Alle Aktivitäten
Letzte Stunde
-
Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Wie es scheint, kämpft die KI noch ein wenig mit dem Konzept der Katzenwesen. Zumindest hat das Katzenwesen auf dem Bild menschliche Fingernägel und keine Krallen. Wobei ich zugebe, daß ich nicht wirklich weiß, ob humanoide Katzenwesen Krallen haben oder nicht. Oder ob die Anatomie der Beine und Füße eher humanoid normal ist oder katzenartig.
-
Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Heute
- Sind "Krallen", "tödlich" und "Kampfkunst" kombinierbar?
Sollte ich mal einen Mönch spielen, dann als Mischung zwischen William von Baskerville und Bruder Tuck- Sind "Krallen", "tödlich" und "Kampfkunst" kombinierbar?
Ich habe eher an die typischen D&D-Mönche gedacht, bei William magst du recht haben ,,, aber der war kein Schläger.- Sind "Krallen", "tödlich" und "Kampfkunst" kombinierbar?
Und zudem will er reich werden. Sehr nicer Charakter.- Sind "Krallen", "tödlich" und "Kampfkunst" kombinierbar?
Möchte sind neugierig,, so wie William von Baskerville oder diese ganzen Wissenschaftler- Sind "Krallen", "tödlich" und "Kampfkunst" kombinierbar?
Sehr schön finde ich, dass du das Mönchsklischee durch die Wahl der Makel brichst, ein impulsiver, extrem neugieriger Mönch. Wunderbar, gefällt mir gut.- Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Hast du gerade Jehova gesagt?- M6 - Jetzt wird's bunt! (Freitag, 23.10.)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenUi, cool. Hab grad schon ein Detail erwischt, dass mir sehr gelegen kommt. Du wirst es merken, wenn es soweit ist- M6 - Jetzt wird's bunt! (Freitag, 23.10.)
Thema von Hornack Lingess wurde von Wolfgang beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenOkay, Char ist in Roll20 drin und alles bis auf LP,AP und Resi ist verteilt.- Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Steinigt ihn! Zu meinen Gunsten. 😉- Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Dieser Ansatz gefällt mir sehr gut!- Perry Rhodan 17.10.2026: Curiosity killed the Cat
Thema von Slüram wurde von Celador da Eshmale beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenVorläufiges Transkript: PR-RPG - Eastside Southside 128 Curiosity killed the Cat 2026-10-17 WIP.pdf- Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Chatty gibt mir recht wenn es um gutes Deutsch geht. Braucht es mehr Beweise dafür, dass Chatty gerade halluziniert? Will meinen: Ich glaube da mehr dem Fachmann als der KI. Gibt es den Begriff KI-Plaining schon?- Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Chatty sagt: "Günste“ ist für eine zählbare Spielressource verständlich, einprägsam und sprachgeschichtlich gut begründbar. Es ist zwar nicht die übliche Pluralverwendung im heutigen Alltagsdeutsch, aber als bewusst definierter Fachbegriff in einem Rollenspiel absolut vertretbar.- Sind "Krallen", "tödlich" und "Kampfkunst" kombinierbar?
Powergamer-Move? Ich fühle mich ertappt. Aber es passt halt auch gut zum Figurenkonzept. Ich stell die Figur gleich noch in das CMS: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/neshum%C3%B6nch-grad-1-r1830/- Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Ja, man kann neue Wörter bilden und Jugendliche tun das - und können dann normalerweise sehr schnell auch wieder ins standardsprachliche Register wechseln. Im Falle von "Gunst" liegt die Sache anders, denn "Gunst" ist ein sehr altes Wort, das im Mittelhochdeutschen einen Plural hatte, der im Neuhochdeutschen wegfiel. Ob es nun eine sinnvolle Idee ist, im Rahmen eines Regelwerks eine Wiederbelebung zu forcieren, mag jeder selbst entscheiden.- Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Was ich ausgesprochen gut finde ist das Kapitel „Willkommen zurück“ wo uns Altspielern die Änderungen zu M5 erklärt werden.- Artikel: Neshumönch, Grad 1
Ein Neshumönch (In Anlehnung an D&D-Mönche), der waffenlos kämpft Name: Luta sem-amas Spezies: Neshu Abenteurertyp: Mönch (Ordenskrieger) aus Daidar, Hayra Aussehen: 1,67m, silbergraues Fell, blaue Augen, 18 Jahre, 50kg, beidhändig Glaube: Nashtu-akadu (schamanistisch) Mondgestalt: Jagdmond Sprache: Bayalimbar, Inbulisch, Nimak-tadi LP 15, AP 11, Durchatmen: 3x/Tag Rüstung (Schutz ) Handgemenge (1W6+2) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 4 Zähigkeit: 9 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Vererbte Gunst: Krallen, Kampfkunst, tödlich, Nachtsicht Makel Impulsiv, Nagende Neugier, Verhaltenskodex Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Rucksack warme Decke (1) Wasserschlauch (1) Kochgeschirr (1) Feuerstein und Zunder (0) Fackeln (5x, 1) Reiseproviant (1 Woche, 1) Erstversorgungsbesteck und Verbandszeug Weihwasser Symbol deines Glaubens: Kette mit Zähnen von (angeblichen) Raubkatzen 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +8 Nahkampf +11 Nahkampf (Handgemenge, Stufe 1), +13 Athletik +9 Beweglichkeit +10 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +6 Darbietung +6 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +7 Überzeugen +5 Bildung +5 Handwerk +5 Heilkunst +6 Kulturwissen +7 Tierführung +5 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +5 Zaubern +8 Zauberwissen +6 Hintergrund - Geschichte Marotte: Vor wichtigen Entscheidungen wirfst du ein paar Haiknochen (auch wenn du dich nicht zwingend an das Ergebnis hältst) Andenken: ein durchsichtiger Ring Motivation: Reichtum, einmal einen Piratenschatz heben! Zaubersalz - wird mit Thaumaturgie gewürfelt! Kleine Zauber Geisterschwingen Poltern Reinigen Spiegelsicht artikel anzeigen- Neshumönch, Grad 1
Name: Luta sem-amas Spezies: Neshu Abenteurertyp: Mönch (Ordenskrieger) aus Daidar, Hayra Aussehen: 1,67m, silbergraues Fell, blaue Augen, 18 Jahre, 50kg, beidhändig Glaube: Nashtu-akadu (schamanistisch) Mondgestalt: Jagdmond Sprache: Bayalimbar, Inbulisch, Nimak-tadi LP 15, AP 11, Durchatmen: 3x/Tag Rüstung (Schutz ) Handgemenge (1W6+2) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 4 Zähigkeit: 9 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Vererbte Gunst: Krallen, Kampfkunst, tödlich, Nachtsicht Makel Impulsiv, Nagende Neugier, Verhaltenskodex Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Rucksack warme Decke (1) Wasserschlauch (1) Kochgeschirr (1) Feuerstein und Zunder (0) Fackeln (5x, 1) Reiseproviant (1 Woche, 1) Erstversorgungsbesteck und Verbandszeug Weihwasser Symbol deines Glaubens: Kette mit Zähnen von (angeblichen) Raubkatzen 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +8 Nahkampf +11 Nahkampf (Handgemenge, Stufe 1), +13 Athletik +9 Beweglichkeit +10 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +6 Darbietung +6 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +7 Überzeugen +5 Bildung +5 Handwerk +5 Heilkunst +6 Kulturwissen +7 Tierführung +5 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +5 Zaubern +8 Zauberwissen +6 Hintergrund - Geschichte Marotte: Vor wichtigen Entscheidungen wirfst du ein paar Haiknochen (auch wenn du dich nicht zwingend an das Ergebnis hältst) Andenken: ein durchsichtiger Ring Motivation: Reichtum, einmal einen Piratenschatz heben! Zaubersalz - wird mit Thaumaturgie gewürfelt! Kleine Zauber Geisterschwingen Poltern Reinigen Spiegelsicht- Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Gute Variante 👍- Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Stimmt auch wieder. Hast Recht.- Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Klar, aber man begibt sich damit auf ungrammatisches Terrain. Entweder wählt man ein anderes Wort oder man verwendet Formulierungen, in denen der Singular erhalten bleibt, aber semantisch multipliziert wird. Beispiele wären "wählt zweimal eine Gunst" oder "dreifache Gunst".- Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Nur weil es ein Wort noch nicht gibt, heißt das aber noch lange nicht, dass keines gebildet werden kann. Die Jugend haben wir uns doch hoffentlich alle bewahrt, und da werden ständig neue Wörter gebildet, die manchmal dann sogar im Duden landen 😉- Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Entweder ich stehe in jemandes Gunst oder nicht. Das ist wahr. Aber im Regelwerk wird das auch in Bezug auf eine Menge gesehen. Da kann man auch mal neue Wörter schaffen.