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M6 - Erzählräume als Konzept
Also kann und soll man jede Art von Abenteuern in jeder Region erleben können, Ok Mit den obigen drei Nein komme ich nun dem Konzept des Erzählraums nicht weiter... gibt es noch Hinweise irgendwo, was damit gemeint sein könnte?
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M6 - Erzählräume als Konzept
@Panther Eine Wahrheit über Alba könnte zB sein „Land der streitlustigen Clans“ oder so. Vergleichbar Kurzbeschreibungen gibt es für die Damatu-Erzählräume, jeweils vier. Die finde ich auch sehr nützlich für den schnellen Einstieg.
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M6 - Erzählräume als Konzept
Nein. Nein. Nein. Die 4 Wahrheiten unterscheiden sich von Erzählraum zu Erzählraum. Sie geben Hinweise darauf, wie die Erzählräume gestaltet sind.
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Keine Orks - wie findet ihr das?
Ich will hier über das Strangthema mit diskutieren, nicht mehr und nicht weniger. Calm down
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M6 - Erzählräume als Konzept
OK, es geht wogl um Art von Geschichten, mit Geschichten dind wohl die Eelebnisse der Spielgruppen gemeint. Weiter geht es um Arten von Abenteuern, die man in einer Region erleben kann. KANN man also bestimmte Arten von Abenteuern NUR in bestimmten Regionen spielen? Oder SOLL man bestimmte Arten von Abenteuren nur in bestimmten Regionen erleben. Sortiert man hier einfach Abenteuer von Typ A immer in Region X...? Kannst du bitte diese 4 Wahrheiten hier zitieren, vielleicht können wir damit dem Begriff Erzählraum näher kommen...
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Keine Orks - wie findet ihr das?
Eine Seuche - davon gab's schon Infos im PTG. Wenn dich noch mehr Inhalte des GRW interessieren, wie z.B. Neshu, gibt es einen recht einfachen Weg, an die Informationen zu kommen: Regelwerk kaufen. Alle Details werden dir hier im Forum niemals serviert werden.
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M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenHat ja auch noch eine ganze Weile Zeit.
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Keine Orks - wie findet ihr das?
Wie bitte? Süßer Tod? Was soll das bitte sein? Euer Fazit, man schafft es nicht Orks aus dee Schublade zu holen... Auch Pegasus nicht. Gute, neutrale Orks zu beschreiben im Regelwerk und dann die Spieler machen lassen, war für Euch kein Weg? Immer diese tollen , lieben, endlos guten Elfen und sturen biertrinkenden Tunnelzwerge, tja, andere nicht so schwierige Klischees? Ekn Rollenspiel ohne Elfen und Zwerge? Geht wohl nicht. Aha, danke mit dem Punkt oben kommt mann schnell darauf statt der Elfen, Zwerge oder den Halblingen die Orks zu kicken. Halblinge wurden leicht mutiert, Elfen und Zwerge noch weniger. Schwarzalben? Was ist damit. alle EDOH sind ziemlich klassisch klischee behaftet, das Klischee der Orks war euch eben schwieeig, ok. Katzenwesen haben auch ein Klischee und drücken das Rollenspielsystem in eine Richtung. Eure Neshu haben immerhin ein Migrations Vorurteil und eine andere Kultur, mit dem sie leben müssen. Die Orks haben mit ihrem Vorurteil nicht überlebt.... Sind die Neshu die neuen Orks? Ansichtssache mMn
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M6 - Erzählräume als Konzept
Ich kann immerhin sagen, dass wir die 4 Wahrheiten zu jedem Erzählraum so weit wie nur möglich in die Ausgestaltung der Regionen einfließen lassen (wollen). Ergo müssten sich die Erzählräume eigentlich gut voneinander unterscheiden lassen.
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M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von arnok beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenOk mache ich mit Mika noch - gedruckte Ausgaben ist bestellt fürs PDF bin ich gerade noch zu geizig ;-)
Heute
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M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens Abenteuerankündigungen@arnok und @Wyndor Wenn ihr eure Abenteurer ausgewürfelt habt, könnt ihr sie mir gerne mal schicken. Da stehen bestimmt interessante Dinge drin. Vor allem würde mich der Ansporn, weshalb die drei nach Inbul gereist sind, interessieren. Und natürlich die Gunst und Makel.
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Superduperdeluxausgabe :)
Muss ich mir noch genauer anschauen.
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Superduperdeluxausgabe :)
Gibt es da eigentlich Unterschiede in der Buchbindung, über die unterschiedlichen Deckel hinaus?
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M6 - Erzählräume als Konzept
Ich finde die Umsetzung der Erzählräume bisher im GRW sehr gelungen und sehr rund und freue mich riesig auf die Detailausarbeitungen. Ich hätte allerdings die Metaebene im Buch selbst nicht gebraucht. Dort stört sie mich eher. Ich möchte im Buch gutes Gamedesign durch inhaltliche Ausführungen erleben und nicht die Konzepte dahinter erklärt bekommen.
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Superduperdeluxausgabe :)
Ich warte noch auf den persönlichen Dankesbrief. War heute aber schon wieder keiner in der Post.
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Superduperdeluxausgabe :)
Das gilt für Pegasus vermutlich auch.
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M6 - Erzählräume als Konzept
Ich kann die Erzählräume Alte See, Imperien, und Lande unter den Nordwinden bisher auch noch nicht so richtig voneinander trennen. Was allerdings sehr deutlich geht, ist dagegen Verborgene Mächte abzugrenzen. Die ersteren sind mehr oder weniger Classic Fantasy, im Archipel mit Mantel und Degen, in Zentralsirao mit 1001 Nacht. Der letztere Erzählraum hingegen ist Science Fantasy bis hin zu Fantasy Utopia, wobei Utopien ja eigentlich eher Nordmatarsu vorbehalten sein sollen. Weniger extrem aber ansonsten ähnlich war es in Midgard auch: KanThaiPan und Minangpahit war WuShu Fantasy, Aran und Eschar 1001 Nacht, Alba, Waeland, Moravod war Classic Fantasy, KüSta, Valian, Chryseia war Mantel und Degen.
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Keine Orks - wie findet ihr das?
Deine Präferenzen seien dir unbenommen. Allerdings stufe ich deine Argumentation als inkonsistent und unschlüssig ein. "Nun, ob es kaum näher an der 'normalen' Welt geht, als mit Elben, Zwergen und Orks, kann man in Zweifel ziehen." Dann führe das doch mal konkret aus, und behaupte es nicht einfach so. Beispiel Elben: Das sind besonders langlebige und sportliche Menschen mit spitzen Ohren, die bevorzugt im Wald leben. Deren typische Kultur hat keinen einzigen prinzipiellen Aspekt den es so auch nicht in der normalen Welt gibt. Du siehst u.a. bei "Froschmenschen" oder "Katzenwesen" einen Mangel an Kreativität, aber tust implizit so als wären klassische Elben, Zwergen und Orks in Relation nicht noch unkreativer. Mit deiner Argumentation müsste man - wennschon - die Vorgänger von M6 noch mehr ablehnen als M6, und nicht relativ weniger.
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Superduperdeluxausgabe :)
Ich habe das für mich so gelöst, dass ich alle drei gekauft habe. Und das PDF noch obendrauf. Hat für mich funktioniert, bin zufrieden 😄.
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M6 - Erzählräume als Konzept
Ich bin neugierig. Ich kann noch keinen konzeptionellen Unterschied zu Midgard sehen. In KanThaiPan hat man andere Abenteuer gespielt wie in Alba, Erainn oder Waeland. Spannend wird es eigentlich nur, wie es an den Schnittstellen zwischen Ländern ausschaut. Für mich ist es im Moment nur (guter) alter Wein in neuen Schläuchen. Ist halt ein neuer fancy Name.
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M6 - Erzählräume als Konzept
Meine Frage gilt dem Konzept der Erzählräume in M6, wie es auf S.34 des GRW eingeführt wird. Eine treffende Zusammenfassung in eigenen Worten fällt mir schwer, denn der Nutzen der Sache hat sich mir noch nicht recht erschlossen. Zitate aus dem GRW sind seitens der Moderation zwar nicht gewünscht, aber der zentrale Satz mag vielleicht dennoch angehen: „Ein Erzählraum ist die Antwort auf die Frage, welche Art von Geschichten die Spielenden in einer bestimmten Region erleben können.“(M6 GRW, S.34). Anschließen werden mehrere zT kontinentgroße Erzählräume vorgestellt.
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M6 - Erzählräume als Konzept
Ist das eine M6 spezifische Frage oder gehört es in eine Allgemeine Rollenspieltheorie? Was ist mit dem Konzept "Erzählraum" gemeint?
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M6 - Erzählräume als Konzept
Erzählräume - als Konzept betrachtet, also nicht hinsichtlich ihrer unterschiedlichen Inhalte -, dazu habe ich noch gar keine Meinung. Denn bisher hatte ich auch ohne sie keine Schwierigkeiten, Orte, Geschichten und Spielgefühl miteinander in Einklang zu bringen. Was gefällt euch am Konzept der Erzählräume besonders gut? Auf welche Weise verhelfen Erzählräume euch zu mehr Spaß am Spieltisch?
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Superduperdeluxausgabe :)
Naja, haben sie ja gemacht. Die limitierte Version ist in der Box und dann verkaufen sie, das gleiche Buch nochmals ohne Box. Und zur besseren Unterscheidung haben sie noch ein anderes Cover drum herum gemacht 😉
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Donnerstag: Abenteuer meiner kleinen Kampange - Damengambit - Mord in Diatrava - Gardez
Thema von Irwisch wurde von Scailinn beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch würde auch gern Teil 1 spielen, weil ich auch noch nix davon kenne. Zu bieten hätte ich eine Waldläuferin Grad 23, die schon sehr viel herumgekommen ist und öfters als Leibwache angefragt wird (also kann kämpfen, aber sich auch gut benehmen und ist eher wortkarg bzw verschwiegen).