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M5 Grundregelwerk

Hervorgehobene Antworten

Vor 3 Minuten, Jürgen Buschmeier schrieb:

Das hat nichts mehr mit dem M5-Grundregelwerk zu tun.

Branwens Antwort auf Irwischs Frage halte ich hier sehr wohl gut in diesem Strang aufgehoben.

Er schrieb doch auch nach diesem Beitrag.

Also der ganze letzte Kram -bis zu meinem jetzt,-)- danach.

Und da wir jetzt ja schön weiter Thema unpassend hier begeitragen haben, wird es ja vlt.sogar eher erhört.

Bearbeitet ( von seamus)

Moin Moin,

mir geht es ähnlich wie der Ersteller dieses Threads hier. Habe auch über lange Jahre M3 gespielt und will jetzt mit neuer Gruppe und M5 starten. Dafür habe ich mir erstmal das Arkanum und den Kodex gekauft. Beim ersten Durchschauen fällt mir auf, dass es eine (tabellarische) Übersicht über Zauber, und für welchen Zauberertyp sie Grundfertigkeit oder Ausnahmefertigkeit sind, in dieser Form anscheinend nicht mehr gibt. Es steht z.B. bei Dweomer nur lapidar, dass anderer Zauberer Dweomer ;mit mehr oder weniger Mühe' ebenfalls lernen können. Hab ich da etwas nur nicht gefunden, oder ist es in M5 generell so, dass z.B. Wundertaten nur von Priestern, Schamanen und Ordenskriegern erlernbar sind?

Danke! Das hilft mir schon mal viel weiter. Offensichtlich hat sich beim Lernsystem zwischen M3 und M5 einiges getan ;-)

5 Stunden her, Snoerch schrieb:

Moin Moin,

mir geht es ähnlich wie der Ersteller dieses Threads hier. Habe auch über lange Jahre M3 gespielt und will jetzt mit neuer Gruppe und M5 starten. Dafür habe ich mir erstmal das Arkanum und den Kodex gekauft. Beim ersten Durchschauen fällt mir auf, dass es eine (tabellarische) Übersicht über Zauber, und für welchen Zauberertyp sie Grundfertigkeit oder Ausnahmefertigkeit sind, in dieser Form anscheinend nicht mehr gibt

Ich wünsche Dir schon mal vorab viel Spaß mit Deiner neuen M5 Gruppe!

Bei mir ist die Situation derzeit ziemlich ähnlich - Spielstart mit den M5ern ist Mitte Mai.

Beim Lernsystem hat sich in M5 einiges geändert, gerade auch für die Charaktererschaffung, bei der die Auswahlmöglichkeiten im Vergleich zu früher eingeschränkter sind, was aber auch den Start vereinfacht.

Grund- und Ausnahmezauber wie früher gibt es in M5 nicht mehr. Stattdessen ist es jetzt so, daß die Lernkosten für diverse Klassen von Zaubern (z.B. "Beherrschungszauber", "Bewegungszauber", "Wundertaten", "Zauberlieder", usw.) festgelegt sind. Dabei können die Kosten für die verschiedenen Zauberklassen innerhalb einer Charakterklasse divergieren. So kostet z.B. eine LE (Lerneinheit) "Beherrschungszauber" 30 EP für einen Hexer, während ihn 1 LE "Bewegungszauber" 90 EP kostet. Ein Druide dagegen zahlt für 1 LE "Beherrschungszuaber" 90 EP, wobei er für 1 LE "Bewegungszauber" nur 60 EP aufbringen muß. Dies ist in der von @Berengar Drexel genannten Tabelle 9, Kodex S. 157 zu finden.

Wie früher gibt es Zauber unterschiedlicher Grade. Ein Zauber höheren Grades kostet natürlich mehr, wobei der Aufwand dafür in Lerneinheiten (LE) angegeben wird. Ein Zauber Stufe/Grad 1 kostet immer 1 LE. Ein Zauber Stufe/Grad 8 kostet immer 20 LE. Die Tabelle dazu findest Du im Kodex S. 162.

Der "Endpreis" für Deinen Charakter ergibt sich dann gewissermaßen aus der Kombination beider Tabellen:

Z.B. will ein Hexer einen "Beherrschungszauber" Stufe/Grad 3 lernen. Dies kostet ihn 30 EP (für Beherrschungszauber) x 2 LE = 60 EP zuzüglich einer Menge Goldes.

Sehr hilfreich in diesem Zusammenhang sind ein paar Tabellen, schau mal hier.

Mit Kodex und Arkanum bist Du für den Anfang ausgestattet. Ich hatte schon Mühe, kürzlich noch Kodex und Arkanum zu ergattern, da zumindest die Print-Versionen nur noch auf dem Sekundärmarkt erhältlich sind oder man vielleicht irgendwo in einem Spieleladen mit viel Glück noch ein Restexemplar findet (worauf ich zum jetzigen Zeitpunkt nicht mehr hoffen würde).

Bis zum Erscheinen von D1 Die Legenden von Damatu, dem von Pegasus publizierten Nachfolger von Midgard M1-M5, sind - noch - PDF-Versionen vieler M5-Artikel und Regelwerke auf Drivethru verfügbar. Wenn hier also auf Deiner / Eurer Seite Bedarf besteht, würde ich dazu raten, mich rechtzeitig mit allem Notwendigen einzudecken, solange dies noch möglich ist.

In Sachen Regelwerk(s-Erweiterungen) könnten das Mysterium, Ars Armorum und das Bestiarum mögliche Kandidaten sein, doch das wißt Ihr selbst für Euch natürlich am besten.

Francesco di Lardo

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