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Wiszang

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Alle Inhalte von Wiszang

  1. Hi! Ich habs gestern mal quergelesen, einfach ein tolles Buch und in den Beschreibungen stecken auch wieder viele Abenteuerideen! Ich habs jetzt nicht mit den alten Quellen verglichen, aber allein der Dunkle Druide macht richtig Laune und Lust auf ein entsprechendes Abenteuer. Vielen Dank! Liebe Grüße Wiszang
  2. Hi! Ich wollte auch nur Euch Allen ein "Danke" sagen für einen schönen Con. Angefangen von dr Orga, meinen Spielern am Freitag Abend bis zu meinen Mitspielern und besonders meinem SL Daniel am Samstag/Sonntag. Es war toll! Ich freue mich schon aufs nächste Mal. Liebe Grüße Wiszang
  3. Hi! Vielen Dank für die Blumen! (Ich glaube ich werde gerade schamviolett). Ich fahre jetzt drei Tage in Kurzflitterwochen und bin dann Freitag Nachmittag auf Breuberg. Ich bring dann ein paar Fguren mit, wird schon was Passendes dabei sein, wenn das für dich okay ist. Ich freu mich jetzt schon! Ganz liebe Grüße Rico PS: Aus dem Kopf: Ein scharidischer Heiler, der könnte auf Glaubensreise da sein, M4 glaub ich Grad 6 oder 7. Der sollte alle Anforderungen erfüllen.
  4. Hi! Ja, sorry, Dirk hat Recht. Liebe Grüße Rico
  5. Hi! Das hört sich prima an. Ich weiss noch nicht was für eine Figur, aber mitmachen würde ich gerne! Liebe Grüße Rico
  6. Hi! Wenn beide SL das Quellenmaterial zu Thalassa kennen und vorher entsprechende Absprachen getroffen haben, sollte es keine Probleme geben. Den kurzen Bezug den das erste Abenteuer des Zyklus zu Thalassa hat ist unproblematisch, selbst wenn man Thalassa vorher bespielt hat. Für Thalassa gibt es ja auch einige Abenteuer (7?), so dass man da auf der sicheren Seite ist. Da das Grundgerüst der wichtiges Gebäude ja gleich ist, sind da schöne Wiedererkennungsszenen möglich. Man kann auch darüber nachdenken, zwischen den Abenteuern 1und 2 nach Thalassa zu reisen, das kann auch passen. Liebe Grüße und viel Spaß und Erfolg Wiszang
  7. Hi! Das ist die Gruppe, die das Original gespielt hat. Wenn einer von denen leider nicht kann wird der Platz halt frei, deswegen ist die Zusage für mich wichtig. Okay, dann mit welchem Char möchtest du dabei sein? Liebe Grüße Wiszang
  8. Katzenschatten (im Palador d´Alasta Teil 2) Spielleiter: Wiszang Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 5-10 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 01:00 Uhr Art des Abenteuers: Teil der Con-Saga - Stadt - -Detektiv Vorbemerkung: Die SC sollten Neu-Valinga sprechen können und in Maritimar sein, Das Abenteuer ist nicht kampflastig und Leute mit Katzenphobien haben es vielleicht etwas schwerer... Beschreibung: Nach den Begebenheiten im Palador der Familie d´Alasta in Maritimar sind ein paar langweilige Wochen vergangen. Da erhaltet ihr eine neue Einladung und zwar von der Dame, die ihr Diadem verloren hatte. Was da wohl der Grund ist? Mitspieler: 1. Randver MacBeorn 2. Diri 3. Masaaki Toda 4. Herothinas 5. Kargor 6. Ogottogott
  9. Hi! So, ich glaube ich habe alle Anmeldungen bis jetzt eingetragen. Wer welchen Char spielt sehen wir am Spieltisch, da bin ich flexibel. Liebe Grüße Wiszang
  10. Spielleiter: Wiszang (Rico Nielin) Anzahl der Spieler: 6 M3/M4/M5: M4/M5 Grade der Figuren: Grad 1 bis 6 (M5, analog M4) Voraussichtlicher Beginn: Freitag Abend nach dem Abendessen, circa 19 Uhr/19.30 Uhr, je nach Anfahrt Voraussichtliche Dauer: bis Mitternacht +1 bis 2 Stunden, je nach Laune Art des Abenteuers: Stadtabenteuer, etwas Detektiv, kein Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Gerne bunte Chars, also farbenfrohe Nahuatlani, stilvolle KanThai oder tätovierte Bulugi. Allerdings sollten sie sich wenigstens rudimentär auf Neu-Valinga unterhalten können. Beschreibung: Küstenstaaten: Ein kleines Duganat im Süden von Orsamanca. Am Flusshafen legt ein kleines Schiff mit Euch an Bord an. Die Reise war ereignislos, der Händler, den ihr begleitet hat, ist glücklich und zufrieden. Als ihr am Kai steht kommt ein Diener auf euch zu und überreicht eucheine Einladung in den Palador der Familie d'Alasta... FSK: Eigentlich nein, aber wenn die Spieler es wollen, kann die Sache in FSK 18+ umschlagen. Hatten wir schon und Spaß dabei... (Hinweis: Das Abenteuer wurde in umgearbeiteter Form von mir unter dem Titel Katzengold im Rahmen der Con-Saga angeboten. Hier ist die Originalversion, je nachdem wie schnell wir durchkommen können wir auch den Teil 2 noch spielen, da gibts Detektivarbeit und vielleicht auch die eine oder andere Keilerei). Chars: 1) Einskaldir (Globale Anmeldung) 2) shoguen 3) Lucius 4) Leif 5) Uigboern 6) Gildor
  11. Genau. Außerdem: Die Kosten, die ganzen Kosten...
  12. Hi! So wie ich das verstanden habe wird der Ort von den Zwergen vergessen, oder als nicht-existent angesehen und somit ignoriert. Da hast Du völlig Recht. Das Problem ist aber, dass ein Unbedarfter, also jemand der vor dem Ort steht, ja gewarnt werden muss, diesen Kein-Ort wegen der Vergangenheit und/oder der Gefährlichkeit eben zu meiden. Sonst könnten ja z.B. Schwächungen der Schutzzauber erfolgen oder irgendwas ausgelöst werden oder Unfälle passieren. Also ist das eine Trennung zweiter Intensionen: Den Ort vergessen steht also diametral zur Warnung an Unwissende vor Ort. Also wenn ein Zwerg das liest dreht er sich normalerweise um und geht weil da ist kein Ort zum hingehen. Das Abenteurer da evt. anders reagieren steht ja wieder auf einem anderen Blatt. Das sind die Gedanken hinter der Schrift. Aber klar kann man die weglassen, dann gibts eben keine visuelle Warnung an die Spieler. Den Schaden würde ich auch erhöhen, das ist definitiv zu wenig. Oder die 2 ist irgendwie verschwunden und es sollte 2W6 heißen. Du kannst auch, wenn du das Wesen weiter stärken möchtest, analog zu Grabeskälte auf Elementarbasis z.B. 1W6 oder so Eiselementarschaden zusätzlich verteilen. Dann wirds aber sehr schnell sehr unschön. Also Angriff +x (1W6+3 & 1W6 Elemtarschaden Eis oder die heftige Angriff +x (2W6 & 1W6+2 Eiselementarschaden). Da kann man aber mit spielen und eben an die Gruppe anpassen. So Werte sehe ich eher als Vorschläge an, wobei mit dem zu geringen Schaden absolut Recht hast. Kann ich noch irgendwie weiter helfen? Gibts weitere Anmerkungen/Fragen/Probleme? Liebe Grüße Wiszang
  13. Moderation : Hi zusammen! Ich bremse euch in dem Ideenreichtum nur ungerne, aber Szenarien entwickeln ist ein anderer Strang und gehört nicht zur Eingangsfrage. Also bitte möge jemand einen neuen Strang im etsprechenden Unterbereich erstellen und gerne auf diesen Strang hier verweisen. Hier dann bitte weiter Antworten/Erklärungen auf die gestellte Frage geben Danke sehr! Wiszang Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  14. Hi! Es ist passiert: Ich muss Morgen arbeiten. Ich hoffe nur bis 13 Uhr, dann sollte ich es gut bis 19 Uhr schaffen, 17 Uhr klappt definitiv nicht. Also Daumen drücken! Liebe Grüße Rico
  15. Hi! Guter Plan! Wie gesagt, von jung bis alt, neu bis gestanden, ich versorge alle Leute. Wie oben schon geschrieben, je nachdem wie ich ankomme kann es auch früher beginnen, sehen wir dann. Im Moment ist die Planung so, dass ich gegen 16 Uhr da sein sollte, aber ich weiss das dann wenn mein Arbeitgeber keine spontane Änderung im Ärmel hat. Liebe Grüße Rico
  16. Hi! Ja, den Detektiv-Part gibt es. Das ist aber nur der Aufhänger, der Rest ist viel Rollenspiel (allerdings in der Stadt) und der letzte Teil hat mit Detektiv nichts mehr zu tun. Wobei ich zugebe, ein Wildkatzen-Tiermeister könnte sowohl ein enormer Gewinn, als auch ein Blocker sein.Kommt darauf an, aber spannend wäre es... Entscheide du einfach ob du Lust hast, noch ist ja Platz auf der Liste. Liebe Grüße Rico
  17. Hi! Erst einmal Danke für die Blumen! Sonntag leite ich nicht, bin aber auch noch nicht verplant. Samstag spiel ich bei Dyffed. Wird also echt knapp.... Vielleicht hast du ja kurzfristi gdoch Lust, sehen wir! Liebe Grüße Wiszang
  18. Hi! Bei mir dürfen alle Leute mitmachen. Egal ob Neuling oder alter Hase, ob Jungspund oder gestandene Frau. Hauptsache, die ganze Sache macht Spaß. Es wird ja vor Ort auch ausgehängt, vielleicht klappts ja! Liebe Grüße Rico
  19. Hi! War das ein "hier"? Ach ja: Figuren ist noch nicht wichtig, können wir auch gerne vor Ort klären. Liebe Grüße Rico
  20. Tanz um das Katzengold Spielleiter: Wiszang Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 5-8 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19:00 Uhr (wenn ich Freitag wie geplant frei habe, dann um 17 Uhr) Voraussichtliche Dauer: bis ca. 01:00 Uhr Art des Abenteuers: ​Teil der Con-Saga - Stadt - -Detektiv - Vorwissen ist nicht erforderlich Vorbemerkung: Die SC sollten Neu-Valinga sprechen können und in Maritimar sein, Das Abenteuer ist nicht kampflastig und ist vor allem für Saga-Neulinge interessant. Leute mit Katzenphobien haben es vielleicht etwas schwerer... Beschreibung: Ihr erhaltet eine - für euch sehr überraschende - Einladung in einen Palador (Jagdschloß/Herrenhaus) der Familie d´Alasta in Maritimar. Gerüchte sprechen von sehr lebhaften Feiern also was kann da schon schief gehen? Amüsiert euch... Mitspieler: 1. Randver MacBeorn 2. kleinschmidt 3. 4. 5. (wird vor Ort vergeben) (6. vor Ort)
  21. Hi! Also da bin ich gerne dabei! Als Char nehme ich Cosi de FanTute, der hat auch Teil 1 gespielt (Magier, M4, Grad 11) Danke schön! Rico
  22. Hi! Ja, danke! Hmmm, schreib doch einfach eine Email an die Consaga und melde dich an! Liebe Grüße Rico
  23. Hi! Hmmmm, was hat der Berggnom den für Talente? Eher im Bezug auf Fallen entdecken oder Baukunde oder eher Landeskunde und Zauberkunde oder überhaupt zaubern? Bis jetzt haben wir 2 Krieger, einen Heiler und 2 Glücksritter, wobei der eine wohl auch Magier ist. Da wäre zur Abrundung von Talenten und Fähigkeiten noch etwas Luft nach oben... Liebe Grüße WIszang
  24. Total volle Kneipe, Dolchstechenwettbewerb, es geht hoch her. Stimmung ist gut. Ein Ordenskrieger in Verkleidung (Kaputzenumhang über Kettenrüstung und Überwurf) versucht sich ohne anzuecken durch die Menge zu drücken auf der Suche nach einem vermeintlichen Bösewicht. Den sieht er dann hinten zur Tür rauslaufen und entscheidet sich nicht direkt zu folgen (zu viel Gedränge) sondern durch ein Fenster zu springen und dann auf der Gasse hinterher zu rennen. Da sind nur fünf Personen im Weg, keine sechzig, also deutlich bessere Chance. SL: Okay, dann würfel mal eine Gewandtheit, ob du ohne anzustoßen an den fünf Leuten vorbeikommst ohne einen auf den Dolchstecher zu schubsen. Einfacher Erfolg reicht. S1. kein Problem. Dann warf er die Würfel in den Würfelbecher, meinte "Gewandtheit ist ziemlich hoch" und lies den Würfelbecher in der Hand kreisen. Beim umdrehen kreiste er allerdings immer noch und so warf er den Würfelbecher mitsamt allen Würfeln an den nächsten Schrank. Großes Gelächter. SL: Alles klar, okay, das ist ein gut dargestellterkritischer Patzer, die Schlägerei geht los, als du die ganzen Leute mitsamt Tisch umwirfst. Erwartungsvoller Jubel fast aller Spieler.
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