Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Diplomacy, Teil 5
Das dürfte sicher eher der Knackpunkt sein, als das Problem von zwei Partien gleichzeitig. Der Aufwand pro Woche ist zuBeginn etwas größer, weil jeder mit jedem Kontakt aufnehmen sollte, also auch die Osmanen mit den Engländern usw. Hier im Forum wäre es dann noch ganz schön (aber natürlich keine Pflicht), wenn sich jeder ca. einmal die Woche mit einer Pressemitteilung melden würde. Es kann keiner für Dich entscheiden, aber ich würde mich über Deine Teilnahme freuen. Solwac P.S. Wenn Du Fragen zu den Regeln haben solltest, da kann ich gerne helfen.
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Markiert Euren Wohnort auf der Karte!
Mal sehen, wie schnell sich wieviele melden. Schöne Idee, Solwac
- Essen
- Gnom und Gewandtheit
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Magische Waffen als Thaumagrale
Jedoch bezieht sich diese Stelle doch nur auf Hx, Ma, und Th oder irre ich mich? Jein. Der Absatz bezieht sich wirklich nur auf Hx, Ma und Th. Allerdings ist für die anderen Thaumagrale ebenfalls die Entstehung angegeben. Einzig bei den geweihten Symbolen der Priester und Ordenskriegern könnten auch magische Waffen als Grundlage dienen. Allerdings würde ich als Spielleiter solch eine Kombination für Spieler nicht erlauben, da eine bereits verzauberte Waffe bei der Herstellung des Thaumagrals nochmal verzaubert würde. Solwac
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Gasthäuser in Geltin
Die meisten Gasthäuser in Moravod dürften sich nicht stark von denen in Alba unterscheiden, sie sind halt einfach zweckmäßig. Wichtig bei der Beschreibung ist der Lokalkolorit, einiges dazu findet sich im GB41 (Landeskunde Moravod). Gedruckte Beispiele mit Zeichnungen gibt es z.B. in Smaskrifter und dem Parinov QB. Solwac
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relative Abstimmung
Auch hier fehlt mal wieder die wichtige Option "Grün".
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Familie
Ich finde die Beschreibung von Kazzirah sehr schön. Was ich mir gut vorstellen kann, ist eine Form der anerkannten Privatsphäre. Für eine gewisse Zeit (z.B. eine Trideade) kann sich ein Zwerg in Absprache mit einem Priester zurückziehen und über Gott und die Welt meditieren. Dies wird vor allem dann genutzt, wenn der Zwerg (oder ein Priester) meint, dass die Verführer zu sehr locken. So kann die Religion auch über Gebete hinaus ins tägliche Leben integriert werden. Abenteurerzwerge werden dies dann vielleicht auch als Ausgangspunkt genommen haben. Solwac
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Wächter - wieviele gleichzeitig?
Hm, Fabians Ansatz gefällt mir da deutlich besser. Die Beschränkung der Gradsumme auf den Grad des Beschwörers ist doch sehr knapp. Schließlich sind Wächter ja nicht in jeder Situation verpflichtet. Interessant wäre aber die Kombination beider Vorschläge: Die Gradsumme für einen Auftrag darf nicht höher als der Grad des Beschwörers sein. Der Spieleiter entscheidet, ob sich zwei Aufträge zu ähnlich sind. Ausdrücklich unterstützen möchte ich die Idee, dass die Dämonen mit Werten und Aufträgen dem Spielleiter vor dem Abenteuer vorgelegt werden. Solwac
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Gibt es bei euch Ritterrüstungen? Wenn ja, wieso?
Abgesehen von den Fragen, wie lange das Anegen dauert oder ob es Ritterrüstungen überhaupt schon gibt, sehe ich ein ganz anderes Problem: Es gibt in einer Gruppe ja nicht nur Kämpfer in dicker Rüstung, sondern auch andere (z.B. Zauberer). Wird durch eine starke Rüstung der Schutz für die Kämpfer größer, so steigt die Gefahr für die anderen, wenn diese gegen einen angemessenen Gegner in den Nahkampf müssen. Die Alternative wäre, dass wie in Shadows Beispiel der Schutz zu gut ist und keine effektive Gefahr mehr existiert. Dieses Problem taucht bei NSCs nicht auf, hier sollte nur auf den Unterschied zu anderen Gegnern geachtet werden. Solwac
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Ordenskrieger mit Verführen
@Carandur: Verbieten kann es Dir eh keiner. Die Frage an Dich und Deinen Ordenskrieger ist aber: "Passt es zu seiner Rolle?" Dies hängt nur zu einem Teil an den kulturellen Vorgaben ab, wichtiger ist Deine Umsetzung. Da es in Clanngadarn fast nur voneinander unabhängige Glaubenskämpfer gibt, bilden die individuelle Motivation und der Hintergrund, warum die Wundertaten der Gottheit zur Verfügung die wichtigsten Faktoren. Solwac
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Nö! Das wurde verhindert, indem die Biervorräte vorzeitig vernichtet wurden.
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Stammtisch zu Köln
Da war ich gerade wieder weg. Irgendwie ist hier keine Disziplin mehr drin. Woran liegt es? Kein Interesse oder falscher Wochentag? Solwac
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Diplomacy, Teil 5
Damit hätten wir dann Ganzbaf, HarryB, Bro, Wurko Grink, Tannah und Glen Skye? Den siebten Spieler holen wir uns auch noch! Solwac
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Diplomacy, Teil 5
Damit sind vier Leute dabei. Noch weitere Freiwillige? Solwac
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Spielerwechsel innerhalb eines Abenteuers der Con-Kampagne
Der Teil meiner Antwort gehört auch noch hierher: Finde ich keine gute Idee. Dazu müssten die Gruppen synchronisiert werden, damit ein solcher Tausch auch ingame gleichzeitig stattfindet. Zumindest bei den bisherigen Abenteuern dürfte das aber nur selten der Fall gewesen sein, zumindest nach meinen Plaudereien zwischendurch mit anderen Spielleitern zu urteilen. Solwac
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MIDGARD Luxusausgabe - Fragen, Antworten, Diskussionen
Das hängt von Deiner Rechnung ab. Ich habe (wie die meisten hier) für alle drei Bände im voraus bezahlt. Was stört die Informationspolitik bei der Verzögerung. Ich habe die drei Bände geschenkt bekommen, da nützt mir mein Wissen über die Größe des VFSF recht wenig. Ich muß erklären, warum ich die Bände nicht wie ursprünglich versprochen im Oktober, November und Dezember erhalten habe. Und die jetzt auf der Homepage genanten Daten von Ende Dezember und Ende Januar sind auch schon überholt. @Kreol: Der Tonfall mancher Kritik hier gefällt mir auch nicht, aber der Lieferverzug ist deutlich über eine Woche. Und ich sehe schon einen Unterschied zwischen der Veröffentlichung eines Produkts mit und ohne Vorauszahlung. Solwac
- Heimstein - Wirksamkeit gegen Teleportationszauber?
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Stammtisch zu Köln
Wollt Ihr mich um 19:00h alleine da sitzen lassen?
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Carin Lang und Christoph Tinius scheiden aus
Schade. Solwac
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Con im Bunten Hund; Lob, Kritik und Fragen zum Abenteuer
Wenn man schon so höflich gebeten wird, dann hier auch einige Bemerkungen von mir: Erstmal ein grundsätzliches Lob: Das Szenario hat mir sehr gut gefallen, bei einer Neuauflage möchte ich auf jeden Fall wieder dabei sein. Zu den verschiedenen Punkten: Spielleiter Es ist natürlich schade, wenn ein Spielleiter ausfällt, noch dazu einer der Hauptvorbereiter. Ich fand es aber prima, was die verbleibende Spielleitung daraus gemacht hat. Mit der jetzt gesammelten Erfahrung scheint es mir immer noch am sinnvollsten, wenn Drachenmann den Ersatzspielleiter macht und normalerweise "nur" koordiniert und z.B. mit NSCs in das Geschehen eingreift. Obwohl Flo und alle anderen sehr gut mitgeholfen haben, ist die Doppelbelastung Gastgeber und Spielleiter nicht erstrebenswert und sollte nur notfalls zustande kommen. Ich möchte es auch keinem zumuten, dass er eigentlich Spieler ist und dann kurzfristig als Spielleiter einspringt. So jemand braucht einige Vorbereitung, alleine um das Material zu sichten, von der Einbringung eigener Ideen ganz zu schweigen. Wie bei einem normalen Abenteuer sollte er zumindest einmal drüber gelesen haben. Ansonsten haben alle nichts davon. Wenn ich es richtig verstanden habe, dann war die Aufteilung auf vier Gruppen wegen der Räumlichkeit so gewählt worden. Dies kann ich verstehen, vielleicht ist aber in Zukunft etwas mehr Flexibilität möglich. Dazu ist aber auch mehr Feedback, vor allem auch der spielleiter nötig. Fortsetzung So schön die Gruppe ist, eine einfache Fortsetzung halte ich für problematisch - unabhängig von der Frage Seefahrt oder Stadtabenteuer. Zum einen werden kaum wieder dieselben Spieler zusammen kommen, so dass selbst bei gleichmäßig gesteigerten Figuren nicht einfach dieselbe Athmosphäre entstehen wird (ohne Wertung - anders, nicht besser oder schlechter). Für Parduna spricht natürlich die bereits investierte Arbeit, trotzdem wäre ich für eine andre Ecke Midgards. Damit wäre auch ein zweites Abenteuer eigenständig, in Parduna befürchte ich zuviele Vergleiche mit dem ersten. Die ersten Ideen für ein zweites Abenteuer gibt es schon, ich setze hier auf die Kreativität der üblichen Verdächtigen. Verhalten des NSC-Arztes So wie ich es vom Nachbartisch aus mitbekommen habe, stellte sich der Gruppe im Nachbarviertel ein Problem, welches sie mit ihren Fertigkeiten nicht lösen konnte und eine echte Bremse darstellte. Bei den Piraten gab es zwar einige mit Heilenzaubern, aber nur einen Heiler, der mit Erste Hilfe usw. hätte mitwirken können. Leider fiel aber der Spieler wegen Gesundheitsproblemen praktisch aus, so dass selbst ein normaler Spielerwechsel nur wenig geholfen hätte (und ja, es wurde länglich am Nachbartisch darüber diskutiert). Nachdem dieser Spielmechanismus also nicht genutzt werden konnte, sollte ein NSC-Arzt mitwirken. Aufgrund des Ablaufs konnten die Spieleriguren aber nicht so einfach das Viertel verlassen, die Gassenkinder waren also als Boten nötig. Ab da habe ich nicht mehr genug vom Geschehen vor Ort mitbekommen, aber Woolfs Äußerung hier kann ich nicht nachvollziehen: Was hat ein Spielmechanismus mit der Pampigkeit ingame zu tun? Doch wohl nichts. Es interessiert die Spieler erstmal nicht, wo der Arzt herkommt, denn in einer normalen Runde wären sie zu ihm gelaufen. Wenn jetzt der NSC nicht hilfreich sein soll, weil dies innerhalb des Abenteuers nicht vorgesehen ist (was schon merkwürdig wäre, weil ja gerade solche Ermittlungen Hauptfaktor des Abenteuers waren), dann sollte trotzdem die Reaktion auf die Bemühungen der Spieler angemessen erfolgen. Eine Anfrage über den Spielmechanismus muß also vom Spielleiter und nicht vom NSC bearbeitet werden. Die nachgeschobene Begründung hier im Forum geht also an Bros Frage vollkommen vorbei. Wenn Bros Gruppe nicht die gewünschten Antworten hätte kriegen sollen, weil der Arzt sich in einem anderen Viertel aufhält, so sehe ich zwei Möglichkeiten: Die Gruppe muß warten, bis der Arzt das Viertel wechselt (andere NSCs waren ähnlich mobil) oder es muß über die Gassenjungen die Gruppe benachrichtigt werden, die im Viertel des Arztes agiert und die Informationen besorgen. Beides sind aber eindeutig Lösungen über den Spielmechanismus und haben nicht das geringste mit der Figur des Arztes zu tun. Gruppenbeschlüsse Hier scheint mir das Hauptproblem zu sein, dass alle Informationen nur mündlich weitergegeben wurden. Die Disziplin einer Gruppe von 20 läßt dies aber kaum zu. Da ist wer auf dem Klo oder gönnt sich eine Raucherpause, nicht alles erzählte ist in dem Moment für alle Spieler gleich wichtig, manche Antwort kommt einfach akustisch nicht an usw. Es kommt dann zu Rückfragen und Missverständnissen, die alle selbst beim besten Willen aller Beteiligten verhindern, dass jeder auf dem aktuellen Stand der Dinge ist. Meine Idee hierzu ist eine bessere Vorbereitung durch die Spielleitung, so dass schriftliche Notizen zum Nachlesen zur Verfügung stehen. Das geht aber über das direkte Feedback hier schon hinaus. Szenen mit vielen Beteiligten So eine Szene sollte das Finale eines Großabenteuers sein, leider gibt es dabei mehrere Probleme. Mehr Disziplin ist zwar hilfreich, reicht aber noch nicht. Die Vorbereitung von Ersatzfiguren war gut (auch wenn meine Figur - ich habe mal kurz in die Liste geschaut - z.B. nur Kochen+8 hatte ). Ungünstig war, dass die Figuren beim Showdown unterschiedlich fit waren. So haben die Zauberer prinzipiell das Problem in diesem Szenarion, dass für verschiedene Aktionen schon AP nötig waren und deshalb der Kampf im Lagerhaus an ihnen etwas vorbei lief. Bei den Kämpfern gab es dieses Problem nicht, dafür waren dort eher die LP-Verluste schwierig, vor allem, als das zweite Heilen von Wunden nicht mehr möglich war. Bei einer Neuauflage sollte also zum einen die äußere Verwaltung straffer sein (man kennt das ja auch von normalen Abenteuern, wo der kleine Endkampf plötzlich fünf statt zwei Stunden dauert...) und zum anderen sollte im Vorfeld alles für eine Beteiligung aller Spieler getan werden (Hier kann in einem normalen Abenteuer improvisiert werden). Gerade letzteres ist schwer, bringt aber dafür wohl auch eine große Steigerung des Spielspaßes. Ansonsten möchte ich mich Drachenmanns Aufforderung nach Feedback anschließen, für grundsätzliche Fragen zu solchen Events gibt es ja schon einen Strang. Solwac
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Spielerwechsel innerhalb eines Abenteuers der Con-Kampagne
Hm, das würde den Charakter der ConKampagne allerdings stark ändern. Wäre es an diesem Punkt nicht sinnvoll, wenn die Diskussion um die Zukunft der ConKampagne im entsprechenden Unterforum geführt würde? Egal welche Vorschläge hier im Strang noch kommen, die ConKampagne setzt ja maximal eine Möglichkeit um. Solwac
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Überleben für Valianer?
Was wäre Deiner Meinung nach passender? Liebe Grüße, , Fimolas! Keine, die im DFR steht. Passt alles nicht. Um "Überleben" im Sinne des DFR lernen zu können, muss der Valianer eben ins Ausland gehen. Wenn es denn UNBEDINGT dort sein muss, würde ich auch "Wald" wählen, auch wenn das mE auch nicht passt. Wenn Valian zu sehr Kulturlandschaft beherbergt, dann kann dort das Erlernen von Überleben sicher eingeschränkt werden (ähnlich wie im Halfdal). Parathions Frage dreht sich aber um die ungelernte Fertigkeit. Solwac
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Wächter - wieviele gleichzeitig?
Richtig, andererseits wäre es blöd, wenn die Kampfkraft der Gruppe nur über die Zahl der Wächtrer definiert wird. Deswegen ja der Vergleich mit den Artefakten der anderen, die ja die Kampfkraft ebenfalls beeinflussen. Solwac
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Wächter - wieviele gleichzeitig?
Wenn die Regeln hierzu nichts aussagen, was ist dann die Meinung der Spielleiter dazu? Innerhalb einer Kampagne beschränkt sich die Zahl der Wächter durch die Anzahl der Patzer und ihrer Folgen. Bei einer Con-Figur hingegen ist vor jedem Abenteuer eine Absprache ähnlich wie bei den magischen Artefakten nötig. Es hängt natürlich viel vom Abenteuer und den anderen Figuren ab, aber welche Zahl von Wächtern wären für einen Beschwörer von Grad 4 und einen von Grad 8 angemessen, wenn z.B. (+1/+1)*-Waffen und Artefakte wie der kleine Stein der Bewegung in der Gruppe vorhanden sind? Solwac