Alle Inhalte erstellt von Odysseus
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Test... Test...
2. Test...
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Midgard - Das Bestiarium
Es sind aber doch bestimmt Kamele drin, oder?
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Wechsel nach M6
Ich würde den Wechsel von der Stärke des Eingriffs in den Regelteil und in die Spielwelt machen. Da ich schon M5 als eine unnötige Verschlankung/Vereinfachung des Regelwerkes wahrgenommen habe, könnte der 'Doppeltreffer' Regelwerk und Spielwelt mich dann tatsächlich von M6 'kurieren'.... Best, der Listen-Reiche
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ForumsCon 2021 - abgesagt
Ich schätze mal 2024 zusammen mit M6....
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Magielevel von M6 Weltenbeschreibung
Vielleicht lässt sich eine Art middle-ground zwischen exakter Auflistung und schwammiger Umschreibung der jeweiligen Anzahl von Zauberkundigen in jedem Land finden.... Wenn man das Power Level der Magie nicht (nur) über größere Zugänglichkeit von Magie bzw. magischen Gegenständen steuern will, könnte man auch bei der Präsenz der Zauberkundigen in der Öffentlichkeit ansetzen. Im Endeffekt könnte dann jedes Land (vielleicht sogar jeder Kontinent) einen eigenen Convendo haben, welcher a) magisches Recht vertritt und ausübt, b) die Suche nach potentiellen Magiekundigen und deren Ausbildung übernimmt und c) Vertreter in allen Herrschaftshäusern hat. Dieser hochstrukturierte Aufbau integriert die Zauberkundigen wesentlich mehr in der Bevölkerung, 'normalisiert' sie praktisch. Das würde z.B. auch die Existenz einer magischen 'Polizei' ermöglichen und andere Rollen in der Gesellschaft 'freischalten'. Gleichzeitig könnte man so auch die 'wilden' Zauberkundigen/Hexer mehr in die Rolle der Verfolgten setzen. Eine stark organisierte und einflußreiche Magiergilde kann ein wesentlich schärferes Auge auf 'unregulierte' Magie werfen... Außerdem bietet diese 'Einbettung' von Magiergilden o.ä. natürlich gleich wieder einen breiten Rahmen an internen Schwierigkeiten und Abenteueransätzen. Zauberkundige sind keine Engel und Macht und Einfluß haben noch jeden verführt... Zahlenfanatiker könnte aus diesem Gildensystem und dessen Mitgliedern leicht eine Gesamtzahl von zauberkundigen Personen pro Land/Kontinent ausrechnen, während der Rest der Spielergemeinschaft auch mit einer ungefähren Angaben zufrieden sein würde. So many possibilities... Best, der Listen-Reiche
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Magielevel von M6 Weltenbeschreibung
Nee, sa gibt es auch nichts zu diskutieren. Ich respektiere Deine Ansicht und hoffe andererseits, dass sich diese nicht durchsetzen wird. Magie soll kein Alltagszeug für alle sein. Es ist bei zwei festen Ansichten nur sinnlos, darüber weiter zu diskutieren. Wir beide werden uns gegenseitig nicht überzeugen. :mhd: ? Dann schreib genau dieses das nächste Mal - das verstehe ich dann besser.
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Magielevel von M6 Weltenbeschreibung
Das würde sich nur lohnen, wenn Midgard mit M6 die Auflage/den Produktausstoß von DSA erreichen würde - was aber wahrscheinlich nie passieren wird. Im Endeffekt bildeten die Regelwerke, QBs und Abenteuer immer nur ein 'Sicherheitsnetz', vor dessem Hintergrund jeder sich seine eigene Welt basteln konnte. Und machen wir uns nichts vor: Wenn irgendwo konkrete Zahlen festgelegt werden, wird immer irgend jemand irgendwo darauf verweisen - das würde auf Cons etc. nur zu mehr Diskussionen führen. Deshalb ist das mit 'jeder kann davon abweichen' so eine Sache... Außerdem finden ich es witzig, dass du, der hier Dutzende von Diskussionen/Umfragen im Forum auffährst, bestimmte Diskussionen aber selber nicht wünschst. Das funktioniert so nicht... Und was bedeutet 'viele'? Das Forum selber bildet nur einen kleinen Teil aller Midgard-Spieler ab, und jedes Mitglied spricht nur für einen Bruchteil davon oder maximal für sich selber. Best, der Listen-Reiche PS: Die Sache hat aber auch nix mehr mit dem Power Level von M6 zu tun. Wir sollten in einen anderen thread verlegen...
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M5 wird dann wohl unvollständig bleiben...?
Es ist zwar nicht tröstend, aber bis jetzt lebte jede Midgard-Generation (M1-M5) beständig im Unklaren darüber, welche Teile der Welt bzw. des Regelwerkes sie jemals zu Gesicht bekommen würde (geschweige den wann). Best, der Listen-Reiche
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Magielevel von M6 Weltenbeschreibung
Auf jeden Fall zeigt die Umfrage/Diskussion gut, das man beim Power Level sehr gut an verschiedenen 'Schrauben' drehen kann: - Verbreitung/Nutzbarkeit/Bekanntheit von Magie - Verbreitung/Organisation/Akzeptanz von Zauberkundigen - Mächtigkeit von Magie - Mächtigkeit von Zauberkundigen - Zauberkundige als Berater / als Herrschende / als unabhängige Machtfaktoren - beliebige Kombination der vorher genannten Punkte... Best, der Listen-Reiche
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Magielevel von M6 Weltenbeschreibung
Ich liebe deine Art zu diskutieren.
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Magielevel von M6 Weltenbeschreibung
Du verlangst doch jetzt nicht eine konkrete Auflistung oder? Als Ausgangspunkt könnte man sich an den entsprechenden Alltagsgegenständen orientieren - ein 'Leuchtstab' könnte z.B. mehr als eine Fackel, aber weniger als eine befülle Laterne kosten. Best, der Listen-Reiche
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Magielevel von M6 Weltenbeschreibung
Einfach - wenn du nützliche 'kleine' Runenstäbe etc. in größeren Mengen verkaufen kannst, dann kannst du auch den Preis senken. Dann musst du nicht auf superreiche Adlige oder seltsame Abenteurergruppen warten. Nützliche magische Sachen für den Alltagsgebrauch wären Leuchtstäbe, Türöffner und -schließer, Reiseutensilien mit mag. Kälteschutz, Wasscherschläuche und Brotbeutel mit 'interner' Wiederbefüllung etc. etc. ... Die Möglichkeiten sind fast unendlich. Im Endeffekt muss man für den Verkauf/die Verteilung nicht mal viel verändern - der Convendo (oderwieauchimmererbeiM6heißt) hat einen Sitz in jeder Stadt und verkauft eine Ware selber. Die kleinen und günstigen Gegenstände vertickt man außerdem über reisende Trödler, Kräuterhändler und und anderes fahrendes Volk. Best, der Listen-Reiche
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Magielevel von M6 Weltenbeschreibung
Wenn man das Power Level Midgards steigern möchte, würde mir eine allgemeinere Verbreitung von Magie gefallen. Der Convendo ist da schon ein interessanter Ansatz. Man könnte z.B. die Verfügbarkeit von thaumaturgischen Diensten erleichtern bzw. weiter verbreitet anlegen. Das würde dann die Einkaufs- und Dienstleistungsliste mit einheitlichen Preisen versehen - Magie könnte also gehandelt werden. Earthdawn hat damals ein schönes Beispiel für die stärkere Verbreitung von Magie im allgemeinen Leben demonstriert. Für den SL hätte das noch den Vorteil, dass auch magische Abwehr- und Schutzmaßnahmen weiter verbreitet wären... Best, der Listen-Reiche
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Magielevel von M6 Weltenbeschreibung
Außerdem untergräbt die Zusammenstellung der meisten Spielerrunde sofort das Konzept 'wenig aber mächtig', da in vielen Gruppen mehrere Zauberkundige gleichzeitig 'herumlaufen'. Best, der Listen-Reiche
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Magielevel von M6 Weltenbeschreibung
Ich versuche mal meine Einstellung etwas genauer zu formulieren: Meiner Meinung nach manifestiert sich das magische 'Power Level' einer Welt nicht in den Möglichkeiten, welche in den Regelwerke und den QBs angeboten werden, sondern in den konkreten Umsetzungen in den offiziellen Abenteuern. Daran kann man sehen, welches Power Level die Autoren ausnützen (dürfen). Und in der Hinsicht hat bei DSA die Borbarad-Kampagne und die Nachfolge-Abt. mal gut gezeigt, was erfahrene Dämonenbeschwörer etc. 'auf die Beine stellen können'. Aus diesem Grund ist Midgard für mich auch immer 'low magic' gewesen, weil dort solche magische Katastrophen nie vorkamen (die Seemeister-Kampagne kam da noch am nächsten). Ein höheres Niveau der Magie müsst damit fast zwangsläufig Einfluß auf die aktuelle Geschichte und die erscheinenden Abenteuer haben. Best, der Listen-Reiche
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Magielevel von M6 Weltenbeschreibung
Sicher...
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Magielevel von M6 Weltenbeschreibung
Ääähh... Könntest du den Satz etwas aufdröseln - ich kann dir gerade nicht ganz folgen.
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Magielevel von M6 Weltenbeschreibung
Da shat aber nichts mit dem Power Level einer Welt zu tun.
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Magielevel von M6 Weltenbeschreibung
Auf Aventurien ist bis dahin auch eine Menge gleich geblieben, bis die Redaktion/die Macher sich dafür entschieden haben 'den Besen rauszuholen'. Anscheinend sind solche Umwälzungen auf Midgard nicht möglich, sonst hätte eine bestimmte Gruppe an 'zurückgekehrten Leuten' schon eine ähnliche Aktion durchgeführt. Stattdessen agiert man im Verborgenen...
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Magielevel von M6 Weltenbeschreibung
Aventurien hat genauso viel Magie wie Midgard, in Regionen ist es sogar High Fantasy zb bei den Tulamiden Wenn man sich die Borbarad-Kampagne und das anschließende 'Jahr des Feuers' ansieht, hat DSA bei Magie (speziell in Sachen Beschwörung, Nekromantie und Chimärologie) eindeutig ein höheres Power-Level als Midgard... 🧙♂️
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M6 wird in einer Parallelwelt spielen?
Du... Du... Du Casual Gamer, du!!! Best, der Listen-Reiche
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Unter Pegasus wird der Ausstoß von Abenteuerm bestimmt deutlich anziehen. Das sollte kein Problem dastellen. Best, der Listen-Reiche
- Der Ton im Forum
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Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Dann hat eben jemand seinen Charakter das 'Goldene Schwert des Ruhms' verschlucken lassen, damit er alle Attribute permanent auf 100 hat. Wer sowas braucht, wird sich auch von einem potentiellen Kaufsystem bei M6 nicht aufhalten lassen... Best, der Listen-Reiche