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Triton Schaumherz

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Alle Inhalte von Triton Schaumherz

  1. Freut mich, daß es euch gefällt @Hank: Ich notiere mir mal das Stichwort "Segelplan" für die nächste Version :-) @Serdo: So nebensächlich sind diese Dinge eigentlich gar nicht. Ein paar von den Punkten hätte ich gerne noch drin gehabt, aber mangels Fachliteratur hab ich's raus gelassen und einfach schätzen wollte ich nicht. Wird auf jeden Fall vorgemerkt für Version 2. Auf jeden Fall kann ich sagen, daß es möglich ist 1-2 Pferde mitzunehmen, aber Caminantes läßt sich das teuer bezahlen und die Passagiere haben natürlich für Futter und Pflege zu sorgen ! Die Tiere werden im Backsquartier untergebracht (da wo das Lebendvieh transportiert wird). BTW: In der letzten Version des Schiffsplans hatte ich die Schiffswappen vergessen. Die sind jetzt mit drin. siehe auch Midgard-Werkstatt-Thread Herzliche Grüße, Triton
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Juli. 05 2002,14:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das Schiff ist echt super. Tolle Arbeit <span id='postcolor'> DANKE !!! Leider hatte ich in der ersten Version die Bilder der *Schiffswappen* vergessen. Im Schiffsplan waren deshalb oben nur fünf leere Kästchen zu sehen. Die Bitmaps mit den Wappen sind jetzt aber im Zip-Archiv enthalten. Also vielleicht einfach noch mal runterladen... Viel Spaß noch, Triton
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Juli. 05 2002,23:15)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Den Drehkalender setze ich gerade bei "Smaskrifter" ein. Er hat nur einen kleinen Schönheitsfehler: die 28 Tage sind im Midgard-Kalender in zwei Trideaden aufgeteilt und nicht von 1-28 durchnummeriert.<span id='postcolor'> Die Tage von 1-28 durchzunummerieren ist eine Vereinfachung, die ich mir erlaubt habe. Aber in der nächsten Version werde ich als Alternative eine Monatsscheibe mit Trideaden-Zählung verwenden. Herzliche Grüße, Triton
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Wiszang @ Feb. 18 2002,11:15)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ach ja, die Jungs von DDD haben vielleicht auch noch eine Karte von Erain und von Parinov, aber da weiß ich nicht, ob da noch welche von auf Lager sind - ich kann die Karten aber nur empfehlen!<span id='postcolor'> @droll: Kann man die Parinov-Karte noch von euch kriegen? Wäre sehr interessiert ! Herzliche Grüße, Triton
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dengg Moorbirke @ Juli. 03 2002,22:17)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Falls Du Dir etwas Arbeit sparen möchtest. Es gibt von Harn ein sehr gutes Buch mit regeln für die Schiffahrt. es werden alle möglichen Typen besprochen und es gibt sogar Ereignistabellen und Zufallsereignisse. Ich habe mal eine Seereise mit Hilfe der Harnregeln gespielt und es ging. Ich weiß allerdings nicht, ob es noch lieferbar ist.<span id='postcolor'> Du meinst wahrscheinlich den "Pilot's Almanac". Wirklich ausgezeichnet (wie das meiste zu Harn). Enthält sehr viele Details zu Navigation und Schiffbau im Mittelalter. Die darin vorgestellte "Dak" ist wohl sowas wie eine Knorr. Ich glaube der ist sogar noch lieferbar. Werde morgen mal in meinem RPG-Laden danach Ausschau halten. Triton
  6. Nabend allerseits... Feddich!
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Juli. 03 2002,12:23)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Triton: Niemand zwingt Dich, Brettspiele ins Rollenspiel zu integrieren. Aber warum sollen denn nicht andere genau das probieren? Hier geht es doch bloss darum, Ideen zu sammeln, welche Brettspiele man nehmen könnte, wenn man wollte. Vielleicht mag ich Brettspiele ja auch zu sehr, als dass mir diese Idee befremdlich vorkäme.<span id='postcolor'> Hörte es sich so an, als ob ich jemand was vorschreiben wollte??? Nein, ich habe nur öffentlich meiner Verwunderung über eine mir befremdliche Idee Ausdruck gegeben. Das sollte ja (hier) erlaubt sein. Zurück zum Thema. Also ich kann mir auch vorstellen ein Brettspiel oder ein Würfelspiel in eine Rollenspielhandlung zu *integrieren* (wenn auch nicht die Rollenspielhandlung durch ein Brettspiel zu ersetzen): Zum Beispiel beim Ausspielen der Fertigkeit "Glücksspiel" oder ganz allgemein, um Atmosphäre zu erzeugen. Da könnten sich die Abenterer des Mittags in einer Taverne in Palabrion einfinden und von den Einheimischen zu einer Partie Tavli aufgefordert werden (chryseisches Brettspiel, ähnlich Backgammon ). Und schon hol' ich das Spielbrett raus und los gehts. Natürlich spielen wir um Einsatz, sprich harte Orobor. Wer "Glücksspiel" hat darf PWs machen. Wenn's gelingt darf er seinen Backgammon-Wurf wiederholen oder so ähnlich... So, hoffe dieser Beitrag war konstruktiv genug. Sonst schmeißt mich alten Nörgler aus diesem Thread Triton
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Malte @ Juli. 03 2002,21:24)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn sich ein Abenteuer fast ausschließlich um Gebäude dreht (z.B. Verteidigung eines Tempels, einer Brücke oder eines ganzen Dorfes), dann könnte ich mir den Einsatz von Hausmodellen gut vorstellen. Das ist natürlich Geschmackssache, aber wenn eine Gruppe sowieso Miniaturen-betont spielt, kann man es zumindest mal ausprobieren.<span id='postcolor'> Für Standardsituationen könnte man sich ein Arsenal von Häuschen zurechtlegen. Macht schon etwas mehr her als 2D-Floorplans - aber mir wär das Basteln zu viel Arbeit. Außerdem, wie gesagt, wohl nur für Standardsituationen verwendbar, wenn also mal ein Kampf in einem 08/15 -Stadtteil oder -Dorf stattfindet. Für die Highlights eines Abenteuers hat man ja meist ganz bestimmte Vorstellungen, was die Örtlichkeiten anbelangt. Dafür müßte man dann wieder eine Spezialanfertigung basteln (puuh). So verwöhnen will ich meine Spieler dann doch nicht. Aber wem's gefällt und wer genügend Zeit und Lust dazu hat... BTW: Für den Campaign Cartographer gibt es ein Add-On namens "Dioramas", welches genau diesem Zweck dient. Man kann damit solche Bastelbögen designen. Ist aber wohl mehr was für die Tabletopper. Herzliche Grüße, Triton
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Juli. 03 2002,16:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Mit euren letzten Beiträgen seid ihr ganz schön vom Thema abgekommen.<span id='postcolor'> Danke für den Hinweis. Daß ich das selbst nicht gemerkt habe, wo ich diesen Thread doch selber eröffnet habe, tss, tss, tss Triton
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Toras @ Juli. 03 2002,10:29)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn man nicht weiß was es dort gibt, kann man es ja immer noch herausfinden. Alaska, was teilweise mit Medjis verglichen werden könnte war auch lange Zeit uninteressant bis dort die ersten Goldfunde gemacht wurden. Vielleicht gelangt ja ein Gerücht nach Alba oder Vesternesse von großen Goldvorkommen in Medjis.... wer weiß das schon?<span id='postcolor'> Ok, also mal angenommen, es gibt Gerüchte aus Medjis über sagenhafte Reichtümer. Wie verläßlich sind diese Quellen? Eine Expedition dorthin kostet erstmal Geld. Welcher reiche Auftraggeber finanziert sowas? Was ich mir als Ausgangssituation vorstellen könnte, sind zwei mächtige, konkurrierende (vielleicht sogar verfeindete Handelshäuser), die unabhängig voneinander von einem Medjis-Eldorado erfahren haben. Vielleicht auch durch Firmen-Spionage. Nun beginnt ein Wettlauf in dieses ferne Land, um dort als erster Kontakte zu Einheimischen zu knüpfen und eine Handelsniederlassung zu gründen. Die beiden Handelshäuser rüsten also Expeditionen aus und die Abenteurer sind auf einer mit von der Partie. So gesehen kommt durch bloßes Konkurrenzdenken ein Run auf Medjis in Gang - ohne daß an den Gerüchten viel Wahres dran sein muß. Mehr ein Prestigeprojekt also (wie der Wettlauf von USA und UdSSR zum Mond in den 60er Jahren). Herzliche Grüße, Triton
  11. @Hiram Aufgrund der Nähe und wegen mangelnder Alternativen zog es russische Abenteurer halt nach Sibirien. Aber der Rest der Welt...? Für Medjis würde das bedeuten, daß der Großfürst in Geltin vielleicht Expeditionen ausrüstet, die über das Adlivum nach Medjis reisen. Mir kommt das Adlivum allerdings wesentlich unwegsamer vor, als der Ural. Von daher eher wieder unwahrscheinlich. Außerdem hat er wohl genug mit den Machtkämpfen im eigenen Land zu tun. Im Ggs. zum Zaren versucht der Großfürst erst ein solcher zu werden Herzliche Grüße, Triton
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hiram ben Tyros @ Juli. 02 2002,21:22)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Kostbare Pelze in rauhen Massen und Bodenschätze soviel der SL will! Einziges Problem, alles ist sehr schwer erreichbar da inmitten eines nordischen Dschungels gelegen. Im Winter krachende Kälte, im Sommer Mückenschwärme die einen auffressen. Dennoch dürfte sich die Reise für jeden lohnen der sie überlebt.<span id='postcolor'> Sibirien eben. Und wir wissen ja alle, welche Massen von Konquistadoren zu Beginn des 16. Jhdts nach Sibirien aufgebrochen sind Triton
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Elrohir @ Juli. 02 2002,18:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wie waere es, einfach eine neue Muenze einzufuehren: 1Dukaten=10GS, die Summen werden gezehntelt, das Gewicht wird gezehntelt und es gibt kein Durcheinander ("alte" oder "neue" GS).<span id='postcolor'> Ich hatte in einer früheren Kampagne mal das Mithril-Stück bei uns eingeführt (nicht hauen, ich weiß, wie selten Mithril bei Tolkien ist ). Das Prägemonopol hatten die Zwerge und es war anerkanntes Zahlungsmittel rings ums Meer der fünf Winde. Der Wechselkurs zum Orobor unterlag allerdings starken Schwankungen (von 1:90 bis 1:110). Und Umtauschen konnte man nur in großen Städten. Aber so wurden die Rucksäcke der Abenteuer doch wesentlich leichter - und tragbarer. Triton
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Toras @ März. 03 2002,12:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Vorhin kam der Einwand, daß Medjis so weit weg ist, daß man kaum dahin gelangt. Ihr müsst es sagen wenn ich mich irre, aber sind das nicht gerade die Anreize für Abenteurer dorthin zu ziehen, wo noch keiner war, das Unbekannte zu suchen und somit die weißen Flecken der Landkarte auszufüllen?<span id='postcolor'> Nicht unbedingt, nein ich würde sogar sagen: kaum. Eigentlich könnte vom Charakter her nur der Seefahrer ein "ureigenes" Interesse daran haben, ein fernes Land zu erkunden - um bei der Rückkehr dann den Ruhm einzustreichen. Aber wird so eine weite Reise auch rühmlich enden? Wer von den zu Hause gebliebenen interessiert sich für ein Land am Ende der Welt, wenn es kein Eldorado ist? Auch bei Marco Polo's und Kolumbus's Reisen standen handfeste wirtschaftliche Interessen im Vordergrund. Man wußte, daß da was zu holen ist. Was gibt es in Medjis??? Herzliche Grüße, Triton
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Jutrix @ Juli. 02 2002,20:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Diese "Spieleinlagen" sind immer wieder ein Höhepunkt in Abenteuern, zumindest bei uns. Wer erinnert sich nicht gern an diese Momente, wo man im Göttlichen Spiel seinen Widersachern davonsegelte, nur um dann mit einer gebrochenen Kuve überholt zu werden!<span id='postcolor'> Die erwähnten Einlagen sind ja speziell für diese Situation entwickelte Sonderregeln, die manchmal die *Form* eines Brettspiels annehmen. Sowas finde ich auch toll!!! Mir fällt in dem Zusammenhang auch die Kletterpartie in der "Suche nach dem Regenstein" ein. Mystic hatte aber von der Verwendung handelsüblicher Brettspiele in Rollenspielsituationen gesprochen. Und die Idee kann ich irgendwie nicht nachvollziehen. Triton
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (mystic.x @ Juli. 02 2002,09:47)</td></tr><tr><td id="QUOTE">ich spiele ja Fantasy-Rollenspiel, um Sachen zu machen, die ich im wahren Leben nicht kann oder für die ich zu feige bin (reihenweise Frauen verführen, in dunklen Kneipen rumtreiben, Herrscher auslachen, von hohen Brücken springen etc) da das im Spiel mit einem Würfelwurf geregelt ist.<span id='postcolor'> Ja, so kann man Rollenspiel auch verstehen: Als Würfelspiel Aber macht es nicht mehr Spaß, den Verführer zu SPIELEN, als auf "Verführen" zu WÜRFELN ??? Bei einer guten Performance kriegen meine ROLLEN-Spieler jedenfalls auch positive WM auf den *abschließenden* Würfelwurf. Es soll natürlich auch Spieler geben, die selbst fürs Rollenspiel zu "feige" sind... Herzliche Grüße, Triton
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (mystic.x @ Juli. 02 2002,11:58)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich suche nach Gesellschaftsspielen, mit denen ich eine Situation nachstellen kann. Bsp.: Die Spieler sollen einen Turm bauen und dann stelle ich ihnen "Jenga" hin (mit modifizierten Regeln). Oder ein Labyrinth und dann müssen sie sich durch das "verrückte Labyrinth" von Ravensburger schieben. Oder sie sind eingesperrt und spielen den Ausbruch dann mit "Cartagena" nach.<span id='postcolor'> Also mir ist das irgendwie zu hoch: Wieso willst Du Rollenspiel durch Brettspiel simulieren? Reichen die Midgard-Regeln denn nicht für diese Situation? Die angesprochenen Spiele abstrahieren die "reale" Situation in der sich die Abenteurer befinden doch ziemlich stark. Als Traumsequenz ließe ich mir das (als Spieler) noch gefallen, aber "in echt" ? Nehmen wir mal den Ausbruch und Cartagena als Beispiel: Ein ziemlich armseliger Dungeon. Wo bleibt den da der Thrill des Rollenspiels, wo im Ggs. zum Brettspiel die "Handlung" eben nicht einem festen Regelsatz folgt. Naja, vielleicht hab' ich auch die Grundidee nicht verstanden. Triton
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Toras @ Juli. 01 2002,22:30)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Jedenfalls hätte sich die Gruppe mehr Gedanken machen müssen wie sie vorgeht. Ablenkungsmanöver, getarnt in die Burg kommen und für Unruhe stiften, oder was einem sonst noch so einfällt. Aber mir nichts dir nichts einfach so in die Burg hineinspazieren und darauf hoffen, daß es auch so klappt war vielleicht ein wenig naiv... zumal ich den Spielern meines Erachtens klar gemacht habe, daß es sich hier nicht um zwei alte, blinde Bauern handelt, die die Burg in Händen halten, sondern doch eine kampfstarke Truppe.<span id='postcolor'> Vielleicht hast Du die Gefährlichkeit der Situation ja nicht drastisch genug geschildert. Wie verlief denn die Diskussion unter den Spielern, bevor sie ihre Figuren auf diese Mission Impossible geschickt haben? Waren sich alle gleich einig, nach dem Motto "Egal, wir geh'n da jetzt rein und wenn's schief geht, geht's halt schief." ??? Normalerweise gibt es unter den Spielern eigentlich immer auch Bedenkenträger - und nicht nur todessehnsüchtige Draufgänger. Deren Vorbehalte ob einer solchen Aktion hättest Du schon bei der Annäherung an die Burg durch den ein oder anderen "Zwischenfall" untermauern können. Dann hätten sie die Stimmung in der Gruppe zum Kippen gebracht und sich das Ganze noch mal überlegt. OK, jetzt ist das Kind in den Brunnen gefallen. Also, wenn Du deine Kampagne retten willst, dann fände ich einen subtilen Deus Ex Machina angebracht (der plötzliche Drachenangriff z.B. der von den Eindringlingen ablenkt), aber ein Denkzettel ist allemal fällig. Schließlich hat man als SL ja auch einen Erziehungsauftrag gegenüber seinen Spielern. ;-) Herzliche Grüße, Triton
  19. Ich bin eher großzügig, was das Mitzeichnen-Lassen angeht. Ein Spieler darf kritzeln, auch wenn sein Abenteuerer grade kein Schreibzeug zur Hand hat - oder anderweitig beschäftigt ist. Ich bin nämlich der Meinung, daß die gezeichnete Karte die Spieler ein wenig für den fehlenden visuellen Eindruck entschädigt, den ihre Abenteurer ja haben (und ich meine nicht nur typische Dungeon-Karten sondern überhaupt). Als Spieler alle Details im Kopf zu behalten ist ja nicht einfach und die Karte hilft der Gruppe eine gemeinsame Vorstellung von der Umgebung zu haben. Das wiederum macht ständiges Nachfragen seitens der Spieler unnötig und entlastet mich als SL. Herzliche Grüße, Triton
  20. Was lange währt... aber seht selbst: Der Plan der "Estrella d'Oro" ist jetzt online - mit ausführlicher Beschreibung und Informationen über die Besatzung inklusive Spieldaten. Zu finden in der Midgard-Werkstatt unter "Karten und Pläne". Viel Spaß damit und nochmal vielen Dank für eure Anregungen, Triton
  21. Neues aus der Midgard-Werkstatt: Der Plan der "Estrella d'Oro" ist nun online. Es handelt sich dabei um ein Kauffahrerschiff aus Orsamanca. Zum Plan (CC2-Datei) gibt es eine detaillierte Beschreibung als PDF-Datei mit Informationen über die Besatzung inklusive Spieldaten. Zu finden unter der Rubrik "Karten und Pläne". Schreibt mal, wie es euch gefällt (in meinem Gästebuch oder hier im Forum). Viel Spaß wünscht Triton
  22. Willkommen in der Midgard-Werkstatt. In dieser kleinen Manufaktur schaffen der Werkstattmeister und seine Gesellen nützliche Erzeugnisse für den Midgard-Rollenspieler. Zugegeben, noch ist die Auswahl etwas mager, aber übers Jahr wollen wir die Produktion steigern und noch viel Neues feilbieten. Schaut einfach ab und an in unserem Laden vorbei. Über einen Eintrag im Gästebuch würden wir uns natürlich auch freuen. Wenn Ihr Fragen zu den Erzeugnissen habt, schickt einfach eine Nachricht. Ihr erhaltet dann postwendend Antwort. Zur Midgard-Werkstatt Herzliche Grüße, Triton alias Peter Laubender alias Der Werkstattmeister
  23. Zwei neue Episoden sind jetzt online. siehe Amnesia-Thread in diesem Forum Herzliche Grüße, Triton
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Robs @ Juni. 28 2002,10:46)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich will nicht ein Abenteuer nicht spielen können, nur weil ich vorher ein anderes nicht gespielt habe, was die halbe Weltordnung umgeworfen hat. Ich will low-level Abenteuer. Ich will Abenteuer, wo die Spieler nicht die Welt retten, Dämonenfürsten besiegen, Zeitreisen unternehmen, mit x magischen Artefakten konfrontiert werden oder Göttern begegnen. Es reicht doch, wenn Abenteurer einer Stadt helfen, vielleicht sogar nur Einzelpersonen. Ich hatte Midgard als magie-arme Welt in Erinnerung, und das hat mir auch gefallen. Aber in neuere Abenteuern gab es immer mehr magischen Kram, absurdere Begegnungen mit hochstufigen Weiss-nicht-was und insgesamt einen Anstieg des Machtniveaus -- ohne dass die Abenteuer _dadurch_ besser geworden wären. Ich will wieder back to the roots, nett in den Bergen vor Deorstedt nach magischen Waffen suchen oder einfach nen paar Zauberern ihre Streitigkeiten klären. Ohne Schickschnack. Achja, ganz wesentlich: ich will keine KanThai in Alba, keine Waelinger in Eschar, keine nahuatlanischen Vampire in Moravod. Midgard ist doch keine Welt, wo man nach 3 Tagesreisen am anderen Ende des Kontinents ist?!<span id='postcolor'> Vollste Zustimmung !!!!!!!! Robs, Du hast alles angesprochen, was auch mir an den offiziellen Midgard-Abenteuern derzeit nicht gefällt. Und ich will eine Neuauflage der "Nebelberge", ein echtes Dungeon-Abenteuer halt. ;-) Triton
  25. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Einskaldir @ Juni. 29 2002,14:22)</td></tr><tr><td id="QUOTE">das ist natürlich eine tolle und leider auch arbeitsintensive lösung. habe leider keinen scanner. finde deshalb sollte es auch standart werden, dass karten zweimal abgedruckt werden: einmal für den spielleiter und einmal als handout. das hat zum beispiel bei der klosterkarte für "die steinerne hand" in mord und hexerei gut geklappt. das muss so weiter gehen!<span id='postcolor'> Eine gute Idee wäre es - aber das wird wahrscheinlich mein Wunschtraum bleiben - wenn die Karten zu offiziellen Abenteuern zusätzlich als CC2-Dateien auf Midgard-Online zur Verfügung gestellt würden. Dann könnte der SL mit Hilfe der Layer-Technik die gewünschten Karten so ausdrukcen, wie er es benötigt (mit Master-Info/ohne Master-Info/einzelne Räume etc.) Herzliche Grüße, Triton
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