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Triton Schaumherz

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Alle Inhalte von Triton Schaumherz

  1. @Kazzirah: Danke für die ausführliche Info. Das hilft mir weiter Triton
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Juni. 23 2002,21:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Also grad in der Kirche vermute ich nur Leute die nicht zwischen Realität und Fantasie unterscheiden können, schließlich ist Glaube/Religion auch nur ein anderes Wort für Fantasie.<span id='postcolor'> Wie wahr Können wir uns darauf einigen, daß es VIELE verschiedene "Fantasien" gibt und wechselnde Mehrheiten bestimmen, welche davon gerade "Realität" genannt werden darf? Sonntag abends um diese Uhrzeit werde ich immer philosophisch Herzliche Grüße, Triton
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (GH @ Juni. 23 2002,15:12)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Eine parallele Veröffentlichung von solchen Inhalten im Gildenbrief würde vermutlich viel Kritik auf den Plan rufen: "Der GB erscheint so selten; da will ich keine Auszüge aus anderen Publikationen drin sehen, die ich sowieso habe oder kaufen kann."<span id='postcolor'> Was ich möchte ist eine Trennung von Kulturbeschreibungen und Abenteuern, sodaß ich das eine OHNE das andere kaufen kann. Zu Kulturbeschreibungen zähle ich NICHT die Beschreibung einer wichtigen Persönlichkeit oder einer bestimmten Sekte, welche nur für das Abenteuer relevant ist, darüberhinaus aber keine Rolle spielt. Triton
  4. Etwas OT aber ich sags trotzdem: Was mich bei den Midgard-Veröffentlichungen generell stört ist, daß wertvolle Kultureninformationen in den Abenteuern "vergraben" sind. Als Spielleiter lechzt man doch geradezu nach solcher Info, da neue QBs ja extrem selten erscheinen. Also muß man irgendwie an diese Infos herankommen und das bedeutet meistens: Kauf das Abenteuer (auch wenn ich das Abenteuer garnicht gut finde oder spielen will). Ich würde es begrüßen, wenn neue Kultureninformationen aus den Abenteuern parallel dazu gesondert veröffentlicht werden (z. B. auf Midgard-Online oder meinetwegen als Artikel im Gildenbrief). Gehts euch genauso? Triton
  5. In letzter Zeit leite ich nur Selbstgemachtes. Z.Zt. befinden sich die Abenteurer auf der Überfahrt von Moravod nach Valian. Und eben haben sie festgestellt, daß sich im Laderaum des Schiffes eine Gruppe blinder Passagiere befindet: Fünf Vampire!!! Der Schiffskoch war ihr erstes Opfer... Der typische Alien-Plot. Herzliche Grüße, Triton
  6. Wir haben Raucher in der Gruppe, aber da wir bei mir spielen (und ich NR bin) gehen die Herren selbstverständlich zum Rauchen nach draußen. Das gehört sich doch auch so. Triton
  7. Ich recycle jetzt einfach mal diesen Strang... Für ein Abenteuer in Chryseia brauche ich noch ein paar Infos zu diesen Stadtstaaten. Handlungsschauplatz soll ein kleines Fürstentum (also ein Städtchen + umliegende Dörfer) nicht unweit nördlich von Kroisos sein, vielleicht am Rand dieser Hügellandschaft südlich der Melgar-Berge (btw. gibts irgendwo Näheres zur Geographie von Chryeseia?) (1) In dem Fürstentum gibt es eine Erbfolge (ältester Sohn). Ist das OK für Chryseia? (2) Wie groß (EW) darf so ein Städtchen sein? Wie weit ins Landesinnere reicht wohl der Einfluß von Kroisos? (wie viele EW hat das überhaupt) (3) Kann der Fürst als Tyrann regieren (vielleicht sogar mit diesem Titel, Tyrann von...)? Im alten Griechenland gabs ja m.W. sowas. (4) Ist der Fürst irgendwem Tribut oder Gefolgschaft schuldig? Vielleicht dem mächtigen Kroisos im Süden. (5) Muß er sich Sorgen machen, daß Kroisos sein Städtchen mal eben so in die Tasche steckt? Welche Ambitionen haben Stadtstaaten wie Kroisos, Palabrion, Argyra, Ikonium etc. ? Sind die auf Erweiterung ihres Territoriums aus oder ist das in Chryseia unüblich? Wäre schön, wenn ihr mir weiterhelfen könntet. Herzliche Grüße, Triton
  8. Wen es interessiert: Ich leite z.Zt. ein Zwei-Personen-Play-by-Email-Storytelling-Abenteuer, welches in Parinov spielt (meine Version von Parinov versteht sich). Und das Skript ist online: Amnesia Herzliche Grüße, Triton
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (DiRi @ Juni. 17 2002,11:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">der Amnesie-link funktioniert bei mir nur mit dem MS-Explorer, nicht aber mit Netscape! Das ist bedauerlich ...<span id='postcolor'> Ich habe gerade zwei neue Episoden online gestellt und bei der Gelegenheit gleich dafür gesorgt, daß auch Netscape-User (hallo DiRi! ) nicht mehr in die Röhre gucken müssen. Amnesia Herzliche Grüße, Triton alias Peter
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Ibla @ Juni. 12 2002,22:20)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Moin, das ist ja sehr interessant, woanders wird noch diskutiert, ob Midgard auf englisch publiziert werden soll und auf dieser Seite läuft schon eine englische Midgard Kampagne in den "Coast States" ... http://205.200.64.249/GC/scrolls/2001/aug/piratecampaign.html :-) mfg Ulf Robert Wenner... den Namen habe ich doch auch schon einmal gehört...?<span id='postcolor'> Das ist doch sicher nichts "offfffffiziell" abgesegnetes - oder? fragt Triton
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Donnawetta @ Juni. 21 2002,11:42)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Was natürlich auch noch ein Grund sein kann, ist der Schutz von Angehörigen/Familie. Die genannten Mondschwinger sind ja keine unbeschriebenen Blätter, und mit einem "Decknamen" kann man verhindern, dass Feinde allzuschnell wissen, wo der Wunde Punkt liegt (Entführung von Familienmitgliedern etc.)<span id='postcolor'> Alles richtig, Decknamen und so. Aber warum ein so bescheuerter Deckname??? Wie wär's wenn er sich jetzt einfach TAFKAF nennt? Triton
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Juni. 21 2002,11:32)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich denke mal der Autor des Abenteuers "Des Zaubermeisters Erben" wollte zu den skurilen Charakteren auch ulkige Namen. Damals ist es durchgegangen und nun wird händeringend nach einer würdevollen Erklärung für würdelose Namen würdevoller Persönlichkeiten gesucht <span id='postcolor'> Das wäre eine Erklärung. In jenem Abenteuer waren diese Typen ja noch nicht so mächtig. Spätestens als Gildenvorsteher der Mondschwinge hätte Furunkel aber vernünftigerweise seinen crazy Künstlernamen gegen was Würdevolleres eintauschen sollen (z.B. Warze oder Ekzem ). Triton
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Donnawetta @ Juni. 21 2002,09:57)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Er beweist immerhin Humor - schließlich hat er sich den Namen selbst ausgesucht. Alles andere wäre...Mumpitz gewesen. <span id='postcolor'> Diese Magiernamen!!! Was soll das?? Zum Glück halten sich nicht alle Magier auf Midgard für sooo humorvoll. Wollen sich Furunkel, Mumpitz etc. den Respekt ihrer Kollegen aus Aran, Rawindra usw. verscherzen? Oder wollen sie bloß die Leute provozieren? Kann mir nicht helfen, aber irgendwie erinnert mich das an die Provokatiönchen eitler Popstars. Triton
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Juni. 21 2002,09:59)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Furukel auslachen? Ich weiß nicht... Das könnte sich als ungesund erweisen! <span id='postcolor'> Ach? Ich dachte er versteht Humor? Stünde einem soooo mächtigen Magier aber schlecht zu Gesicht, wenn er sich darüber aufregt und seine Wut an den magisch Minderbemittelten ausläßt. Triton
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Donnawetta @ Juni. 20 2002,13:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Im Gegensatz zu einigen anderen Spielern halte ich Furunkel auf keinen Fall für einen fiesen Möpp. Ich stelle ihn mir höchst diskret und recht charmant vor. Er zeigt, dass er Stil hat, indem er sich extravagant kleidet und formvollendet auftritt.<span id='postcolor'> Leider brechen die Leute dann aber doch alle in Lachkrämpfe aus, sobald er seinen bescheuerten Namen nennt. Triton
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (DiRi @ Juni. 17 2002,11:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">der Amnesie-link funktioniert bei mir nur mit dem MS-Explorer, nicht aber mit Netscape! Das ist bedauerlich ...<span id='postcolor'> Ich geb zu, daß ich mit Netscape auch Probleme hatte. Die Anzeige sah bei mir nicht so schön aus. Prinzipielle funktioniert hat es aber schon. Ich nahm an, daß es daran liegt, daß ich eine alte Netscape-Version benutze (4.01). Bei Gelegenheit muß ich es mal mit Netscape 6 testen. Welche Version benutzt Du? Getestet und funktioniert hat bei mir alles mit IE6 und Opera. > Küstenstaaten-Wappen Hab' nur die Wappen designed, die ich Dir auch geschickt habe. Hab diese auch nur für das Kauffahrer-Schiff gemacht, dessen Pläne ich (hoffentlich) bald auf meine Seite stellen kann. Wie haben Dir die Wappen gefallen?
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Barmont @ Juni. 17 2002,00:39)</td></tr><tr><td id="QUOTE">der Link ist tot.<span id='postcolor'> Hallo Barmont, hmmm, ich denke ich werde mal ein ernstes Wörtchen mit meinem Provider reden müssen... Probiers nochmal, jetzt geht es wieder (mal). Triton
  18. Unser Amnesie-Abenteuer wächst und gedeiht. Wir spielen jetzt schon drei Monate und der Spieler macht sich prima!!! (Es handelt sich um jemand aus dem Forum, aber ich verrate nicht, wer es ist :-) Jetzt habe ich auch das Skript online gestellt. Ihr könnt mitlesen unter: Amnesia Viel Spaß und Herzliche Grüße, Triton
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Elrohir @ Juni. 09 2002,15:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Kennt jemand von Euch vielleicht noch eine andere Quelle, wo man Hintergrund-Sounds gut rankommt? Warum ist eigentlich noch niemand auf die Idee gekommen, eine Rollenspiel-CD rauszubringen, wo nur solche Sounds drauf sind?<span id='postcolor'> Das frage ich mich auch. Es gibt aus dem Bereich Video-Vertonung CDs von denen man ein paar Sounds benutzen kann (das meiste darauf sind jedoch oft moderne Alltagsgeräusche, die sich nicht eignen). Ich hab auch eine CD mit Sounds für Horrorfilme, die recht brauchbar sind, aber ich verwende sie kaum, da ich auf meinem tragbaren CD-Player keine Möglichkeit habe einen der 60 Tracks direkt anzuspringen. Einen Laptop habe ich nicht und werde ich mir deswegen auch nicht kaufen. Aber einen MP3-Player vielleicht schon eher. Deswegen nochmal meine Frage: Kann jemand eine Empfehlung für einen MP3-Player aussprechen, der sich für diesen Anwendungsfall besonders eignet? Herzliche Grüße, Triton
  20. Aus den im Regelbuch gemachten Angaben zum Kalender der Vesternesse geht leider nicht eindeutig hervor, mit welchem Tag das Midgardjahr eigentlich beginnt. Sicher gibt es von Kultur zu Kultur Unterschiede (siehe die Angaben in einigen Quellenbüchern), in den Ländern der Vesternesse beginnt das Jahr aber wahrscheinlich überall am selben Tag. Im Alba-Quellenbuch heißt es auf Seite 67: >>Das erste Fest im Jahr ist Nubliona, das albische Neujahr, zur Wintersonnenwende am Myrkdag zwischen Troll- und Draugmond.<< Und weiter unten heißt es: >>Das Volk feiert Nubliona mit nächtlichen Fackelumzügen, an deren Ende im Morgengrauen Strohpuppen als Abbilder der Dämonen der Finsternis verbrannt werden.<< Demzufolge beginnt das Nubliona-Fest wohl am Abend des Myrkdag im Trollmond und endet im Morgengrauen des 1ten Tages im Draugmond. Damit dürfte zweifellos der 1te Tag im Draugmond auch der erste Tag des neuen Jahres sein. Das Jahr beginnt also (zumindest in der Vesternesse) mit dem dritten Wintermonat. Auch mein Midgard-Drehkalender basiert auf dieser Annahme. Herzliche Grüße, Triton
  21. Wir spielen alle vier Wochen (8 bis 10 Stunden), weil öfter garnicht alle Zeit haben. Mitschleppen gibt es bei mir nicht, das finde ich unsportlich. ;-) Triton
  22. Gute Idee, diese Flußdiagramme! Genau das Richtige für mich Informatiker, hehehe ;-) Endlich Durchblick. Triton
  23. Hallo Spielleiter, ich würde gerne mal wissen, wie sehr ihr euch bei der Darstellung von NSCs anstrengt, um sie euren Spielern möglichst lebensnah rüberzubringen. Gemeint sind keine Kampfhandlungen, sondern Dialoge (falls es sowas bei euch gibt ;-) Verstellt ihr die Stimme, passt ihr eure Gestik und Mimik an, achtet ihr auf die standesgemäße Sprache, benutzt vielleicht sogar Dialekte? Ich versuche auch die Nebenrollen mit Leben auszufüllen und es nicht bei einer bloßen Beschreibung zu belassen. Da hat der Herbergsvater manchmal eine Fistelstimme oder einen Sprachfehler (was ein bißchen anstrengend ist, aber mir auch Spaß macht). Peinlich war nur, als ich zwischen zwei Spielabenden vergessen hatte, mit welcher Stimme ich den NSC XY das letzte mal gesprochen habe. Ist den Spielern natürlich gleich aufgefallen, daß der heute gar nicht lispelt. Allheilung? :-)) Also, berichtet mal, wie ihr das so macht. Herzliche Grüße, Triton
  24. Man kann über die Küstenstaatler denken was man will, aber ihre Namen klingen einfach geil, das geht runter wie Öl, da kommt kein MacSoundso aus Bärenburg mit ;-) Auszug aus einer Schiffsbesatzung: Velasco Caminantes (Capitan aus Orsamanca) Bartolo Damiana (Navigator aus Corua) Fagundo Mondragon Alvaro Venegas Ramiro Escalantes Arnaldo Moya ... Sich spontan Namen ausdenken zu müssen (die berühmte Schankmaid) kann manchmal ziemlich stressen. Während unserer Moravod-Kampagne hatte ich daher eine Liste mit slawisch klingenden Namen parat. Da kann man die Spieler ganz schön verblüffen, wenn das so aus der Pistole geschoßen kommt :-) Gruß, Triton
  25. Noch ein Geheimtipp :-) Wem es auch beim Nachnamen/Familiennamen auf Authentizität ankommt wird bestimmt hier fündig: St. Gabriels Academy Library (unter Culture-Specific Information) Für ein Küstenstaatenabenteuer brauchte ich z.B. mal schnell zwei Dutzend spanische Familiennamen des 15. Jhdts. Da hab ich mich hier bedient: Spanish Names from the Late 15th Century Auf daß Dr. Nagel nie wieder über eure Namen ablästern möge! Triton
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