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Triton Schaumherz

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Alle Inhalte von Triton Schaumherz

  1. Wer seiner Figur einen möglichst authentisch klingenden Namen geben möchte und zwar auch für Kulturen, für die es noch kein Quellenbuch gibt (und das sind ja leider die meisten), der kann hier Anregungen finden: Behind the Name Herzliche Grüße, Triton
  2. Trägt die valianische Kultur nicht auch etruskische Züge? Die Namen ihrer Götter (Alpanu, Laran, Nothun, Tin, Culsu) lassen jedenfalls darauf schließen. Fragt, Triton
  3. Ich weiß nicht, ob jemand schon mal daran gedacht hat: Vielleicht ist es ja so, daß Hornacks Figur *verflucht* ist. Sie kann deshalb einfach nicht sterben (Highlander läßt grüßen). Und nur der SL weiß, wie sie sich diesen Fluch eingefangen hat. (Vielleicht ist ein alter Feind schuld, der einen guten Draht zum Gott Randomis hat? ) Herzliche Grüße, Triton
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Jutrix @ Mai. 22 2002,10:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich schlage deshlab vor: MD oder MP3-Player mit Aktivboxen; klein, schneller zugriff, MEdien wiederverwendbar und frei Programmierbar. Ausserdem kann ein entsprechenden Text zum Stück geschrieben werden. Ich bereite mich dann so vor, dass ich mir zu den einzelnen Stellen im Abenteuer fett markier, welches Stück ich vorgesehen habe!<span id='postcolor'> DeinenVorschlag finde ich gut. Z.Zt. benutze ich noch einen tragbaren CD-Player mit Aktivboxen. Das CD-Wechseln und das Vor- bzw. Zurück-Steppen auf den nächsten Track nervt aber manchmal ein bißchen. Alternativ kann man natürlich auch für ein Abenteuer immer eine CD brennen mit ausgewählten Tracks in der vorgesehenen Reihenfolge (sozusagen den "Original Soundtrack" :-) . Aber optimal ist das auch nicht. Deswegen liebäugele ich auch schon lange mit einem MP3-Player. Es müßte aber einer sein, wo ich mit ganz wenig Tasten-Drücken zum gewünschten Track komme. Kannst Du da ein Modell empfehlen ? Gruß, Triton
  5. Hallo Julia, dem Kater kann geholfen werden: Gebräucliche männliche Namen in Erainn sind: Aed, Aengus, Aill, Ainmara, Amerghin, Amhran, Bran, Briciu, Cailean, Cailean, Ceabhar, Coibhre, Coinnde, Conn, Cruan, Eochaid, Fergal, Fergus, Fian, Finn, Fion, Flann, Lir, Lugh, Lynch, Nionall,Nuada, Rionde, Sean, Slan, Streng, Tionbhar, Tuan, Turloigh. Quelle: Erainn - Land und Leute Herzliche Grüße, Triton
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryB @ Mai. 19 2002,22:31)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die wahre Kunst des SL ist es glaube ich, den Spielern das Gefühl zu geben, daß sie tun und lassen können, was sie wollen, aber sie dennoch immer innerhalb der geplanten Handlung zu halten.<span id='postcolor'> Dem kann ich voll zustimmen. Das versuche ich auch. Den Spielern die Illusion von Freiheit geben und hinter den Kulissen die Fäden ziehen. Triton
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Mai. 10 2002,01:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Als Abenteuervorlage könnte ich noch die 'Alix-Romane' von Jaques Martin empfehlen.<span id='postcolor'> Alix-Romane ? Ist das nicht ein Comic ?
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Wheel of Fortune @ Mai. 09 2002,19:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Es gibt halt nichts Erschienenes. Hinzu kommt, dass Candranor als Stadt gesehen meines Wissen nach abgesehen von den Gilden noch überhaupt nicht charakterisiert wurde. <span id='postcolor'> Es hätte ja sein können, daß jemand schon ein *selbsterdachtes* Abenteuer welches auf Valian spielt, geleitet hat. Triton
  9. Haaaaalloooooo Echooooo.... Wie gottverlassen es doch in diesem Gewölbe ist :-) Bin ja erleichtert, daß den anderen Forumsmitgliedern genausowenig zu dem Thema einfällt wie mir. Muß ich mir halt wieder mal selber was ausdenken. Triton was here
  10. 4--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Mai. 03 2002,204)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Triton Nicht wirklich... <span id='postcolor'> Doch wirklich! Denn woher soll man denn wissen, ob es nach dem letzten Update nichts Neues mehr zu berichten gab oder die Web-Seite seitdem bloß nicht mehr gepflegt wurde. Wenigstens das Datum gehört IMO *regelmäßig* aktualisiert, um anzuzeigen, daß die Seite gepflegt wird. Das ist aber ein Problem bei vielen Internet-Seiten, die aktuell sein wollen, nicht nur bei Midgard-Online. Gruß, Triton
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Mai. 02 2002,16:17)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Dem ist wohl nichts mehr hinzuzufügen... <span id='postcolor'> ...außer dass "nix Neues" natürlich auch eine Neuigkeit ist. Triton
  12. Hallo, ich suche ein nettes, kleines Abenteuer (oder Abenteueridee), welches in Candranor spielt. Nix Großes. Was für zwischendurch für Grad 3-5 . In meiner Kampagne machen die Abenteurer (kommen aus Moravod, wollen nach Chryseia) lediglich Zwischenstation auf Valian. Wenn die Mondschwinge oder die Purpurkammer beteiligt wären, wäre das auch ganz nett. Weiß da jemand was ? Herzliche Grüße, Triton
  13. 6--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryB @ April. 15 2002,096)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die Idee ist wirklich cool! Da muß man nur erst mal die Zwerge auf Wanderschaft bringen...<span id='postcolor'> Als Intro-Abenteuer kann man es leicht modifizieren: Die Fürstentochter flüchtet vor den Killern in einen stillgelegten Bergwerksstollen, der gerade von einer Gruppe Zwerge inspiziert wird ("Schaut mal nach, ob man aus dem alten Loch nicht doch noch ein paar Gramm Gold schürfen kann..."). Unter Tage kommt es dann zu einer schönen Konfrontation Zwerge/Meuchelmörder, wobei die Zwerge da noch in ihrem Element, also im Vorteil sind. (Im Verlauf der Auseinandersetzung stürzt vielleicht der Stollen ein: "Hust, keuch, nix wie raus hier...") Die Fürstentochter ist erst mal gerettet und heuert jetzt die Zwerge an. Herzliche Grüße, Triton
  14. Bei einer Gruppe Zwerge fällt einem natürlich sofort "Schneewittchen" ein: Eine böse Hexe tötet die Frau eines Füsten. Er verfällt ihrem Zauber und heiratet sie. Die Tochter kommt der Hexe auf die Schliche und will es dem Vater erzählen. Die Hexe kommt der Tochter auf die Schliche und die Tochter muß fliehen. Die Hexe hetzt Auftragskiller hinter der Tochter her. Diese läuft einer Gruppe Zwerge auf Wanderschaft in die Arme, welche sie gerade noch vor den Killern retten können. Die Tochter heuert die Zwerge an, in die Burg ihres Vaters einzudringen und die böse Hexe zu töten. Die Belohnung wäre fürstlich ! (Den vergifteten Apfel habe ich jetzt mal weggelassen ;-) Herzliche Grüße, Triton
  15. Bin gerade dabei mit CC2 die Deckpläne für eine Dreimast-Karacke namens "Estrella d'Oro" zu designen, ein Handelsschiff aus Orsamanca. Ist schon zu 90% fertig. Wenn es komplett ist, dürfen meine Spieler darauf eine Überfahrt von Moravod nach Valian machen. Und danach stell' ich es ins Internet. Als Quellenmaterial habe ich verwendet: - "Teerjacken und Landratten" von Fantasy Productions (darin "Die Güldenmaid") - Spielwelt 44 ("Der Windprinz") - Kurai Anat ("Chamsin") Herzliche Grüße, Triton
  16. Danke euch allen für die Tipps ! Malte: Der Plan von der Maelstrom-Seite ist schon ziemlich genau das, wonach ich gesucht habe. Die Brig passt zwar nicht ganz ins Fantasy-Mittelalter, aber irgendwo habe ich mal gelesen, daß sie in den Küstenstaaten schon recht moderne Schiffe haben. Zusammen mit einem CC2-Deckplan eines kleineren Schiffes habe ich jetzt genügend Material glaub ich. Noch ein paar Modifikationen werde ich machen müssen. Das Ergebnis werde ich dann mal veröffentlichen (wird aber noch ein Weilchen dauern). Herzliche Grüße, Triton
  17. Ich hab mit "Wir sind eine Männerrunde und das ist auch gut so" abgestimmt, weil mir das Wort "leider" in der Antwort "Wir haben leider gar keine Frau bei uns in der/den Runden" nicht gefällt. Wir haben zwar keine Frau in der Runde, aber wir bedauern das/uns deswegen nicht. Merke: Man(n) kann auch ohne Frauen großen Spaß beim Rollenspiel haben Außerdem haben wir jede Menge weiblicher NSCs Herzliche Grüße, Triton
  18. Früher habe ich mir bei Handout-Texten oder -Karten noch die Mühe gemacht sie künstlich alt aussehen zu lassen (Kaffee als Gilbmittel, Fettflecke, ausgefranster Rand etc.). Die Mühe mache ich mir heute nur noch selten. Aber ein gewisses Flair kommt ja auch schon auf, wenn man bei ausgedruckten Texten mal nicht immer nur Times Roman oder Arial, sondern einen Fantasy-Font verwendet. siehe hierzu http://www.LordKyl.net/ Herzliche Grüße, Triton
  19. Hallo zusammen, für ein Abenteuer, welches an Bord eines Schiffes spielen soll, suche ich noch Schiffspläne und Beschreibungen (möglichst detailliert). In der Art wie die Pläne des "Windprinz" von Sandobar aus dem Eschar-Quellenbuch. Schiffstypmäßig ist alles drin von der Albischen Kogge bis zur Galeone aus den Küstenstaaten, da habe ich mich noch nicht festgelegt. Das Schiff sollte aber ein Handelsschiff sein und groß und geräumig genug, so daß man sich an Bord auch aus dem Weg gehen kann und nicht auf engstem Raum zusammenhockt. Auch Versteckmöglichkeiten wären gut. Wer kann mir sagen, wo ich sowas finde ? Links auf Webseiten mit Material wären auch gut. Herzliche Grüße, Triton
  20. Wenns fertig ist veröffentliche ich vielleicht das Skript hier. Wenn der Spieler gar zu übel drauf ist, kann ich's ja immer noch ein zweites (drittes, viertes..) Mal mit einem anderen "Freiwilligen" durchspielen - bis es passt ;-) Bis demnächst, Triton
  21. Ein Opfer ist gefunden !!! Bitte nicht mehr mailen deswegen. Herzliche Grüße, Triton
  22. Also die Situation ist folgende: Eine SpF aus der Gruppe, die ich leite, hat ihr Gedächtnis verloren und wurde von den anderen getrennt. Der Gedächtnisverlust ist ziemlich drastisch, der Abenteurer weiß fast nichts mehr über sich selbst, geschweige denn über die zurückliegenden Abenteuer. Er muß also rausfinden, wer er ist wo er ist, wie er dorthin gekommen ist, und was er mit all den NSpFs um ihn herum zu tun oder nicht zu tun hat. Um so eine extreme Situation realistisch auszuspielen, kann ich schlecht den Spieler seine Figur spielen lassen. Deshalb möchte ich jemand aus dem Forum bitten die Rolle dieses Abenteurers zu übernehmen, bis der sein Gedächtnis wiedererlangt hat. Wer hätte Lust dazu? Das ganze Spiel könnten wir per E-mail abwickeln. Ich schätze: höchstens eine Mail pro Tag hin und zurück über einen Zeitraum von vielleicht zwei Wochen. Bei Interesse bitte Mail an: meister@midgardwerkstatt.de Herzliche Grüße, Triton Schaumherz
  23. Seid herzlich gegrüßt, Ihr Land- und Meerbewohner, kürzlich hatte es mich wieder einmal auf die valianischen Inseln verschlagen, genauer in die altehrwürdige Hauptstadt Candranor. In den Weinstuben rings um das Forum Valianum kann man an guten Tagen die erstaunlichsten Gerüchte aufschnappen. So auch neulich, als mir bei einem Becher Spätchryseier die folgende Mär ans Ohr drang. Mein Informant, der verständlicherweise nicht genannt werden will, berichtete mir doch tatsächlich, daß der sagenumwobene Mörser des Heiligen Herbalus wieder aufgetaucht sei ! Wie ihr euch sicher noch erinnert wurde dieses mystische Artefakt vor einigen Jahren aus dem Kloster der schweigenden Mönche von Laksos nahe Kroisos gestohlen. Der Abt des Klosters brach daraufhin sein Schweigegelübde und rief unter den ob des infamen Diebstahls erzürnten Gläubigen zu einer Sammlung auf. Innerhalb weniger Wochen kamen 10.000 Orobor zusammen. Diese versprach der Abt demjenigen, der dem Kloster das gestohlene Artefakt zurück brächte. Die Proklamation des Abtes wurde in allen größeren Städten Chryseias verlesen und von dort verbreitete sich die Kunde in Windeseile in allen Ländern rings um das Meer der fünf Winde. Zahllose Abenteurer, Glücksritter und Gesindel machten sich sogleich auf die Suche nach dem Artefakt. Und viele angebliche Herbalusmörser tauchten im Lauf der Zeit auf, entpuppten sich dann aber als Fälschungen. Bis zum heutigen Tage hatte noch niemand herausgefunden, wo sich das Artefakt befindet, noch wer es damals geraubt hat. Den Herbalusmörser suchen wurde sogar zu einem geflügelten Wort für ein ertragreiches, aber aussichtsloses Unterfangen. Über die Wunderdinge, die ein Heiler oder Alchimist mit dem Mörser des Heiligen Herbalus tun könne, gibt es viele Legenden. Was davon wahr ist wissen vielleicht nur die Schweigenden Mönche von Laksos. Bekannt ist aber, daß die Reliquie samt der wertvollen Truhe gestohlen wurde, in der sie aufbewahrt wurde. Detaillierte Beschreibungen dieser grünen Truhe und ihrer reich verzierten Goldbeschläge kursieren ebenfalls unter den Schatzjägern auf Midgard. Und dann gibt es da noch das Gerücht, daß es sehr verhängnisvoll sein kann, die Truhe ohne gewisse Sicherheitsvorkehrungen zu öffnen ! Zurück zu meinem Informanten. Er behauptete nun steif und fest, zu wissen, daß der Herbalusmörser kürzlich aus dem Hause des Adeligen Castelus hier in Candranor gestohlen wurde, der Jahre zuvor irgendwie an diesen Schatz gelangt war. Jener Castelus wollte sich angeblich mit dem Artefakt bei der Gilde der Purpurkammer einkaufen, wie es ja die Gepflogenheit dieser elitären Magiergilde ist, neue Mitglieder nur gegen üppige Beiträge oder wertvolle Geschenke aufzunehmen. All dies war mit den Gildenoberen bereits vereinbart, als dreiste Diebe bei Castelus eindrangen und ihm die Truhe samt dem Mörser entführten. Weil die Diebe einen Alarm auslösten, konnte einer von ihnen, ein erainnischer Glücksritter namens Ceadan ay'mhara jedoch von den Leibwachen des Castelus dingfest gemacht werden. Zufälligerweise hatte ich einst diesen Ceadan in Argyra kennengelernt, wo er mir von seiner letzten Seereise auf einem vom Pech verfolgten Schiff namens Rote Seekuh erzählte. Wie man sich denken kann wird die Purpurkammer nun alles daran setzen das begehrte Artefakt, welches sie schon fast in ihrem Besitz zu haben glaubte, wieder zu erlangen. Der unglückliche Ceadan soll noch in derselben Nacht von Castelus an die Purpurkammer ausgeliefert worden sein, wo man ihn mit den probaten Mitteln die Namen seiner Komplizen und des Auftraggebers entlockt haben dürfte. So bekam ein anderes Gerücht, welches ich tags zuvor vernahm plötzlich eine Bedeutung. Danach hatte nämlich Zoroaster, ein bekannter Schatzjäger im Auftrag der Purpurkammer, Candranor verlassen - auf einem Schiff nach Moravod. Soviel für heute aus meiner valianischen Gerüchteküche. Medusas Schutz und Segen auf euren Meereswegen, erbittet für Euch Triton Schaumherz
  24. Als Spielleiter bin ich mit Superwesen und insbesondere Dämonenfürsten sehr zurückhaltend. Jedoch spielt auch in unserer jetzigen Kampagne ein mächtiger Dämonenfürst eine wichtige oder gar entscheidende Rolle. Dieser Dämon Khulok ist Herrscher einer Chaoswelt und immer noch angepisst, weil er im Krieg der Magier von einem Schwarzen Meister nach Midgard beschworen wurde und kurze Zeit in dessen Gewalt war. D.h. er will immer noch Rache an den armseligen Menschlingen nehmen. Bevor er damals von einem Grauen Meister zurückverbannt wurde, hat er den Menschen noch ein paar kleine Souvenirs hinterlassen: Khuloks Schlangen sind metallene Armbänder in Schlangenform, die er auf ganz Midgard verstreut hat. Legt jemand mit einem gewissen Zt so ein Armband an, kann Khulok mit ihm Kontakt aufnehmen. Über die Jahrhunderte gelangten die Armbänder so zufällig in den Besitz von Zauberkundigen, die zu Khuloks Dienern auf Midgard wurden. Mit ihrer Hilfe heckt der Dämon einen verschwörerischen Plan aus, welcher ihm ein Tor auf die Welt der Menschlinge öffnen soll... ...und kürzlich hat einer meiner Spieler (ein grauer Hexer) so ein Armband gefunden und Khulok wurde sein Mentor Herzliche Grüße, Triton
  25. Kennt jemand von euch den hervorragenden Artikel "Wind und Wetter - Das Klima der Welt Midgard" von Norbert Plößer, Alexander Huiskes, Manfred Roth aus GB 31 ? Dort heißt es: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">(...) darf angenommen werden, daß zwischen dem vermutlichen Äquator Midgards und den Polen jeweils mindestens 6000 km liegen und es auf der weitgehend unbekannten südlichen Hemisphäre einen wesentlich höheren Wasseranteil als in den bekannten Kontinenten der "Nordhalbkugel" gibt. In diesem Fall machen die bekannten Gebiete Midgards nur rund ein Drittel der Gesamtoberfläche aus. Midgards Umfang wäre also mit etwa 24.000 km zu veranschlagen (60% des Erdumfangs), sofern sich das EIS nicht noch etliche 1000 km nach Norden hinzieht (...)<span id='postcolor'> Zum Artikel gehört auch eine Karte mit den Meeresströmungen in der der (vermutete) Äquator eingezeichnet ist: Er verläuft mitten durch das Ikenga-Becken und in Sirao unmittelbar nördlich der Meru-Berge. Seit diesem Artikel ist - jedenfalls für mich - Midgard selbstverständlich eine Kugel und keine Scheibe oder sonstwas. Gruß, Triton
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