
Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Waffenfertigkeiten nicht einzeln, sondern waffengruppenweise lernen und steigern
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch will keine Waffen, ich will wie im 1. Beitrag steht Waffenfertigkeiten zusammenlegen.
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Waffenfertigkeiten nicht einzeln, sondern waffengruppenweise lernen und steigern
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensUnd warum soll streichen kein Selbstzweck sein? Und was hat das mit den Sonderregeln zu tun? Da muss man doch nichts ändern.
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Waffenfertigkeiten nicht einzeln, sondern waffengruppenweise lernen und steigern
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWas ich will steht doch im 1. Beitrag. Ich will Waffenfertigkeiten streichen.
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Waffenfertigkeiten nicht einzeln, sondern waffengruppenweise lernen und steigern
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDas ist mir viel zu kompliziert um ehrlich zu sein. Ich würde ein einfaches und schlichtes System bevorzugen. Mir geht es nicht um verwandte Fertigkeiten. Mir geht es um das streichen überflüssiger Fertigkeiten. Ich möchte weniger Regeln haben und nicht mehr.
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Waffenfertigkeiten nicht einzeln, sondern waffengruppenweise lernen und steigern
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensJa, würde gehen Mit nachlernen meine ich, um auf das Klassentypische Maximum zu erreichen. Ansonsten schafft man es nicht auf Morgenstern +19 zu kommen. Aber Deine Methode kann man auch ohne Probleme auch vorher anwenden. Viele Grüße hj
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Waffenfertigkeiten nicht einzeln, sondern waffengruppenweise lernen und steigern
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensEine andere Möglichkeit wäre: Man lernt jede Grundfertigkeit auf Normal. Eine Waffe, die schwieriger wie Normal ist, kann man mit -X pro Stufe, eine Waffe die leichter ist wie Normal kann man mit +X pro Stufe, wobei die Klassentypischen Mindest- und Höchstgrenzen nicht unter- bzw. überschritten werden dürfen. Das nachlernen einer teureren Wafe geht dann über deren originalen Schwierigkeit.
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Waffenfertigkeiten nicht einzeln, sondern waffengruppenweise lernen und steigern
Zunächst mal der notwendige Disclaimer: Mir ist es egal, wer meine Idee für blöd, unausgewogen, nicht Midgard-Gerecht oder gar nicht durchführbar hält. Bitte hier nur mitdiskutieren, wenn ihr etwas sachliches zum Thema beizutragen habt. Ich diskutiere hierüber gerne per PN oder in einem separaten Strang. Nur halt nicht hier. Ich bitte die Moderatoren darauf zu achten. Nun zum Thema: Mir sind die Waffenfertigkeiten in Midgard viel zu viel. Ich hatte schon von einiger Zeit die Idee sie zusammenzustreichen. Als Idee scheint mir die Reduzierung der Waffenfertigkeiten auf ihre Grundfertigkeiten plausibel. So könnte man mit der neuen Fertigkeit Einhandschlagwaffen alle Waffen unter dieser Kategorie verwenden. Prinzipiell sehe ich das als möglich an. Die Folge wäre, dass Waffen einfacher zu lernen wären. Hier könnte es notwendig sein, die Lernregeln anzupassen. Entweder reduziert man die vergebenen KEP oder man verteuert das lernen der Waffen. Für die Lernregeln müßte man sich außerdem noch die Schwierigkeit der neuen Waffenfertigkeit überlegen. So richtig hab ich hier keine Idee. Habt Ihr hier ein paar Ideen?
- Eingegangene PR Abenteuer
- Eingegangene PR Abenteuer
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Zauber, die ich streichen oder ändern würde
Moderation : Bevor das in eine Diskussion führt: Der Strangersteller möchte hier nur eine Liste mit Zaubern haben, eventuell noch mit Begründung. Bitte hier die Begründung oder die Liste nicht diskutieren (gilt auch für Anjanka und teilweise Bruder Buck). Wenn Bedarf besteht, könnt Ihr ja einen eigenen Strang dazu aufmachen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Diskussionen zu Moderationen
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Diskussionen zu Moderationen
Zu Punkt 1: Absolute Zustimmung. Das versuchen wir immer zu vermeiden. Besser wäre es gewesen einen anderen Moderator um Hilfe zu bitten. Zu Punkt 2: Es hat sich um einen Kommentar eine unschöne Diskussion ergeben, die besser per PN abgewickelt worden wäre. In solchen Fällen haben wir schon öfters die Ursache der Diskussion, so sie ebenfalls unangemessen war wie in diesem Fall gleich mit gelöscht. Zu Punkt 3: Passiert. Hängt davon ab, wie viel Themenbezug der kritisierte Beitrag hat. Ich hätte vermutlich auch gleich gelöscht. Aber mit Bestimmtheit kann ich das nach einem Tag nicht sagen. Zu Punkt 4: Das kann ich nicht nachvollziehen. Ich finde seinen Kommentar richtig und angemessen. Er kritisiert ja sogar seinen eigenen Beitrag als nicht wirklich zum Thema gehörend. Er hätte (siehe Punkt 1) halt nicht von ihm selbst kommen dürfen. Edit: Kazzirah war schneller..
- Diskussionen zu Moderationen
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Diskussionen zu Moderationen
Das wird der Admin ganz bestimmt nicht tun. Um es ganz deutlich zu sagen: Das öffentliche zitieren privater PNs ist ganz unterste Schublade und wird durch mich nicht toleriert, egal aus welchem Grund. Solwacs Moderation ist unglücklich, wenn auch berechtigt. Es wäre besser gewesen hier einen anderen Moderator um Beistand zu bitten anstelle selbst tätig zu werden. Das gibt allerdings niemandem das Recht hier private PNs zu veröffentlichen.
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Fertigkeiten, die ich streichen oder ändern würde
Die Waffenfertigkeiten. Viel zu viele. Die gehören auf die Grundtypen / Grundkenntnisse zusammengestrichen.
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Diskussionen zu Moderationen
Um den Halbsatz geht es aber. Ich bin z.B. nicht Deiner Meinung. Was soll ich machen? Wenn ich darauf antworte diskutieren wir über Midgard, lass ich es so stehen, stimme ich (bzw. auch andere) implizit zu. Zu einem eigenen Strang habe ich keine Lust. Eine Moderation hilft hier den Strang nicht schon wieder entgleiten zu lassen. Es ist ja nicht so, dass das in dem Strang nicht schon vorgekommen ist.
- Zu viele Fertigkeiten
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Zu viele Fertigkeiten
Oh, in dem von Rosendorn beschriebenen Fertigkeitensystem würde das was Du möchtest durchaus gehen. Mal davon abgesehen sind die SW-Kampfregeln deutlich einfacher und schneller wie die Midgard-Kampfregeln, weil die Kampfoptionen einfacheren Regeln folgen. Andere Systeme nennen das Spezialisierungen, Aspekte, Stunts, was auch immer. Man kann seinen Körper ganz gut beherrschen, ist aber ein besonders guter Kletterer oder hat eine Balance, von der andere nur träumen. Was jetzt eine Fertigkeit ist und was nicht hängt alleine von deren Häufigkeit des Einsatzes ab. In einem Bergsteigersetting hätte ich z.B. nicht nur eine Kletternfertigkeit. In einem Spiel rund um Intrigen hätte ich nicht nur eine Fertigkeit die Beredsamkeit abdeckt. Das funktioniert ganz gut. Savage Worlds z.B. ist mir an manchen Stellen nicht detailliert genug. Der Detaillierungsgrad von Fate halte ich hingegen für ideal. Dafür ist Fate was "klassische" Standard-EDO-Fantasy angeht zu wenig gameistisch. Wo Midgard ausgezeichnet ist, ist in der Schaffung von Nischen. Je schmäler Fertigkeiten ausgelegt sind, je eher schaffe ich mögliche Nischen. Die Frage ist, wie häufig kann ein Charakter diese Nischenposition auch wirklich gewinnbringend einsetzen. Nischen sind gut, wenn sie häufiger wie alle 3 oder 4 Abende mal benötigt werden. Im Prinzip ist alles, dass nicht mindestens alle 2-3 Abende gebraucht wird als Fertigkeit überflüssig.
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Zu viele Fertigkeiten
Da verstehst Du mich falsch. Nicht eindeutig abgegrenzte Einsatzgebiete, sondern eindeutig abgegrenzte Herleitungen. Das ist ein entscheidender Unterschied. Savage worlds macht sowas, Fate auch. Differenziert wird dann über Edges (Savage Worlds) oder Stunts (Fate). Das macht alles sehr übersichtlich und führt zu weniger Verwirrung.
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Zu viele Fertigkeiten
Die Schwierigkeit bei zu vielen Fertigkeiten ist die Abgrenzung. Wenn es viele Fertigkeiten gibt, die aber eindeutig abgegrenzt sind und zwar ohne die Regeln lesen zu müssen, sind (mit Abstrichen) besser. Ich bevorzuge ein System mit klar abgegrenzten Fertigkeiten, die diverse Spezialisierungen bieten. Ob man das wie in Savage Worlds mit Talenten macht, oder wie in Fate mit Stunts ist eigentlich egal.
- Eingegangene PR Abenteuer
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Eingegangene PR Abenteuer
Sodele, hier die Liste der eingegangenen Abenteuer-Exposés. Erstmal vielen Dank an die Autoren. Das Geheime Labor (Karim) Der Explorer (Logarn) Der Tag der offenen Tür (Logarn) Marathon der Raumschiffe (Rito) Flug ohne Wiederkehr (Karim) To boldly go where someone's gone before (Alas Ven) Am Grunde des Wurmfortsatzes (Slüram) ES-Oh-ES im Weltraum (Sternchen) Stigmata der Wahrheit (Wolfsschwester) Die Rettungsmission (Karim) Das große Krabbeln (Yon Attan) Cliquen Rivalitäten (Von GOTTrik) Sollte ein Abenteuer noch fehlen, schreibt bitte bis ende der Woche, wann ihr es abgeschickt habt. Dann kann ich in meinem Spamordner und Posteingang nachgucken. Viele Grüße hj
- Spielbare Völker als Sammelband?