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Eleazar

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  1. Und das kreide ich ihm an: Bis zum letzten Update war noch alles supi und sie haben so tolle Fortschritte gemacht blabla und jetzt müssen sie mal an sich denken und auf die Notbremse treten. Ich habe deutlich mehr als 300 Euro investiert, Till und seine Leute haben schön von meinem und dem Geld anderer gelebt und jetzt am Ende nichts geliefert. Und das alle mit lächelndem Gesicht und easy-going-Parolen. Ich fühle mich hinters Licht geführt. Nicht, dass ich das nicht geahnt hätte. Nicht, dass ich Till und seinen Leuten Vorsatz unterstellen würde*, aber ärgern tut es mich gewaltig. Und mein Mitleid hält sich in engen Grenzen, zumal ich das letzte Update im Ton für echt abgewichst halte. Im Prinzip haben sie das ganze Geld verbraten und sicher auch dann noch, als ihnen klar wurde, dass das Projekt wohl nicht zu schaffen ist. Dann wäre es mir lieber gewesen, diese Nachricht wäre zur Hälfte des Projekts gekommen und ich hätte wenigstens die Hälfte der Kohle behalten. So habe ich den Lebensunterhalt von Leuten unterstützt, die ihre Arbeit nicht hingekriegt haben. *So ein Kickstarter-Projekt hatte ich auch schon: Die Confrontation-Macher haben von dem Geld andere Schulden bedient und der Chef hat weiteres Geld für Kokain und Escord-Service rausgehauen. Wie gesagt: Bei DEIOS von mir kein Vorwurf der missbräuchlichen Verwendung des eingesammelten Geldes. Aber vorausschauend oder vorsichtig sind sie mit der Kohle auch nicht umgegangen. Sonst wäre noch was da oder das Projekt stünde so kurz vor dem Ende, dass man nur noch ein bisschen was nachschieben müsste.
  2. Keine Ahnung. Ich erinnere mich nicht, dass jetzt explizit um Feedback gebeten wurde. Tatsächlich ist dafür ja auch nur wenig konkret bekannt geworden. Aber das ist nun mal die Art und Weise, wie ich mich konkret mit so was auseinander setze: Ich teile mit, was mir dazu einfällt. Andere mögen da anders sein, dürfen sie auch. Aber ich bin eben auch anders. Und klar, das kann jetzt im großen Kontext aus noch unbekannten Gründen auch komplett sinnlos sein. Vielleicht ja aber auch nicht. Wie dem auch sei: Ich verbinde damit ja keinerlei Forderungen oder Erwartungen, ich gebe nur eine Reaktion. Und wenn die Autoren keine Reaktion wollten, dann würden sie doch wohl auch kaum in so einem frühen Stadium an die Öffentlichkeit treten, oder? Im Großen und Ganzen bin ich sehr gespannt und freue mich über weitere Infos. Bei einigen Details habe ich vielleicht Anmerkungen oder spontan andere Vorlieben. Ändert das was am Großen und Ganzen? Überhaupt nicht.
  3. Wobei ich nicht weiß: Bei Savage Worlds gibt es einen zusätzlichen Bennie, wenn ein Joker aufgedeckt wird. Bekommt auch jede NSF in der Szene einen Bennie oder nur die Spielerfiguren? Den Mechanismus finde ich eigentlich auch gut. Man könnte das ja auch an seltene Ereignisse koppeln, zum Beispiel an eine Doppel-Sieben.
  4. Stell das doch als offizielle Anfrage an @Prados Karwan . Es nützt ja nicht viel, wenn du lauter verschiedene Meinungen bekommst.
  5. So, das Projekt DEIOS ist gescheitert. Zum Schluss noch ein paar warme Worte. Ich bin echt sauer, weil ich eine Menge Geld verbrannt habe. Dear backers, This is one of the most difficult updates we have ever had to write and we felt it was important to first create internal clarity around our direction before communicating the path ahead publicly. For years, DEIOS has been far more than just another project for us. It was an ambitious extension of what we build at DungeonFog - an attempt to create a world-building platform that could stand alongside our Battlemap Editor and expand what storytellers and game masters could create. We invested years of work into this vision together with you. The project moved through multiple stages of development, from early internal builds to public Alpha access, and its Beta milestone in November 2025. Reaching that point mattered deeply to us, which makes this next part all the harder to share. A difficult decision At the time of the Beta release, we fully expected DEIOS to continue growing. We were already preparing the next steps for development and expansion. But the challenges surrounding account unification, technical setbacks within our build pipeline in the weeks that followed, and a family emergency that required one of our core developers to step away during a critical patch phase forced us to step back and reassess what we could realistically sustain as a small team. There comes a point where perseverance turns into harmful stubbornness. And I had to recognize that my determination to see this project through was placing increasing strain on the team behind it. After long internal discussions and careful evaluation of what we can sustainably support as a small team, we made the decision to end active development of DEIOS. The responsibility behind that decision Over the past year, the situation surrounding DEIOS did not only challenge us operationally, but increasingly weighed on the development team behind it. Like many small development teams, we found ourselves working under mounting pressure, stretched capacity, and prolonged periods of exhaustion and frustration. As leadership, I do not consider that a sustainable foundation on which good work can continue, nor a working environment I am willing to normalize or accept. We all care deeply about this hobby, and working on a product born from that passion should be driven by energy and creative motivation, not by exhaustion. In reflecting together with the team, I came to realize that continuing at this pace would not be sustainable for us. At the same time, I am deeply aware that my responsibility does not end with the team. It extends equally to you - our backers - who placed trust in us and supported this vision. Since the Beta launch, we have focused on evaluating our options and beginning a necessary internal restructuring to stabilize the team and clarify what we could responsibly sustain. We explored restructuring options, evaluated different development paths, and considered how we might continue forward responsibly. Balancing those responsibilities meant asking a difficult question: Whether continuing to push development forward, given the team’s level of strain and fatigue, would truly be responsible - to the product, to the people building it, and to the community waiting for it. The answer to that question was: No. But walking away entirely was also not an option for us. Ending active development does not mean abandoning what was built, or the people who supported it. It meant finding a way to step back responsibly: preserving access, making the created assets available, honoring associated commitments, and ensuring that the work created together remains usable and meaningful for the community. What this means for you You retain access to the current version of DEIOS, including the latest development build released during the Beta phase. In addition, all assets created as part of the Kickstarter development have been made available for download and continued private use. This includes a library of thousands of assets produced over the course of development - work that remains accessible and usable independent of this project. Any Premium time associated with your original support can also be claimed and used as intended. If you have questions about access, assets, premium time, and more, we have compiled a detailed FAQ alongside the full announcement on our website. Looking back and being grateful for your support While we are unable to continue development beyond the current state, DEIOS represents years of work, experimentation, and collaboration between our team and this community. Reaching Alpha and later Beta were significant milestones made possible by your support, alongside the many creative and technical contributions that shaped DEIOS throughout its development. For that, we remain deeply grateful. Till
  6. Ich habe gerade das große Interview gesehen und bin jetzt noch mehr interessiert. Bin sehr gespannt, was es mit der Besonderheit der Spielfiguren und den 7töter-Fertigkeiten auf sich hat. Auch die Idee mir den "Rabbitholeuniversen" halte ich für großartig. Jeder spannende Idee kann hinter jedem Kleiderschrank lauern. Die ganze Idee, den Spirit einer düsteren Märchenwelt zu wählen, gefällt mir. Großartig, dass die Spielwelt nicht vollkommen ausgebreitet da liegt, sondern hinter dem Schleier noch weiter geht. Ich bin ein großer Fan von Karten, bei denen man sich fragen kann, was dahinter liegt. Was ich mich echt frage: Wenn ich es recht verstanden habe, dann sind die Figuren Charaktere mit einem Geheimnis, von dem man im Lauf der Abenteurerkarriere mehr und mehr freispielen kann. Für eine erste Kampagne ist das super umzusetzen. Aber was macht man danach? Bleibt der Zauber, wenn man das Geheimnis gelüftet hat? Trägt man das Geheimnis wie die Möhre vor der Nase vor sich her? Ich bin wirklich gespannt, wie man das dramaturgisch lösen soll. Regeltechnisch hat man noch nicht soo viel erfahren, aber das Zusammenspiel von Attributen, Begabungen und Optimierungen und X kann gut werden. Wobei mir das ein kleines sprachliches "Problem" aufgefallen ist: Dass ich auf Begabungen Optimierungen aufsatteln kann, ich total okay, Aber wenn ich eine Optimierung bis zum Ende ausgebaut habe, dann wäre das logischer Weise das Optimum. Da noch mal ne Meisterklasse draufzupacken, ist sprachlich irgendwie nicht so elegant. Tatsächlich gefiele mir dann Begabung, dann z.B. Spezialisierung und dann als letztes Optimierung besser. Irgendwie gehört der Superlativ ans Ende der Skala. Das Benniesystem finde ich in Ordnung, wobei ich das Hin- und Hergeschiebe zwischen Spielern und Spielleiter nicht so gut finde. Das hat so ein bisschen den Charakter von "Was, du gibst einen Bennie aus? Dafür wirst du noch büßen!" Irgendwie werden da SL und Spieler quasi als Gegner gegenübergestellt. Aber eigentlich ist man Partner am Tisch. Und auch die Tatsache, dass der, der seine Bennies spart, die fürs Ausbauen verwenden kann, erscheint mir nicht die beste Lösung. Wenn ich es richtig verstanden habe, kann jeder Spieler seine Bennies sozial für die ganze Gruppe einsetzen. Wer das nicht getan hat, bekommt einen Vorteil für die Entwicklung seiner Figur? Das erscheint mir die entgegengesetzte Botschaft zu sein. Was wird da für ein Anreiz gesetzt? Da finde ich es bald cooler, wenn ungebrauchte Bennies am Ende des Abenteuers einfach verschwinden. Aber das sind Details. Erstmal hat die Vorstellung einen sehr guten Eindruck auf mich gemacht und ich bin sehr froh, dass dies Jahr noch was rauskommen soll. Ist sofort gekauft.
  7. Charaktererschaffung spielen: Kann man das auch gemeinsam als Gruppe machen?
  8. Selbsverständlich. Und ich mich ... Das ist das Problem.
  9. Das verstehe ich sogar. Mir geht die andauernde Schönrednerei auf den Keks.
  10. Deinen Spruch sagen alle Wandtattoo-Liebhaber.
  11. Richtig. Nur ist nicht alles, was weitergegeben wird, deshalb auch Feuer.
  12. Ob`s schön ist? Vor dem Superbowl habe ich auf Tagesschau gelesen, dass Trump wohl möglich dem Spektakel ferngeblieben ist, weil er nicht wollte, dass die Zuschauer laut ihr Missfallen kundtun würden. Die Begründung mit der Halbzeitshow wäre nur vorgeschoben. Gleich darauf las ich den Strangtitel: Samstag: Die Hölle in Medjis (ausgebuht)Da war ich gleich oben auf der Zinne, dass jemand das von mir so geliebte Medjis, bzw. ein Abenteuer dort ausbuhen könnte! Der zweite Blick zeigte mir, im Gegenteil, das Abenteuer ist so beliebt, dass es bereits "ausgebucht" ist. Was mich irritiert: Trotzdem, immer wenn der Strang neu hochgepusht wird, schwillt mir unwillkürlich der Kamm und ich denke, "Wer wagt es..." um dann kleinlaut wieder Luft abzulassen: "Ach, stimmt ja..." Wie oft kann man sich eigentlich immer wieder an der selben Stelle verlesen? Ich brauch mal Urlaub!
  13. Eine fehlende Konvertierbarkeit wäre noch das geringste Übel. Mir gefällt ja das System M6 nicht. Aber meinst du ehrlich, dass die Konvertierung von M4 zu M5 mit der von M5 zu M6 vergleichbar wäre?
  14. Ich habe mal gehört, dass zwar ne Menge Gewicht eingespart wird (wie auch Spritverbrauch), das dann aber wieder zu einem guten Stück von Extras aufgefressen wird, die ältere Modelle nicht haben. Die anderen Dinge würde ich als Trends oder Moden einordnen. Und manche Elemente wie die Triggerwarnungen oder Security-Tool sind ja eher umfassend und betreffen nicht die Regeln an sich. Ich denke, dass man im Autobau faktisch von einem technischen Fortschritt sprechen kann. Im Rollenspiel ist das nie so unabweisbar. Die OSR ist ein starker Trend und jetzt gerade eher ein back to the basics.

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