Alle Aktivitäten
Letzte Stunde
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Donnerstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand
Thema von droll wurde von Akeem al Harun beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch würde hier auch gerne meinen Hut in den Ring werfen und den von @Taron MacCeata . Ich hätte einen Streitenden Priester Ormuts im Angebot, aktuell Grad 11, wenn ich nicht noch irgendwo Punkte habe liegen lassen.
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Samstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer III: Am Ende des Weges
Thema von droll wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenDer große albisch-waelandische Krieger Torbjörn Mc Tilion wäre auch gerne wieder mit dabei😊
- Tanz der Träumenden
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Freitag: Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten
Thema von droll wurde von Helgris beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenHier wäre ich sehr gerne dabei!
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Freitag: Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten
Thema von droll wurde von Mithrandir beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenLlan Gwerydd (Druide aus Clangaddarn) stünde (nach hoffentlich günstigeren Ausgang des ersten Teils) auch für die Fortsetzung des Weges zur Verfügung.
Heute
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Donnerstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand
Thema von droll wurde von Mithrandir beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch habe vorletztes Jahr aus der Südcon mit Algol gegen Untote gekämpft, und er hat entschlossener und mutiger agiert als weitaus höhergradige Charaktere. Llan Gwerydd, Druide aus Clangaddarn (Grad 15) wäre gerne mit dabei. Aranisch wäre noch zu erlernen; aber als Veteran der Eschar und Mokkattam-Kampagne weiß wer sich ohne Anstoß zu erregen unter Anhängern Ormuts zu bewegen.
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MFG Südcon ab Frankfurt
Hallo, ich suche eine MFG ab Flughafen Frankfurt ab 10.30 Uhr (mittwoch) und am Sonntag zurück um 19 Uhr. Finde ich jemanden? Danke Leif
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Donnerstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand
Thema von droll wurde von Amon Sul beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch wäre gerne dabei mit Algol, meinem Schattengänger. Grad eher etwas tiefer, ich hoffe das geht. Ich kenne die Kampagne nicht, also der Tragödie erster Teil.
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Wyndor's Midgardium
Schön, wenn da noch jemand Spaß dran hat 😄. Ist ja auch cool zu sehen, mit welchen Varianten die Bildmodelle einen Prompt auslegen.
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Wyndor's Midgardium
Genauso ist das prima. Ich würde das sammeln und dann immer in Paketen nacharbeiten. Danke für deine Anmerkungen!
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Wyndor's Midgardium
Großartig! Ich danke dir, ich habe gerade einige Prompts ausprobiert - es ist eine wahre Freude!
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Neuling sucht Runde zum Anschließen :-)
Bin auch gern dabei ;-)
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Wyndor's Midgardium
Vielen Dank, sehr schick gemacht :-) Und tolle Idee, die Bilder mit den Prompts zusammen zu zeigen! Wie und wo willst du denn Hinweise bekommen? Hier mal ein paar für Wesen aus und um Thurisheim herum: Schneevampir: aus der Beschreibung in Dunkle Mächte geht nicht hervor, dass die so vergammelt aussehen. Sondern mehr wie normale Menschen Thurse: deren Augen sehen wie die von Katzen aus, insbesondere bei der Szene im hellen Schnee bei Tageslicht könnte man deren "Schlitze" sehen Gleitwal: auch wenn es aus dem Text nicht direkt hervor geht, sind Gleitwal, Sandwurm und Riesenwurm (?) doch allesamt mit einem Maul aus mehreren Segmenten dargestellt (vielleicht im Prompt einfach Dune als Inspiration mitgeben) Unglückshäher: und ich habe immer gedacht, der würde wie der reale Unglückshäher aussehen! Aber Tatsache, im Bestiarium (Korrektur: Meister von Feuer und Stein) ist die Beschreibung so wie in deinem Prompt. Wieder was gelernt :-)
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2026 - 26. SüdCon Schwampf
Dann ehr 9 ;-)
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Samstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer III: Am Ende des Weges
Thema von droll wurde von Hasi beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenNachdem die ersten beiden Teile schon ihre Spuren hinterlassen haben, ist meine Fachkraft für flexiblen Eigentumsübergang ( Geoffrey McLaran) Feuer und Flamme, dem Funken hinterher zu reisen.
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2026 - 26. SüdCon Schwampf
Bestimmt 👍
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2026 - 26. SüdCon Schwampf
So auch angemeldet, hoffentlich findet so ein Nub, wie ich, Anschluss ;-)
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2026 - 26. SüdCon Schwampf
Schreib mir bitte eine PN, dann erhältst du eine Einladung.
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2026 - 26. SüdCon Schwampf
Wir haben aktuell noch 10 Plätze frei.
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2026 - 26. SüdCon Schwampf
Anmeldebestätigungen sind soeben rausgegangen.
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Samstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer III: Am Ende des Weges
Name des Abenteuers: Der Funke Ormuts: Abenteuer III: Am Ende des Weges Spielleiter: Christoph (Dunkler Lord) Anzahl der Spieler: 4 - 6 System: M5 Grade der Figuren: ca. 15 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können. Beschreibung: In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert. Dies ist der dritte Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile. Die einzelnen Teile werden verteilt über die nächsten Cons immer wieder angeboten. Mitspieler:
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Freitag: Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten
Name des Abenteuers: Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten Spielleiter: Carsten (droll) Anzahl der Spieler: 4 - 6 System: M5 Grade der Figuren: ca. 15 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können. Beschreibung: In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert. Dies ist der zweite Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile. Die einzelnen Teile werden verteilt über die nächsten Cons immer wieder angeboten. Mitspieler:
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Anzahl der Fertigkeiten in einem System - lieber mehr oder weniger
Wieso beliebig? Dein Konzept für deine Figur (Persönlichkeit, Interessen usw.) schafft doch den Rahmen und schließt Dinge aus und andere ein. Dafür muss ich mich nicht vom Spielsystem bevormunden lassen, was geht und was nicht - oder was zusammenpasst oder nicht und darum höhere Kosten/mehr Punkte aufwenden. Mit Beliebigkeit hat das m. E. nichts zu tun. Es sind einfach unterschiedliche Herangehensweisen. Sicherlich, wenn du dich lieber an klaren Vorgaben orientierst und dich diese womöglich entlasten, dann sind Lernlisten und Abenteurertypen wahrscheinlich genau das richtige für dich. Gerade bei den Figuren will ich hingegen nicht in meiner Fantasie und meinen Ideen vom Regelwerk (und dem Spieldesigner) beschnitten werden, sondern darin unterstützt meine Vorstellungen umzusetzen.
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Donnerstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand
Name des Abenteuers: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand Spielleiter: Carsten (droll) Anzahl der Spieler: 4 - 6 System: M5 Grade der Figuren: ca. 15 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können. Beschreibung: In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert. Dies ist der erste Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile. Die einzelnen Teile werden verteilt über die nächsten Cons immer wieder angeboten. Mitspieler:
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Wyndor's Midgardium
Für mein Midgardium Projekt habe ich sehr viele Prompts erstellt und Bilder generiert, damit Abenteuertypen, Völker und Kreaturen einheitlich aussehen. Die Bilgenerierungstools werden schnell immer besser, so dass ich die Bilder nach und aktuell halten werde. Darum sind Bilder mit dem Abspeichern quasi schon veraltet. Aber vielleicht haben die Prompts ja eine längere Lebensdauer oder ihr habt Lust euch eigene Varianten von Bildmotiven zu erstellen, darum habe ich alle einfach mal in einen "Almanach der Prompts" gepackt. Die Bilder sind alle mit gpt-image-2 erstellt. Die neueste Version gpt-image-2.5 macht diese sogar noch einen Hauch besser. Sagt mir gerne Bescheid, wenn euch noch typische KI Bildfehler auffallen, dann tausche ich Bilder noch aus. Gerade bei Schlangenwesen kommt es öfters mal zu skurilen Windungen des Körpers. Manchmal ist der Prompt aber auch falsch aufgebaut und trifft nicht die eigentliche Beschreibung aus den Midgard-Büchern. Auch dann freue ich mich über jeden Hinweis. Die Datei ist ziemlich groß, mehr als 140MB, darum kann ich sie hier nur als Download-Link anlegen. https://drive.google.com/file/d/1WFC2OYDnloITpBuOuwIH9jtM19cqaHMf/view?usp=drive_link Vorschau: