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Kurna

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  1. Du hattest es doch all den Weg raus zum Stammtisch geschafft. Das war doch schon fast die halbe Strecke.
  2. Ich habe das Buch noch einmal durchgeblättert, aber die Stelle nicht mehr gefunden. Dafür bin ich auf eine andere Kleinigkeit gestoßen, die aber deutlich harmloser ist. Auf S. 50 steht im grauen Kasten zum Vatnajökull, dass der Gletscher eine Fläche von rund 8100 Quadratkilometern habe. Auf der nächsten Seite im Abschnitt zum Grimsvötn (linke Spalte, oberhalb der Mitte) werden hingegen 8300 Quadratkilometer genannt. Dafür lohnt wohl kein Erratum, aber falls du es irgendwann sowieso machen musst, könntest du es anpassen.
  3. Während unseres Rollenspielurlaubs haben wir das Abenteuer Das große Rennen der Söhne Asgards durchgespielt. Wir haben insgesamt vier Sessions von je ca. 4 – 5 Stunden gebraucht. Der Einstieg ging relativ schnell, da die Gruppe ja in London basiert ist und damit nur eine schnelle Zugfahrt von Liverpool entfernt. Da die Gruppe vor einiger Zeit schon mein selbst entworfenes Abenteuer Die Suche nach dem Riesenalk gespielt hatte, welches auch an Island vorbeiführt, waren sie auch eine sehr logische Wahl für Heusler Senior als Team. Ich hatte sogar einen Artikel der Basler Zeitung mit Bericht über die Expedition gebastelt, durch den er auf sie aufmerksam wurde. Das hatte den schönen Nebeneffekt, dass die Spieler merken, wie ihre Abenteuer in der Welt von 1880 rezipiert werden. Insgesamt hat die Gruppe das Abenteuer erfolgreich bestanden und es kam auch gut an, weil es etwas anderes war als das, was sie sonst so machen. Den übernatürlichen Aspekt des Abenteuers habe ich aber nur sehr dezent angedeutet, denn mit dem Übernatürlichen haben sie sonst schon genug zu tun. Die vielen prominenten Mitbewerber kamen gut an. Am Ende wurde extra noch einmal nachgehakt, wer alle dabei war. Was nicht so gut funktioniert hat, war die relativ zufällige Verteilung der Mitbewerber auf die Rennpositionen durch das im Abenteuer vorgeschlagene Würfelsystem. Das hat die Spieler etwas demotiviert und den Eindruck erzeugt, dass eigene Bemühungen sich nicht so richtig lohnen. Ich habe das ab etwa der dritten Etappe dann auch geändert und die Würfe stärker auf die jeweils aktuelle Position der Teams bezogen. Das hat es etwas verbessert, auch wenn ich dummerweise einen Fehler gemacht habe, der den Eindruck, wieder etwas verwischt hatte. (Ich hatte mich bei einer Teiletappe verrechnet, wo die Gruppe die Abkürzung erfolgreich genommen hatte, und den schnellsten Gegner auf der normalen Strecke zu dicht hinter sie gesetzt.) Schön war aber zu sehen, wie die Gruppe am Anfang sehr ehrenhaft gehandelt hat, aber dann langsam von den fiesen Tricks der Gegner „umerzogen“ wurde. Daher haben sie auf der letzten Teiletappe, als sie als erste beim Fischerdorf ankamen, alle vorhandenen Boote angemietet, um sie den anderen vorzuenthalten. Damit war ihnen der Sieg dann nicht mehr zu nehmen, da zwei der Charaktere ziemlich gut in Bootsführung sind. Interessant war, dass sie am Anfang etwas langsam mit der Recherche waren. Sie hatten nicht sofort auf dem Schirm, dass sie auch über die aktuelle (Teil-)Etappe hinaus Infos suchen können (und sollten). Da half es, dass ich es ihnen bei einer Etappe an dem Team der US-Frauen vormachen konnte, wie die einen NSC systematisch nach allem befragen. Von der „Ressource“ Heusler Junior haben sie danach insofern Gebrauch gemacht, dass der während der Fahrt in der Edda lesen musste. Da war er eh der einzige Kandidat für, da die Charaktere Isländisch nur etwas sprechen, nicht aber lesen können. Was sich als wichtige und richtige Entscheidung herausgestellt hat, war dieses Abenteuer für den Rollenspielurlaub anzusetzen. Wir spielen ja gemischt, meist online, aber im Urlaub, oder wenn ich mal in Norddeutschland bin, auch offline. Aber die große Karte und vor allem die Rennsituationen kamen direkt am Tisch doch viel besser zur Geltung als es am Computer der Fall gewesen wäre. Die vielen NSCs und die ganzen Rennsituationen im Auge zu behalten, sind kein leichter Job für die SL. Daher ist gute Vorbereitung hier wichtig. Es sei noch kurz erwähnt, dass ich an einer Stelle über eine unpassende Angabe im Abenteuer gestolpert war (vermutlich eine unkorrekte Entfernungsangabe). Leider erinnere ich mich gerade nicht mehr an genaue Details. Ich werde später noch einmal schauen und finde das dann hoffentlich wieder. Insgesamt war es ein spannendes Abenteuer, dass auch gute Abwechslung bot zu den sonst bei uns üblichen Geschichten.
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    War gestern wieder ein kleiner, aber feiner und sehr netter Stammtisch. Danke für die Bücher.
  5. Du solltest Wyndors Text noch einmal lesen. Er schreibt dasselbe wie du, daher hat er vermutlich keinen - aus deiner Sicht - falschen Eindruck.
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Die menschenähnlichen Völker Midgards
    Ja, habe ich. Wenn du mir eine Emailadresse per PN schickst, kann ich es dir zukommen lassen.
  7. Wenn ich es richtig sehe, oben links, wo es anfängt grün zu werden, wobei M5 und M6 ein Punkt sind. Sofern sich Midgard (5/6) nicht auf das andere Midgard bezieht.
  8. Thema von LarsB wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Vielen lieben Dank! Tolle Sache!
  9. Thema von Fabian wurde von Kurna beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Vielen lieben Dank! Tolle Sache! :)
  10. Habe ich gemacht. Heißt das, dass man auch drin lesen muss? ;)
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Bei mir ist, wie schon vorab mündlich bekundet, ein Erscheinen geplant. Edit: So die Götter des ÖPNV mit mir sind, sollte ich es auch ungefähr pünktlich schaffen.
  12. Tja, @Patrick , das war es dann mit den vielen Con-Besuchen. Da hast du jetzt keine Zeit mehr für.
  13. Das hatte ich tatsächlich auch erst gelesen.
  14. Bisher einmal habe ich das Cthulhu-Abenteuer "Der Preuße" für Abenteuer 1880 adaptiert. Ich habe das als PDF und denke, dass das kostenlos erhältlich ist (oder zumindest war). Der zeitliche Wechsel von den 1920ern in die 1880er war ziemlich problemlos möglich. Das Abenteuer war relativ kurz (ca. 4,5 Stunden, obwohl ich einen längeren Einstieg und ein zusätzliches Opfer hatte) und hat insgesamt gut funktioniert. Zum Verlauf: Den Einstieg habe ich geändert um die Gruppe von England nach Rastatt zu bekommen. Das war für mich ein wichtiger, aber gut passender Zwischenschritt, weil ich als Nächstes dann das bei Tübingen spielende Originalabenteuer "Der Apparat des Dr. Negesti" anstehen hatte. Die Bedeutung der Janusgesellschaft (und die Macht des Preußen) hatte ich etwas abgeschwächt, da es bei mir den Mythos als übergreifende Erscheinung nicht gibt und die Welt allgemein weniger übernatürliche Phänomene hat als bei Cthulhu. Am Anfang hatte die Gruppe etwas Probleme, die ersten Hinweise zu finden. Das könnte auch daran gelegen haben, dass wir krankheitsbedingt nicht in voller Stärke waren und somit weniger kreative Köpfe zur Verfügung standen.
  15. Den habe ich auch schon für 1880 geleitet. Ich weiß nur gerade nicht, ob ich dazu hier schon einmal etwas geschrieben. Bei Bedarf hole ich das gerne nach. Ich habe jetzt eine Zusammenfassung in einem eigenen Strang erstellt. Ist aber relativ kurz, da das Abenteuer schon einige Jahre her ist.

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