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Tagebuch der Familie - Unsere Schandmaul-Kampagne
Spielsitzung 21 am 09.08.2025 Dosandag der ersten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Am Abend hörte man sich noch einmal in den örtlichen Wirshäusern um, in der Hoffnung noch weitere Informationen über Tilda Tiefenblick zu bekommen. Hierbei wurde jedoch lediglich ihre Rolle als höfische Wahrsagerin bestätigt. Criochdag der ersten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Den nächsten Tag wurde die Magiergilde aufgesucht. Eadlin gelingt es mit ihrem Charme den dortigen Empfang um den Finger zu wickeln und kann in Erfahrung bringen, dass Scaonell dort nicht registiert ist, wohl aber Tilda Tiefenblick, die Scaonell nur als Handlangerin verwendet. Conall hört sich ein wenig im Lager der Familie um und fragt Bratznak zu Tilda, der ihm jedoch auch nicht viel mehr sagen kann als dass Tilda wohl eine enge Vertraute des Fürsten Donuilh MacConuil sei. Noch einmal bei Aarlion spricht er seine nicht besser werdenden Träume erneut an und bekommt den Ratschlag sich dem Ort an dem die Träume stattfinden zu widmen. Schließlich trifft man sich eneut in Lager um sich über das Erfahrene auszutauschen. Nach langen überlegungen kommt man zu dem Schluss, dass Scaonell scheinbar gar nicht ihre direkte Zielperson ist, sondern von Tilda gesteuert wird. Weiter vermutet man sogar, dass der Diebstahl der Dokumente ein Komplott aus dem Hause MacConuilh sein könnte, hier aber scheinbar etwas nicht nach Plan verlief. Deswegen fertigen sie einen Brief an, in dem sie Tilda um ein Treffen in Romildas Herberge am morgigen Abend zu bitten. Meryl begibt sich wieder zum Tor des Stadthauses und wartet bis der bedienstete Junge Orlon raus kommt. Diesem folgt sie bis zum Haus des Schneiders, wo er zu wohnen scheint um dort mit ihm zu Sprechen und ihm den Brief zu übergeben, damit dieser ihn dann widerum and Tilda überreicht. Conall ist derweil im Wald unterwegs um dort nach einer Schneise zu suchen, wie sie in seinen Träumen vorkommt, findet dort zwar Schneisen aber keine ähnelt der in seinem Traum. Eadlin und Bordan verbringen den Abend in der Schenke in der auch die Wachen des Stadthauses einkehren. Von diesen kann Eadlin erfahren, dass Tilda sich im Hause rar hält, Scaonell hingegen gerne schäkert, zu mehr aber wohl nicht bereit sei. Ljosdag der ersten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Einmal mehr hat Conall einen Traum in dem nun eine Schlacht zwischen Twyneddin und Dûnatha sieht, wieder bei der markanten Schneide, diesmal hat er jedoch einen größeren Überblick. Ernaut bei Aarlion schlägt dieser vor sich über bekannte lokale Landmarken zu informieren, die mit einer Schlacht in Verbindung gebracht werden. Somit begibt sich Conall erneut in den Wald um dort mit den Einheimischen über entsprechende Landmarken zu reden, doch diese können lediglich auf eine Schlucht im Osten verweisen, dort wüssten sie jedoch von keiner Schlacht die dort stattgefunden haben sollte. Abends warten Morley und Meryl in Romildas Herberge auf Tilda, welche jedoch nicht erscheint. Zur gleichen Zeit erhalten Eadlin und Bordan im Lager der Familie einen Brief. Ein Antwortschreiben Tildas, in dem sie sich entschuldigt, dass sie nicht erscheinen könne, jedoch ihrerseits für den morgigen Tag zu einem Treffen im Stadthaus einläd. Man solle bitte lediglich zu zweit erscheinen. Conalls Träume weiten sich derweil aus. Er erlebt einen Vogelflug über die Schlacht, taucht dahinter in den Wald ein und durchfliegt diesen bis zu einer Lichtung auf der sich ein Grabmal befindet. Ceaddag der zweiten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Eadlin und Meryl begeben sich um Stadthaus um der Einladung nachzukommen. Im Stadthaus angekommen, auf Tildas Zimmer, empfängt diese die beiden freundlich. Nach einigen eher zurückhaltenden Wortwechseln konfrontieren Meryl und Eadlin Tilda mit dem was sie wissen, dass Scaonell gestohlene Dokumente auf dem Schwarzmarkt verkauft hat. Daraufhin schlägt Tilda ein weiteres Treffen außerhalb vor, sogar außerhalb der Stadt, bei der dreistämmigen Eiche. Dem stimmen die beiden auch zu. Als dann jedoch später Bodan den Treffpunkt aus der Ferne beobachtet um zu sehen wer sich dort hin begibt erscheint spter niemand als Eadlin und Meryl dort auf Tilda warten. Connals Traum führt ihn wieder von der Schneise zu dem Grabmal, diesmal kann er jedoch mehr davon erkennen. Um eine Grabplatte mit Altar dabei ist ein Labyrint aus Findlingen zu erkennen. Daradag der zweiten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Ende des Abenteuers „Schattenspiele“ Meryl und Eadlin besuchen erneut Tilda im Stadthaus. Diese wirft ihnen vor einen Hinterhalt geplant zu haben. Nachdem Meryl und Eadlin dieses Missverständnis aufgeklärt hatten schlug Tilda ein erneutes Treffen vor, direkt zur Mittagszeit, doch sollen sie diesmal tatsächlich nur zu zweit kommen, Bordan solle sich möglichst weit entfernt aufhalten. Somit kam es an diesem Tag zum Mittag tatsächlich zu einem Treffen. Eadlin und Meryl fanden eine an gen Baum gelehnt wartende Gnomin vor. Diese sah Tilda zwar ähnlich, doch trug sie ein hautenges Lederoutfit und auch ihre Haltung war gänzlich anders. Kurzerhand fragte diese die Beiden was sie mit ihrer Schwester zu schaffen hätten. Jetzt machte es „klick“, Bratznak hatte schon einmal davon erzählt, dass Gnome immer als Zwillinge zur Welt kommen, deswegen war sich Tilda der Umstände vielleicht gar nicht bewusst. Schnell machten die beiden klar, dass der Handel mit den gefälschten Dokumenten aufgeflogen sei und dieser Umstand sie sehr schlecht beim Fürsten aussehen lassen könnte. Als ihre Verhandlungspartnerin sofort auf diesen Umstand ansprang, war ihnen klar, dass sie mit ihren Vermutungen richtig gelegen haben. Sie schlug vor, die Dokumente gegen die Fälschungen zu tauschen, so könnte sie vorgeben die Dokumente entwendet zu haben, welche sich dann jedoch als Fälschungen herausstellten. Meryl und Eadlin willigten ein und kurze Zeit später konnten die originalen Dokumente zurück in die Burg der sehr erleichterten Ordenskrieger gebracht werden. Die Belohnung von 2000 Syling war ihnen gewiss und zudem wurde ihnen auch die Gunst des Ordens zugesprochen, selbstverständlich kann dies jedoch nicht offiziell gemacht werden. Ende der Spielsitzung: Wahre Helden Der Spielmann Dudelzack Blechpfeiferl Püree Willst Du Ein Stück Regenbogen Von Spitzbuben und anderen Halunken Der junge Sigfrid
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Spielsitzung 20 am 12.07.2025 Seachdag der ersten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Bei der Rückreise nach Thame erzählt Conall von Träumen, die ihm einen schlechten Schlaf bringen. Bei der Familie in Thame angekommen finden sie Sigastir vor, wie er mit den Kindern der Familie tobt und spielt. Geduldig hat er darauf gewartet, dass ihn jemand zu Regin Stahlbrecher begleiten würde. Die erbeuteten Dokumente wurden kurzerhand in einer Kiste bei der Familie gelagert. Oachdag der ersten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Früh am Morgen sammelte man Sigastir ein und bachte sich mit ihm auf den Weg ins Artrossgebirge um dort den Zwergenschmied Regin Stahlbrecher zu suchen. Als man das genannte Tal am Nachmittag erreichte war es zunächst gar nicht so einfach einen Bergbauern zu finden, der einem den abgeschiedenen Wohnort von Regin nennen konnte. Schließlich gelang es aber doch und nach langen, anstrengenden Gesprächen, bei denen klar wurde, dass Regin lieber seine Ruhe hätte als sich einen Stock ans Bein zu binden, konnte er durch Sigastirs Sturheit und Morleys Überredungskünste letztendlich aber doch überzeugt werden. Somit fand man einen Schmiedelehrmeister für den jungen Sigfrid. Da man dem Zwerg nicht noch weitere Gesellschaft antun wollte, verabschiedete man sich und begann die Rückreise, wobei die Nacht bei einem freundlichen Bergbauern verbracht werden konnte. Naondag der ersten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Die Reise zurück nach Thame gestaltete sich unbeschwerlich und man kam gegen Mittag wieder in der Stadt an. Man schaut kurz bei Conall vorbei, dessen Träume nicht besser zu werden scheinen und Aarlion empfiehlt der Ursache der Träume, also den Traumbildern, nachzugehen. Als die am Abend dann den Staubigen Zwerg aufsuchen, treffen sie dort auf Tolcan, welcher mittlerweise wieder den Weg zurück in die Stadt gefunden hat. Man spielte bei der folgenden Unterhaltung mit offenen Karten und nach langen, teils recht hitzigen Diskussionen, zeigte sich Tolcan willig seine Informationen zu teilen, wenn man ihm helfe seinen Ruf bei Deryl wiederherzustellen. Dies würde nur über die Wiederbeschaffung der Dokumente funktionieren und man versprach ihm glaubhafte Kopien davon anzufertigen. Auf diesen heiklen Deal ließ sich Tolcan ein, immerhin war es die einzige Möglichkeit für ihn sich jemals wieder außerhalb von Thame bei Deryl sehen lassen zu können. Dadurch erfuhren sie durch Tolcan von der jungen Scaonell, welche ihm die Dokumente verkaufte und im Stadthaus des Fürsten MacConuilh ein- und ausgehe. Deachdag der ersten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Nun hieß es näheres über Scaonell und ihren Aufenthaltsort, das Stadthaus, herauszufinden. Dafür beschatteten sie das Stadthaus und fragten Anwohner, ob sie näheres über Scaonell wüssten. Hiebei beobachten sie mehrere Beschäftigte des Stadthauses, wie sie dort ein- und ausgehen. Über Scaonell konnte erfahren werden, dass sie wohl Besorgungen in der Stadt erledigt, auch beim Gelehrten Phelim MacCairil soll sie gesehen worden sein. Meryl passt den jungen Küchengehilfen Orlon ab, aks er zum Mark geht und erfährt von diesem, dass Scaonell mit Tilda Tiefenblick vor etwas mehr als einem Mond in der Stadt ankam und mit dieser im Stadthaus wohnt. Auch bei der Frau Nachtvogt Linnet schauen sie erneut vorbei um sich Informationen über Phelim MacCairil einzuholen. Auf Nachfrage, ob dieser eventuell in zwielichtige Geschäfte verwickelt sein könnte, meinte Linnet nur, dass sie nichts in die Richtung gehört habe und sich das eigentlich auch nicht vorstellen könne. Sie wisse lediglich, dass sein Bruder aus Dungarvan sich Sorgen wegen seines Sohnes macht, der Bruder arbeitet dort wohl als Baumeister für den Fürsten. Am Abend bemerkt Bordan, als er gerade die Stadt verlassen möchte, wie Royden aus seinem Fenster über die Stadt schaut. Er sucht das Gespräch, worauf Royden ihn zu such nach oben bittet. Beim gemeinsamen Blick über die nächtliche Stadt unterhalten sich beide. Hierbei hinterfragt Bordan ein wenig den schnellen Aufstieg Roydens, welcher selbst nur sehr wage äußerte, dass man manchmal nur zur richtigen Zeit am richtigen Ort sein müsse. Aonadag der ersten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Den nächsten Tag besuchen sie Phelim MacCairil und erfahren von diesem, dass Scaonell bei ihm nach Material zum anfertigen von Karten gefragt hatte. Daraufhin hat er sie an den Kartenmacher vermittelt. Als man sich dann noch nach dem Wohlbefinden seines Bruders in Dungarvan erkundigte, war Phelim etwas verwundert, konnte jedoch berichten, dass sich dessen Sohn Tolan wohl kürzlich das Leben genommen hatte. Diese Nachricht schockierte die Gruppe etwas, worauf hin sie erst mal kurzentschlossen einen auf den verstorbenen Tolan trinken gehen. Hierbei mieten sie sich auch gleich ein Zimmer in Romildas Herberge an um in der Nacht weiteren Erkundungen nachzugehen. In der Nacht also schleichen sie sich aus der Herberge und zum Stadthaus der MacConuilhs. Dort klettern sie auf eines der höheren umliegenden Häuser um einen Blick in den Innenhof zu erhaschen. Dort sehen sie einen angeketteten Hund, der im Licht von zwei Fackeln den Eingang ins Haupthaus bewacht. Nachdem nichts Weiteres entdeckt werden konnte übernachten sie schließlich in Romildas Herberge. Dosandag der ersten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Gleich am Morgen machte sich Meryl zum Stadhaus auf um dort darauf zu warten, dass Scaonell das Haus verließe. Als dies nach einiger Zeit dann schleißlich geschah, folgte sie ihr unbemerkt. Die Beschattung führe sie durch große Teile der Stadt, bis Scaonell schließlich in der Kräuterkammer geht, einem Laden für magisches Zubehör. Hier folgt Meryl ihr in den Laden und kann beobachten, wie Scaonell dort Hölzer, Schnitzmesser, Tusche und Pinsel erwirbt. Es folgt eine lange Besprechung der Gruppe darüber, wie man als nächsten verfahren solle. Abends sucht man erneut den Kontakt zu Linnet um diese nach möglichen Optionen zu fragen. Diese konnte an diesem Punkt jedoch auch nicht viel weiterhelfen. Ende der Spielsitzung: Wahre Helden Der Spielmann Dudelzack Blechpfeiferl Püree Willst Du Ein Stück Regenbogen Von Spitzbuben und anderen Halunken Der junge Sigfrid
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Spielsitzung 19 am 17.05.2025 Truidag der ersten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Am Abend dann begab man sich zu Romildas Herberge, um sich dort mit Gildas zu treffen, welcher bereits auf die Gruppe wartete. Gemeinsam mit Meryl und Morley ging es dann zum Einbeinigen Kobold. Dort angekommen ließ sich Gildas mal wieder einige zeit gut aushalten bis er schließlich den alten Renweard an den Tisch winkte. Er stellte diesen als einen erfahrenen Mittelsmann der Grenzgänger vor und schlug sogleich ein Würfelspiel zum kennenlernen vor. Beim Gespräch währenddessen, bei dem selbstverständlich einiges an Silber in die Taschen Renweards floss, konnten Meryl und Morley von Renweard erfahren, dass eine unbekannte Frau versuchte einige Dokumente loszuwerden und in dem Waldläufer Tolcan schließlich einen Käufer fand. Besagter Tolcan arbeitet selbst wohl für einen Händler namens Deryl, welcher im Grenzland aktiv und in Thame nicht mehr so gut gelitten ist. Da Tolcan die Stadt wohl diesen Morgen verlassen hatte vergeudete die Gruppe nicht viel mehr Zeit und brach noch am gleichen Abend nach Vestor auf, denn dort solle sich Deryl zu Zeit aufhalten. Es wurde die ganze Nacht hindurch gereist, bis man den von Krankheit betroffenen und erschöpften Conall auf einem Gehöft zurücklassen musste. Catrudag der ersten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Gegen Mittag des folgenden Tages kam die Gruppe sehr übermüdet in Vestnor an. Im dortigen Gasthaus erfahren sie auch sogleich vom Wirt, dass ein Händler namens Deryl bei ihm übernachtet, doch jemand namens Tolcan sei wohl noch nicht hier eingekehrt. Während die Gruppe nun auf die mögliche Ankunft von Tolcan wartete kämpften sie stetig gegen ihre Müdigkeit an. Morley und Bordan fangen Tolcan schließlich ab, als dieser ins Dorf kommt und sprechen ihn direkt auf die Dokumente an. Dieser zeigt sich etwas irritiert und verunsichert darüber, dass Morley von den Dokumenten weiß. Morley wolle nur von ihm wissen wer die Person war, die ihm die Dokumente verkaufte, da sie nicht davon ausgehen, dass es alle Dokumente sind beziehungsweise es sich gar um die richtigen Dokumente handele, dafür war ihnen der ausgehandelte Preis zu gering. Tolcan erklärte sich bereit eventuell später diese Informationen zu teilen, wolle sich jedoch zuerst mit seinem Kontaktmann treffen. Hier stimmten Morley und Bordan zu und wollten sich später dann mit Tolcan treffen, welcher jetzt erst einmal ins Dorf ging und sich im Gasthaus ein Zimmer nahm. Währenddessen konnten Meryl und Eadlin den Händler Deryl und seine beiden Wachen beobachten, hierbei fiel jedoch nichts Auffälliges auf. Schließlich nahm sich auch die Gruppe ein Zimmer um abwechselnd zu schlafen und dabei gleichzeitig Tolcan und Deryl im Auge zu behalten. Auch hier fiel nichts Auffälliges auf bis Deryl, die Wachen und Tolcan schließlich zu Bett gingen. Cuindag der ersten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Direkt am nächsten Morgen konnten sie dann Deryl und sein Gefolge beobachten, wie sie mitsamt zweien Pferden aus dem Dorf aufbrachen, scheinbar in Richtung Amberford. Eadlin, Meryl und Bordan folgten diesen dann im Eilmarsch. Morley blieb wegen seines lahmen Beins in Vestnor zurück. Als sie dort noch am Abend des gleichen Tages ankamen konnten sie unbemerkt vom Stallburschen erfahren, dass sich Deryl hier einquartiert hat. Auch die genaue Position des Zimmers konnte dieser ihnen verraten. Unbemerkt nahmen sie sich dann ebenfalls ein Zimmer und warteten dort bis Deryl das seinige wieder verließ. Dann brach Meryl in sein Zimmer ein, konnte dort jedoch nichts Interessantes vorfinden. Deswegen warteten sie auf die Nacht, da sie vermuteten Deryl habe die Papiere am Mann. In der Nacht schließlich wiederholte Meryl den Einbruch ins Zimmer, diesmal mit dem anwesenden schlafenden Deryl. Dort konnte sie tatsächlich die besagten Dokumente in Deryls Rucksack finden und entwenden. Noch in der gleichen Nacht steigen sie zum Fenster aus dem Gasthaus aus und übernachteten im nahegelegenen Wald. Sedag der ersten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Der Gesamte nächste Tag wurde für die Rückreise verwendet, um sich dort wieder mit Morley zu treffen und zu beraten. Zum Glück der Gruppe erschien auch Deryl heute nicht wieder im Dorf und sie konnten die Reise zurück nach Thame antreten, hinterließen jedoch noch für Tolcan eine Nachricht, dass sie auf ihn in Thame warten, um besagte Informationen mit ihm auszutauschen. Seachdag der ersten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Auf dem Weg zurück nach Thame sammeln sie den mittlerweile gesundeten Conall wieder ein und kommen am späten Nachmittag in der Stadt an. Ende der Spielsitzung: Wahre Helden Der Spielmann Dudelzack Blechpfeiferl Püree Willst Du Ein Stück Regenbogen Von Spitzbuben und anderen Halunken Der junge Sigfrid
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Tagebuch der Familie - Unsere Schandmaul-Kampagne
Spielsitzung 18 am 12.04.2025 Für alle diejenigen, die dies interessiert gelesen und verfolgt haben tut mir der lange Verzug der Veröffentlichung neuer Spielsitzungen leid. Die Kampagne läuft weiter, wenn auch momentan mit der einen oder anderen monatlichen Unterbrechung. Protokoll wird auch weiterhin geführt, nur leider bin ich mit dem Reinschreiben hinterher. Jetzt sollen erst einmal ein paar Sitzungen folgen, welche teils tatsächlich auch schon länger in Reinschrift vorliegen. Ich hoffe für die fehlenden Sitzungen möglichst bald die Motivation zu haben auch diese in Reinschrift zu bringen und hier zu posten. Caeddag der ersten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Beginn des Abenteuers „Schattenspiele“ Im Anschluss daran begaben sie sich zurück ins Lager der Familie, wo sie auf Morley trafen, auch Meryl kehrte nach ihrem kleinen nächtlichen Abenteuer zurück. Es wurde sich über den neuen Auftrag ausgetauscht und erste Besprechungen unternommen, wie man am besten vorgehe um die Dokumente wiederzubeschaffen. Zunächst wollte man mit Roander sprechen um mehr über magische Möglichkeiten zu erfahren, mit denen man einen solchen Diebstahl unbemerkt bewerkstelligen könne. Vor Allem interessiert war man an Möglichkeiten jemanden auf magische Weise etwas vergessen zu lassen. Von Roander erfuhren sie, dass dies eine komplexe Sache ist und gerade das zielgerichtete Vergessen lassen nicht ohne Weiteres möglich sei. Hier wüssten vielleicht auch Barden etwas mehr, zumindest was ihm von einer Melodie zu Ohren gekommen, die jemanden vergessen lassen kann. Sogleich ging die Gruppe dann auch zu Pjotr, um diesen näher zu dem Thema zu befragen. Dieser bestätigte, dass ein solches Zauberlied existiere, dieses jedoch nur wohlbehütet von Barden eingesetzt und weitergegeben werde. Ebenso sei es auch nicht möglich hiermit zielgerichtet vergessen zulassen, sondern nur einen kompletten Zeitraum, der aber zumindest über die Länge der Spieldauer gesteuert werden könne. Nachdem sie diese Informationen eingeholt hatten gingen Meryl, Conall und Eadlin noch einmal in die Stadt zu Royden. Beim Gepräch mit den Leuten dort erfuhren sie, dass Royden im Allgemeinen frei auftrete, jedoch mittlerweile in Thame und Umgebung auch Aufträge bekäme. Unter anderem spielt er ab und zu im gehobenen Gasthaus Faust und Pfeil, hat jedoch keine Kontakte zu höhergestellten Persönlichkeiten. Als dann später Royden selbst hinzukommt kann dieser ein wenig von seinen letzten Auftritten, sowie Personen mit denen er Umgang hat erzählen. Eadlin nutzt diese Gelegenheit um sich ein wenig an Royden ranzuschmeißen, wobei dieser ihr über sein neu erworbenes Haus erzählt. Genauer genommen hat er eine Anzahlung für das Haus gegeben und wohnt zur Miete, plant jedoch das Haus dem Besitzer gänzlich abzukaufen. Wieder zurück bei der Familie spricht Meryl mit Darinka. Als diese von dem Vorhaben erfährt in die Thamer Unterwelt einzutauchen rät sie zur Vorsicht. Im Vertrauen erzählt Darinka Meryl von ihren eigenen Erfahrungen und der Last, die sie heute deswegen noch mit sich rumträgt. Darinka zeigt Meryl eine noch immer nicht verheilte nässende Wunde, welche von einer magischen Klinge verursacht wurde. Diese Klinge sollte sie in der Vergangenheit für jemanden besorgen, bei der Übergabe ging jedoch so einiges schief. Ihr ehemaliger Auftraggeber trachtet ihr seitdem nach dem Leben und versucht noch immer die Klinge von ihr zu bekommen, welche sie in einer Schatulle verschlossen bei sich aufbewahrt. Die Gegenpartei, welche die Übergabe verhindern wollte, steht Darinka dabei zum Schutz zur Seite, jedoch nicht ohne Gegenleistung. Seit diesen Ereignissen ist Darinka in permanenter Verpflichtung zum sogenannten Schattenwolf um sich selbst und die Familie zu schützen. Nach dieser Erzählung bleibt Darinka noch immer der Meinung, dass sich Meryl besser aus der Unterwelt raushalten solle, da sie diese jedoch scheinbar nicht völlig davon abbringen kann rät sie ihr zumindest den Weg über offiziellere Quellen zu wählen, insbesondere die Nachtvögtin Linnet NiTuron. Meryl, Eadlin und Conall versuchen mehr in der Stadt zu erfahren und hören sich weiter um. Dabei erfahren sie, dass der Laird Donuilh MacConuilh in jüngster Zeit wohl bei einem Jagdausflug mit Colbran de Soel vom Pferd gestürzt sei und etwas nördlicher von Thame vor einigen Tagen zwei Orcs von Ordenskriegern des Xan erschlagen wurden. Ebenso konnten sie Informationen über den Vermieter von Royden einholen, bei dem es sich wohl um einen Immobilienhändler handele, dem mehrere Häuser in der Stadt gehören. Währenddessen hörten sich Bordan und Morley über die Versorgung der Ordensburg um und erfuhren, dass die Versorgung vor allem durch bedienstete und Ordenskrieger niedrigen Ranges gewährleistet wird, die entsprechende Besorgungen in der Stadt erledigen. Am Abend schließlich besuchen sie die Wachquertiere der Stadt und erfahren dort, dass die Linnet NiTuron am einfachsten in Romildas Herberge erreichen, wo wie häufig ihr Essen einnimmt. Bei Romildas Herberge schließlich waren sie dann jedoch zu spät, Linnet war bereits wieder weg und unterwegs zu ihrem Wachdienst. Ebenso versuchen sie in Faust und Pfeil zu kommen, werden dort jedoch bereits an der Tür abgewiesen. Somit kehren sie zu Romindas Herberge zurück und verbringen dort den Rest des Abends, wobei sie erfahren konnten, dass im Stadthaus des Fürsten seit einiger Zeit eine gute Bekannte des Herrschers residiert, genauer genommen handelt es sich hierbei um Tilda Tiefenblick, welche dem fürstlichen Dunstkreis als Wahrsagerin dient. Daradag der ersten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Am Mittag des Tages begibt sich die Gruppe erneut zu Romildas Herberge und können dort auf Linnet NiTuron treffen. Im Gespräch mit ihr offenbaren sie, dass sie ihre Unterstützung wegen eines heikleren Themas benötigen. Als sie ihre recht offen mitteilten, dass es sich dabei um einen Diebstahl aus der Ordensburg handelt begibt sie sich mit Morley in einen Nebenraum. Hier spricht sie mit ihm über die Details und mustert dabei Morley ebenfalls scharf um sich ein Bild zu machen, was wohl die Absichten seien und in wie fern sie die Gruppe unterstützen sollte. In diesem weiteren Gespräch konnte Morley das Vertrauen von Linnet gewinnen und erfuhr von ihr von einem Kontaktmann im Staubigen Zwerg namens Gildas Halblingsfreund, der ihnen helfen könnte in den Unterweltkreisen im Einbeinigen Kobold Fuß zu fassen, hier stehen die Chancen hoch, dass jemand die Dokumente eventuell veräußern wolle oder dass man zumindest davon gehört habe. Sie sollen jedoch bedacht vorgehen, da Gildas ein guter Mittelsmann zwischen der Stadtwache und den zwielichtigen Kreisen sei. Im Staubigen Zwerg schließlich konnte man sie auf Nachfrage schnell an Gildas Halblingsfreund verweisen, der immer gerne für eine Runde Fingerstechen zu haben ist. So forderte Eadlin ihn zum Spiel heraus und machte ihm durch ein vereinbartes Zeichen klar, dass Linnet NiTuron sie schicke. Daraufhin lässt er die Frau Nachtvogt grüßen und schlägt vor gemeinsam in Romildas Herberge zu Speisen und das weitere dort zu besprechen. In Romildas Herberge angekommen lässt sich Gildas erst einmal bei einem teuren Mahl gut aushalten. Als er von dem genaueren Anliegen hört vereinbart er ein erneutes Treffen vor Romildas Herberge am morgigen Tag Abend um von dort aus gemeinsam in den Einbeinigen Kobold zu gehen, hierfür erscheinen ihm Morley und Meryl am geeignetsten. Abends im Lager bespricht die Gruppe noch das weitere vorgehen bevor man sich heute zeitig schlafen legt. Truidag der ersten Trideade im Einhornmond 2427 n.L. – Fortsetzung des Abenteuers „Schattenspiele“ Im Verlaufe des Morgens erscheint Sigastir wieder im Lager der Familie und bittet Borden, zu dem er ein gutes Verhältnis aufbauen konnte, um Hilfe. Er habe es bei allen Schmieden der Stadt versucht, wurde jedoch stets abgewiesen. Vielleicht mache er etwas falsch, er habe schließlich noch gar keine Erfahrung mit der großen Stadt. Bodan vermittels Sigastir an Morley, der deutlich besser mit Menschen umgehen kann. Gemeinsam geht dieser mit Sigastir erneut zu den Schmieden der Stadt. Hilfreich war hierbei, dass heute Elrodstid war wodurch die „Reisenden“ nicht sogleich wieder abgewiesen wurden. Doch auch Morley konnte nicht viel erreichen für den guten Sigastir bis schließlich einem Zwergenschmied entnervt herausplatzte, dass sie es ja bei Regin Stahlbrecher versuchen könnten. Auf Nachfrage erfuhren sie, dass Regin eins ein angesehenes Mitglied der Gimildumer Schmiedegilde war, dort jedoch in Ungnade gefallen war und nun in einem abgelegenen Tal zwischen Gimildum und Thame lebe. Dort wollte Sigastir sofort hin, konnte jedoch von Morley auf etwas später vertröstet werden, da er momentan noch einige andere wichtige Dinge in der Stadt zu erledigen hat. Ende der Spielsitzung: Wahre Helden Der Spielmann Dudelzack Blechpfeiferl Püree Willst Du Ein Stück Regenbogen Von Spitzbuben und anderen Halunken Der junge Sigfrid
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Abstimmung zum Beitrag des Monats März 2026
Die Abstimmung für den Beitrag des Monats März 2026 Die Regel die alles regelt: Keine persönlichen Kommentare zum gegenwärtigen Abstimmungsstand während der Abstimmung! Die Abstimmung ist bis zum 15.05.2026 offen. Die Bedingungen: Was gibt es zu gewinnen? - Eine Feder für deine Vitrine. Welche Beiträge darf ich vorschlagen? - Jeder Beitrag, der eine Midgard- oder Forumsrelevanz besitzt und der im passenden Monat veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? - So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? - Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? - Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen. Die Gewinner des Beitrags des Monats nehmen Ende Jahr automatisch an der Abstimmung Beitrag des Jahres teil.
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Abstimmung zum Beitrag des Jahres 2025
Herzlichen Glückwunsch an @Prados Karwan und seinem Beitrag Altgard - Die Dateien zur Wahl zum Beitrag des Jahres 2025! Ebenfalls Herzliche Glückwünsche an @Solwac mit seinem Artikel: Güterverkehr im Rheinland um 1880 und @Masamune mit seiner Tabelle (nahezu) aller Publikationen mit Midard-Bezug (M1-M5), die sich den 2. Platz zur Wahl zum Beitrag des Jahres 2025 teilen.
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Samstag - Tote tragen keine Karo's
Thema von KhunapTe wurde von Ulmo beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenDas war bis jetzt aber eine ziemlich lange Woche. Mit schmunzelnden Maulwurfsgrüßen
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Perry Rhodan Schwampf - Diskussionen über Perry Rhodan
Hallo, ich verlaufe mich ja selten zu PR, aber diesen Link wollte ich euch präsentieren: https://www.youtube.com/watch?v=wrsCH5mrhOQ Es ist ein kurzes Video, dass mir YT vorgeschlagen hat - warum auch immer. Vielleicht helfen euch der Kanal und der Hinweis zu den Artefakten weiter. Viel Spaß!
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Der Funke Ormuts
Endlich kann ich etwas dazu sagen, weil ich das 1. Abenteuer (Das Wunder von Nihavand) soeben auf dem KlosterCon geleitet habe. Mir und meinen 5 Spielern hat es viel Spaß gemacht - und die Gruppe ist nach 15 h Spielzeit SEHR neugierig, was sie im 2. Abenteuer erwarten wird. Ich habe einen Werkstattbericht (9 Seiten) auf meine Webseite www.tuchenbacher-goetterbote.de gestellt, unter der neuen Rubrik "Extras". In diesem Bericht kann man Hinweise zur Dramaturgie finden, eine Liste von Errrata, die mir beim Vorbereiten der DDD-Version aufgefallen sind, und dazu allerlei Ergänzungen, die ich in mein Spielleiter-Skript eingebaut habe, um das Abenteuer nach meinem Geschmack zu gestalten. Tatsächlich habe ich das Ende des 1. Abenteuers jetzt um eine Szene ergänzt, die in meiner finalen Version für den DDD-Verlag nicht enthalten war, die aber in der Urfassung sehr gut in unserer Runde ankam und jetzt auch beim Con für einen schönen Abschluss gesorgt hat (mit bösen wie guten Überraschungen für uns alle - aber mehr darf ich nicht verraten). Nach dem guten Con-Einstieg habe ich jetzt richtig Lust bekommen, die weiteren Abenteuer auf den kommenden Cons nach und nach zu spielleitern. Da für mich der nächste Event vermutlich der Forums-Con 27 wird, ist das natürlich so eine Art 6-Jahres-Plan. Aber Bock darauf habe ich auf jeden Fall - und ich werde meinen Werkstattbericht dann Abenteuer um Abenteuer updaten. Jetzt noch zu Hellcat. Hast du die Kampagne schon begonnen? Sie startet in Nihavand. Möchte man erst einmal mit seinen Spielern die Stadt kennenlernen, hat aber keinen Quellenband, dann sollen die Infos im DDD-Band helfen. Möchte man das nicht, kann es auch gleich losgehen. Die SCs hören also eine interessante Geschichte mit zweifelhaftem Wahrheitsgehalt. Wenn das für die Gruppe nicht reicht, um sich für die Sache zu interessieren, kann die Spielleitung selbstverständlich einen klassischen Auftraggeber ins Spiel bringen (s. Werkstattbericht). "Nur" Hintergrundwissen im ersten Abenteuer? "Völlig egal" für die Handlung der Kampagne? Das sehe ich anders. Die Spieler versuchen die wahre Geschichte über das Wunder von Nihavand herauszufinden und stellen fest, dass sie am Ende mehr Fragen als Antworten haben. Die hier gewonnenen Erkenntnisse sind keineswegs unnütz für die Kampagne. Und meine Con-Spieler haben die Herausforderungen des ersten Abenteuers genossen, gerade weil ihre Ermittlungen nicht immer so geradlinig verlaufen sind, wie sie es erwartet haben, Ich bin jedenfalls schon sehr gespannt auf den Verlauf des 2. Abenteuers!
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2026 Klostercon - Dankestrang
Mit etwas Abstand (es war irgendwie eine sehr volle Woche - kaum zu glauben, dass der Klostercon erst vier Tage her ist!), will ich mich auch noch ganz herzlich bedanken bei: Der Orga, die nicht aufgibt und wieder einen tollen Con auf die Beine gestellt hat! Und natürlich beim Labenbachhof für den schönen Ort und das ganze drumherum! @Puschel und der Gruppe aus @Masaaki Toda, @Ragnar, Diana und @Dyffed für den abwechslungsreichen Einstieg am Freitag, der zum Glück ja dann doch nicht in einer Landwirtschaftssimulation geendet hat. @Nyarlathotep , der @Masaaki Toda, Tine, @Kazaar und mich auf den "Weg des Verderbens" geführt hat, dem wir glücklicherweise aber nochmal entkommen sind. Ich finde, wir waren ein gutes Team! @LaLi, dass @Nyarlathotep , @Mathomo, @Rosana , @Lustmolch und ich das "Wunder von Nihavand" erleben durften - zumindest fast. Ich hatte viel Spaß, vor allem mit fränkisch sprechenden Inquisitoren und Dämonen und freu mich auf die Fortsetzung! @Masaaki Toda für's hin- und zurückfahren! Und ein Special Dank an "Midgard Logistics" in Form von @Nyarlathotep und @Uigboern, die dafür gesorgt haben, dass zwei große Gemälde den Weg vom Allgäu über Ruhpolding zu mir nach Nürnberg geschafft haben.
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Breuberg 2026
Die Frage ist berechtigt. Du wurdest vor etwas gewarnt, ohne Erklärung, um was es eigentlich geht. Ich schwampfe mal drauflos: Jupp, Warnungen ohne Erklärungen sind schwer zu verstehen. Vor rund 50 Jahren warnte mich meine Mutter vor dem Bügeleisen, weil es "heiß" wäre. Aber da ich nicht wusste, was "heiß" bedeutet, habe ich heimlich trotzdem dran gefasst. Danach kannte ich ein Wort mehr 🙃 ***** Ich habe jetzt mal mit dem Wort "Schwampf" gespielt und dabei folgende sinnfreie Idee aus meinen Hirnwindungen gepresst: S tammtisch- C harakter, H ier W immeln A lle M einungen P lus F un Egal ob Du jetzt geschmunzelt hast, oder es für Blödsinn gehalten hast. Du hast auf jeden Fall Zeit für's Lesen aufgebracht, wenn Du bis zu diesen Zeilen durchgehalten hast. Aber mit Hast und Eile hat der Schwampf am wenigsten zu tun. Wenn Du im Schwampf verschwampfst, dann kann da richtig viel Zeit drauf gehen 😉
- Breuberg 2026
- Breuberg 2026
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Breuberg 2026
Hallo und danke. Das waren ja viele Informationen. Fragen wir damit an: Was ist der Schwampf? Und nein, da die Mail als nicht zustellbar zurückgekommen sind, könnt ich mich nicht für eine Einladung vormerken da würde ich dann aber bei @Oddi gleich machen. Bin mal gespannt. Ich kenne die Welt ja noch kaum. LG Falkenklaue
- 18.04.2026 - PR - Abenteuer auf der Basis, Eine kleine Geburtstagsfeier
- 18.04.2026 - PR - Abenteuer auf der Basis, Eine kleine Geburtstagsfeier
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- Wo finde ich ...?
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Wo finde ich ...?
imho passt das am besten unter https://www.midgard-forum.de/forum/forum/16-rund-um-den-spieltisch/ und da entweder unter Spielsituationen oder ggf besser Spielleiterecke Du bist aber nicht die erste welche vor diesem Problem bezüglich "Kaufabenteuer" steht. Ich meine es gibt da auch schon sicher etwas dazu. Vieleicht hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/18641-kaufabenteuer-und-spielerfreiheit/ ist aber schon 15 Jahre her, obwohl sich an der Thematik nicht viel getan haben sollte.
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Wo finde ich ...?
Hallo, Gibt es einen Strang bezüglich Umgang mit Kaufabenteuer ganz allgemein ? Die Suchfunktion hat mir leider nicht geholfen. Mir geht es um folgende Frage: Würde es eher stören, wenn ich ein Kaufabenteuer anbiete, es aber ggf während der Runde etwas abändere? Ich habe Bedenken, dass wenn die SCs etwas machen, was so nicht im Abenteuer vorgesehen war, ob ich dann "drumherum" es anpassen darf? Bisher habe ich nur mein eigenes Abenteuer geleitet (ein zweites ist gerade in Arbeit), da kann ich notfalls frei variieren, wenn etwas nicht passt.
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M6 - Die Umstürmten
Ich glaub, Du machst Dir zu viel Gedanken. Stell Dir Zonen vor, wie wir ohne Battlemap gespielt haben. Nen leeres Blatt Papier, ein paar Linien drauf mit nem kurzen Text was wo ist.