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  1. Letzte Stunde
  2. @Panther vielen Dank für die Auszüge aus den Regeln! Das hilft mir weiter und stützt vorallem meine Auffassung. Im Notfall muss ich den Spieler das nachlesen lassen.
  3. Ist bei uns einbisschen schwierig, weil Teile der Gruppe online mitspielen bzw. früher Schluss machen. Aber mit dem Druiden habe ich am Donnertag sprechen können, dabei kam dann ja seine Meinung auf, dass die Kirgh da mit Reise in die Zeit etc. reingehen würde. Da ich die unerfahrene SLin bin, zählt da meine Meinung nicht so viel und am Donnerstag sind nicht mal mein Mann und der andere Mitspieler zu ihm durchgedrungen. Ich werde ihm seine Begegnung mit der Kirgh bescheren. Ob er als Druide erkennbar ist, weiß ich noch nicht, habe ich aber bei ihm angefragt. Je nach dem muss ich dann mal schauen, was der angereiste Priester machen wird.
  4. Thema von Fabian wurde von Bernson beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo Ohgott² , danke für den HInweis, Spiel der großen Häuser habe ich. Gerade nachgeschlagen, ist auf S. 148. VG Stefan
  5. Diejenigen von uns, die nicht (mehr) Klettern können könnten dieses ja durchaus unter "Sonstiges" eigenständig vermerken.... Wobei eine entsprechende Option die Auswertung der Anmeldungen für die Con-Orga eindeutig erleichtern könnte.
  6. Zu Diatrava gibt es Karten (zB meine ich im "Spiel der großen Häuser". Ich fotografiere oder scanne die Karten/Bilder ansonsten gerne aus den Abenteuern und zeige sie später als Ausdruck, auf Tablett oder TV.
  7. Viele Probleme entstehen, dass SL und SP ein unterschiedliches Bild davon haben, was in einer Situation "normal", "selbstverständlich" oder "geboten" ist. Das ist in der Realität schon immer schwierig, aber im Rollenspiel doppelt, dreifach und vierfach: Du hast als SP immer nur den minikleinen Ausschnitt an Pseudorealität, den die SL dir anbietet. Und jeder hat noch ganz viel Unausgesprochenes im Hinterkopf, von dem man ausgeht. Da muss man sich immer mal wieder outgame abgleichen und auf der Metaebene ansagen, was Fakt ist. Erst dann kann ein SP entscheiden, ob seine Figur sich in einer Situation angemessen oder unangemessen verhält. Gerade am Beginn einer Kampagne mit einer neuen Gruppe muss es da zu Missveständnissen kommen, die dem Spielspaß nicht wirklich guttun können. Ich mache mit meiner einen Gruppe am Ende des Spielabends eigentlich immer ein Feedback. Da können solche Sachen dann auch noch mal aufgefangen werden.
  8. Ich sag mal so: Wäre ich nicht mehr kletterfähig gewesen und hätte ebenfalls meine Matratze auf den Boden legen müssen, wäre der Raum allmählich eng geworden. Sollten Con-Orgas bei der Anmeldung die Option einbauen "Ich kann im Etagenbett nicht oben liegen"? 🤔
  9. Ich bin eh für die Con-Hängematte. Da aufhängen wo es passt, Schlafsack & Kissen rein - alles super! Entsprechenden Seemannsknoten gibt's dazu.
  10. Thema von Fabian wurde von Bernson beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Moin, ich werde das Abenteuer demnächst leiten. Gab es dazu Handouts auf Midgard-Online? In meinem Downloadordner kann ich nichts finden und MO ist ja down... Fände eine Karte von Diatrava ohne "Buchstaben" hübsch und vielleicht sogar noch ein Lineal zum Ausdrucken, werde es mir sonst selber basteln.... Ich werde es auf jeden Fall so abwandeln, dass die Erkundung mit der ganzen Gruppe erfolgen kann und keine Alleingänge nötig sind. VG Stefan
  11. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Teams Link: https://teams.live.com/meet/9397690196594?p=1pLOXlmszT1AKRQg3P Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer: Beschreibung: Luigi bereitet eine kleine Geburtstagsfeier vor. Spieler - Char: @Slüram - Jaalal @Celador da Eshmale @Fenix83 - Luigi
  12. Thema von sarandira wurde von stefanie beantwortet in Midgard Cons
    Und kannst und magst Du uns ein Bild zeigen?
  13. Spielern Informationen über die Spielwelt geben ist eine der grundsätzlichen Aufgaben der Spielleitung. Egal in welchem System. Woher sollen die Spieler die Infos sonst haben?
  14. Wo denkst Du hin - wir werden es mindestens eine weitere Spielsitzung voll auskosten!
  15. nein es wird noch mindestens einen Teil 3 geben
  16. Da kann ich mit meinem negativen WM nur verlieren.... Egal! Krit happens!
  17. Oder bei zukünftigen Cons gibt es eine Reise nach Jerusalem-Variante (in quasi Zeitlupe ;) ), bei der die Teilnehmer versuchen, die freien unteren Betten zu erganttern.
  18. Dann sag ihm das. Nicht in game, sondern SL zu Spieler. Erkläre ihm, wie du die Situation wahrnimmst, und worauf das konsequenterweise hinauslaufen wird. Mach ihm klar, dass die Kirgh ihn, den Druiden nicht retten wird, selbst wenn seine Anschuldigungen wahr sind. Manchmal werden Dinge im Spiel anders wahrgenommen. Da hilft offen drüber reden am besten. Also nicht nur andeuten, sondern klar kommunizieren. Wenn er dann weiter austestet, dann stirbt der Char halt. Er war gewarnt. Andernfalls lass die Gruppe einen Weg finden, ihn frei zu bekommen.
  19. Nein, das steht in LvD PTG aber nicht in M5, Ein grundlegender Unterschied zwischen LvD und Midgard In Midgard gibt es Landekunde Alba dafür, damit kennt man die obigen Passagen. Unwissenheit schützt nicht vor Strafe.. Ein jeder im Ausland tut gut daran, sich erstmal die Basis-Landeskunde-Regeln erklären zu lassen... Eine meiner Gruppen musste schon mal Alba fluchtartig verlassen, aber sie hatten sich bewußt gegen die Obrigkeit gestellt UND die Kirgh bestohlen
  20. Oje, ich sehe es schon kommen. Die nächste Form von Midgard-Cons wird in "Prize by Radisson"-artigen Hotels stattfinden. Fair im Preis, optimal in der Ausstattung und altersgerecht gestaltet.
  21. Heute
  22. ALBA S 51 Das sollte reichen, um die Geschichte weiter zu spinnen
  23. Der Spielleiter sollte den Abenteurern und den Spielern aber auch genug Informationen geben, dass sie fundierte Entscheidungen treffen können! Dafür gibt's ja u.a. die Wissensfertigkeiten, aber auch die Möglichkeit Wissenslücken durch NSCs aufzufüllen...
  24. Sieh KOD5 S 11 So steht es im Regelwerk... also Sei Neutral und spiele die NSC so, wie da oben steht.... Liest sich einfach, ist aber schwer umzusetzen...
  25. Du hast genau einer der Trigger benutzt, die jede Abenteurergruppe kennt. Beispiele: "Geht nicht in den Wald. Der heißt nicht umsonst Wald ohne Wiederkehr!" "Aus diesem Turm ist noch niemand entkommen!" D.h. den Abenteurern blieb eigentlich keine andere Wahl als zum Spiegel zurück zu gehen! Solche Sprüche lösen den Ehrgeiz aus, es allen beweisen zu wollen, dass die Abenteurer als Helden, die sie sind, eben auch die unmöglichen Sachen schaffen können. Das ist doch ein guter Ansatzpunkt: der Auftraggeber kann die Abenteurer drängeln, dass sie ja zur Abreise vollzählig zu erscheinen haben. Sonst gibt's kein Geld! Wenn er vom Drama des Druiden erfährt kann er gegebenenfalls seine guten Kontakte im Ort nutzen, um den Druiden freizukaufen. Was er dann natürlich auch vom Lohn abzieht. Die Gruppe wird den Spiegel trotzdem zerstören wollen! Aber heute ist ja nicht aller Tage Abend. Da müssen sie sich halt entscheiden, was wichtiger ist: die Zerstörung des Spiegels, auch wenn sie sich dabei ordentlich verheben können oder der eigentliche Auftrag Klar, das sind zwei völlig verschiedene Möglichkeiten und du müsstest theoretisch beide vorbereiten. Du kannst den Spielern aber durch den Auftraggeber und EWs, z.B. auf Zauberkunde, die genannten Infos über Spiegel und Spiegelmagie zukommen lassen. Wenn sie dann immer noch meinen, sich unbedingt mit Seemeistermagie anlegen zu wollen, dann sei es so! Nutze die Zeit, in der Druide im Knast sitzt, um den anderen Charakteren (und allen Spielern) durch NSCs wie den Auftraggeber klar zu machen, was sie sich da eingebrockt haben und wie du in Zukunft den Umgang mit (Land)Adel verstehst, wenn man keine Probleme mit ihm haben möchte. Und dann lass sie sich zwischen ihren Aufgaben entscheiden!

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