Alle Inhalte erstellt von Rosendorn
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Soziale Netzwerke
Ich weiß, dass das nicht dein Anliegen bei der Strangeröffnung war, muss aber trotzdem loswerden, dass ich die ganzen "Web 2.0"-Angebote grundsätzlich ablehne. Facebook, StudiVZ, SchülerVZ, Xing, MySpace sind in meinen Augen nur widerliche Datenschnüffler, wo ahnungslose oder auch blauäugige Trottel dazu verleitet werden, alle persönlichen Daten freiwillig abzugeben, damit so jeglicher Datenschutz ad absurdum geführt wird. Ich kämpfe, so gut ich kann, dagegen.
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Soziale Netzwerke
Hier mal zum Lesen: http://www.spiegel.de/unispiegel/wunderbar/0,1518,532070,00.html
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Soziale Netzwerke
Meinst du damit dieses Internetangebot, wo du (möglichst alle) deine Daten kommerziellen Datenschnüfflern kostenlos abgeben kannst?
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Bericht aus dem Jahr 1969 über Perry Rhodan - Monitor Magazin
Thema von Abd al Rahman wurde von Rosendorn beantwortet in Sonstige Diskussionen über das PerryversumGenial, danke für den Link. Die Redaktion und die beiden Kiffer bedienen ja wirklich jedes Klischee des modernen "Nerds" - und das schon vor fast 40 Jahren. Ich wäre schier abgebrochen bei der PR-Redaktionssitzung in der Mitte des Beitrags ...
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Ein Stolperstein für Superhelden?
Dann ohne auch nur den Hauch einer Andeutung zum Spielstil: Eine Ingame-Lösung gibt es nicht. Jeglicher Versuch dazu scheitert und führt zu weiteren Problemen. Im Bedarfsfalle führe ich das in einem anderen Strang gerne noch aus, wo man dann auch über Lösungen auf der Metaebene sprechen kann.
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Kombination von verschiedenen Zauberertypen
Nochmal: Es ist nicht vorgesehen, dass Zauberer ihren Typ wechseln oder gar Doppelklassen-Zauberer werden. Letzteres stört das Spielgleichgewicht empfindlich. Plötzlich hätte der Zauberer viel mehr Grundzauber ... Wenn du allerdings dazu noch die ZEP halbierst, wird der Zauberer extrem schwächer. Kurzum: Es passt nicht. Ein Thaumaturg kann nicht Magier werden. Das ist inkompatibel und regeltechnisch nicht darzustellen, ohne das Gleichgewicht der Typen extrem zu stören. Wenn der Spieler nun keinen Bock mehr auf seinen Thaumaturgen hat und lieber einen Magier spielen will, soll er halt einfach einen neuen Charakter bauen. Meinetwegen gleich auf Grad x mit soundsoviel GFP ...
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Hattrick - Fussballmanager
Ich kann dir nicht sagen, wie das genau gewertet wird, aber ich habe selbst schon erlebt, dass ein minimales Anheben der Kondi-Trainings (19% -> 21%) bei mir die komplette Mannschaftsform zusammengehauen hat. So, jetzt habe ich mir auch mal mein Ergebnis von gestern angeschaut: Sehr zufriedenstellend. Ich habe eigentlich mit 'nem PIC 'ne Niederlage riskiert, aber trotzdem 2:1 gewonnen. Vor allem der trotz Formschwäche aufgestellte Hendrik Monihart hat sich mal wie immer bewährt und ein Tor geschossen. Jetzt ist die Teamstimmung paradiesisch ...
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Diablo 3
Ich bin noch etwas misstrauisch. Diablo I & II bestachen vor allem durch ihre Einfachheit und Gradlinigkeit. Kein unnötiger Mist, keine komplizierten Aufträge sondern einfach nur gesundes Hack&Slay. Wer weiß, ob da Diablo 3 mithalten kann?
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Kombination von verschiedenen Zauberertypen
Die Veränderung des Abenteurertypen geht für mich mit einer massiven Persönlichkeitsveränderung einher. Will sich der Hexer "einfach nur so" als Magier sehen, muss der Typ nicht verändert werden. Er versucht einfach nur als Magier aufzutreten und so zu leben, ohne dass sich sein Typ ändert. Ändert sich der Typ, so ändert sich auch das Wesen und die Weltsicht des Abenteurers. Er lehnt fortan Sachen ab, die seinem (neuen) Typ widersprechen. Das gilt für mich als Grundlage für alle Charakterklassenwechsel. Als Beispiel möchte ich noch meinen Magister nennen, der inzwischen (erspieltes) Vollmitglied im Covendo Mageo de Cevereges Lidrales ist, dort alle Prüfungen zum Magier bestand und sich nun Magus Cognensis nennen darf. Er sieht sich als vollwertiger Magier und agiert entsprechend. Trotzdem bleibt er vom Typ her Magister und kann auch nicht mehr Zauber lernen, als diesem Typ erlaubt ist. Ich sehe keine Notwendigkeit, den Typus zu wechseln. Sollte ich es aber trotzdem mal machen, so würde er Erkennen der Aura nie wieder anwenden, weil nun sich sein Wesen so verändert hat, dass ihm diese Magie abstoßend erscheint.
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Hattrick - Fussballmanager
Ja.
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Kombination von verschiedenen Zauberertypen
Es gibt keine Regel, den Zauberertyp zu wechseln. Das ist in den Regeln nicht vorgesehen. In meinen Augen gibt es jedoch im vorliegenden Fall keinerlei Gründe, dem Spieler den Typenwechsel zu untersagen. Er sollte das vielleicht im Spiel unterstützen, in dem er beispielsweise gezielt die Ausbildung in Zauberkunde sucht und auch die ausschließlichen Hexerfähigkeiten (wie z.B. Binden des Vertrauten) zukünftig eher ablehnt. Des Weiteren würde ich natürlich alle Regeln, die für Magier gelten, fortan exakt auf ihn anwenden. Ich denke da an so Dinge wie die Sache mit den Spezialgebieten, Grund- und Ausnahmezauber usw. Liebe Grüße... Der alte Rosendorn
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Artikel: Würfelsimulation
Das ist Mathemagie. Das verstehen nur Leute, die merkwürdige Gehirne haben.
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Artikel: Würfelsimulation
Aha, und welche Werte sind dann am wahrscheinlichsten, wenn der Spieler: 1. So lange Reihen würfelt, bis ein zufriedenstellender Charakter rauskommt. 2. Die Werte sowieso gleich ehrlicherweise direkt einträgt, ohne sich mit Würfen aufzuhalten. Liebe Grüße... Der alte Rosendorn
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Verletzung behindert Abenteuer
O.k., in diesem Falle nützt alles nichts. Versucht die Flucht, stellt euch beim Scheitern dann heroisch dem Kampf und sterbt heldenhaft. Macht dann neue Charaktere und bittet den Spielleiter das nächste Mal um ein Abenteuer, das auch lösbar ist. Die Verletzung macht eigentlich auch nichts mehr.
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Verletzung behindert Abenteuer
Der Auftraggeber hat ein enges Zeitfenster vorgegeben. Schaffen wir es nicht, gibt es Sanktionen (Blut, Tod, Tränen etc.).[...] Welche Macht hat dieser Auftraggeber? Könnt ihr wirklich nicht davonlaufen? Wenn das wirklich überhaupt nicht möglich ist, dann würde ich das Abenteuer lieber beenden. Es wäre echt schlecht geschrieben, weil so eine Verletzung einfach einkalkuliert gehört und es lächerlich ist, wenn man dann nur noch eine lose-lose-Situation hat. Wie gesagt, ich würde zunächst echt einfach mal weiterspielen und logisch (aus Charaktersicht) agieren. Das hieße zunächst mal, sich um den Verletzten kümmern. Danach erst um Auftrag oder Auftraggeber.
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Verletzung behindert Abenteuer
Ich will keine Spielstildebatte auslösen, muss aber jeder hier gemachten Aussage mit absoluter Vehemenz widersprechen. Und ein Abenteuer, das es nicht verkraftet, dass die Abenteurer einen Selbsterhaltungstrieb haben und ausleben, ist schlecht geschrieben und es nicht wert, gespielt zu werden. Aber gut, das können wir auch mal im Bedarfsfalle in einem anderen Thread ausdiskutieren. Frage: Serdo, du schriebst dass ihr unter Zeitdruck seid, weil euch irgendwer bedroht usw. Ist Verstecken/Flucht nicht trotzdem eine Option? Seid ihr so in der Hand von irgendwas/irgendwem, dass ihr nicht untertauchen könnt? Ich könnte mir normalerweise in dieser Situation gut vorstellen, den ursprünglichen Auftrag einfach aufgrund der Undurchführbarkeit sausen zu lassen und trotz Druck die Flucht suchen.
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Hattrick - Fussballmanager
Ich habe auch ein Spiel für nächsten Dienstag. Mir persönlich ist der Modus völlig egal, Hauptsache mir sagt jemand, wann ich wen herausfordern muss.
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Die mächtigsten "Todeszauber" - welche liebt ihr, welche fürchtet ihr?
@Leif: Welche Vorteile soll es denn bringen, die Götterarme vorher zu zaubern? Laut Arkanum gibt es trotzdem nicht mehr als 10 Blitze pro Anwendung des Spruches ...
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Hattrick - Fussballmanager
Den Modus bestimmt derjenige, der Auswertung, Spielplan usw. macht.
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Hattrick - Fussballmanager
Jo, klaro, warum nicht.
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Verletzung behindert Abenteuer
In jedem Fall sollte das weitere Vorgehen nicht einfach so vom SL beschlossen werden. Auch nicht mit "Erlaubnis des Forums". Redet doch miteinander in der Gruppe, was die Spieler wollen. Spielt ihr miteinander oder gegeneinander? Bist du (Serdo) der Chefoberbossdikator, der alles alleine bestimmt oder seid ihr ein Team, das gemeinsam ein Spiel spielt? Ich würde es zunächst einmal ganz regelkonform weiterlaufen lassen, da ich es als Spieler auch hauptsächlich als Herausforderung und Spaßquelle ansehen würde, wenn mein Charakter solcherart regelgerecht behindert wäre. Würde ich allerdings dann merken, dass der betroffene Spieler und/oder die ganze Gruppe keinen Spaß mehr hat, suche ich mit den Mitspielern nach einer Lösung.
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Steigerung der Eigenschaftswerte nicht nur bei Gradanstieg?
Thema von e-my wurde von Rosendorn beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch bin auch der Meinung, dass man auf keinen Fall eine (ausnutzbare) neue Regelung her tun sollte. Wenn der Spieler mehr Spaß mit mehr Stärke hätte, kannst du sie ihm einfach genehmigen. Dann sind alle zufrieden und niemandem tut's weh. Oder halt die spielerische Variante, wobei mir 1000 FP zuviel wären. Aber das müsst ihr halt selbst wissen. Ich hätte keinerlei Probleme, die St von 46 einfach auf den gewünschten Wert zu setzen.
- Verletzung behindert Abenteuer