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Nikomedes

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  1. Hallo! Also ich hab Orc Spuren geleitet und muss sagen, dass ich es wirklich gut fand! Es war von allem ein bischen was drinnen und außerdem ist es ein feines Einstiegsabenteuer um die Gruppe zusammen zu bringen bzw. ein neues Mitgleid einzuführen (was bei uns der Fall war). Ich hab das Abenteuer allerdings etwas abgeschwächt, da ich fand, dass es für meine Gruppe, die aus zwei Grad 2 und einem Grad 1 Charakter besteht zu schwer wäre (daher: ich hab den Kriegshund gestrichen und den Dunkelwolf durch einen Kriegshund ersetzt). An der Ausrüstung in der Klappe beim Thron wären sie auch fast vorbeigerauscht - daher hab ich einen Char hingelockt (der Thron war bei mir mit Fellen ausgepolstert wovon eines "wertvoll" ausgesehen hat) und dann ist Gott-sei-Dank der EW:Wahrnehmung gelungen ;-), denn ohne ihre Ausrüstung hätten sie wohl nicht überlebt! Unter den Orks haben sie kräftig aufgeräumt, lediglich der Schamane und drei Orks haben überlebt, insofern gabs auch keine Verfolgung (obwohl ihnen, als sie draußen waren noch zwei Arrachts über den Weg gelaufen sind, aber DAS ist eine andere Geschichte :-) Im Raum 16 hab ich dann noch einen Troll simuliert - eine der Felsformationen sah im unruhigen, schwachen Licht so aus, als hätte sie Arme ... und sind das da zwei Stummelbeine? War zwar falscher Alarm, aber ich hab mich als SL köstlich amüsiert :-) Tharins Schatz haben sie verschont, auch wenn es für unseren Glücksritter schwer war. Seine Würfel haben es beim PW:Sb gut gemeint ;-) Der Kamin war ihnen nicht geheuer, da haben sie sich nicht mehr reingetraut (vermutlich hatte man Angst vor dem EW:Klettern obwohl ich eh betont hatte, dass es halbwegs harmlos wäre). Vom Aufwachen im Pferch bis zum Verlassen der Höhle haben wir etwa 5 Stunden Netto Spielzeit gehabt. Insgesamt ein schönes Abenteuer - Danke dafür!
  2. Danke für die Formulierung, hatte nicht daran gedacht zu erwähnen, dass man nur einmal Kraftakten darf. Das mit den 0 AP war nur eine Erweiterung die ich hingeschrieben hab, weil ich mein Abenteuer im Kopf hatte. Es war nicht geplant, dass man so lange versuchen darf, bis die AP ausgegangen sind. Meine Meinung: auch eine gute Idee ;-) nur ist sie mir zu kompliziert, ich glaube ich werde bei dem 2xGrad AP bleiben Danke für eure Meldungen!
  3. Stimmt, das Kartoffelfest habe ich vollkommen vergessen. Dass auszulassen, war um die Uhrzeit auch kein Fehler mehr ;-) So gesehen gibt es echt nichts mehr an deinem Abenteuer anzumerken.
  4. Jup ich kann mich dem auch nur anschließen. Es hat Spaß gemacht Koojkool zu spielen und die Geschichte fand ich gut durchdacht und orginell. Aber wenn du nach Vorschlägen fragst: Ich würde gerne die Leute in Zavitaja mehr kennen lernen und mich in die Kultur etwas mehr einleben. Mir ist schon klar, dass es bei einem Con Abenteuer nicht so ausführlich geht, aber wenn ich mir anschau was ihr alles ausgearbeitet habt... Vielleicht lässt du (zufällig mit der Ankunft der Abenteurer) ein Fest steigen bei dem man die merkwürdigen Bräuche kennen lernen kann und sich, als Gast, auch an den rituellen Spielen (wird dann wohl was mit Schwimmen und Rudern zu tun haben ;-) teilnehmen kann.
  5. Ich sehe die Sache eher so: einen Stein hochheben strengt einen Schwertmeister (Grad 10) in dem selben Ausmaß wie einen Knappen (Grad 1) an. Beide haben möglicherweise in etwa dieselbe Stärke, aber der Schwertmeister hat mehr Versuche als der Knappe, nur weil seine AP höher ist. Deswegen wollte ich dem Schwertmeister entspechend mehr AP abziehen, als dem Knappen, beide können es ein paar mal versuchen, aber dann geht eben auch beiden (nach etwa derselben Anzahl von Versuchen) die Luft aus.
  6. Statt der 1 LP Schaden würde ich eher einen kritischen Schaden (DFR 246) vorschlagen. Man muss lediglich auswürfeln welcher Körperteil betroffen ist, wobei natürlich auf Arme und Beine beschränkt wird. Dann ist der Schaden als Zerrung oder Muskelfasereinriß zu interpretieren. Ich finde 2W6+7 Tage für eine Zerrung allerdings etwas heftig, vielleicht nur 2W6 Tage?
  7. Hausregelvorschlag Hallo! Beim Kraftaktversuch sollte man, finde ich, leichten Schaden erleiden, der gradabhängig ist. Daher: in jeder Runde in der man versucht, den gewaltigen Felsen wegzustemmen, das Gitter hochzuziehen, etc. erleidet man: 2xGrad AP Schaden. Den Schaden erleidet man unabhängig davon ob der Versuch erfolgreich war oder nicht, bei 0 AP sind keine Kraftakte mehr möglich. Was meint ihr?
  8. Also die Hintergrundgeschichten wurden ja schon als Einstieg erwähnt, aber du könntest auch noch ein bischen weiter gehen und dir mal den Beruf anschaun den ein Abenteurer gewählt hat. Beruf: *Pferdedieb* und wir haben das Abenteuer (eigtl. eher Einstiegsepisode): Auf der Flucht vor den Häschern des Königs. Wenn sie die Abenteurer zu schnell erwischen könnten man sie ja auch gegen ihre Freiheit irgendeinen verrückten Auftrag ausführen lassen (=das richtige Abenteuer). *Arzt* ihr kommt durch ein Dorf in dem eine merkwürdige Krankheit ausgebrochen ist. Die Dörfler brauchen Hilfe sonst werden sie sterben. Nachdem der Arzt die Dörfler untersucht hat, stellt er fest, dass die Krankheit nicht natürlich ist. Die Dörfler sind verhext worden (falls du einen "guten" Char., wie Or, PRI,etc. in der Gruppe hast, kannst du hier wieder anknüpfen). Alternativ kannst du auch sagen, dass der Brunnen vergiftet wurde. Der Brunnen ist der einzige in der Nähe (Wüste) und die Abenteurer müssen, schon alleine um nicht selbst zu verdursten, den Brunnen reinigen (=den Typen finden der ihn vergiftet hat).
  9. Wirtschaftsinformatik @ TU Wien bin im 8. Semester
  10. Mir ist grad wieder eingefallen was das für ein Abenteuer war: Wir haben M1880 im Wilden Westen gespielt. Wenn du dir die Reichweiten eines Gewehrs anschaust: (50/200/1000) wird klar warum ich wissen musste wie weit man überhaupt sehen kann.
  11. @Ca5ey: Danke für die Tabelle, sieht wirklich besser aus, ich erlaube mir gleich das mal auszuprobieren ;-) @Jürgen Buschmeier: Stimmt, hab mich verschrieben @Tede: War wirklich nötig, sonst hätt ich mir die Mühe sicher nicht gemacht ;-) @mystic.x: Ich denke bei der Tabelle eigtlich mehr daran Personen sehen zu wollen (ein Reiter wäre schon das Maximum) und ich kann mir nicht vorstellen auf 5km einen Menschen zu sehen (eher nur Gebäude einer Stadt o.ä.), oder? <span style='font-family:Courier'>(Bewegung / Sicht / Art / Erkennung / Details) klarer Himmel: (1500 / 1000 / 500 / 100 / 10) dichter Nebel, Schneesturm: ( 10 / 10 / 5 / 3 / 1) mäßiger Nebel, Schneefall: ( 100 / 50 / 25 / 15 / 10) leichter Nebel, Regen: ( 500 / 200 / 100 / 30 / 10) Dunst, Nieselregen: (1000 / 500 / 250 / 30 / 10) Vollmondnacht: ( 100 / 50 / 30 / 10 / 5) mondlose Nacht: ( 50 / 20 / 10 / 5 / 3) Dämmerung: ( 500 / 300 / 150 / 30 / 10)</span>
  12. Hallo! Habe eine Sichtweitentabelle erstellt (ist schon länger her) und bin grad bei einer neuen Abeneuerplanung darüber gestolpert. Die Werte sollen Distanzen (in Metern) enstsprechen, bei denen noch kein EW:Sehen notwendig wird. Wenn man beispielsweise in der "Art" Reichweite ist und möchte "Details" erkennen, wäre dann ein EW:Sehen notwendig. Bewegung: schemenhaftes Erkennen (einer Bewegung) beispielsweise am Horizont Sicht: Umrisse werden sichtbar, Unterscheidung Riese <-> Mensch möglich Art: Unterscheidung Mensch <-> Elf Erkennung: (Wieder)erkennen von bekannten Personen möglich Detail: Schwachstellen in Rüstung erkennbar, Augenfarbe, etc. Was haltet ihr von meinen Werten? (Für Vorschläge wie ich hier Tabellen besser posten könnte wär ich auch dankbar ;-) (Bewegung / Sicht / Art / Erkennung / Details) klarer Himmel: (1500 / 1000 / 500 / 100 / 10) dichter Nebel, Schneesturm: (10 / 10 / 5 / 3 / 1) mäßiger Nebel, Schneefall: (10 / 50 / 25 / 15 / 10) leichter Nebel, Regen: (500 / 200 / 100 / 30 / 10) Dunst, Nieselregen: (1000 / 500 / 250 / 30 / 10) Vollmondnacht: (100 / 50 / 30 / 10 / 5) mondlose Nacht: (50 / 20 / 10 / 5 / 3) Dämmerung: (500 / 300 / 150 / 30 / 10)
  13. Servus juliwood! Wir sind im Prinzip nur drei Stammspieler, also wenn du Lust hast kannst du gerne mal vorbeikommen um reinzuschnuppern - Platz wäre noch. Wir sind übrigens auch nicht alles Wiener, eigentlich bin ich sogar der einzige, der Rest (also die beiden anderen Spieler ;-) sind eher aus der Wiener Peripherie Wenn wir uns mal treffen, dann spielen wir meistens so 6-8 Stunden, also würde sich wohl auch ein längerer Anfahrtsweg auszahlen. lg
  14. Hallo! Am VOX spielts grad (Sonntag 23.11. noch bis 14:45 Uhr) eine Sendung über einen Kormoranfischer und ich hab sofort an euer Projekt hier denken müssen. Würde sich doch supa für einen Tm-Fischer eignen... Hab hier mal den VOX-Text reinkopiert damit ihr wisst worums genau geht: "Am Fluss Lijiang im Süden Chinas lebt der Fischer Zong Man mit seiner Familie. Er wird von allen anderen Fischern beneidet, weil er regelmäßig den größten Fang mit nach Hause bringt. Das hat er zwölf gefiederten Freunden zu verdanken, die nicht von seiner Seite weichen: den Kormoranen. Sie begleiten ihn auf seinem primitiven Floßaus ein paar verschnürten Stämmen zum Fischfang auf dem Fluss. Auf Kommando springen die Vögel ins Wasser und tauchen nach Beute. Mit großen Fischen im Maul schwimmen sie zum Floßzurück, wo Zong Man sie mit einer Handbewegung dazu bringt, die Beute wieder heraus zu würgen und erneut auf die Jagd zu gehen. In nur zwei Minuten erreichen die Kormorane eine Tiefe von bis zu 25 Metern und sind dabei fast genauso schnell wie die Fische. So wie Zong Man beherrscht kein anderer die Kunst der Vogeldressur. Intensive Fürsorge, wochenlanges Training und satte Belohnungen für die Vögel sind nötig, um die Kormorane zu guten Fischern zu machen. Jedes Jahr zieht Zong Man einen neuen Jungvogel heran. Weil dieser immer noch besser werden soll als seine Vorgänger, braucht Zong Man ein ganz besonderes Ei. Und er weißauch schon, wie er es bekommt. Der "König der Kormorane" hat so seine Geheimnisse..." VOX Link
  15. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mwa/archive2003 Da gibts jede Menge Pläne. Solltest was finden lg-r
  16. Ich hab in einem Buch mal eine Karte von Karthago gefunden und eingescannt, leider ist die Qualität nicht besonders. Der Kriegshafen ist auf der Gafik übrigens mit einer Größe für 220 Schiffe angegeben (als Hinweis für die Diskussion im hölzernen Wall-Thread) http://www.unet.univie.ac.at/~a0003255/karthago.GIF
  17. Nikomedes

    Rohstoffe und Güter

    Man könnte als "heiligen Rohstoff" den Marmor verwenden. In Carrara (Erde, Italien) wird im Tagabbau aus dem Berg seit 2000 Jahren der berühmte weiße Marmor gefördert - daher die Idee. Dort wird der beste Marmor der Welt gefördert. In Carrara gibt es einen Berg der ein einziger gewaltiger Marmorblock ist. (hab hier ein Bild gefunden http://www.joachim-gross.de/de/it/it3.htm) Natürlich würden die Zwerge ihren heiligen, weißen Marmorberg nicht (wie auf der Erde) "ausrauben", aber er könnte ja auch für den Namen des Gebirges Pate gestanden haben. Für besondere Anlässe - als Verzierung der großen Versammlungshalle werden allerdings doch einige Marmorplatten aus dem Berg gebrochen. Nur verkauft wird nichts. Dann müsste natürlich auch der Marmor aus der Exportliste genommen werden. lg-r
  18. Ein paar Brocken über die Arracht sind auch in "Mord am Schwarzdornsee" ... da trifft man auf eine Splittergruppe die vor tausenden Jahren an die Ostseite des großen "ich-hab-keine-Ahnung-wie-das-große-Gebirge-das-sich-von-Norden-nach-Süden-durch-Sirao-erstreckt-heißt" Gebirges angesiedelt hatten.
  19. Listenpreise: Arkanum S. 276 ff Ansonsten musst du dir halt selbst was ausdenken, wie hoch die Leihgebühr für das Buch XY ist usw.
  20. @Birk: Danke, guter Hinweis. Vermutlich sollte ich es nicht übertreiben, also lass ich die Zwergenarmee lieber weg
  21. Ah ich glaub ich weiß was du meinst: Talisman verzaubern Stufe 1-4 Für diese Herstellung ist als Vorraussetzung angegeben: Mag. Kreis des Widerstehens oder Götlicher Schutz und den Mag. Kreis des Widerstehens kann man als Th natürlich lernen (Stufe 4, 1000)
  22. Also das Th "Göttlicher Schutz..." nicht lernen können ist mir auch bekannt, aber dass man den Zauber braucht um Amulette und Talismane herzustellen ist mir neu. Kannst du mir sagen wo du das her hast, ich hab nämlich grad im Arkanum nachgeblättert und nichts dergleichen gefunden. Ich frag nach, weil ich selbst eine Thaumi spiele (manchmal)
  23. dabei fällt mir gerade auf, dass diese Informationen ja wohl auf Zwerge zutreffen könnten... vielleicht mache ich ja einen verprengten Zwergenstamm zu den Feinden der Araner.
  24. Die Geschichte am Anfang war eigentlich mehr die offizielle Version. Das vorige Posting ist mehr das was ich mir dabei gedacht hatte, wie diese Truppe enstanden ist. Die offizielle Version ist natürlich von den Geschichtenerzählern etwas aufgebauscht usw. SPOILER HarryW und Nix <span style='font-size:7.03pt;line-height:100%'>Meine Idee war folgende: Meine Abenteuergruppe mit diesen Panzergängern ins Gebirge schicken, sie bekomen natürlich nur die offizielle Version zu hören und denken sich "leichtes Geld". In Aran würde nur jemand der Lebensmüde ist mir diesen Verrückten ins Gebirge ziehen. Dann stehen die beiden Armen mitten im Gebirge, ihr Trupp wird angegriffen, der Befehlshaber fällt und in diesem Wall breitet sich langsam das Chaos aus. Jetzt müssen die beiden versuchen irgendwie die Situation zu retten sonst werden sie niedergemacht werden (oder müssen sich alleine durchs Gebirge schlagen, wenn sie fliehen können). Deswegen war der Schildwall auch so wichtig, damit ich diese Situation erzeugen kann - Alles Klar?</span> Ende SPOILER HarryW und Nix
  25. @ Birk - Alles Klar, werd mir mal Mühe geben... Wir haben: - Ein Gebirge das genug Anreize beitet es zu durchstreifen (Edelsteine,...). - Eine Stadt mit Steppenbewohnern die eigentlich nichts im Gebirge verloren haben, sich aber wegen diesen Anreizen dorthin wagen. Von Zeit zu Zeit werden auch große Strafexpeditionen veranstaltet um sich für Überfälle zu rächen. Diese Srafexpeditionen enden aber meist damit, dass man ein verlassenes Dorf verwüstet dessen Bewohner sich weiter ins Gebirge zurückgezogen haben. - Gebirgsbewohner, die mit den Aranern seit Jahrhunderten im Krieg liegen, aber sobald sie das Gebirge verlassen werden sie niedergemacht und daher beschränken sie sich auf Überfälle auf die Expeditionsgruppen. Ich würde sogar sagen, dass es sich bei ihnen um "primitive" Gebirgsbewohner handelt, die Edelsteine als heilig betrachten und deswegen mit dem Raub dieser Steine natürlich nicht einverstanden sind. Die Arananer haben wirklich nichts im Gebirge verloren und sollten sie jemals in den Krieg ziehen verlässt sich der aranische Großkönig in erster Linie auf seine Reiter. Mit diesen Reitern fängt man allerdings im Gebirge nichts an, also mussten diese Panzergänger erdacht werden. Sie genießen zwar in Isbanir Respekt (weil man sie für Lebensmüde hält und ihre Tollkühnheit ein bischen bewundert), aber im restlichen Aran werden sie eher nur belächelt (wenn man ihnen überhaupt so viel Aufmerksamkeit schenkt). Jeder Junge (auch in Isbanir) träumt von den Heldentaten der unsterblichen Panzerreiter des aranischen Großkönigs, keiner stellt sich vor in das Gebrirge marschieren zu müssen. Jetzt haben die Araner leider nicht viel Talent für Gebrigswanderungen und weil die Strategen (alte vetrocknete Generäle) auch nicht gerade sehr innovativ waren hat man beschlossen diese Truppe so aufzustellen wie es sie heute noch gibt. Die Araner haben einfach genug Nachschub an Menschen und außerdem gibt es für jeden Mann eines zurückgekehrten Trupps einen Anteil an den Edelsteinen, Erzen,... So sind die meisten Panzergänger wohl eher aus dem Volk bzw. Unfrei. Es ist eine sehr riskante Möglichkeit für Jemanden der nichts zu verlieren hat Geld zu machen. Manche kommen davon nicht mehr los und bleiben ihr Leben lang Panzergänger.
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