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Mogadil

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  1. In den Mergal-Bergen zwischen Alba und Chryseia auf einem Pass, der über die Berge führt.
  2. Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5! Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat? Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären M5 Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Spieler: 1) Stefan_01 / Jarvin Mac Laclean Magier im Grad 27 2) Helgrid: Hexer Beorwulf 3) 4) 5) 6)
  3. Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom SabilSpielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären M5 Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. Spieler / Charakter: 1) arnok? 2) Muahdib: kantanischen Zauberkrämer Shen Liu (Grad 16) 3) Tattin Goldfeuer: albischer Magister (Grad 16) 4) Bastian: neugieriger gemütlicher Schamane (Grad 16) 5) 6)
  4. Generell verstehe ich die Intension der Regeln in M5 so, dass der Schadensbonus nur auf einen Angriff angewendet wird, sofern mehrere erfolgen (z.B. beidhändig). In diesem Sinne würde ich die Regeln auch hier auslegen.
  5. Ich hätte da einen Chryseischen Heiler (Grad 12), der sich schon länger in den Küstenstaaten herumtreibt.
  6. Nur wenn du damit Geld verdienen willst. Selbstverteidigung und Nutzung nur für dich selbst sind auch ohne legal.
  7. Ich denke du würdest sehen (und ggf. hören/fühlen), was der "zurückgelassene" Körper wahrnimmt, nicht was der Zeitreisende wahrnimmt, denn du benutzt seine Sinne, nicht seinen reisenden Astralkörper.
  8. Wieso zuhause? Du verstofflichst, wo du die Sphäre "betrittst", was vermutlich in großer Höhe sein wird.........
  9. Das macht ihn immer noch nicht zum Haus- oder Wildtier
  10. Schwarze Magie ist (als Lernschema) nicht klar definiert. Ich würde hier auf Chaoswunder Finstere Magie Dämonenbeschwörungen Nekromatie abstellen (nicht umbedingt alle davon, aber in diesen Kategorien). Außerdem finde ich die insgesamt (unzerstörbar, schürzt wie KR, Zaubern+4) zu mächtig. Ich würde einen geringeren Bonus (max. +2) vorschlagen, den Rüstschutz auf LR begrenzen und/oder die Unzerstörbarkeit weiter relativieren (Feuer?). Ist aber natürlich geschmackssache.
  11. Als Grund das zu unterbinden könnte man anführen, dass das unter die Regel "Die gleichzeitige Anwendung von Kampfkunst, Schießkunst, KiDo und Fechten, aber auch von anderen besonderen Kampfformen wie beidhändiger Kampf oder Kampf in Schlachtreihe ist nicht möglich." (AA S. 21) fällt. Ist ein gezielter Hieb eine besondere Kampfform?
  12. Thema von Rastan wurde von Mogadil beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Ich finde schweren Schaden und zu Boden gestoßen bei erfolgreich resistiertem Zauber nicht gebalanced
  13. Thema von Rastan wurde von Mogadil beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Ich glaube du verwechselst den Zauber. Sturmhand hat Zauberzeit 10 s und ist ein Berührungszauber. Der gefärtet also keine Gruppenmitglieder.
  14. Thema von Rastan wurde von Mogadil beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Für Detektivabenteuer muss man als SL ggf. auf Reise in die Zeit vorbereitet sein. Das kann ein Problem sein.
  15. Thema von Rastan wurde von Mogadil beantwortet in M5 - Gesetze der Kreaturen
    Es gibt Halbzwerge (die unfruchtbar sind) und eine Vermischung von Elfen und Menschen, also auch Halbelfen. Generelle Aussagen und Regeln gibt es aber nicht.

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