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Eleazar

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  1. Ich habe gerade das große Interview gesehen und bin jetzt noch mehr interessiert. Bin sehr gespannt, was es mit der Besonderheit der Spielfiguren und den 7töter-Fertigkeiten auf sich hat. Auch die Idee mir den "Rabbitholeuniversen" halte ich für großartig. Jeder spannende Idee kann hinter jedem Kleiderschrank lauern. Die ganze Idee, den Spirit einer düsteren Märchenwelt zu wählen, gefällt mir. Großartig, dass die Spielwelt nicht vollkommen ausgebreitet da liegt, sondern hinter dem Schleier noch weiter geht. Ich bin ein großer Fan von Karten, bei denen man sich fragen kann, was dahinter liegt. Was ich mich echt frage: Wenn ich es recht verstanden habe, dann sind die Figuren Charaktere mit einem Geheimnis, von dem man im Lauf der Abenteurerkarriere mehr und mehr freispielen kann. Für eine erste Kampagne ist das super umzusetzen. Aber was macht man danach? Bleibt der Zauber, wenn man das Geheimnis gelüftet hat? Trägt man das Geheimnis wie die Möhre vor der Nase vor sich her? Ich bin wirklich gespannt, wie man das dramaturgisch lösen soll. Regeltechnisch hat man noch nicht soo viel erfahren, aber das Zusammenspiel von Attributen, Begabungen und Optimierungen und X kann gut werden. Wobei mir das ein kleines sprachliches "Problem" aufgefallen ist: Dass ich auf Begabungen Optimierungen aufsatteln kann, ich total okay, Aber wenn ich eine Optimierung bis zum Ende ausgebaut habe, dann wäre das logischer Weise das Optimum. Da noch mal ne Meisterklasse draufzupacken, ist sprachlich irgendwie nicht so elegant. Tatsächlich gefiele mir dann Begabung, dann z.B. Spezialisierung und dann als letztes Optimierung besser. Irgendwie gehört der Superlativ ans Ende der Skala. Das Benniesystem finde ich in Ordnung, wobei ich das Hin- und Hergeschiebe zwischen Spielern und Spielleiter nicht so gut finde. Das hat so ein bisschen den Charakter von "Was, du gibst einen Bennie aus? Dafür wirst du noch büßen!" Irgendwie werden da SL und Spieler quasi als Gegner gegenübergestellt. Aber eigentlich ist man Partner am Tisch. Und auch die Tatsache, dass der, der seine Bennies spart, die fürs Ausbauen verwenden kann, erscheint mir nicht die beste Lösung. Wenn ich es richtig verstanden habe, kann jeder Spieler seine Bennies sozial für die ganze Gruppe einsetzen. Wer das nicht getan hat, bekommt einen Vorteil für die Entwicklung seiner Figur? Das erscheint mir die entgegengesetzte Botschaft zu sein. Was wird da für ein Anreiz gesetzt? Da finde ich es bald cooler, wenn ungebrauchte Bennies am Ende des Abenteuers einfach verschwinden. Aber das sind Details. Erstmal hat die Vorstellung einen sehr guten Eindruck auf mich gemacht und ich bin sehr froh, dass dies Jahr noch was rauskommen soll. Ist sofort gekauft.
  2. Charaktererschaffung spielen: Kann man das auch gemeinsam als Gruppe machen?
  3. Selbsverständlich. Und ich mich ... Das ist das Problem.
  4. Das verstehe ich sogar. Mir geht die andauernde Schönrednerei auf den Keks.
  5. Deinen Spruch sagen alle Wandtattoo-Liebhaber.
  6. Richtig. Nur ist nicht alles, was weitergegeben wird, deshalb auch Feuer.
  7. Ob`s schön ist? Vor dem Superbowl habe ich auf Tagesschau gelesen, dass Trump wohl möglich dem Spektakel ferngeblieben ist, weil er nicht wollte, dass die Zuschauer laut ihr Missfallen kundtun würden. Die Begründung mit der Halbzeitshow wäre nur vorgeschoben. Gleich darauf las ich den Strangtitel: Samstag: Die Hölle in Medjis (ausgebuht)Da war ich gleich oben auf der Zinne, dass jemand das von mir so geliebte Medjis, bzw. ein Abenteuer dort ausbuhen könnte! Der zweite Blick zeigte mir, im Gegenteil, das Abenteuer ist so beliebt, dass es bereits "ausgebucht" ist. Was mich irritiert: Trotzdem, immer wenn der Strang neu hochgepusht wird, schwillt mir unwillkürlich der Kamm und ich denke, "Wer wagt es..." um dann kleinlaut wieder Luft abzulassen: "Ach, stimmt ja..." Wie oft kann man sich eigentlich immer wieder an der selben Stelle verlesen? Ich brauch mal Urlaub!
  8. Eine fehlende Konvertierbarkeit wäre noch das geringste Übel. Mir gefällt ja das System M6 nicht. Aber meinst du ehrlich, dass die Konvertierung von M4 zu M5 mit der von M5 zu M6 vergleichbar wäre?
  9. Ich habe mal gehört, dass zwar ne Menge Gewicht eingespart wird (wie auch Spritverbrauch), das dann aber wieder zu einem guten Stück von Extras aufgefressen wird, die ältere Modelle nicht haben. Die anderen Dinge würde ich als Trends oder Moden einordnen. Und manche Elemente wie die Triggerwarnungen oder Security-Tool sind ja eher umfassend und betreffen nicht die Regeln an sich. Ich denke, dass man im Autobau faktisch von einem technischen Fortschritt sprechen kann. Im Rollenspiel ist das nie so unabweisbar. Die OSR ist ein starker Trend und jetzt gerade eher ein back to the basics.
  10. Ich nehme das mal als ernstgemeinte Frage. Und dann kann ich sie nicht wirklich beantworten, weil ich mich mit den Golfs und den verschiedenen Modellen nicht auskenne. Es fällt mir aber auf, dass eine ganze Reihe von Autos im Design sehr genau und sehr umfassend dem Charakter der Vorgängermodelle folgen. Beim Golf, bei BMW oder bei Mercedes erkennst du die Marke am Design über Jahrzehnte hinweg ziemlich zweifelsfrei. Da wird nichts anders gemacht, weil man mal Bock auf was ganz anderes hat, sondern da werden Vorgängermodelle auf den neuesten Stand der Technik gebracht und designmäßig doch eher vorsichtig modernisiert. Klar werden sie immer größer und haben immer mehr Schnickschnack (man will sich ja beim neuen Autokauf verbessern - sich mehr leisten) und erkannte Fehler werden ausgemerzt. Aber wer in einen neuen BMW steigt, soll sich auch nicht komplett lost fühlen. Man würde den Teufel tun und sich gegen den Geschmack der Stammkundschaft entscheiden. Deshalb sieht man auf Messen ja manchmal sehr futuristische Designstudien, die aber nie als Serie geplant sind. VW hat seine Golfs durchnummeriert um eben diese Konstanz auch noch mal im Namen zu behaupten. Deswegen vermute ich mal, dass sie stark auf Kontinuität gesetzt haben. Kann aber auch sein, dass so was mal behauptet und nicht eingelöst wird. Der Name macht ja nicht die Realität. Keine Ahnung, ob es bei Autos wirklich mal den Fall gegeben hat, dass man bei der Entwicklung von Model Schlumpf 1 bis 7 im Verlauf mal so in die Grütze gegriffen hat, dass Schlumpf 3 ein kompletter Irrweg und Schlumpf 4 dann technisch oder designmäßig wieder erkennbar näher bei Schlumpf 2 gelegen hätte. Bei VW ist es so, dass der Polo IV schließlich die Abmessungen vom Golf 2 hatte. Nichtsdestotrotz wachsen die Golfs ja weiter und alle paar Jahrzehnte muss eine neue Kleinwagenlinie an den Start gehen, weil die Polos auch so gewachsen sind. Rollenspiele ticken aber etwas anders als Autos. Es gibt nicht wirklich einen unbestreitbaren technischen Fortschritt. Moden ja und eine Entwicklung sicher auch, aber eben keine technische Erfindung, die das Rollenspiel revolutioniert. Klar gibts das Internet, Online-Gruppen, Charakterenwicklungsprogramme... , aber die ergänzen in der Regel alle auch nur Regelwerke, die als Text daher kommen. Das Design und Illustrationen haben gewaltig an Qualität zugelegt und die entscheiden beim Kauf sicher mit. Aber du kannst an ein misslungenes Spiel mit tollen Illus geraten. Will sagen: M5 war schlanker als M4 und gerade das war ein Verkaufsargument. Das wird so in der Golfreihe wohl nicht passieren.
  11. Brauchst du auch nicht. Aber @Puschel hatte eine ernstgemeinte Frage und du machst dich lustig. Bravo!
  12. Ich auch nicht, zumal es ja überhaupt keinen Grund gibt, um mit M5 aufzuhören, wenn man das denn nicht will: Die Welt ist da, die Regelwerke sind da und allein, was der Droll im letzten Jahr veröffentlicht hat und noch veröffentlichen wird, reicht für Jahre, wenn nicht Jahrzehnte.
  13. @seamus Schön zusammengefasst. Leider ergibt sich für mich in diesem Fluff-Dschungel (?) noch kein wirkliches Bild. Das klingt alles irgendwie ganz gut, aber noch mehr bin ich verwirrt. Ich erhoffe mir von den nächsten Verlautbarungen viel mehr Klartext. So hat man nicht viel in der Hand, weil zumindest ich die Vokabeln inhaltlich nicht füllen kann.
  14. Eher was ganz anderes. Und eher nicht von mir. Ich sehe jetzt auch nicht den Sinn, sich bei SW zu bedienen, weil SW ja bereits vorliegt und ja auch ganz nett funktioniert.
  15. Das, das nach einem großen In-sich-gehen nach M6 kommt und wieder an die älteren Auflagen anknüpft. Wer auch immer es dann rausbringen kann, will und darf.

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