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Brauche Rat bei einer aktuellen Runde
Die Situation kenne ich nur zu gut. Ich rede mal Tacheles: Du hast sehr viel Arbeit, Mühe und Liebe rein gesteckt, damit die Leute so spielen, wie Du das möchtest. Aber die Leute spielen weiter so, wie sie das möchten. Das Wichtigste hast Du schon getan: Du hast nicht nur mit Zuckerbrot und Peitsche, mit Anreizen und Konsequenzen gearbeitet, sondern auch den Leuten klipp und klar gesagt, was Du möchtest. Nur: Das Ergebnis ist nicht so, wie Du möchtest. An der Stelle musst Du Dich entscheiden: Möchtest Du mit den Leuten so spielen, wie sie das wollen ODER willst Du eine Gruppe leiten, die ähnlich wie Du spielen wollen? Beide Alternativen sind möglich! Auch ich war schon total storygetrieben, mit tiefen Charakteren und NSC-Kommunikation. Aber die Gruppe Kumpels, die sich jede Woche getroffen hat, wollte lieber als Killerhobos durch die DnD-Welt schlappen und alles weghauen, was da vor die Pfeil- oder Schwertspitze lief. Nach langen Tagen auf Maloche war da nicht mehr viel mit intellektuell fordernden Detektivabenteuern. Für die Truppe war der wöchentliche Rollenspielabend das Äquivalent zum auf der Couch hocken und sich vom Fernseher berieseln zu lassen. Und jetzt kommt's: DAS IST AUCH OK! Es ist ein anderes Ziel, ein anderer Anspruch. Aber wer bin ich, dass ich anderen Menschen vorschreiben soll, wie sie ihre Freizeit verbringen? Das sind meine Kumpels und dann setze ich mich einfach daneben und lass die Würfel rollen. Fertig. Natürlich hatte ich auch meine eigenen Wünsche und Ansprüche. Ich war in zwei Rollenspielrunden mit insgesamt 9 Spielern (ohne mich). Und als ich wieder selbst eine Kampagne leiten wollte, habe ich mir aus den zwei Runden die drei besten Rollenspieler rausgesucht und denen ganz klar das Angebot gemacht, in meiner Kampagne großes und tiefes Rollenspiel (in meiner Denke) zu zelebrieren. Und das war ganz großes Kino. Wir hatten über Jahre richtig gut Spaß (bis ich wegen der Arbeit ans andere Ende Deutschlands gezogen bin...). Aber mach' Dir da keine Illusionen! Die anderen 6 Spieler haben mich nicht mehr angeschaut. Ist ja auch klar. Da gab es dann keine Einladungen mehr zum sommerlichen Grillen im Schrebergarten... Lange Rede, kurzer Sinn: Du bist an einer Stelle, wo Du Dich entscheiden musst. Und egal ob Du Dich für die Partypeople oder für die "wahre Rollenspielkunst" entscheidest - beides hat seine Berechtigung. Aber entscheide Dich und leide nicht weiter. Und lebe mit den Konsequenzen. PS: Ich musste es durch lange Jahre erst lernen und akzeptieren, dass ich nicht der Psychotherapeut oder Pädagoge bin, der die Leute verändert, mit denen er seine Freizeit verbringt. Rollenspiel ist eine Freizeitbeschäftigung, die Spaß und Freude bringen soll. Die Zeit, die ich da verbringe, ist Qualitätszeit, ist Lebenszeit. Und die ist viel zu schade, als dass ich mich da so ärgere. Wenn ich leite, mache ich ein Angebot. Und das Angebot passt nicht für jeden, sondern für eine bestimmte Zielgruppe. Wenn jemand nicht zu dieser Zielgruppe passt, werden wir da keinen Spaß haben.
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heilige Waffen - besondere Wirkung auf besondere (unheilige) Wesen
Da spielte ich ein Abenteuer in Eschar. Mein Ermittler erledigte im epischen Showdown mit einem kritischen Treffer einen Dämon mitten in einem Ormuttempel. Die heiligen Flammen sprangen aus den Feuerschalen auf sein Kurzschwert über und der Dämon war ausgelöscht! Der Spielleiter sagte: Deine Waffe ist von nun an heilig! Das hat mich sehr gefreut. So etwas hatte ich in 25 Jahren Midgard noch nie. Nun gut, weder Bonus auf Angriff oder Schaden (also +0/+0), aber hey: heilig! Nicht einfach magisch, sondern HEILIG! Und der nächste Spielleiter konnte damit mal so gar nichts anfangen. Also habe ich alle Regelwerke nach heiligen Waffen durchsucht, aber nichts gefunden. Was bedeutet eine heilige Waffe denn nun regeltechnisch? Einem Ork oder einem Oger wird das ziemlich egal sein, ob er ein normales oder ein heiliges Kurzschwert in den Wanst gestochen bekommt. Aber gerade gegen Wesen Alamans / Wesen der Dunkelheit / Dämonen / Untote / Geister muss das doch einen besonderen Effekt haben, oder? Also rein intuitiv würde ich da den Schaden verdoppeln. Oder wirkt der Anblick einer heiligen Waffe auf Wesen der Finsternis wie Namenloses Grauen? Ihr merkt schon, dass ich da versuche, einen Pudding an die Wand zu nageln... Aber ich möchte mich schon an die Regeln halten. Nur, wie sehen die aus? Habe ich da einfach was übersehen? Es kann doch nicht sein, dass eine heilige (also nicht einfach eine geweihte, sondern wirklich heilige) Waffe nichts anderes ist als eine magische (+0/+0) Waffe*.
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Abgeschlossen - Kurzes Abenteuer für niedrige Grade sucht Mitspieler
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Abgeschlossen - Kurzes Abenteuer für niedrige Grade sucht Mitspieler
@fidoriel Mich findest Du auf MOAM unter Serdo und meinen Charakter unter Nabil al Sharuf. Wenn ich Dich richtig verstanden habe, dann treffen wir uns einfach um 20 Uhr und spielen über MOAM. Ich bin gespannt. Bisher habe ich nur über Roll20 gezockt.
- VOLL! - HRM - Vertraute Jagd (3)
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VOLL! - HRM - Vertraute Jagd (3)
Ok. Dem steht eine allgemein gute Erfahrung vieler gegenüber. Was genau hat denn nicht funktioniert? Waren die Probleme reproduzierbar oder lag es eher an einer Serverüberlastung, weil zu dem Zeitpunkt viele Leute gleichzeitig gespielt haben? Da das allgemeine Fragen sind und nicht das Abenteuer betreffen, sollten wir sie hier im Bereich für Erfahrungen mit Discord austauschen.
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VOLL! - HRM - Vertraute Jagd (3)
Never change a running system... Solange keiner technische Probleme mit Discord hat, würde ich ungern von einer erprobten und funktionierenden Lösung abweichen. (Davon ab würde ich gerne Deine Argumente lesen. Ich hatte bisher keine wirklich negativen Erlebnisse mit Discord und wüsste nicht, warum es unvernünftig sein sollte. Aber ich lasse mich gerne eines Besseren belehren.)
- 17.04.21 (letzter Termin) - Termin steht aus - VOLL! - HRM - Vertraute Jagd (2)
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VOLL! - HRM - Vertraute Jagd (3)
Damit stehen die Termine fest: Montag, 22.02.2021, 19-22 Uhr Dienstag, 23.02.2021, 19-22 Uhr Leider kriegen wir es nicht so hin, dass der zweite Termin am Wochenende liegt, um länger spielen zu können. Sollte sich am Dienstag Abend zeigen, dass die Zeit nicht ausreicht, können wir im März nochmal einen dritten Termin nachschieben, an dem alle Zeit haben.
- VOLL! - HRM - Vertraute Jagd (1)
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VOLL! - HRM - Vertraute Jagd (3)
Hier geht's zur Terminabstimmung: https://nuudel.digitalcourage.de/gkdcB27ToozLSUhc Unter der Woche von 19 - 22 Uhr, am Wochenende ab 14 Uhr. Das Abenteuer ist in zwei Abschnitte gegliedert. Der erste dauert nicht so lange und kann problemlos unter der Woche in 4 Stunden gespielt werden. Der zweite Abschnitt kann je nach Spielgeschwindigkeit länger dauern. Diesen kann man an einem Wochenende oder an zwei Terminen unter der Woche spielen.
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17.04.21 (letzter Termin) - Termin steht aus - VOLL! - HRM - Vertraute Jagd (2)
Hier geht's zur Terminabstimmung: https://nuudel.digitalcourage.de/PcisTa8iJuFV8UHD Unter der Woche von 19 - 22 Uhr, am Wochenende ab 14 Uhr. Das Abenteuer ist in zwei Abschnitte gegliedert. Der erste dauert nicht so lange und kann problemlos unter der Woche in 4 Stunden gespielt werden. Der zweite Abschnitt kann je nach Spielgeschwindigkeit länger dauern. Diesen kann man an einem Wochenende oder an zwei Terminen unter der Woche spielen.
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VOLL! - HRM - Vertraute Jagd (1)
Hier geht's zur Terminabstimmung: https://nuudel.digitalcourage.de/BNakGMIM9zgXFPKp Unter der Woche von 19 - 22 Uhr, am Wochenende ab 14 Uhr. Das Abenteuer ist in zwei Abschnitte gegliedert. Der erste dauert nicht so lange und kann problemlos unter der Woche in 4 Stunden gespielt werden. Der zweite Abschnitt kann je nach Spielgeschwindigkeit länger dauern. Diesen kann man an einem Wochenende oder an zwei Terminen unter der Woche spielen.
- 17.04.21 (letzter Termin) - Termin steht aus - VOLL! - HRM - Vertraute Jagd (2)
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Abgeschlossen - Kurzes Abenteuer für niedrige Grade sucht Mitspieler
Sonntags? Übermorgen?
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Abgeschlossen - Kurzes Abenteuer für niedrige Grade sucht Mitspieler
Na, das klingt doch wunderbar nach einem Abenteuer für meinen scharidischen Ermittler Nabil al Sharuf! Leider ist der nach 2 Abenteuern schon auf Grad 5 und damit außerhalb Deiner Range hochgepurzelt. Aber wenn Du Dir seine Werte und Fertigkeiten anschaust, wirst Du merken, dass der alles andere als stark ist. Insbesondere seine 12 LP lassen nur einen defensiven Spielstil zu. Lange Rede, kurzer Sinn: Ich würde ihn supergerne wieder spielen und hoffe, Du gibst mir eine Chance dazu.
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Zeitgenössische Drinks
George Winter hat 1884 sein Buch heraus gebracht: "How to Mix Drinks - Bar Keeper's Handbook" Max Miller hat auf seinem Youtube-Kanal Tasting History den Gin Cocktail vorgestellt. Ein Getränk, das in trauter Runde gut seinen Spielern servieren kann. (Wenn sie nicht mehr selbst fahren müssen...) Er geht auch auf die heutige Verfügbarkeit von alten Zutaten ein.
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VOLL! - HRM - Vertraute Jagd (3)
Spielleiter: Jürgen / @Serdo Anzahl der Spieler: 5 System: M5 Grade der Figuren: 9-12 Spieldauer (ca.): 1 Vorbereitungssitzung (3 Stunden), 1 Spielsitzung (3 Stunden) Spieldatum: Montag, 22.02.2021, 19-22 Uhr; Dienstag, 23.02.2021, 19-22 Uhr Plattform: Roll20, Discord Art des Abenteuers: Freiland, Jagen und Sammeln Beschreibung: Um den Bedarf an "besonderen" Vertrauten (die magisch, toll oder einfach nur sozial attraktiv sind) für solvente Zauberer zu decken, richtet das Handelshaus Rebus Magicis (HRM) eine Expedition in den Norden der Melgarberge aus. An dieser Grenze zwischen Alba und Chryseia stößt der Zauberwald Brocceliande ans Gebirge. Hier ist also eine besonders hohe Dichte an interessantem Wild zu erwarten. Auch Zauberreagenzien wie z.B. Greifenschwungfedern oder Bergkristalle sollen dort zu finden sein. Dies ist die dritte Spielrunde. Es eignen sich besonders Bestienjäger, Waldläufer etc. Auch Zauberer, die zwar einen besonderen Vertrauten suchen, aber nicht über das notwendige Großgeld verfügen, können anheuern, um die Expedition mit ihrer Expertise zu bereichern. Insbesondere die Zauber Ungeheuer rufen und Macht über magische Wesen sind von Vorteil. Weniger geeignet sind Stadtmenschen wie Ermittler, Priester, Ordenskrieger etc. Von den Abenteurern wird auch eine gewisse Führungsrolle erwartet, denn 5 Leute sind natürlich deutlich zu wenig für so eine Expedition. Da gibt es noch Träger, Koch, Fallensteller etc. im Tross. In der Vorbereitungssitzung darf sich jeder Abenteurer seine kleine Truppe an NSCs für seinen Verantwortungsbereich zusammenstellen. Spieler 1: (Expeditionsleiter) @Okas mit Mörd Wildauge (waelischer Waldläufer) Spieler 2: @jul mit Alvíss Jœlmari Oberoñ (Elfen Klingenmagier, Grad 13) Spieler 3: @Cheesus mit mit Kaluga (Schamanin, Grad 11) Spieler 4: @Ulmo mit Elion (Berggnom, SpitzbubeHexer, Grad 13) Spieler 5: @Hadschi Halef Omar mit ??? (albischer Hexer, Grad 10)
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17.04.21 (letzter Termin) - Termin steht aus - VOLL! - HRM - Vertraute Jagd (2)
@Ulmo: Corwin oder Elion, such' Dir einen aus. Da ich auch Alvíss mit Grad 13 zugelassen habe, gilt das auch für Elion. Erin erscheint mir mit Grad 8 noch zu "jung". @all: Da kein Widerspruch gegen meinen Vorschlag die Gruppen zu bilden kam, mache ich das mal fix und öffne auch gleich die dritte Expedition.
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Handelshaus Rebus Magicis -
Wir bespielen hier ein valianisches Handelshaus für arkane Spezialitäten und Extraordinarien. Dieser Handelshaus dient Spielern zum Aufpolstern ihres Hintergrundes: zum Beispiel als Arbeitgeber für Ermittler und Thaumaturgen, als Anlaufstelle für besondere Artefakte, als Auftraggeber für Abenteuer, als Handelspartner und Ansprechpartner mit Kontoren in den Ländern rund um das Meer der fünf Winde. Auch Briefe können den einzelnen Handelsvertretern mitgegeben werden. Spielleiter können Kontore als Anlaufstelle in großen Hafenstädten anbieten. Indem sie ihre Abenteuer im Club anbieten, können sie interessierte (also im Club registrierte) Spieler direkt ansprechen und müssen sich nicht darauf verlassen, dass entsprechende Spieler zur richtigen Zeit im richtigen Ankündigungsforum die Abenteuerausschreibung zufällig finden. Interessenten können @Serdo anschreiben, um in den Club eingeladen zu werden. Hierbei schreibt bitte ein paar Zeilen, ob Ihr als Spieler oder Spielleiter (bekommt Moderatorenrechte) teilnehmen wollt.
- 17.04.21 (letzter Termin) - Termin steht aus - VOLL! - HRM - Vertraute Jagd (2)
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17.04.21 (letzter Termin) - Termin steht aus - VOLL! - HRM - Vertraute Jagd (2)
Dann lasst uns doch mal kurz einen Blick über die Interessenten werfen: @Bro mit Cadwallon ap Rhyn, twyneddischer Waldhüter aus Yverddon (Grad 11) @jul mit Alvíss Jœlmari Oberoñ Elfen Klingenmagier (Grad ?) @Patrick mit Rodric, albischer Waldläufer vom Grad 9 @Saboriak mit Nikodemos Phokas: Magier Gr 12 (Beherrschen) @Eluthandir mit Ulfric McDron, Ordenskrieger Gr 12 @Cheesus mit Kaluga (Gr. 11/ Schamanin) @Ulmo mit ??? @Okas mit Mörd Wildauge, Waelinger (Grad ca. 9) Das sind genügend Spieler für zwei Runden. Damit wird es also noch eine weitere Runde geben. Jetzt müsst Ihr Euch nur noch passend verteilen. @Saboriak und @Eluthandir wollen in eine Runde (zumindest habe ich das so verstanden). Wir haben einen starken Überhang an magisch begabten Charakteren (5:2, Ulmo noch nicht festgelegt): 2 Kämpfer (Waldläufer, Waelinger), 1 Kampfzauberer (Ordenskrieger), 2 Doppelklassencharaktere (Klingenmagier, Waldhüter), 2 Vollzauberer (Magier, Schamane) + Ulmo (?). Ich schlage daher diese Verteilung vor: Runde 2: @Bro , @Patrick, @Saboriak, @Eluthandir Runde 3: @Okas, @jul, @Cheesus, @Ulmo Wie gesagt: Das ist ein Vorschlag. Wenn Ihr es gerne anders hättet, bin ich diskussionsbereit. Und da müssen natürlich auch noch Termine gefunden werden... Als Expeditionsleiter hätte ich gerne Cadwallon und Mörd, denn die sind mindestens einem der Inhaber des Handelshauses persönlich bekannt. Es sei denn, Ihr habt so gar keine Lust auf den Job und jemand anderes wäre gern Expeditionsleiter...
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Spielleiterhilfe
Oh, wow, hätte nicht gedacht, dass da jemand nach 19 Jahren noch danach fragt. Nun, das Excel-Blatt ist in den Tiefen der IT verschollen. Und selbst wenn ich es noch hätte, wäre es hoffnungslos veraltet. (M4) Ich nutze mittlerweile für das Gruppenmanagement ausschließlich MOAM. Da kann ich mir in der Kampagnenübersicht genau das, was ich als Spieleiter brauche (z.B. die Sinne aller Charaktere) in einer Übersicht darstellen und mit einem Mausklick für alle würfeln. Das ist so unglaublich komfortabel, dass ich Excel schon sehr, sehr lange nicht mehr dafür nutze. Und ein weiterer Vorteil: Die Spieler aktualisieren ihre Charaktere selbst. Also noch mal weniger Verwaltungsaufwand für mich als Spieleiter. Daher würde ich diesen Strang hier beerdigen wollen.
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17.04.21 (letzter Termin) - Termin steht aus - VOLL! - HRM - Vertraute Jagd (2)
Bitte schreibt doch mal ein oder zwei Sätze zu Euren Charakteren wie z.B. Klasse/Profession, Grad, Herkunftsland, Motivation (Geht's um den Sold, um den Nervenkitzel, um Aufbau von Verbindungen, um Zauberreagenzien oder Vertraute). Falls Ihr das nicht öffentlich wollt, könnt Ihr mir gerne auch eine PN schreiben.
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Abenteuer mit Aussicht auf Einhörnchen gesucht!
Hier habe ich schon mal eine Ausschreibung fertig gemacht. Da deutlich mehr als 4 Spieler Interesse bekundet haben, werde ich die Jagd zweimal leiten. Wichtig: Ich bin noch in der Vorbereitung des Abenteuers. Da ich zum Februar hin einen neuen Job anfange, habe ich nicht so viel Zeit dafür, wie ich mir gerne nehmen würde. Daher ist noch kein fester Termin vorhanden. Es wird voraussichtlich die zweite Februarhälfte werden.