Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
- Barbaren einmal lustig
-
Eure Charakternamen
Meine Charaktere sind alle ziemlich alt, sodass sie noch nicht nach den Vorschlägen und Vorgaben der Quellenbücher entstanden sind. Hauptsächlich achte ich darauf, dass sie gut klingen und auch leicht zu merken sind. Prados Karwan kommt aus Chryseia, auch wenn's der Nachname nicht vermuten lässt. Er ist Händler, was seinen Nachnamen erklärt, der eine Kurzform von Karawane ist (ja, ich weiß, das ist nicht gerade toll, aber der ist zu einer Zeit entstanden, als sich alle Kabarettisten über das Kohl-Wort "Die Hunde mögen bellen, aber die Karawane zieht weiter" (so war's, glaube ich) lustig machten. Gilmaran terBerlion, eine adlige Magisterin aus Alba. Den Namenszusatz 'ter' meinte ich irgendwann mal in einem Abenteuer gelesen zu haben. Wenn nicht, ist auch das ein reines Fantasieprodukt. Karischi San, Auslands-KanThai. Reiner Fantasiename (bis auf das San, wir haben ja wohl alle 'Shogun' geguckt, was?). Mallefosse, der Söldner, der seinen Namen komplett einem Comictitel verdankt. Thore Akison, ein Waelinger. Kurzer und knackiger Name, was voll seinem Auftreten im Kampf entsprach. Prados
-
Lustige Begebenheiten 2
Nein, hj, bitte, nicht das 'r' nach dem d. Bitte nach dem 'P'. Ansonsten klinge ich wie deutsch hergestellter und auf griechisch getrimmter Möchtegern-Schafskäse, muss den ganzen Tag in einer schmierigen Ölsuppe dahinschwimmen und werde von einem Vorzeige-Hellenen (mit Bart) verspeist. Bitte nicht dieses Schicksal! Prados
-
Lustige Begebenheiten 2
Au ja, mir fällt noch was von Cyberpunk ein: Ein neuer Charakter musste in die Gruppe. Das Abenteuer hatte gerade begonnen, die restliche Gruppe war gerade in eine Unterweltkneipe gegangen, um dort einige Kontakte zu knüpfen. Sie waren richtig schön im Gespräch, als der SL zum Neuen meinte: "Okay, jetzt kommt dein Auftritt." Darauf der Spieler: "Alles klar, ich will ja, dass die Leute auf mich aufmerksam werden. Ich reiße die Tür des Lokals auf und brülle: 'Achtung! Keiner rührt sich! Dies ist eine Polizeikontrolle!' " Hm, das war das kürzeste Charakterleben, das ich kenne. Prados
-
Lustige Begebenheiten 2
Hallo! Ein paar hab ich auch noch: Gruppe durchsucht ein altes, verlassenes Haus, in dem sich ein Geist herumtreiben sollte. Den 'Helden' ging ein wenig die Düse: SL: Ihr öffnet die Tür und schaut in einen Baderaum. In dem alten Badezuber liegt ein menschliches Skelett. SC: Oh, Scheiße! Hat es angstvoll aufgerissene Augenhöhlen? Der zweite passt eigentlich eher zu den berühmten letzten Worten. Ursprung ist das gute alte 'Unter den Nebelbergen'. Dort hat sich ein Gang mit explosivem Sumpfgas gefüllt. Offenes Feuer führt zur Explosion, nicht aber Laternen: die erlöschen. SL: An eure Nasen dringt ein sumpfiger, moderiger Geruch. Außerdem verlöschen eure Lampen. SC: Okay, ich entzünde eine Fackel. Ein Charakter hat's nicht überlebt. Das Amüsante: Die Fackelentzünderin war Heilerin mit 'Bannen von Dunkelheit'. Prados
-
Spielgruppe gesucht - allgemein
Höhö, na man gut, dass ich nicht gefragt habe, wer wie lange kann! (Au, das sind jetzt fünf Mark für die Chauvi-Kasse.)
-
Spielgruppe gesucht - allgemein
So, ich versuch's auch noch mal hier. Ich suche Spieler (und -leiter) in Braunschweig !! Wer will, wer kann, und das noch möglichst oft? Prados
-
und dieses das zweite
Hallo, hj, klasse Arbeit, die du gemacht hast. Danke! Und jetzt die Probleme: Könntest du mal genau sagen, wie das einloggen jetzt funktioniert (also ein paar technische Details)? Ich bin ein alter Opera-Browser-Fan, mit dem das jetzt nicht mehr klappt. Ich bekomme immer eine Java-Skript Alarmmeldung (Ein Skript versucht, das Passwort zu lesen), doch auch wenn ich das zulasse, komm ich nicht rein. Jetzt bin ich gerade mit dem IE hier, aber das behagt mir nicht. Aber bitte, diese Anfrage ist von niedriger Dringlichkeit. Wenn du irgendwann mal Zeit hast... Danke Prados
-
Schadensbonus für Fernkampfwaffen?
Grüße an Alle! Ich möchte noch einmal Sliebheinns erstes Posting aufnehmen. Du schreibst, in den neuen Regeln werde nicht mehr zwischen St- und Ge-Stärkebonus unterschieden. Aber du kannst doch bei einer Waffe, für die du nur einen Bonus wegen der Geschicklichkeit geben willst, die Stärke auf 0 setzen. Schon hast du, was du willst. Und wenn man es mal ausrechnet, erkennt man, dass die Geschicklichkeit für maximal einen Punkt Schadensbonus gut ist (wobei ich davon ausgehe, dass angefangene Punkte aufgerundet werden). Bei uns gibt es die Hausregel, dass Ge-Schaden auf mechanische und voller Schaden auf alle anderen Fernwaffen verteilt wird. Prados
-
Umstieg auf IB3?
@hj Äh, mal eine Kleinigkeit: Im Testboard steht oben rechts "Das offizielle Bidgard-Forum". Das B wird doch noch ersetzt, oder? Wenn kein M mehr frei sein sollte, könnte ich dir eins verkaufen: 'Eyh du, willst du ein M kaufen? Nur fünf Pfennig!' Prados (Händler, durch und durch)
- Heranholen
- Heranholen
-
Heranholen
Stimmt, ich ging die ganze Zeit davon aus, dass der ganze Zinnober vor dem Kampf stattfindet. Also, Gruppen sehen sich, Gegnerkämpfer zieht Waffe und will nach vorne stürmen, Gruppenzauberer holt die Waffe heran. Im Kampf sieht die Sache anders aus, allerdings habe ich meine Zweifel, ob der Spruch da so ganz problemlos bis in die Hand des Zauberers funktionieren kann. Schließlich ist jede Menge los, die Leute laufen durcheinander, die Waffe fliegt aber geradlinig. Wenn sie jetzt zufällig an irgendeinen der Kämpfenden stößt, fallt sie herunter. Aber zum Entwaffnen reicht's. Prados
-
Heranholen
@Hornack B30 ist langsam. Die Abenteurer können durchaus schneller als ihre normale B sein, z.B. beim Spurt oder Dauerlauf. Da besitzen sie dann drei- bzw. zweifache Bewegungsweite. Selbst wenn man dann noch ordentliche Abzüge für holpriges Gelände (ist mit Geländelauf zu lösen) oder dicke Rüstungen hat (der Abenteurer kann nicht lange durchhalten), wird die Waffe eingeholt. Prados
-
Kritischer Erfolg beim Zaubern
@hj Ich kann den Beleg im Arkanum nicht finden, dass für das Resistieren einer 20 auch eine 20 beim WW fallen muss. Da heißt es nur, dass ein kritischer Erfolg nichts daran ändert, "dass ein Wesen, dessen WW:Resistenz gelingt, nicht oder nur in geringen Maßen unter der Magie zu leiden hat." (S.25 oben links.) Weiter unten geht es dann weiter, dass ein kritischer Erfolg beim WW:Resistenz die Wirkung komplett aufhebt, "selbst wenn der EW:Zaubern kritisch erfolgreich war" (S.25 mitte rechts). Ich deute das so, dass eben kein kritischer Erfolg des WW für die Resistenz eines 20er Zaubers notwendig ist. Ich habe mir auch noch mal einige Gedanken über das Verdoppeln einer willkürlich bestimmten Eigenschaft gemacht. Das könnte wohl wirklich häufig zu unerwünschten Konsequenzen führen. Aber ich habe mit der Tabelle noch nicht gespielt und daher keine Erfahrungswerte. (Werde es heute abend aber mal ausprobieren und dem Magier sagen, er soll sich gefälligst beim Würfeln anstrengen !!!) @Hornack Keinsfalls über 100. Das gibt dann wieder ellenlange Diskussionen, wie sich das auswirkt. Prados
-
Kritischer Erfolg beim Zaubern
@Sliebheinn Wahrscheinlich ist die Aufwertung der Zauberer gar nicht so hoch. Offiziell kann er bei jeder 20 eine Verdopplung bestimmen. Der Spruch wird also auf jeden Fall besser. Nach der Liste passiert in 20 % der Fälle gar nichts. @Mamertus Alra Nero Der Wegfall der Resistenzen hat mich auch beschäftigt. Ich habe mich dafür entschieden, weil zum Resistieren eines kritischen Erfolgs beim Zaubern eben keine gewürfelte 20 nötig ist. Das Erreichen der Summe des EW:Zauberns reicht aus. Wenn man bei der Resi eine 20 würfelt, hat der Spruch überhaupt keine Auswirkung, selbst wenn beim Zaubern eine 20 gewürfelt worden ist (Arkanum, Seite 25). Prados
-
Kritischer Erfolg - merkt es der Zauberer?
@Hiram ben Tyros Tja, dann schließe ich mich Sliebheinns letztem Posting an: Da habe ich mich wohl blöde ausgedrückt. Der (falsche) Umkehrschluss stand für mich auch noch nie zur Debatte. Aber, wie gesagt, wenn ein Magier spüren können soll, dass er die Arkanen Energien perfekt beherrscht und damit eine Eigenschaft gezielt verbessern kann, warum soll dann ein Kämpfer bei einem kritischen Erfolg nicht auch spüren können, dass er die Waffe perfekt beherrscht und das Verhalten des Gegners korrekt eingeschätzt hat, als Folge also das Treffergebiet bestimmen dürfen? Die Antwort ist meiner Meinung nach klar: Weil es zu viele Variablen im Kampf gibt. Aber die gibt es doch auch in der Magie! Prados
-
Kritischer Erfolg beim Zaubern
So, dann will ich es mal wagen und ein neues Thema eröffnen. Wie ich schon beim Thema 'Merkt der Zauberer eine 20 beim Zaubern' erwähnte, finde ich die Regelung, dass Zauberer sich die Auswirkungen eines kritischen Erfolges aussuchen dürfen, etwas unausgewogen. Dies vor allem im Hinblick auf die neue Misserfolgstabelle im Arkanum. Und da ich anscheinend nichts Besseres zu tun hatte (wie man an der Uhrzeit merkt), habe ich eine Tabelle mit möglichen Auswirkungen eines kritischen Zaubererfolgs entworfen. Es wird, wie sonst auch üblich, mit dem W% gewürfelt: 01---20: Keine besonderen Auswirkungen, der Spruch wirkt wie nach einem normalen Erfolg. 21---38: Eine Eigenschaft des Spruchs wird verdoppelt. Stehen mehrere zur Auswahl, entscheidet der Zufall. 39---56: Der Spruch kostet nur die Hälfte der üblichen Kosten. 57--63: Zwei Eigenschaften des Spruchs werden verdoppelt. Stehen mehrere zur Auswahl, entscheidet der Zufall. Dabei wird so lange gewürfelt, bis zwei unterschiedliche Eigenschaften betroffen sind. Es ist nicht möglich, eine bereits verbesserte Eigenschaft des Zaubers noch einmal zu verbessern. 64---70: Ein Charakteristikum des Spruchs wird verdreifacht. Stehen mehrere zur möglichen Auswahl, entscheidet der Zufall. 71---77: Bei materiellen Sprüchen wird die Spruchkomponente nicht verbraucht. Bei nicht-materiellen Sprüchen tritt 39---56 ein. 78---84: Der Zauberer bekommt für die nächsten 1W6 Tage auf alle seine EW:Zaubern eine WM+1. 85---93: Die arkanen Energien sind vom Zauberer besonders gut gebündelt worden, sodass sie auch auf alle magischen Utensilien gewirkt haben, die der Zauberer am Körper trägt. Innerhalb der nächsten 24 Stunden zeigen diese magischen Utensilien eine leicht erhöhte Wirksamkeit (Heiltränke geben z.B. 1W6+1 Punkte zurück; die ABW von Artefakten sinkt um einen Punkt usw.) 94---99: Der Zauber kostet nur 1 AP. 100: Der Spruch entfaltet die doppelte Wirkung in allen Eigenschaften. Gleichzeitig steht dem Opfer kein WW:Resistenz zu. Ausnahmen zur Resistenz bestehen bei allen Zaubern, die sich langsam auf das Opfer zubewegen (z.B. Feuerkugel und Todeshauch). Meinungen, Kritik, Verbesserungsvorschläge? Prados
-
Kritischer Erfolg - merkt es der Zauberer?
Es ist vielleicht wirklich eine gute Idee, die Auswirkungen eines kritischen Erfolges zufällig bestimmen zu lassen. Schließlich ist der Zauberer derzeit der einzige, der die Auswirkungen selbst bestimmen kann. Ein Kämpfer kann das beim Angriff nicht. Und schließlich werden beim Zaubern auch die kritischen Misserfolge zufällig bestimmt. Wenn man der Erklärung aus den Regeln folgte, müsste ein Zauberer auch den Misserfolg spüren können und sich die Auswirkungen aussuchen dürfen. Prados
-
Heranholen
Da der Gegenstand oder die Waffe relativ langsam fliegen, kann man sie als beraubter Kämpfer ja wieder zu fangen versuchen. Die Flugbahn ist geradlinig, da sollte ein einfacher PW:Ge, vielleicht sogar noch mit erleichterndem Bonus, angemessen sein. In diesem Fall wäre meiner Meinung nach die Wirkung beendet, da der Kämpfer sicherlich mit seiner ganzen Kraft zupacken würde. Geht auch das nicht, kann der Kämpfer die Waffe laufend überholen und sich ihr in den Weg stellen. Dann gilt er als Hindernis, die Wirkung ist auf jeden Fall beendet und er kann sie vor dem Runterfallen auch noch auffangen. Was mich an dem Spruch stört, ist die Fähigkeit im Zweifelsfall auch dicke Taue und Ketten zerreißen zu können. Das erscheint mir doch etwas übertrieben. Eine andere Frage stellt sich mir auch noch: Muss sich der Zauberer eigentlich die ganze Zeit konzentrieren, während der Gegenstand noch in der Luft schwebt? Ich bin dafür, weil der Zauberer ein Teil der Zauberwirkung ist. Prados
- Angriffsrang und Abwehrmodifikationen
-
Denken Rollenspieler nur mit dem Schwert?
Sirana spricht das richtige Problem an. Die Spieler können nur so differenziert reagieren, wie die Spielwelt, sprich der SL es zulässt. Wenn der keine Lust hat, seine NSC 'farbig' zu gestalten, sondern als Stereotype daherkommen lässt, denen sozusagen die Zielscheibe schon auf die Stirn gemalt ist, bleibt einem als Spieler gar nichts anderes übrig als zu kämpfen. Wenn der SL allerdings Kampfvermeidung fördert, was ja sowohl belohnend (EP) oder bestrafend (besonders kompromisslose Gegner) geht, macht das Ausdenken alternativer Strategien auch richtig Spaß. Vor allem, wenn unter den Spielern ein abgedrehter Krieger ist, der Kampfvermeidung als Feigheit vor dem Feind wertet. @Hornack Irre ich mich oder sind die Schelmin-Abenteuer nicht von vornherein auf Gewaltvermeidung angelegt? Prados
-
Schneller Aufstieg
Also, in den Gruppen, in denen ich gespielt und vor allem geleitet habe, gab es glücklicherweise da noch nie Diskussionen um das schnelle Aufsteigen. Klar, sie haben alle gestöhnt, wenn mal wieder irgendeine Fertigkeit verbockt wurde, aber da kann ich Detritus nur zustimmen, dann muss man improvisieren, was doch erst richtig Spaß macht. Außerdem werden Charaktere schnell zu Rentnern, wenn sie so hochstufig werden. Da ist mir doch ein langsames Aufbauen lieber. Pack den Spielspaß in den Vordergrund, dann sind die Werte nicht mehr so wichtig. Prados
-
Umstieg auf IB3?
Nein, nein und nochmals nein! Niemals würde ich einen solchen Avatar wählen, außer ich pass nicht auf beim Ändern des Profils. Dieses Posting musste sein, dass bin ich meinem Selbstwertgefühl schuldig. Entschuldigt bitte, und damit es nicht zu offtopic ist, stoße ich mit Kreol mal ins gleiche Horn und stelle die gleichen Fragen. Zerknirscht, Prados
-
Umstieg auf IB3?
Jau, da kann ich mich Bernward nur anschließen. Es ist ein klasse Forum. Danke, danke, euch Admins. Ich habe mir gerade die neue Version angeschaut und finde sie ein wenig übersichtlicher als die alte (bis auf die Farbgebung, aber der Mensch ist ja ein Gewohnheitstier, oder lässt sich da noch was ändern? Mit der Farbe meine ich, nicht mit meinen Gewohnheiten.) Prados