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Hallo! Ich habe einen etwas unverschämten Wunsch: Kann jemand für Freitag eine Kinderrunde anbieten? Hintergrund: Ich komme Donnerstag mit drei Kindern (8, 10, 12 Jahre, schon gewisse Midgarderfahrung), und das ist unser aller erster Midgardcon. Und mit so einer Runde hoffe ich, dass sie sich für den Con leichter von mir abnabeln und mehr den anderen Kinder zuwenden. (Im Umkehrschluss bin ich natürlich ansonsten bei der Kinderbetreuung zu jeder Schandtat bereit.) Danke und zu den Sternen Läufer
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Spielleiter: Corris Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 1-7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis alle tot oder zufrieden sind Art des Abenteuers: Seeabenteuer und noch ein wenig mehr Voraussetzung/Vorbedingung: Fähigkeiten für eine Seefahrt bzw. Vidhingfahrt, wenn möglich waelische Charaktere oder solche mit denen Waelinger nicht all zu große Probleme haben Beschreibung: Lasst euch überraschen, wird nicht verraten 1. Herothinas- Ivar Drakskjöll 2. Ferwnnan - Ferwnnan 3. Jürgen Buschmeier 4. Ganduban - Stig 5. kleinschmidt - Lasse Reinböng Tryggvasson 6. Kessegorn? 7. schwarzes Schaf - Nike Theophilos?
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Spielleiter: Kanthar Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag morgen Voraussichtliche Dauer: bis Freitag mittag Art des Abenteuers: Bin mir noch nicht sicher Voraussetzung/Vorbedingung: KEINE Beschreibung: Robert Lacie - der Name ist in einschlägigen Kreisen bekannt. Was ich bisher verraten kann: das Ganze startet in Alba (den Rest muss ich mir noch überlegen)
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als NeaDea führe ich Euch einmal quer durch die Pampa, oder hier den Wald von Tureliand, auf der Suche nach einer Reliquie, die dem Kloster von Wodding geraubt wurde. Kleine Fußabdrücke am Kampfplatz und andere Rückstände geben den Abenteurern ein Rätsel auf... für 3-6 Spieler Grade 1-3 (für eigene) , vorgefertigte Chars Grad 3 gibt es passend Spieltag: Samstag. Irgendwann, jenachdem wie wir alle so Freitag nacht fertig werden und am Morgen fertig sind. Dauer: je nach Gruppe und Lust 4-10h durch Wald, Steppe, Morast in das Dickicht ! geeignet für Neulinge ! Spieler ohne Vorabspielrundenplätze bevorzugt !
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Spielleiter: Dyffed Anzahl der Spieler: 5-7 Grade der Figuren: Gradsumme 55-65 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück . Wir sollten gegen Mitternacht fertig sein. Voraussichtliche Dauer: ganzer Tag Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion, Kampf, Dungeon, von jedem etwas und was die Spieler draus machen Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur mit Allheilung in der Gruppe Beschreibung: Nachdem die Spieler das Geheimnis der verschwundenen Alchimistentransporte lüften konnten, geht es nun auf die SUche nach dem 2. Ring in Thame und anschliessend sollte der Öffnung des geheimnisvollen Steinportals nichts mehr im Wege stehen. Was werden die Abenteuerer hinter dem Portal erleben? Werden sie den gefährlichen Anführer der Orks erwischen? Oder werden sie vielleicht auch blau werden? Mehr dazu in diesem Theater. Dies ist Teil 2 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen. Bitte angeben, welche Figuren (Grad und Charakterklasse). Will net wissen, ob guter oder böser Char, also wenn, dann Hx, Pri usw. 1. 2. 3. 4. 5. 6.
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Spielleiter: Dyffed Anzahl der Spieler: 5-7 Grade der Figuren: Gradsumme 55-65 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück . Wir sollten gegen Mitternacht fertig sein. Voraussichtliche Dauer: ganzer Tag Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion, Kampf, Dungeon, von jedem etwas und was die Spieler draus machen Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur mit Allheilung in der Gruppe Beschreibung: In letzter Zeit sind in der Gegend von Thame immer wieder sensible Transporte verschollen, bzw. überfallen und die Bewacher komplett getötet worden. Jedenfalls sind die Transporte komplett verschwunden. Es handelt sich um Alchimistenmetalltransporte. Es ist bekannt, dass in der Nähe eine grössere Orkbinge ist, aber niemand weiss, wo genau. Ein reicher geheimnisvoller Fremder hat offenbar auch seine Finger im Spiel. Können die Spieler das Rätsel lösen? Dies ist Teil 1 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen. Bitte angeben, welche Figuren (Grad und Charakterklasse). Will net wissen, ob guter oder böser Char, also wenn, dann Hx, Pri usw.
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Spielleiter: Leif Johannson (Stefan) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 10+ Voraussichtlicher Beginn: 17-18 Uhr am Mittwoch Voraussichtliche Dauer: bis kurz nach Mitternacht Art des Abenteuers: tbd Voraussetzung/Vorbedingung: Welcher erfahrene Recke hat noch ein unerledigtes Problem? Beschreibung: Hängt vom Problem hat, wird noch angepasst, wenn der Plot steht Also, meldet Euch und ich denke mir etwas aus, first come first serve Das Problem gibt den Plot vor, die Begleiter muss derjenige selber motivieren, der das Problem lösen möchte bzw. gelöst haben möchte Kotau Leif Spieler: Helgris (als Unterstützender)
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Spielleiter: Dyffed Anzahl der Spieler: 5-7 Grade der Figuren: Gradsumme 55-65 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Frühstück und/oder Samstag nach dem Frühstück. Wir sollten gegen Mitternacht fertig sein. Voraussichtliche Dauer: ganzer Tag Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion, Kampf, Dungeon, von jedem etwas und was die Spieler draus machen Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur mit Allheilung in der Gruppe Beschreibung: In letzter Zeit sind in der Gegend von Thame immer wieder sensible Transporte verschollen, bzw. überfallen und die Bewacher komplett getötet worden. Jedenfalls sind die Transporte komplett verschwunden. Es handelt sich um Alchimistenmetalltransporte. Es ist bekannt, dass in der Nähe eine grössere Orkbinge ist, aber niemand weiss, wo genau. Ein reicher geheimnisvoller Fremder hat offenbar auch seine Finger im Spiel. Können die Spieler das Rätsel lösen? Dies ist Teil 1 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen. Bitte angeben, ob Teil 1 oder 2 gewünscht ist (Teil 2 setzt vorraus, dass man Teil 1 gespielt hat) und on Do, Fr oder Sa. Wenn wäre es den ganzen Tag. Do: 1. ohgottohgott (??? Gr. ?) 2. Nerkaus (??? Gr. ?) 3. theSchneif (NHx Gr.10) 4. Leif Johannson (TrD Gr. 15) bis 15 Uhr 5. Chaos Zwerg (Sö Gr.8) 6. 7. Sa: 1. Drachentor (Kr Gr.7) 2. 3. 4. 5. 6. 7.
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Spielleiter: Chang (Dirk) Anzahl der Spieler: max. 6 (bei mehr Spielern würde erfahrungsgemäß der Spielfluß leiden) Grad der Figuren (M5): bis max. 25 (bitte keine Artefakte strotzende Halbgötter!!!), aber auch kleinere Grade sind willkommen. Voraussichtlicher Beginn: Am Donnerstagabend Voraussichtliches Ende: Sonntagnachmittag (Hoffentlich...falls die Runde schneller durchkommt, schiebe ich noch was kurzes nach.) Art des Abenteuers: Überlandreise & etwas Stadtabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: möglichst Charaktere aus Alba und Umgebung. Samurai, Bulugische Schamanen und Tegarische Barbaren sollten mir schon einen wirklich plausiblen Hintergrund abliefern können, warum sie in Wulfstead herumlungern! Druiden, Waldläufer und Glücksritter finden hier reichlich Arbeit, aber auch der kaltschnäuzige Spitzbube und die gewissenlose Hexe wird hier ihren Spaß haben. Den weltlich zugewandten und irdischen Sünden nicht abgeneigten Priester wird der Leibhaftige in Versuchung treiben Elfen, Ordenskrieger und andere fanatische Heilsbringer werden jedoch eine richtig ungemütliche Zeit vor sich haben... versprochen! Beschreibung: Nach Jahren der Ruhe und des Friedens ist in den albischen Bergen wieder ein heftiger Kampf gegen die orkischen Stämme entflammt. Gerüchte machen die Runde, dass nicht nur die Stämme aus den Nebelbergen sich erhoben haben, sondern dass die Clans am Pengannion ebenfalls unter massive und brutale Überfälle leiden müssen. Scharen von fliehenden Bauern stehen vor den Toren von Wulfstead, Cholera und Ruhr fordern bereits ihre ersten Opfer. Truppenwerber des Lairds ziehen mit Trommelklang durch die Gassen, auf der Suche nach neuen Landsknechten, die man in der Schlacht verheizen kann. Doch wer sich vor dem Kriegsdienst drückt, der muss mit dem Galgen rechnen. Ein unscheinbares Plakat verspricht eine gute Chance, dem Wahnsinn dieser Stadt zu entkommen... Es lockt eine Transport unter Zeitdruck quer durch ein Kriegsgebiet, in dem es vor Orks nur so wimmelt mit all seinen Gefahren und schrecklichen Gesichtern. Man hofft, die Ware möglichst unversehrt und zügig abgeben zu können. Doch ehe man sich versieht, wird man unfreiwillig zu einem Spielball zwischen den Fronten und man fragt sich, wer sind hier die Bösen und wer sind die Guten? Es drohen Gewissensbisse, fürchterlich Haue und ständig winkt Euch der Arge Schnitter hämisch mit der Sense zu
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Spielleiter: Thomas/Toro Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: >= 7 nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Freitag bis zur Begrüßung Art des Abenteuers: Reise, Erkundung, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Rotwein & Käse für den Abend Beschreibung: In den Melgar Bergen soll es ein neues verlassenes Kloster geben. Man munkelt etwas von überstürzt verlassen, merkwürdigen Geräuschen, verflucht und ähnliches. Aber als erfahrener Abenteurer läßt man sich von solchen Gerüchten nicht abschrecken ... richtig (die Tatsache wohlwollend ignorierend das es seither keinen erfolgreichen Rückkehrer aus dem Kloster gab) ? Erst recht nicht, wenn man von wohlhabend chryseischen Kaufmann Auros angeheuert wird um nach dessen Tochter zu suchen. Diese befand sich auf einer Pilgerreise dorthin und ist seither verschollen. So packt man seine Sachen und begibt sich auf eine treppenreiche Pilgerreise um sich dann vor Ort etwas umzusehen. Anmerkung: Voranmeldungen erwünscht! Anmeldungen bitte als PN mit Klasse & Grad der Figur. Da einer des Hauptbestandteile des Abenteuers in der Reise liegt sind Zauber respektive Artefakte zur Überwindung größerer Distanzen (Fliegen, Tor, Versetzen, etc.) nicht willkommen. Spieler: Herothinas - Söldner Barbier Gr.6 Ardor Lockenkopf - Hexer Gr.7/8 Siriondil - Waldläufer Gr.7 Maeve ver Te - Magierin Gr.7/8 Sarandira - Hexer oder Waldläufer
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Spielleiter: Mathias -> Chillur Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 7-9 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 31.05. Voraussichtliche Dauer: 1 ganzer Tag (von nach dem Frühstück, bis spät Abends) Art des Abenteuers: M4 -> Eine Reise, Erforschung und Erkundung, Spaß und natürlich episch die Welt retten Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler sollten den ersten Teil "Eine kleine Forschungsreise" gespielt haben. Dies war auf dem WestCon2014. Einige Spieler stehen damit fest, diese Ankündigung dient auch dazu einen gemeinsamen Spieltag zu vereinbaren. Beschreibung: Nach den Ereignissen im Abenteuer "Eine kleine Forschungsreise" sind unsere Abenteurer noch in Waeland zu Gange. Sie haben jedoch mehrere heisse Spuren, die nicht zuletzt zu einem Schatz führen könnten, oder nicht? Spieler: Tomcat spielt Kregheon Nerkaus spielt Xescu GordonShumway spielt Graice Skapedin spielt Daryl Thufir Hawatt spielt Bromir "Glaubenskeule" - (Kommt extra am Samstag für dieses Abenteuer! *wow* ) -- Elvenkisses spielte N'Buktu - kein Termin mehr frei. Ich als Spielleiter reise bereits am Mittwoch 28.05. an und wäre terminlich ziemlich flexibel.
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Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 7-9 (nach M4) bzw. 15-25 (nach M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück (ca. 10:00) Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Tag (bis ca. 1:00) Art des Abenteuers: Mischung aus Dungeon und Action im sozialen Umfeld Voraussetzung/Vorbedingung: Da sich sicher wieder einige "Veteranen" einfinden werden reichen Sprachkenntnisse in Scharidisch. Bei Figuren, die Hurritisch oder Landeskunde Urruti nicht bei mir gelernt haben bitte ich um vorherige Absprache. Gespielt wird M4,5, d.h. der Kern der Regeln ist M5, erweiterte Regeln nach M4 sind aber kein Problem (z.B. Thaumaturgie, Beschwörungen usw.). Figuren brauchen noch nicht unbedingt umgestellt zu sein. Beschreibung: Im Hafen von Sinda ist ein Mann aufgefunden worden und hat Obdach bei Farid, einem wohltätigen Händler gefunden. Erzählungen berichten davon, dass er wohl nicht stumm sei, dennoch aber nicht reden könne. Scharidisch scheint so ein wenig zu verstehen und er kann offenbar eine Art von Keilschrift. Deswegen gehen alle davon aus, dass der Mann ein Hurriter ist. Augenzeugen über sein Auftauchen gibt es nicht und auch ein weiser Eremit hat trotz ausgiebiger Beschäftigung nichts heraus finden können. Einige Berichte meinen aber etwas von einer göttlichen Aura zu wissen. Farid sucht jetzt weiterhin nach Möglichkeiten seinem Schützling zu helfen.
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Spielleiter : Wolfgang Anzahl der Spieler : 4-5 ( M 4 , naja M5 mit einschränkungen ) Grade der Figuren : Mittel Vorraussichtlicher Beginn : Freitag 20.00 Dauer : 6 Stunden. Art des Abenteuers : Detektiv/ Geister / Kampf Voraussetzung : Alba fähige Chars. Beschreibung : Das Lied der Gier, Akt 1 , Strophe 3. " Schatten der Erinnerung ". Der Baron Earon Mc Rathgar möchte das benachbarte Gebiet des ehemaligen Barons von Finstertanns von seinem Fluche und den Geistererscheinungen befreit wissen. Dafür werden Reckinnen und Recken gesucht die den Fluch bezwingen, und die Geister wieder ruhen lassen.
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Spielleiter: Stefanie Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: ziemlich egal, ich werde von M4 ausgehen, aber vermutlich wird M5 auch nicht schaden Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis zum Abend Art des Abenteuers: eine kleine Frühjahrsreise durch Alba Voraussetzung/Vorbedingung: die Chars sollen hilfsbereit sein, gruppentauglich, und vertrauenswürdig aussehen/wirken Beschreibung: Herr Felnor benötigt Personen, die er mit einem wichtigen Botengang betrauen kann. Auf dem Wege gibt es Lokalkolorid, detektivische Ermittlungen, Irrungen und Wirrungen.
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die letzte WestCon bot ja eine wunderbare Kinderbeschäftigung und seit einiger Zeit werden Runden speziell für Kinder angeboten. Mich interessiert, wieviel Kinder (zwischen 5 und 13 Jahren) sind denn diesmal dabei? (@Orga?) Suchen schon Eltern Angebote für ihre Sprößlinge oder speilen die mit ihnen? Gibt es Spielleiter, die gern etwas Spezielles anbieten mit U16-Niveau? Falls es mehr als 4 Kinder mit Bedarf sind wäre hier eine gute Plattform der Absprachen im Vorfeld!
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Spielleiter: Markus/Ma Kai Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: beliebig Edit: M5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis zur Begrüßung bzw. dem Anfang der Con-Saga-Abendabenteuer Art des Abenteuers: Stadtabenteuer / "Personenschutz" Voraussetzung/Vorbedingung: stadtkompatibel (Diatrava), mindestens ein paar Brocken Neu-Vallinga sprechen wäre nicht schlecht, vorzugsweise eine plausible Reputation als Problemlöser (idealerweise mit Anknüpfungspunkten als Gruppe). Beschreibung: Man ist es als Vizconte nicht gewohnt, mitten in der Nacht blutüberströmt aufzuwachen - ohne daß sich im eigenen Schlafzimmer jemand anderes als die eigene, ebenso entsetzte, Ehefrau befindet. Schutz ist schnell bestellt, doch werden die Abenteurer ihn gewährleisten können? Probelauf eines Abenteuers für den Gildenbrief; Kommentare und besonders Verbesserungsvorschläge sind erwünscht.
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DIE MASKE DES TIGERS: Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 6-8 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10:00 h Voraussichtliche Dauer: 12-15 h Art des Abenteuers: Stadt, sozial, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: ein Char MUSS Allheilung beherrschen, KEINE rawindischen Chars oder Inhaber einer rawindischen Kaste, aber etwas rawindi sprechen zu können wäre hilfreich. FSK 16 Beschreibung: Rawindra Ihr seid als Ausländer soeben abends im Hafen von Jagdischpur angelandet und sucht nun im Ausländerviertel eine Bleibe, da hört Ihr aus einer finstren Gasse Hilferufe. Als Ihr dort ankommt, seht Ihr einen leonessischen Händler, der mit seiner Familie auch auf Eurem Schiff gereist ist, blutend am Boden liegen, seine Frau klagend über ihn gebeugt, sein ausnehmend hübsches, blondes, soeben zur Frau erblühtes Töchterchen fehlt. Entführt von finstren Gestalten. Seid Ihr die Rettung? Eine gewisse Flexibilität in Fragen der Moral ist hilfreich, strahlende Streiter für Gesetz und Ordnung oder Herrschaftspriester werden mit dem Plot nicht klar kommen. Ich behalte mir vor, Charaktere oder Artefakte abzulehnen, wenn sie nicht in den Plot passen oder meine Regelkenntnisse (für Regional-Exoten) nicht ausreichend sind. Am besten wäre es, den Char vorab einzureichen, dann kann ich besser drauf eingehen. SpielerInnen, die letztes Jahr nicht zum Zuge kamen, haben diesmal Vorrang. Voranmeldungen erwünscht! 1. Helgris (Gl) 2. Ma Kai (Ok Ir) 3. Todd Arkin (Ba) 4. Wolfgang (Dr) 5. Ferwnnan (Wildläuferin) 6. Stefan_01 (Ma)
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Spielleiter: elvenkisses Anzahl der Spieler: 3 - 6 Grade der Figuren: ca. 5 - 15 (4 - 7) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag abend Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Dungeon im weitesten Sinne trifft es wohl am ehesten Voraussetzung/Vorbedingung: Aussehen tunlichst über 30; Faustkampf od. Adäquates wird empfohlen. Ausgeschlossen sind: Leute die aus der Gegend stammen bzw. sich dort niedergelassen haben, desweiteren Adelige und Dauer-Griesgrämige (die keinen Spass verstehen) Beschreibung: Achtung Lebensgefahr Wollt Ihr herausfinden, wie fies ein kleines Mädchen sein kann ? Alles beginnt so harmlos, ein kleines Stadtfest am Strand bei Diatrava (Küstenstaaten), ein Waelinger, der Euch beim Saufen auf die Probe stellt, ... Spieler: - Orlando Gardiner - Aoibhel Or& - Tjorm BN7 - Akeem al Harun Sö6 - schwarzes Schaf Kr6 - Nyarlathotep PS: egal, ob Ihr M4 od. M5 Charaktere spielt.
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Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 7-8 (M4!) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 24:00 h Art des Abenteuers: M4, Whodunit, sozial, Dungeon, FSK 16 Voraussetzung/Vorbedingung: Wenigstens einige der Charaktere müssen zuvor 'Die Maske des Tigers' gespielt haben. Beschreibung: Euer alter Auftraggeber, der Euch für alle Zeiten aus Jagdischpur verbannt hatte, bittet Euch erneut um Hilfe: Der Widerstand gegen die geplanten Ändenderungen ist zu groß und zudem seine Drahtzieher nicht fassbar. Der alte 'Geheimdienst' funktioniert nicht mehr. Ihr sollt undercover herausbekommen, wer die Gegenspieler sind und nach Möglichkeit den Widerstand schwächen. Treffpunkt: Der Ort, dessen Bezeichnung bereits einmal als Codewort zwischen Euch diente. Zeitpunkt: An jedem Vollmond- und Neumondtag ab sofort für die nächsten 6 Monate wird um Mitternacht ein Abgesandter des Auftraggebers dort auf Euch warten. 1. Die Hexe 2. Eswin 3. Sarandira 4. Leachlain ay Almhuin 5. Mitel 6. Nyarlatothep P. S.: Schnell ausgebucht, weil in dieser Zusammensetzung bereits seit langem versprochen. Wenn der Plot funktioniert, wird es ihn bei Bedarf noch öfter geben.
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: 7+ Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, ca. 17:00 oder wenn alle Spieler da sind Voraussichtliche Dauer: Open End mid. bis 23:59 Art des Abenteuers: Sphärenreisen Voraussetzung/Vorbedingung: M4, nur vorangemeldete Char, Beschreibung: Der Dschinn fordert den zweiten Auftrag ein Spieler/-innen und Char: 1. Toro - Grad 9 Magister Salori 2. Herothinas - Grad 7 Händler Tomredil 3. Dinlair - Grad 7 Culsu Priestern Nor’hynie 4. Helgris - Grad 9 Elfen Druide Imadril 5. Jürgen Buchmeier - Grad 10 Zwergenpriester Grimmbart
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2014 1880 - Wettrennen mit Dampfwagen
Uigboern erstellte Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Archiv
Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: n.a. Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: ca. 12-14 Stunden, also den ganzen Samstag. Art des Abenteuers: Reise + Technik oder "Großer Sport" um es mit Tomcat zu sagen. Voraussetzung/Vorbedingung: Abenteurer, die den Widrigkeiten einer Reise durch den Wilden Westen der USA gewachsen sind und ggf. noch etwas technisches Know How mitbringen natürlich ist auch die schreibende Zunft als Begleiter gerne gesehen, ebenso wie Fotografen. Beschreibung: Paris, Weltausstellung 1878: Hermann Michaelis, der Hersteller von Dampfomnibussen hat mit einem amerikanischen Eisenbahnbaron I]James J. Hill[/i] gewettet, dass er mit einem Dampfauto schneller Fracht und Passagiere von Bismarck in Dakota nach Henly in Nordkalifornien bringen kann, als sein Kontrahent mit der Eisenbahn. Dafür sucht er fähige Männer und Frauen, die ihm helfen die Wette zu gewinnen. Eure Ideen und Eure Fähigkeiten (und ein bisschen Würfelglück) wird den Ausgang des Rennens entscheiden. 1) Sylven 2) Rosendorn 3) JUL mit Massimo 4) El Camino 5) -
Chaos im Tiergeisterreich Spielleiter: elvenkisses Anzahl der Spieler: 2 - 6 Grade der Figuren: ca. 5 - 15 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10 Uhr (verhandelbar bis 11) Voraussichtliche Dauer: bis zum Abendessen (Con-Saga) Art des Abenteuers: Kampf, skurilles Erlebnis Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestgröße 156 cm Typen mit Totemtier bzw. Dr könnten leicht bevorteilt sein, sind aber nicht Bedingung. Beschreibung: Ein alter Schamane lässt über ein paar umgebene Wirtshäuser (Gegend Alba/Erainn) bekanntgeben, dass er Hilfe brauche, denn in der Tiergeisterwelt ist ein Problem aufgetreten, das sie nicht selbst beheben können. Es soll Euer Schaden nicht sein. Und Ihr seid offenbar mit von der Partie. Die Tiere eines Tm, die zurückbleiben müssen, sind in der Zeit gut untergebracht. Spieler: - Blaues_Feuer ?? - Ferwnnan Wi7 (Sk) - Tjorm Dr6 - Randver MacBeorn Ma (Zwergdrache) - Gandubán Tm4 - Orlando Gardiner B 7/17 (Wk) PS: wird vermutlich zum letzten Mal angeboten, ich hab zu viele neue Ideen.
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Spielleiter: Corris Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 1 - 5 Voraussichtlicher Beginn: nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: Open End Art des Abenteuers: Stadt, Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung: Ihr werdet in Elrodstor in ein Wirtshaus gebeten um eine delikate Angelegenheit zu besprechen 1. Waldo - Torkinpriester 2. dabba - Magier 3. Bro - Seefahrer oder Mahalpriester 4. Nerkaus - Gnom 5. Aushang 6. Aushang
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Spielleiter: Eswin Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 1-3 (M5) Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 6-8 h, spätestens zur Begrüßung/ zum Abendessen sollten wir fertig sein Art des Abenteuers: ZWERG SEIN! (Reise - Kampf) Voraussetzung/Vorbedingung: nur Zwerge, am besten aus dem Artross-Gebirge; wäre gut, wenn einer Wagen lenken könnte Beschreibung: Das Abenteuer beginnt in Twineward (Alba), wo die Gruppe von Zwergen auf eine große Expedition geht, um Kontakt zu einer seit Jahrhunderten als verschollen geltenden Zwergenbinge in den Grenzbergen zwischen Alba und Clanngadarn aufzunehmen. Als "Erstausstattung" führen sie zehn Fässer edlen Uisges, zehn Fässer noch edleren Zwergenschnapses und fünf Kisten besten Halblings-Pfeifenkrauts mit sich, die in einem sechsspännigen Planwagen transportiert werden. Spieler: 1. Balyndar Donnerschlag - Jinlos (?, Gr ?) 2. 3. PER AUSHANG 4. PER AUSHANG 5. PER AUSHANG 6. PER AUSHANG