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  1. Letzte Stunde

  2. Ich warte noch auf die Ankunft des Babys..... Aber dann...!
  3. Thema von Michael M wurde von Michael M beantwortet in M6 - Abenteuer
    Die Nordlichtgemme gibt es morgen … nicht. 😱 Aber dafür am Montag – und jetzt gibt es schon das Cover. "Aber Michael, warum erst am Montag?", werdet ihr fragen. Wir haben uns richtig ins Zeug gelegt und die Druckdaten erfolgreich über die Ziellinie gebracht. Und da die Messe naht und dies für alle im Verlag sehr anstrengend wird, setzen wir niemandem zusätzlichen Stress aus. So ein Release am Montag ist einfach für alle entspannter. Und: Dann ist am Releasetag auch garantiert ein Mensch am Rechner, falls die Plattform nicht so will, wie wir es wollen. 😎 Hier ist noch der Klappentext:
  4. Ich habe Interesse an einigen Artikeln der Sammlung und Dir eben eine PN gesendet. Beste Grüße Francesco di Lardo
  5. Heute

  6. Oha, meine Wickelstunden sind ja was her und in Kartographie hab ich oft gefehlt. Was gäbe es denn zu tun?
  7. Okay, wir klären das per PN, auch auf deine zweite Nachricht hin! => Oben sind schon erste Werke durchgestrichen, weil reserviert / verkauft.
  8. Zwergische Elementarhexe, Grad 1 Name: Bruxa Spezies: Zwergin aus den steinernen Osten der Mondsteinberge, Abenteurertyp: Steinhexe Aussehen: 1,33m, schieferschwarze Haare, kohlschwarze Augen, 42 Jahre, 62kg, Linkshänderin Glaube: Alt-zwergisches Pantheon Mondgestalt: Silberlicht Sprache: Luz-Dvarska, Inbulisch LP 12, AP 12, Durchatmen: 3x/Tag Lederrüstung (Schutz 2) Dolch (1W3+1) Magierstab (1W6, magisch) Resistenzen Reflexe: 8 Willenskraft: 10 Zähigkeit: 7 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Tödliche Magie Vererbte Gunst: Abgehärtet Geeignete Gunst: Elementarer Bund Makel Gebundener Fokus (Fledermausstab) Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kochgeschirr (1), Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack warme Decke (1), Wasserschlauch (1), 1 Dolch (1) Magierstab (Fledermausstab, 1) Bogen (1) Köcher mit 10 Pfeilen (1) 11 Silbermünzen 1 Krafttrunk (schwach) Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +7 Nahkampf +5 Athletik +5 Beweglichkeit +6 Fingerfertigkeit +6 Heimlichkeit +5 Wahrnehmung +5 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +5 Überzeugen +5 Bildung +9 Handwerk +6 Heilkunst +5 Kulturwissen +7 Tierführung +6 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +10 Zaubern +11 Zaubern (Elementar), Stufe 1, +13 Zauberwissen +8 Hintergrund - Geschichte Marotte: Du fluchst nicht in der Nähe von Tempeln oder der Gegenwart von Priesterinnen und Priestern. Andenken: Ein Würfel, der auf jeder Seite die gleiche Augenzahl zeigt. Motivation: Macht und Einfluss: Wodurch hoffst du, deinen Einfluss zu mehren? Planst du, innerhalb einer Fraktion aufzusteigen? Und wer steht dir dabei im Weg? Zaubersalze Bibbersalz Schwefessalz Zündsalz Kleine Zauber Gravur Pein Poltern Zauber, Stufe 1 Erschütterungen spüren Frostball (Variante: Matschkugel) Glitschige Haut Schild bersten Schutzwirbel Sumpfboden Erfahrung: artikel anzeigen
  9. Name: Bruxa Spezies: Zwergin aus den steinernen Osten der Mondsteinberge, Abenteurertyp: Steinhexe Aussehen: 1,33m, schieferschwarze Haare, kohlschwarze Augen, 42 Jahre, 62kg, Linkshänderin Glaube: Alt-zwergisches Pantheon Mondgestalt: Silberlicht Sprache: Luz-Dvarska, Inbulisch LP 12, AP 12, Durchatmen: 3x/Tag Lederrüstung (Schutz 2) Dolch (1W3+1) Magierstab (1W6, magisch) Resistenzen Reflexe: 8 Willenskraft: 10 Zähigkeit: 7 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Tödliche Magie Vererbte Gunst: Abgehärtet Geeignete Gunst: Elementarer Bund Makel Gebundener Fokus (Fledermausstab) Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kochgeschirr (1), Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack warme Decke (1), Wasserschlauch (1), 1 Dolch (1) Magierstab (Fledermausstab, 1) Bogen (1) Köcher mit 10 Pfeilen (1) 11 Silbermünzen 1 Krafttrunk (schwach) Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +7 Nahkampf +5 Athletik +5 Beweglichkeit +6 Fingerfertigkeit +6 Heimlichkeit +5 Wahrnehmung +5 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +5 Überzeugen +5 Bildung +9 Handwerk +6 Heilkunst +5 Kulturwissen +7 Tierführung +6 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +10 Zaubern +11 Zaubern (Elementar), Stufe 1, +13 Zauberwissen +8 Hintergrund - Geschichte Marotte: Du fluchst nicht in der Nähe von Tempeln oder der Gegenwart von Priesterinnen und Priestern. Andenken: Ein Würfel, der auf jeder Seite die gleiche Augenzahl zeigt. Motivation: Macht und Einfluss: Wodurch hoffst du, deinen Einfluss zu mehren? Planst du, innerhalb einer Fraktion aufzusteigen? Und wer steht dir dabei im Weg? Zaubersalze Bibbersalz Schwefessalz Zündsalz Kleine Zauber Gravur Pein Poltern Zauber, Stufe 1 Erschütterungen spüren Frostball (Variante: Matschkugel) Glitschige Haut Schild bersten Schutzwirbel Sumpfboden Erfahrung:
  10. Das Bestarium und Waeland melde ich unteresse schon mal an.
  11. "eine Sammlung". Das ist kein Tippfehler. Und es gibt noch Bilder. Die füge ich gleich noch oben ein.
  12. Ist das deine Sammlung?! Oder löst du für jemand anderen auf?
  13. Ich löse eine Midgard Sammlung auf. Die meisten Bücher sind gut bis sehr gut erhalten, eines sogar noch original verpackt. Versand ist kein Problem. Oder Übergabe auf dem SüdCon 2026 oder dem ForumsCon 2027. Midgard-Logistiks geht natürlich auch. Ihr kennt meistens die Preise selbst und wisst, was Sammlerwert hat. Gebote bitte per PN. Midgard 3 Eschar Box – ohne Hefte Kan Thai Pan Box, mit 2 Heften Barbarenwut & Ritterehre Hexenzauber & Druidenkraft Abenteuer: Göttliches Spiel, Sieben kamen nach Corrinis, Die Suche nach dem Regenstein, Kurai-Anat, das schwarze Herz, Des Zaubermeisters Erben DDD-Magazin Nr. 14, 15 Spielwelt Abenteuer: Spinnenliebe, Der Ruf des roten Raben Midkemiana-Verlag: Jenseits der Hügel – generische Orte Midgard: Buch der Regeln von 1999 (ich kenne das gar nicht….) Midgard 4, Abenteuer 1880, u.a. Quellenbuch: Heißes Land Buluga + In der Hitze des Südens (Caedwyn-Verlag) QB’s: Waeland, Alba, Rawindra, Nahuatlan, Myrkgard DFR & Arkanum – als einzige Bücher der ganzen Sammlung mit deutlichen Gebrauchsspuren! M4-Kompendium, Bestiarium Abenteuer: Säulen der Macht Midgard / Abenteuer 1880: Regelwerk „Abenteuer 1880“ und „Dr. Nagelius Compendium“ Zusätzlich ein Buch „Tolkien – Eine illustrierte Enzyklopedie“ DDD und Gildenbriefe Dausend Dode Drolle Band Nr. 1 !!! DDD-QB’s: Nikostria, Cranachaught Gildenbriefe Nr. 43, 44, 46 bis 63 vollständig + ein GB-Sammelband Midgard 4 und M5 QB Thalassa – OVP! Kan-Thai-Pan, Alba-QB M4 Die Meister von Feuer und Stein & Ergänzungsband M4 QB Nihavand, Cuanscadan, Corrinis Meister der Sphären M4 QB’s M5: Alba, Waeland, Meister von Feuer und Stein, Moravod, Rawindra, Kan-Thai-Pan, Eschar, Küstenstaaten „Das Spiel der großen Häuser“ SL-Schirm M5 Regelwerke, sonstiges, M5: Nihavand, Cuanscadan, Orcs, Oger & Co., Die Welt, Weber des Weltenliedes, Daimononikon, Dunkle Mächte, Bestiarium, Kodex, Arkanum, Mysterium und Ars Armorum Midgard M4 Luxusausgabe – Original, mit Widmung, Sammlerzustand Plus eine weitere Luxusausgabe „Mängelexemplar“ Die Erlöse gehen (abzüglich etwaiger Unkosten) je zur Hälfte an: Wikimedia - den Trägerverein der deutschen Wikipedia und an die Depressionsliga von Torsten Sträter
  14. Thema von Quicksilver wurde von Abd al Rahman beantwortet in Konzertsaal
    Saucool das Ding.
  15. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    Tarja mit Apocalyptica - Tango
  16. Thema von Fimolas wurde von Thursmann beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hier ein Bild des Reliquienkastens aus der Abtei Saingorn: Ich habe die Abtei mit Hilfe von KI in 3D modelliert. Die Wächterrunen sind frei erfunden - falls jemand weiß wie die eigentlich aussehen müssten, wäre ich für einen Hinweis dankbar.
  17. Vielleicht hast du ja Interesse am Babysitten? ;-) Frag gerne mal bei @Michael M nach...
  18. Goredal kann man sogar noch genauer verorten, glaube ich. Es könnte dort liegen, wo die Silara (der große Strom, der Inbul von Nord nach Süd durchfließt) einen Zufluss von Westen hat. Ich glaube, dort hatte der Autor die Stadt vorgesehen.
  19. Zurecht! Interessant, dass da noch soviel Bewegung drin ist. Da hoffe ich, dass das Baby zur Starterbox oder dem SL-Pack die Karten-Windeln gewechselt bekommt. 😅
  20. Vieles von dem, was ich hier vielleicht allzu naiv teile, ist noch im Fluss. Ich weiß es, weil ich aus Interesse mit vielen Autoren (zumindest den meisten der Regionen rund um Nordsirao) Kontakt halte und mich austausche. Bzgl. Inbul und Fyskirlam bin ich auch selbst (Mit-)Autor. Aber gerade weil sich vieles noch im Fluss befindet, können manche Städte und (innerregionale) Regionen auch noch verändern oder wandern. Und das wiederum wird einer der Gründe sein, warum nicht jede Stadt auf der Karte ist und auch die ganz großen, wichtigen Städte nicht mit Namen markiert sind. Zudem habe ich gehört, dass eine Karte mit den Namen allen bisher bekannten Städte, Flüsse, Berge und Regionen völlig überladen und dadurch unbrauchbar würde. In späteren Publikationen werden genauere Karten sicherlich kommen. Bisher sind wir schlicht kurz nach der Geburt einer neuen Welt! Ich strahle übrigens über jede Rückfrage und jedes Feedback wie ein Honigkuchenpferd, denn sie geben mir das Gefühl, dass ihr euch mit dem Baby (Damatu) beschäftigt und mit ihm spielt. Und das macht mich glücklich. :-)
  21. Danke schön! Ist das ein Versehen, dass sowas nicht auf der Regionalkarte steht?
  22. Ich hab mich komplett auf die Würfel verlassen und einen katzenartigen Veteranen (Kämpfer) aus der Hauptstadt von Casdasar erschaffen, der nach Vollendung seiner Schwertkampfkunst strebt, aber aufgrund einer alten Verletzung sich derzeit als Monsterjäger (gegen die Viecher aus dem Weltenfaden) und Söldner (gegen menschliche Viecher) durchschlägt. Er hat zu diesem Zweck auch ein paar (chaotische) Zauber im Repertoire, seine Hiebe gelten als tödlich. Aus irgendeinem Grund mag er keine Bohnen. Wo ich gerade so drüber nachdenke, könnte er zu einem vom Alter gebrechlichen Veteranen werden. Er hätte dafür aber eine kräfteschonende Technik im Kampf entwickelt, um Puste zu sparen.
  23. Goredal liegt etwa da, wo das Territorium der Mondsteinberge im Weltendegebirge östlich endet. Dort sind Pässe, die von Inbul nach Osuria führen. südlich des Gebirges liegt an dieser Stelle die Grenzstadt Goredal. Vjelmek liegt auf der Nordseite der Berge in etwa der gleichen Gegend. Es ist östlich des großen Sees zu finden, der Wächtersee genannt wird und dessen Ufer (abgesehen vom Südufer) schon zu Venbar gehören.
  24. Es gibt bisher nur die M5-Version. Ihr könnt den nutzen oder einfach mit dem Würfelbrett würfeln. Ich lege für jeden, der sich ins schon mal ins Spiel einloggt, gern einen Bogen und ein Dokument für Notizen an.
  25. Gibe es einen Charakterbogen auf roll 20 ? Ich finde keinen.
  26. Ich habe das pdf-Grundregelwerk gelesen und dann zwei Spielfiguren erstellt, einen menschlichen Postreiter und einen zwielichtigen Zaubersalz-Zwerg. Deren ausgewürfelte Heimatstädte, Goredal und Vjelmek, bleiben mangels Kartenbeschriftung leider verborgen. Ansonsten hat das - sehr zügig, sehr frei - viel Spaß gemacht. Also, ich habe einen guten ersten Leseeindruck und freue mich. Die Spielregeln sind hervorragend !
  27. Gestern

  28. Okay, klar, mein Fehler. Die Einzelwerte sind was man braucht. Und gelegentlich auch mal einen W20 oder W3.

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