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Das Rubinelixier
Hier ein Bild des Reliquienkastens aus der Abtei Saingorn: Ich habe die Abtei mit Hilfe von KI in 3D modelliert. Die Wächterrunen sind frei erfunden - falls jemand weiß wie die eigentlich aussehen müssten, wäre ich für einen Hinweis dankbar.
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Vielleicht hast du ja Interesse am Babysitten? ;-) Frag gerne mal bei @Michael M nach...
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Goredal kann man sogar noch genauer verorten, glaube ich. Es könnte dort liegen, wo die Silara (der große Strom, der Inbul von Nord nach Süd durchfließt) einen Zufluss von Westen hat. Ich glaube, dort hatte der Autor die Stadt vorgesehen.
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Zurecht! Interessant, dass da noch soviel Bewegung drin ist. Da hoffe ich, dass das Baby zur Starterbox oder dem SL-Pack die Karten-Windeln gewechselt bekommt. 😅
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Vieles von dem, was ich hier vielleicht allzu naiv teile, ist noch im Fluss. Ich weiß es, weil ich aus Interesse mit vielen Autoren (zumindest den meisten der Regionen rund um Nordsirao) Kontakt halte und mich austausche. Bzgl. Inbul und Fyskirlam bin ich auch selbst (Mit-)Autor. Aber gerade weil sich vieles noch im Fluss befindet, können manche Städte und (innerregionale) Regionen auch noch verändern oder wandern. Und das wiederum wird einer der Gründe sein, warum nicht jede Stadt auf der Karte ist und auch die ganz großen, wichtigen Städte nicht mit Namen markiert sind. Zudem habe ich gehört, dass eine Karte mit den Namen allen bisher bekannten Städte, Flüsse, Berge und Regionen völlig überladen und dadurch unbrauchbar würde. In späteren Publikationen werden genauere Karten sicherlich kommen. Bisher sind wir schlicht kurz nach der Geburt einer neuen Welt! Ich strahle übrigens über jede Rückfrage und jedes Feedback wie ein Honigkuchenpferd, denn sie geben mir das Gefühl, dass ihr euch mit dem Baby (Damatu) beschäftigt und mit ihm spielt. Und das macht mich glücklich. :-)
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Danke schön! Ist das ein Versehen, dass sowas nicht auf der Regionalkarte steht?
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Ich hab mich komplett auf die Würfel verlassen und einen katzenartigen Veteranen (Kämpfer) aus der Hauptstadt von Casdasar erschaffen, der nach Vollendung seiner Schwertkampfkunst strebt, aber aufgrund einer alten Verletzung sich derzeit als Monsterjäger (gegen die Viecher aus dem Weltenfaden) und Söldner (gegen menschliche Viecher) durchschlägt. Er hat zu diesem Zweck auch ein paar (chaotische) Zauber im Repertoire, seine Hiebe gelten als tödlich. Wo ich gerade so drüber nachdenke, könnte er zu einem vom Alter gebrechlichen Veteranen werden. Er hätte dafür aber eine kräfteschonende Technik im Kampf entwickelt, um Puste zu sparen.
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Goredal liegt etwa da, wo das Territorium der Mondsteinberge im Weltendegebirge östlich endet. Dort sind Pässe, die von Inbul nach Osuria führen. südlich des Gebirges liegt an dieser Stelle die Grenzstadt Goredal. Vjelmek liegt auf der Nordseite der Berge in etwa der gleichen Gegend. Es ist östlich des großen Sees zu finden, der Wächtersee genannt wird und dessen Ufer (abgesehen vom Südufer) schon zu Venbar gehören.
Heute
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M6 - Jetzt wird's bunt! (Freitag, 23.10.)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenEs gibt bisher nur die M5-Version. Ihr könnt den nutzen oder einfach mit dem Würfelbrett würfeln. Ich lege für jeden, der sich ins schon mal ins Spiel einloggt, gern einen Bogen und ein Dokument für Notizen an.
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M6 - Jetzt wird's bunt! (Freitag, 23.10.)
Thema von Hornack Lingess wurde von Wolfgang beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenGibe es einen Charakterbogen auf roll 20 ? Ich finde keinen.
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Ich habe das pdf-Grundregelwerk gelesen und dann zwei Spielfiguren erstellt, einen menschlichen Postreiter und einen zwielichtigen Zaubersalz-Zwerg. Deren ausgewürfelte Heimatstädte, Goredal und Vjelmek, bleiben mangels Kartenbeschriftung leider verborgen. Ansonsten hat das - sehr zügig, sehr frei - viel Spaß gemacht. Also, ich habe einen guten ersten Leseeindruck und freue mich. Die Spielregeln sind hervorragend !
Gestern
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M6 - Jetzt wird's bunt! (Freitag, 23.10.)
Thema von Hornack Lingess wurde von KoschKosch beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenOkay, klar, mein Fehler. Die Einzelwerte sind was man braucht. Und gelegentlich auch mal einen W20 oder W3.
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Artikel: Halblingsschlitzohr, Grad 1
Halblingsschlitzohr, Grad 1 Name: Rees Leeder, Grad 1 Spezies: Grünhaarling (Halbling) aus der Universitätsstadt Pazu (Tiufarím) Abenteurertyp: Fremdenführer (Schlitzohr) Aussehen: 1,07m, grüne Haare, grüne Augen, 37kg, 19 Jahre alt, Rechtshänder, einfache Kleidung Glaube: gleichgültig Mondgestalt: Silberlicht Sprachen: Bayalimbar, Inbulisch LP 11, AP 11, 3x/Tag Durchatmen Textilrüstung (Schutz 1) Kampfstab (1W6+1, zweihändig, entwaffnend) 2 Wurfmesser (1W3, Reichweite: kurz, verborgen, im Nahkampf: fragil) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 10 Zähigkeit: 7 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Vererbte Gunst: Starke Reflexe, Unverschämtes Glück Geeignete Gunst: Umgebungssinn (Stadt) Makel Unangepasst Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kampfstab (1) Kochgeschirr (1), Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack warme Decke (1), Wasserschlauch (1), 2 Wurfmesser (2) 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +6 Nahkampf +6 Athletik +6 Beweglichkeit +7 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +6 Wahrnehmung +5 Darbietung +10 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +8 Manipulation +11 Überzeugen +5 Bildung +7 Handwerk +5 Heilkunst +5 Kulturwissen +8 Tierführung +5 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +5 Zaubern +9 Harmonischer Ursprung, Stufe I, d.h. Zaubern (Harmonisch)+11 Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Du bist aus deiner Heimat aufgebrochen, um deinen Vater zu finden. Um dir das Geld für die Reise zu verdienen hast du als Fremdenführer für Reisende angeheuert. Du begleitest regelmäßig Pilger aus verschiedenen Städten Inbuls nach Inbulon. Durch deine Geschichten und Schmeicheleien hast du bereits einige Münzen verdient. Marotte: Tauben sind deine Lieblingstiere. Du weißt alles über sie Andenken: Ein kleiner grüner Stein. Oder ist er rot? Blau. Gelb! Motivation: Geheimnisse enthüllen: Welchem Geheimnis gehst du nach? Etwas Persönlichem: deine Herkunft? Dein Grünhaarlings-Halblingsvater ist vor 10 Jahren "nur kurz" verreist. Seine Spur führte dich bisher nach Inbul, doch du glaubst auch irgendwie daran, dass er nach Matarsu gegangen sein könnte, ins Versteck der Grünhaarlinge. Er hat dir als Kind so oft davon erzählt... Zauber Schimmersalz - du nutzt es ab und zu, um Gegenstände besonders aussehen zu lassen. Meist als "Abschiedsgeschenk" oder "-geschäft" gegenüber Pilgern... Kleine Zauber Belangloses Wissen Hintergrundmusik Kartentrick Zauber, Stufe 1 Besänftigen Fesselnde Darbietung Fest für die Sinne Verhehlter Spott Erfahrung: frei: eingesetzt: gesamt: artikel anzeigen
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Halblingsschlitzohr, Grad 1
Name: Rees Leeder, Grad 1 Spezies: Grünhaarling (Halbling) aus der Universitätsstadt Pazu (Tiufarím) Abenteurertyp: Fremdenführer (Schlitzohr) Aussehen: 1,07m, grüne Haare, grüne Augen, 37kg, 19 Jahre alt, Rechtshänder, einfache Kleidung Glaube: gleichgültig Mondgestalt: Silberlicht Sprachen: Bayalimbar, Inbulisch LP 11, AP 11, 3x/Tag Durchatmen Textilrüstung (Schutz 1) Kampfstab (1W6+1, zweihändig, entwaffnend) 2 Wurfmesser (1W3, Reichweite: kurz, verborgen, im Nahkampf: fragil) Resistenzen Reflexe: 10 Willenskraft: 10 Zähigkeit: 7 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Vererbte Gunst: Starke Reflexe, Unverschämtes Glück Geeignete Gunst: Umgebungssinn (Stadt) Makel Unangepasst Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kampfstab (1) Kochgeschirr (1), Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack warme Decke (1), Wasserschlauch (1), 2 Wurfmesser (2) 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +6 Nahkampf +6 Athletik +6 Beweglichkeit +7 Fingerfertigkeit +5 Heimlichkeit +6 Wahrnehmung +5 Darbietung +10 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +8 Manipulation +11 Überzeugen +5 Bildung +7 Handwerk +5 Heilkunst +5 Kulturwissen +8 Tierführung +5 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +5 Zaubern +9 Harmonischer Ursprung, Stufe I, d.h. Zaubern (Harmonisch)+11 Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Du bist aus deiner Heimat aufgebrochen, um deinen Vater zu finden. Um dir das Geld für die Reise zu verdienen hast du als Fremdenführer für Reisende angeheuert. Du begleitest regelmäßig Pilger aus verschiedenen Städten Inbuls nach Inbulon. Durch deine Geschichten und Schmeicheleien hast du bereits einige Münzen verdient. Marotte: Tauben sind deine Lieblingstiere. Du weißt alles über sie Andenken: Ein kleiner grüner Stein. Oder ist er rot? Blau. Gelb! Motivation: Geheimnisse enthüllen: Welchem Geheimnis gehst du nach? Etwas Persönlichem: deine Herkunft? Dein Grünhaarlings-Halblingsvater ist vor 10 Jahren "nur kurz" verreist. Seine Spur führte dich bisher nach Inbul, doch du glaubst auch irgendwie daran, dass er nach Matarsu gegangen sein könnte, ins Versteck der Grünhaarlinge. Er hat dir als Kind so oft davon erzählt... Zauber Schimmersalz - du nutzt es ab und zu, um Gegenstände besonders aussehen zu lassen. Meist als "Abschiedsgeschenk" oder "-geschäft" gegenüber Pilgern... Kleine Zauber Belangloses Wissen Hintergrundmusik Kartentrick Zauber, Stufe 1 Besänftigen Fesselnde Darbietung Fest für die Sinne Verhehlter Spott Erfahrung: frei: eingesetzt: gesamt:
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Zaubersprüche "Verkleinern" / "Vergrößern" gegen gegnerische Rüstungen?
Hallo zusammen, die Mitspielerin in meiner Gruppe, die die oben beschriebene Idee eingebracht hat, war begeistert von eurer Unterstützung und dem Einsatz von euch allen. Vielen lieben Dank für eure Antworten und die lebhafte Diskussion.
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2026 Sonntag: Abenteuer aus der Ridorcha-Kampagne
Thema von Yon Attan wurde von Kessegorn beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch habe Fredoc im Grad 11 und im Grad 14! Da überlasse es dir welchen ich da ins Feld führen soll! Was" Die Verschwundene Novizin" angeht kann ich mich nicht erinnern das ich das Abenteuer gespielt habe. Und selbst wenn, ich habe ein Gedächnis wie ein sieb! 😉
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M6 - Jetzt wird's bunt! (Freitag, 23.10.)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenOkay, kriegst du.
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M6 - Jetzt wird's bunt! (Freitag, 23.10.)
Thema von Hornack Lingess wurde von Fenix83 beantwortet in Online-Rundens Online-Con - Rundenabsprachenwerde definitiv eine vorgefertigte Spielfigur brauchen, schaffe es grade nicht mich damit zu befassen sry.
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M6 - Jetzt wird's bunt! (Freitag, 23.10.)
Thema von Hornack Lingess wurde von Wolfgang beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenOkay, die werte fehlen zwar noch .... aber der Char heiß tSgöld von Casdagar ( nein er ist nicht adelig ) ...ist mit einem Zirkus herumgreist und war Mädchen für alles .... Rausschmeißer .... und so ein bißchen Mann fürs grobe .... Also Faustkampf ... er hat auch mal vertretung an der Boxbude machen müssen/dürfen. Also eher Schausteller als Zirkus.
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M6 - Jetzt wird's bunt! (Freitag, 23.10.)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenHm, hab jetzt in Summe 34 gewürfelt. Was ist denn da herausgekommen?
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M6 - Jetzt wird's bunt! (Freitag, 23.10.)
Thema von Hornack Lingess wurde von KoschKosch beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenOder würfle einfach 10W6 und frag @Hornack Lingess , was herausgekommen ist. ;-) ...das geht wirklich!
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M6 - Jetzt wird's bunt! (Freitag, 23.10.)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenDas Regelwerk bietet die Möglichkeit eine Figur komplett auszuwürfeln, hat aber auch Abenteurertypen im Angebot (die aber nur eine kleine Starthilfe geben, weil grundsätzlich alle Abenteurer alles lernen können zu denselben Lernkosten). Was würdest du denn gerne spielen? Anhand deiner Ideen könnte wir schauen, was wie am besten passt. Es gibt (fast) grenzenlose Freiheiten! Spielbare Spezies sind Elfen, Gnome, Halblinge, Menschen, Neshu und Zwerge.
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Errata Grundregelwerk
S. 129: Begnadete Darbietung: "Danach erholen alle Zuschauenden jeweils 2W6 AP." sollte wohl "erhalten" heißen
- Gnom Heiler, Grad 1
- Gnom Heiler, Grad 1