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  1. Letzte Stunde
  2. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Crazy La Paint (Extended Edition) - Mini Music Man https://www.youtube.com/watch?v=hIVdshPxqS8&list=RDEMR7fkzfPfA53jmxH_BK8cFg&index=28
  3. Thema von Ciri Els wurde von Eleazar beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Gerade beim Fuchs würde ich eher auf den Fuchs in der Fabel schauen: Wie wäre es stumpf mit Intelligenz +10 oder + 2 auf Menschenkenntnis und/ oder Beredsamkeit? Der Fuchs ist schlau und listig, zack - fertig ist die Laube. Brehms Tierleben würde ich eher bei Tierarten bemühen, zu denen kulturell nicht so viel vorgegeben. Beim Polarfuchs würde ich Tarnen -1, aber +4 in winterlicher Landschaft dazu geben. Und meinetwegen Überleben Schnee und Gebirge +1 Scharfschießen passt für meinen Geschmack so gar nicht. Das könnte ich mir allenfalls bei einem Falken oder Adler vorstellen.
  4. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Drunk n Space - OMFO https://www.youtube.com/watch?v=eDvY7E9gbJE&list=RDEMR7fkzfPfA53jmxH_BK8cFg&index=3
  5. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Gypsy dust - Watcha Clan – Thema https://www.youtube.com/watch?v=aEyO74gWGCg&list=RDaEyO74gWGCg&start_radio=1
  6. Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 6 - 4 per Voranmeldung 2 auf dem Con System: M1880 Grade der Figuren: Nicht relevant für 1880 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10:00 Uhr (Nach dem Frühstück wenn alle da sind) Voraussichtliche Dauer: Ganzer Tag Art des Abenteuers: Krimi im Wesentlichen, aufgrund der sozialen Schicht in der das Abenteuer spielt sind Kämpfe sehr wahrscheinlich. Voraussetzung/Vorbedingung: Spielfiguren müssen englisch können. Das Abenteuer spielt in der Londoner Unterschicht. Spielfiguren müssen sich also der Unterschicht anpassen können. Wer mal in 1880 reinschnuppern möchte, kann das gerne tun. Ich bringe vorgefertigte Abenteurer mit. Beschreibung: Während einer Aufführung von Punch and Judy stolpert plötzliche ein Mann in Polizeiuniform auf den Platz und stirbt. Sein Gesicht ist kaum noch zu erkennen. Es sieht so aus als wäre jeder einzelne Knochen gebrochen worden. Die Abenteurer werden "gebeten" herauszufinden was hinter diesem Mord steckt - noch bevor die Polizei es tut.
  7. Thema von Ciri Els wurde von Liriel beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Kann ich verstehen, kommt aber auch immer drauf an, wie man spielt^^ Mag auf den ersten Blick viel sein, kommt beim spielen aber halt auch nicht so häufig zum Tragen, bei uns. Fürs Scharfschießen müssen erstmal die Bedingungen geschaffen sein, und so wie wir spielen, kommt das nicht all zu häufig vor ^^ Es macht vor allem den Charakter rund, was bei uns sehr im Vordergrund steht.
  8. Heute
  9. Thema von Ciri Els wurde von Ma Kai beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Das fände ich schon locker genug.
  10. Thema von Ma Kai wurde von Eleazar beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Landeskunde fände ich gut. Ich denke an Odins Raben, die ihm erzählen, was im Land so los ist. Einen Abzug auf Riechen und Schmecken finde ich schlecht. Die Totems geben Vorteile, keine Nachteile. Dann eben Robustheit rauf. Das mit dem Geruch und Geschmack kann man über kulturelle Eigenarten laufen lassen. Die Skandinavier essen ja auch eine Menge Verfaultes und riechen und schmecken ganz normal.
  11. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Hunnu Guren - Batzorig Vaanchig & Auli https://www.youtube.com/watch?v=vztRqe_CHC0&list=RDvztRqe_CHC0&start_radio=1
  12. Thema von Ma Kai wurde von Ciri Els beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Riechen/Schmecken -6, damit wird der Schamane zum Allesfresser. So als "kleiner" Bonus ;)
  13. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Tautumeitas - Raganu Nakts (Official Music Video) https://www.youtube.com/watch?v=LsgO5OTUsRU&list=RDgGW7lLbx8kE&index=30
  14. Thema von Ciri Els wurde von Ciri Els beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Wow, da hast du aber einen großzügigen SL. Es sei einer Fuchs-Tiermeisterin gegönnt
  15. Thema von Ma Kai wurde von Gindelmer beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Nein, ich denke eher daran, ob Dieses oder Jenes genießbar ist, ob das beobachtende Tier gefährlich ist oder ob ein schweres Unwetter droht. Mit einem Raben verbinde ich weder Heilkunde, Landeskunde noch Zauberkunde. Vielleicht hilft dir folgender Vorschlag weiter: Ähnlich zum waelischen Fylgdyrim könnte es spezielle Rabenkrieger geben, die sich zusätzlich zum Stammesschamanen, dem Rabentotem (ist es ein böses Totem?) verschrieben haben und dadurch eine Fertigkeit erhalten, wie sie dir vorschwebt.
  16. Ist halt ein Krämer, kein Hersteller. Der VW-Händler drüben baut die Autos auch nicht selber.
  17. Thema von Ma Kai wurde von Ciri Els beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Gibt es auf Midgard nicht auch Krähen (Nebelkrähen oder so), welche den Zauber "Eisiger Nebel" zaubern können mit Zaubern +15. Also falls "Tiere rufen" als Zauber auch Nebelkrähen anziehen könnte (es sind ja auch Rabenvögel?), dann kann man es schön eisig nebelig machen. Das bringt mich auf eine Geschäftsidee auf Midgard, bei der eisiger Nebel nach einem Saunagang... na ja egal
  18. Der geheime Auftrag Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 2-5 Grade der Figuren: 10 – 12 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 24:00 Uhr Art des Abenteuers: Stadt, ggf. Kampf Ort: Küstenstaaten, Fürstentum Vigalis Voraussetzungen/Bedingungen: Die Abenteurer sollten Neu-Valinga sprechen. Magische Fähigkeiten und auch welche aus dem Bereich "Unterwelt" wären hilfreich. Spielcharaktere mit einem "bösen/dunklen" Hintergrund sind hier fehl am Platz, genauso wie rechtschaffend Gute, die nicht bereit sind etwas in einem "gesetzlichen Graubereich" zu tun. Aufgrund bisheriger Erfahrungen behalte ich es mir vor Artefakte und übermächtige Waffen, die dem Spielspaß des Abenteuers entgegenstehen, abzulehnen. Wichtig: Die Grundlage für dieses Abenteuer ist aus einem Kapitel des Drachenland-Abenteuers "Das Buch der Rache". Sollte das jemand schon kennen oder vorhaben noch zu spielen, sollte er hier nicht mit dabei sein. Sollten sich bis Sonntag (01.02.2026) widererwarten mehr Spieler melden als Plätze da sind, werde ich auslosen. Beschreibung: Donja Alchira macht sich Sorgen um ihren Kollegen Albaro Larengha aus dem Ramis Maldigis, der nicht zu einem vereinbarten Gespräch erschienen ist und auch sonst seit einigen Tagen nicht gesehen wurde. Da sie einen Zusammenhang mit den jüngst intern bekanntgewordenen Vorwürfen gegen ihn befürchtet, möchte sie die Sachlage erst einmal unauffällig überprüft haben, bevor sie dies offiziell an den Covendo meldet. Mitspieler: 1. Einherjahr 2. Sarandira 3. 4. 5. vor Ort
  19. Bei den ganzen Zaubertrünken braucht es halt die Zusammenarbeit mit einem NSC. Was ich persönlich auch sehr schade finde. Denn wenn man bedenkt, wieviele Erfahrungspunkte ein Zauberkrämer versenken muß, um eben solche Artefakte und Tränke herzustellen, dann können diese Punkte halt in anderen Bereichen schmerzhaft fehlen. Aber ich spiele auch schon seit langem einen Zauberkrämer und mag diesen Charakter und entwickle ihn gerne weiter.
  20. Hallo, das einzige Abenteuer, wo ich etwas besonderes kenne/ im Kopf habe, ist Blutmond! 🐺
  21. Mein Zauberkrämer Gaspar, der in den DDD 34-35 veröffentlicht ist, kann auch "nur" Glücksbringer, Talismane und Schildamulette. Ich fand das schon ganz ordentlich und habe ihn gern gespielt. Er kann ja noch viele andere Sprüche und Sachen.
  22. Persönlich habe ich auch einen Zk, der ohne Dweomer oder Wundertaten kaum Trünke herstellen kann... was ich irgendwie komisch finde.... Ich habe einen Zk, den ich auch mit dem SL angepasst habe und er Wundertaten lernen konnte - weil er ein wahrer Gläubiger ist! Dafür kann er andere Zauberklassen gar nicht lernen oder es wurde auf 120 Lernpunkte gesetzt.
  23. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Ach, ich bin da ganz offen. Ich denke auch in Richtung schlau und sozial. Wissensfertigkeiten sind halt... na ja, wenn Du an Raben denkst, denkst Du dann daran, dass Du den danach fragst, wer der König ist (Landeskunde), ob das ein dicker blauer Fleck oder Schlimmeres ist (Heilkunde) usw. +2 Menschenkenntnis und vielleicht +2 auf die Comentang-Sprache wäre vielleicht denkbar? +2 MK ist sehr teuer, deshalb als zweites extra etwas "Kleines"... Für mich kommt zum Hintergrund dazu, dass "semioffiziell" ein ganzer Stamm sehr blutrünstiger Nomaden im Norden von Medjis gesetzt ist mit Rabentotem. So wischiwaschi-Du-kannst-mehr-Zauberkunde bringt mich da nicht wirklich weiter...
  24. Thema von Ma Kai wurde von Gindelmer beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Ich verstehe die Angaben des Regelwerks so, dass sich bestimmte Aspekte des Totems/Totemtiers auf den Schamanen u.ä. übertragen. Hier stellt sich mir die Frage, was einen Raben ausmacht. Meiner Meinung nach sind es die Intelligenz, das Sozialverhalten und eine gewisse Robustheit als Aasfresser. Gegebenfalls lässt sich das Sozialverhalten in Menschenkenntnis übertragen. Den bereits genannten Bonus auf einige Kunden sehe ich ebenfalls. Die Robustheit spräche für eine Vereinfachung von Prüfwürfen auf Konstitution oder Gifttoleranz. Hingegen leuchtet mir nicht ein warum eine rudimentere Tier(Zwie)sprache möglich sein sollte. Klar, Raben kommunizieren untereinander. Aber das machen Menschen/-ähnliche mit den ihnen gegebenen natürlichen Mitteln auch, ohne besondere Fertigkeiten zu nutzen.
  25. Thema von Ciri Els wurde von seamus beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Das Gewandheit & Intelligenz +2&1 erscheint mir sehr nach Würfelwurf bei Erschaffung lag bei x9-x0 des Attributs ;-) Mir erscheinen die eigen entwickelten Totemboni schon mal mehr mal weniger deutlich besser als die offiziell vorgeschlagenen. Ich bin daher froh, dass es da schon einige gibt. Bspw.Ratte wäre sonst auch so ein Überfliegerkandidat.

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