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Abenteuer 1880 Neue Edition

Hervorgehobene Antworten

Vor 4 Minuten, Olafsdottir schrieb:

Können wir bei der Frage bleiben: Wenn das MG aufgebaut und schussbereit ist, schießt es dann einmal pro Phase (5 Sekunden) oder einmal pro Runde (10 Sekunden)? Alles andere interessiert mich hier nicht. Wenn es nicht aufgebaut und einsatzfähig ist, schießt es gar nicht, dazu brauche ich keine Regel.

Rainer

Einmal pro Phase.

Ich würde auch sagen, einmal pro Phase. Der Zeitaufwand liegt dann auch eher beim Umschwenken auf das nächste Ziel, wenn man nicht beliebig in eine Gegnermasse schießen kann.

Aus dem Bauch heraus:

Raufen: schnell; das entspricht insgesamt mehr meinem Kopfkino von dynamischen Prügeleien, schnellen links-rechts-Konbinationen, etc. Die eventuelle Unschärfe beim Abbilden von Ringkampf würde ich dafür in Kauf nehmen.

Bogen: langsam; insbesondere das (erneute) Zielen mit einem Bogen stelle ich mir eher langsam vor.

20 Stunden her, Olafsdottir schrieb:

Können wir bei der Frage bleiben: Wenn das MG aufgebaut und schussbereit ist, schießt es dann einmal pro Phase (5 Sekunden) oder einmal pro Runde (10 Sekunden)? Alles andere interessiert mich hier nicht. Wenn es nicht aufgebaut und einsatzfähig ist, schießt es gar nicht, dazu brauche ich keine Regel.

Rainer

Einmal pro Phase.

  • Ersteller

Ich habe gerade das hier ins Impressum eingebaut: "Ein allgemeiner Dank gilt den Mitgliedern des MIDGARD-Forums (www.midgard-forum.de), die in zahlreichen Diskussionen viel zur Überarbeitung der Regeln beigetragen haben."

Und ich gehe noch einmal über die Konvertierungsrichtlinien, um kurz die Unterschiede zwischen Spezialisierungsfertigkeiten und Vorteilsfertigkeiten zu erklären und aufzulisten, was wohin gehört. Und dann überlege ich mir, wo ich die Konvertierung hinpacke. Bislang habe ich sie bei den Anmerkungen zu den neuen Regeln am Anfang des Buches. Oder soll ich sie ans Ende setzen, an das Ende der Anhänge?

Was meint ihr?

Rainer

  • 2 Wochen später...
  • 1 Monat später...
  • Ersteller

Ich schaue gerade über die ersten Satzversion der neuen Regeln. Dabei stellen sich mir zwei Fragen:

(1) Brauchen wir die Wurfaxt als Waffe? Sie taucht in einem einzigen Lehrplan auf (dem des Indigenen - der Neufassung des Eingeborenen), und das war's dann. Den sehr kolonialistisch angehauchten Beschreibungstext habe ich bereits entschärft - aber brauchen wir das wirklich?

(2) Es besteht eine gewisse Möglichkeit, dass ich noch einige neue Kreaturen in die Liste aufnehmen kann; das hängt davon ab, wie die überarbeitete Tabelle gesetzt wird. Wenn noch Platz ist - was hättet ihr gerne? Keine übernatürlichen Kreaturen bitte, dafür gibt es das Cabinett; und die drei Dinosaurier reichen aus.

Rainer

Vor 1 Minute, Olafsdottir schrieb:

Ich schaue gerade über die ersten Satzversion der neuen Regeln. Dabei stellen sich mir zwei Fragen:

(1) Brauchen wir die Wurfaxt als Waffe? Sie taucht in einem einzigen Lehrplan auf (dem des Indigenen - der Neufassung des Eingeborenen), und das war's dann. Den sehr kolonialistisch angehauchten Beschreibungstext habe ich bereits entschärft - aber brauchen wir das wirklich?

(2) Es besteht eine gewisse Möglichkeit, dass ich noch einige neue Kreaturen in die Liste aufnehmen kann; das hängt davon ab, wie die überarbeitete Tabelle gesetzt wird. Wenn noch Platz ist - was hättet ihr gerne? Keine übernatürlichen Kreaturen bitte, dafür gibt es das Cabinett; und die drei Dinosaurier reichen aus.

Rainer

Wurfaxt ist für mich neben den Indigenen auch typisch für Artisten. Braucht es Wurfwaffen als einzelne Waffenarten? Eine eigene Kategorie sollte ausreichen, daneben können Lernkosten über Scharfschießen an die gewünschten Kosten für Erfolgschancen angepasst werden. Damit könnten Wurfmesser, Wurfaxt, Wurfspeer usw. erschlagen werden.

Bearbeitet ( von Solwac)

Bei fehlenden Tieren würde ich ja aus eigennützigen Gründen für den Riesenalk plädieren. )

Ansonsten vielleicht Pinguin, Strauß, Papagei, Geier oder Kondor bei den Vögeln

Muräne, Hecht oder Wels bei den Fischen

Schakal, Koyote oder Hyäne

Büffel, Bison, Gnu, Steinbock, Hirsch

Bearbeitet ( von Kurna)

  • Ersteller
1 hour ago, Solwac said:

Wurfaxt ist für mich neben den Indigenen auch typisch für Artisten. Braucht es Wurfwaffen als einzelne Waffenarten? Eine eigene Kategorie sollte ausreichen, daneben können Lernkosten über Scharfschießen an die gewünschten Kosten für Erfolgschancen angepasst werden. Damit könnten Wurfmesser, Wurfaxt, Wurfspeer usw. erschlagen werden.

Also die Wurfaxt in den Lernplan des Athleten ...?

Rainer

  • Ersteller
38 minutes ago, Kurna said:

Bei fehlenden Tieren würde ich ja aus eigennützigen Gründen für den Riesenalk plädieren. )

Ansonsten vielleicht Pinguin, Strauß, Papagei, Geier oder Kondor bei den Vögeln

Muräne, Hecht oder Wels bei den Fischen

Schakal, Koyote oder Hyäne

Büffel, Bison, Gnu, Steinbock, Hirsch

Na, Spieldaten für einen Pinguin gingen ja auch für den Riesenalk ... auch wenn er keiner ist. Über Pinguine können wir reden.

Rainer

  • Ersteller

Wenn wir noch Platz haben, gibt es EP-Angaben für die einzelnen Keaturen. Derzeit sieht es so aus:

Adler: 15

Bär, Brauer: 20

Bär, Eis-: 20

Barrakuda: 10

Delfin: 10

Dschungeläffchen: 5

Eber: 10

Elch: 15

Elefant: 25

Esel: 10

Falke: 10

Giftschlange: 10

Gorilla: 20

Hai: 15

Hai, groß: 20

Hund: 5

Hund, Kampf-: 10

Insekt: 1

Insektenschwarm: 1 pro LP

Jaguar: 15

Kamel: 10

Katze: 5

Krokodil: 15

Löwe: 15

Mensch, Zivilist: 5

Mensch, Kämpfer: 10

Nashorn: 20

Pferd: 10

Pteranodon: 10

Ratte: 3

Riesenschlange: 20

Rind: 15

Schimpanse: 10

Tiger: 15

Triceratops: 25

Tyrannosaurus Rex: 30

Velociraptor: 15

Wolf: 10

Meinungen?

Rainer

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