Alle Aktivitäten
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- Suche: Rache des Frosthexers (Schatten der Vergangenheit)
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WestCon 26: Mitfahrgelegenheit gesucht
Hi zusammen, ich biete eine MFG zur und von der Westcon '26 (DO zeitig bis SO Mittag) über eine von zwei möglichen Routen an: Könnern (Halle/Leipzig) -> Magdeburg -> Braunschweig -> Hannover -> Bielefeld -> Dortmund -> Köln -> CON! ODER: Könnern (Halle/Leipzig) -> Göttingen -> Kassel -> Paderborn -> Dortmund -> Köln -> CON! Wuppertal liegt bei beiden Routen günstig, daher kann ich dich @Karomuster gerne mitnehmen. Natürlich möchte ich nicht unbedingt in die Innenstädte fahren um jemanden abzuholen, aber Autobahnnah kann ich gerne anbieten. Das gilt natürlich auch für andere Städte, die auf der Route liegen. Über einen kleinen Spritbeitrag würde ich mich natürlich freuen.
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Suche: Ars Armorum
Die PDFs gibt es derzeit noch bei DriveThruRPG.
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Einmal pro Phase.
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Aus dem Bauch heraus: Raufen: schnell; das entspricht insgesamt mehr meinem Kopfkino von dynamischen Prügeleien, schnellen links-rechts-Konbinationen, etc. Die eventuelle Unschärfe beim Abbilden von Ringkampf würde ich dafür in Kauf nehmen. Bogen: langsam; insbesondere das (erneute) Zielen mit einem Bogen stelle ich mir eher langsam vor.
- Suche: Rache des Frosthexers (Schatten der Vergangenheit)
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Suche - M5 Das Arkanum
Hallo zusammen, ich suche M5 Das Arkanum in der Print-Version. Zwar habe ich die PDF-Version, konnte auf der SPIEL 2025 in Essen auch noch ein Exemplar ausfindig machen (war aber leider schon anderweitig reserviert) und habe durch einen dummen Fehler hier kürzlich die Gelegenheit verpaßt, ein M5 Arkanum bei einer Sammlungsauflösung zu erwerben... Es würde mich freuen, wenn jemand helfen kann. Beste Grüße Francesco di Lardo
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Gibt es noch Meinungen zu Raufen und Bogen? Rainer
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Das Umschwenken ist ein Punkt. Das wäre dann analog zum Gewehr als schnelle Waffe, wenn es im Anschlag ist, das ist einfach eingebaut. Rainer
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Glückswurf
In der Tat. Übrigens ist ein "Ich werfe nacheinander zwei W100 und bewerte nachher, wieviel größer/kleiner der erste als der zweite war" mathematisch äquivalent zu "Ich würfele 2W100 und bewerte nachher, wieviel größer/kleiner das Ergebnis als 101 ist".
- Gestern
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Ich würde auch sagen, einmal pro Phase. Der Zeitaufwand liegt dann auch eher beim Umschwenken auf das nächste Ziel, wenn man nicht beliebig in eine Gegnermasse schießen kann.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Zumindest bis dieses Jahr Q4*) hat man ja wohl gute Chancen. *) akutellster Veröffentlichungstermin von M6
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Ich würde mich auch sehr freuen, wenn das Angebot möglichst lange erhalten bleibt.
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Was hört ihr gerade?
Dank - Howl https://youtu.be/Ft0jaf8P6dw?si=KMRWA5CnUYfifSlI
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Einmal pro Phase.
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Können wir bei der Frage bleiben: Wenn das MG aufgebaut und schussbereit ist, schießt es dann einmal pro Phase (5 Sekunden) oder einmal pro Runde (10 Sekunden)? Alles andere interessiert mich hier nicht. Wenn es nicht aufgebaut und einsatzfähig ist, schießt es gar nicht, dazu brauche ich keine Regel. Rainer
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Das sind zumindest aus heutiger Sicht "Schwere MGs" macht aber bei der betrachtung wieviel Blei sie pro Zeit raushauen kaum einen unterschied. Die Gatling hatte eine Kadenz von 200 bis 400 Schuss/Minute, das Maxim schon 500-600 (im vergleich dazu hat das MG3 der Bundeswehr 1200 das MG42 der Wehmacht 1500, man geht im allgemeinen wieder dazu die Schussrate zu veringern) Das Maxim hatte Gurte von 250 Schuss zur Gatling weis ich garnichts und die Wikipedia schweigt sich auch dazu aus, Chatty meint das es Magazine mit 20-40 Patronen gab die aber schnell getauscht werden konnten (so kenne ich es auch aus filmen - aber da ist wieder hollywood dabei gewesen,...) Diese Modelle haben alle nur die Option Dauerfeuer. Sicher konnt man auch mit schnellem Loslassen auch Einzelfeuer schiessen aber dafür braucht es dann eben viel Erfahrung - und ich würde das aus Spieltechnischer Sicht ganz weglassen. Ich selbst hab nur einmal MG3 auf Feldlafette geschossen und fand es geradezu "verherend" - will sagen man zieht den Abzug durch und eigentlich gehen alle Kugeln durch das gleiche Loch auf der 25/400m entfernten Scheibe. Zugestanden das war moderne Präzisionsmulition wie es sie etwa bei Gatling noch nicht gab und das Loch war größer als die Siluette des Gegners. Ich kenne jetzt deine Regeln nicht so genau deswegen würde ich sagen - vieleicht beides? Aus dem Bauch raus würde ich sagen man kann damit öfter einen Angriffswurf machen. Auf der anderen Seite - das ist eine sehr schwere Militärwaffe, die trägt man nicht mal so kurz irgendwo hin. Das Maxim wiegt fast 30 Kg, die gattling dürfte ähnlich schwer sein. Dazu muss man noch die Mulition tragen & die Lafette. Ein MG Trupp war früher 3-4 Soldaten. 1000 Schuss Mulition dabei zu haben war keine Seltenheit (sowohl für gatling als auch heute).
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Richtig, um diese MGs geht's, so sind sie auch im Regelwerk beschrieben. Es geht darum, was passiert, wenn sie aufgebaut, geladen, bemannt und einsatzfähig sind. Erfolgt dann der EW: Angriff alle 5 Sekunden (1 Phase) oder alle 10 Sekunden (2 Phasen = 1 Runde)? Rainer
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Ich geh mal von solchen MGs wie dem Maxim von 1885 und dem 1862 von Gattling. Ersteres habe ich tatsächlich mal in der Hand gehabt (hüstel) aber in einer version aus dem WKI so Baujahr 1910+ Das sind eigentlich kleine Geschütze, meistens alleine schon wegen dem Gewicht auf Rädern. Die Schussfertig zu machen dauert eine ganze weile. Aber dann, eben duch das hohe Gewicht fällt der Rückstoß nicht mehr stark ins Gewicht die Wirkung der ersten MGs war für die Kämpfe verheerend. Aber - man ist damit nicht mehr sehr mobil gewesen. https://de.wikipedia.org/wiki/Maschinengewehr Mit einem Modernen MG haben die recht wenig zu tun. Komplett vergessen kann man imho das "Schiessen aus der Hüfte" das funktioniert nur in Hollywood.
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Glückswurf
Genau. Man kann einfach alle 100x100 Kombinationen durchgehen und kommt dann auf die bereits genannte Wahrscheinlichkeit. Ich wollte mit dem Satz nur aufzeigen, dass das Ergebnis der 1 Mio Zufallswerte (und die Abweichung zur Wahrscheinlichkeit) kein eindeutiges Ergebnis sind. LG
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Glückswurf
Der Vorschlag von @Akeem al Harun geht doch wesentlich über den zuvor diskutierten Vorschlag im Eingangsbeitrag hinaus. Darauf bezogen sich alle vorherigen Beiträge. Und da ging es um eine binäre ja/nein-Entscheidung, eventuell modifiziert durch einen Parameter. Das 'Glückswürfe unleashed' hat eine komplett andere Qualität, insofern kann ich nicht dem von Akeem postulierten, ihr habt da was übersehen, folgen. Es war schlicht nicht die Frage. Eine dynamische Ergebnisinterpretation fällt nicht mehr in die Kategorie 'Glückswurf', sondern wäre eine eigene Betrachtung wert. Es erfüllt m.E. als Werkzeug auch eine ganz andere Funktion.
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Glückswurf
Das kommt eben darauf an, ob man Differenzen berücksichtigt. Streng nach Regeln gibt es, so weit ich weiß, bei PW und EW kein "gut geschafft" oder "gerade so geschafft", abgesehen von kritischen Fehlern und Erfolgen. Bei Zauberkunde+8 und einem EW:Zauberkunde ohne Zu- und Abschläge ist eine gewürfelte <12> genauso gut wie eine gewürfelte <19>. Ja, letztere gibt einen Praxispunkt - auch mit <12> hat der Zauberkundige das nötige Wissen.