen, ich wäre trotzdem ausreichend involviert allein durch die Würfelspannung - jedenfalls wenn der Kampf nicht allzu lang dauert. Gruß von Adjana
- Stuttgart
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Midgard und DSA
Hallo Scanner, als ich anfing, Midgard zu spielen, dachte ich: Puh, diese Welt ist ja durchgestylt, wo habe ich da überhaupt Platz für eigene Ideen? Meine ersten Abenteuer spielten auf einer selbstgebastelten Landkarte, eben weil ich mir lieber alles "aus den Fingern" saugen wollte, anstatt mich in einem engen vorgegebenen Rahmen zu bewegen. Midgard-Regeln verwendete ich trotzdem, weil ich sie konsistent und logisch fand. Ich denke, das machen viele Midgardspieler so. Auch wir platzieren gelegentlich "neue" Länder (oder Ebenen oder Zeitalter) auf der Karte, wenn es uns in die Kampagne passt. Inzwischen mag ich die Midgard-Welt, auch wenn sie mir in manchem eher zu detailliert ist. Du siehst also, vorgekaute Details sind nicht für alle erstrebenswert. An DSA gefielen mir auf Anhieb die Regeln überhaupt nicht. Ist aber knapp 20 Jahre her, insofern kann ich dazu keine näheren Auskünfte mehr geben. Gruß von Adjana
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Magier mögen's heiß
@Prados: Superidee, genau das was ich brauche! So kommt die Allergie auf jeden Fall zum Tragen, aber den Spielern bleibt trotzdem ein Wurf. Das werde ich einarbeiten. Vielen Dank! Gruß von Adjana
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Magier mögen's heiß
Vielen Dank für die tolle Beschreibung! Einen Teil davon hatte ich ja schon per PN. Wenn irgendjemand noch eine gute Idee hat, wie man mit dem GiT-Wurf umgehen könnte, wäre ich dankbar. Ich folge in so einer Situation der Regel "Wenn du nicht willst, dass ein Wurf gelingt, lass die Leute nicht würfeln" ... Die Allergie ist einfach ein schöner Gag, und wenn keiner sie kriegt, ist das irgendwie schade drum. Der Hinweis auf die Bediensteten Kastabals ist gut. Schon bei zweiten Leiten hatte ich hier eine Magd eingeführt, die mit durchschnittener Kehle in einem der Nebenräume liegt. Schön, dass ihr euren Spaß hattet! Gruß von Adjana
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Was zaubert ein Zauberer als Endgegner
PS: Szenarios, in denen ein Zauberer durch gute Vorbereitung eine Gruppe platt macht, kann ich mir viele denken. Schwieriger sind Szenarios, in denen die Gruppe zumindest eine Chance bekommen soll, den Zauberer platt zu machen. Gruß von Adjana