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Odysseus

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  1. Aber nicht soooo stark bei PR, da der Schadensunterschied zw. 1- und 2-händigen Strahlen- und Plasmawaffen eher klein ist. Mit zwei Handblastern könnte man 2x (5W6+2) schweren Schaden in einer Schussfrequenz erzielen, während man mit der entsprechenden Langwaffe nur einmal 5W6+6 anrichten kann. Best, der Listen-Reiche
  2. Sollte die Charaktere tatsächlich enttarnt werden, gilt wahrscheinlich analog der Befehl des Bil-Tôres (S. 58): Die Gefangenen werden als Ziele für den Schützenwettstreit ausgesucht, alle Überlebenden anschließend enttarnt und exekutiert... Best, der Listen-Reiche
  3. Diese Entscheidung würde meine Zustimmung finden... Best, der Listen-Reiche
  4. Wir sind in der letzten Runde ebenfalls auf dieses Problem gestoßen (gleiches Abenteuer/gleicher NSC). Da PR insgesamt schon eine hohe Schußfolge (2-5 mal pro Runde) für viele Strahlenwaffen bietet, könnte die Benutzung von zwei Waffen gleichzeitig das Spielgleichgewicht doch erheblich stören. Ich würde wahrscheinlich eine Fertigkeit 'Schießen mit zwei Waffen' bevorzugen, welche vom EW deutlich unter dem normalen EW.Waffe liegt und für beide Angriffe benutzt werden muss. Außerdem sollte sie noch ziemlich teuer sein... Best, der Listen-Reiche
  5. Ich bin das Regelwerk und die Handreichungen noch einmal durchgegangen - zusammen decken beide Werke mit ihren Fertigkeiten alles ab, was für ein gutes Rollenspiel angemessen/nötig wäre... Best, der Listen-Reiche
  6. Unsere PR-Runde ist jetzt im letzten Teil der Sternenwächter-Kampagne angekommen: Es kommt das 'Finale für die Guardians'... Best, der Listen-Reiche
  7. Oder man trennt das Alter komplett von den Lernpunkten und legt es mit 18 + 2W6 Jahren für den Start fest... Ansonsten ist es natürlich eine schöne Regelung(änderung) für ein umfangreiches Charakterwissen bzw. -können, mir würde aber dann doch eine gewisse Varianz fehlen. Als Alternative könnte man vielleicht pro Sparte einen W6 auf das Maximum 'setzen', so würde die minimale Anzahl an LP steigen und trotzdem ein leichter Unterschied zw. den Charakteren bestehen bleiben. Das könnte dann so aussehen: Fachkenntnisse 1W6+9 Schulwissen 1W6+6 Untypische Fähigkeiten 1W3+3 Best, der Listen-Reiche
  8. Den Diener würde ich auf jeden Fall übernehmen - bei Jules Verne hat man z.B. diesen Abenteurertyp ja öfter in den Geschichten... Best, der Listen-Reiche
  9. Klingt interessant und vielversprechend! Best, der Listen-Reiche
  10. Diese Listen sollen Käufer von (großen) Schildamuletten darüber aufklären, vor welchen Wesen sie tatsächlich geschützt sind. Untote, Geister- und Werwesen sind bereits im Bestiarium aufgelistet. Ob höhere Dämonen bzw. die Gefolgschaft eines Dämonenfürsten zu einer dieser 'Gattungen' zählen bzw. ein Amulett hilft, muss von Fall zu Fall beurteilt werden. Artikel: Dämonen Kaobargen/Dämonen von der Nahen Chaosebene Coluscaren oder Kundschafter: Coluscar I - IV Halebanten oder Träger: Halebant I - IV Kaliginen oder Kämpfer: Kaligin I - IV Meganten oder Riesen: Megant I - IV Truscanen oder Wächter: Truscan I - IV Dunebargen/Dämonen von der Ebene der Finsternis Dunebrasten oder Dunkle Kämpfer: Dunebrast I - IV Indruwalen oder Lenker: Indruwal I - IV Elementarwesen Dvergar oder Elementarwichte: Felldverg/Bergwicht, Gloddverg/Glutwicht, Hrimdverg/Reifwicht, Saeldverg/Seewicht, Vindverg/Windwicht Hunar oder Elementarriesen: Fjallhune/Felsriese, Gjornhune/Sturmriese, Harkarhune/Feuerriese, Hrimhune/Reifriese, Marhune/Meeresriese Galdrar oder Elementarmeister: Eismeister/Gletschergnom, Erdmeister/Berggeist, Feuermeister/Ifrit, Luftmeister/Dschinn, Wassermeister/Marid Frodefolk: Ising/Eiskind, Dunskrat/Bergschrat, Harkbuar/Flammenbewohner, Myrknir/Dunkle, Fossemand/Flossenmann Elementargeister: Eiselementargeist, Erdelementargeist, Feuerelementargeist, Luftelementargeist, Wasserelementargeist Das Spaefolk Hrimfolk oder Eiswesen: Kallbjargi/Kaltmantel, Svalgim/Frostschwall, Snaerhamir/Schneekappe, Jokulskadi/Gletscherschlächter Jördfolkoder Erdwesen: Lergris/Lehmferkel, Haugskadi/Felsschlächter, Fengrip/Moorgreifer, Jördmand/Erdmann Hyrrfolkoder Feuerwesen: Ljosfang/Lichtzahn, Eldring/Flammenkind, Hyrrbauti/Schlagfeuer, Hardlogi/Rauhlohe Vindfolk oder Luftwesen: Karing/Windkind, Nefling/Nasling, Thrymbar/Lautträger, Vindmand/Windmann Wisfolk oder Wasserwesen: Mokkurbjargi/Nebelmantel, Jarnbani/Eisentöter, Wisrani/Nassrüssel, Marmennil/Meermännlein Elementarwesen in KanThaiPan Holzelementarwesen/ChunTienRen Dvergar: SchuHou/Holzwicht Galdrar: Long/Flussdrache Spaefolk: Fong/Blumenseele Frodefolk: TschunHaiDsu/Frühlingskind Metallelementarwesen/QiuTienRen Dvergar: PeiTju/metallfressender Hase Galdrar: Kilin/kanthanisches Einhorn Spaefolk: KenPo/Schwertseele Frodefolk: PaiXiau/Weißer Geist, Laomachos, der Jäger (Mentor für Weiße Hexer) Link zur Diskussion im Forum: http://www.midgard-f...read.php?t=5990 Diskussion http://www.midgard-f...ntare-(nach-M3) Hier klicken um artikel anzuschauen
  11. Das klingt praktikabel. Werde das für zukünftige 1880-Gruppen übernehmen... Best, der Listen-Reiche
  12. Moderation: Abenteuersuche wurde entsprechend ins Unterforum 'Biete/Suche' verschoben... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  13. Moderation : Abenteuersuche wurde entsprechend verschoben... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  14. Obwohl ich selber bei Lernzeiten ein Kontrollfreak bin, würde ich bei 1880 die jetzige Regel als optional anbieten und dem SL gleichzeitig empfehlen, dass Erlernen bzw. Erhöhen von Fertigkeiten ganz dem 'Zeit-Bedürfnis' der jeweiligen Spielrunde anzupassen/unterzuordnen. Da 1880 meiner Meinung nach sehr von der Einbindung der Charaktere in die Welt lebt, sollte das die beste Lösung sein. Best, der Listen-Reiche
  15. Man könnte die Zahlen auch in den Tisch einritzen oder in die Wand hämmern oder auf dem Ärmel des Tischnachbarn notieren oder in die Erde des Blumentopfes drücken oder ... Best, der Listen-Reiche
  16. Moderation : Wie immer sind hier keine Spoiler nötig... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  17. Moderation : Titel ergänzt. Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  18. Unsere PR-Runde hat die 'Wächter der Dunkelheit' jetzt überwunden und steuert auf das 'Finale für die Guardians' zu.. Mit besten Grüßen, der Listen-Reiche
  19. Die 'Mentoren-Lösung' ist natürlich keine Ideallösung. Man könnte so ein Expresslernen inklusive Verpflichtung aber als kleine Zusatzregel in ein Kästchen setzen/anbieten. Ansonsten bleibt vielleicht noch die 'Holzhammerlösung' - die Zeit zwischen zwei Abenteuern ist das Lernsegment. Der SL könnte dann verfügen, dass man in diesem Lernsegment (unabhängig von der zeitlichen Länge) immer eine Fertigkeit neu lernen kann, z.B. Mumifizieren+8 oder Töpfern+12. Als kleinen Nachteil könnte man einfügen, dass ansonsten aber keine andere Lernmöglichkeit genutzt werden kann.... Best, der Listen-Reiche
  20. Es ist in der Tat ein Problem mit dem Neulernen von Fertigkeiten bei 1880. Wir hatten damals eine 'super-realistische' Kampagne aufgezogen, welche auch akribisch auf die Zeit zwischen den Abenteuern einging (Ereignistabelle, Ausübung des Berufes, Auswirkungen von historischen Ereignissen, Privatleben der Charaktere etc.). Die langen Lernzeiten führt dann dazu, dass vermehrt die Praxispunktregelung Anwendung fand (also vorher ausgeübte Fertigkeiten gelernt wurden) - neue Fertigkeiten wurden nur selten gelernt. Als Gegenmittel versorgte ich damals die Gruppe mit einem Mentor, welcher sie als 'Troubleshooter' bei ungewöhnlichen Ereignissen hinzuzog. Unter seiner Fittiche konnten neue Fertigkeiten gelernt werden, ohne das Gehaltsausfall und Statusverlust drohten. Gleichzeitig gab es noch Protektion vor der Presse. Dank dieser 'Crash-Kurse' unter Expertenbetreuung konnte die Lernzeit dann um 2/3 gesenkt werden. Einziger Nachteil: Der Mentor hatte Einfluß auf die Aktivitäten der Gruppe und bestimmte teilweise auch das Lehrprogramm. Für meine damaligen Spieler war dieser 'Pakt' aber akzeptabel... Best, der Listen-Reiche
  21. Mir ist gerade aufgefallen, dass wir damals bei der ersten Auflage einfach die Lernzeiten allgemein halbiert haben. Diesen Schritt hat die zweite Auflage ja größtenteils bereits vollzogen... Neuer Ansatz: Statt die Lernzeiten weiter zu verkürzen, könnte man statt dessen das parallele Steigern von Fertigkeiten zulassen. Dabei könnte die Schwierigkeitsstufe der Fertigkeiten die maximale Kombinationsmenge bestimmen. Z.B. können gleichzeitig gelernt werden: a) 3 leichte Fertigkeiten b) 1 normale und 2 leichte Fertigkeiten c) 2 normale Fertigkeiten d) 1 schwere Fertigkeit und eine leichte Fertigkeit Dabei müßte man natürlich noch das Verhältnis körperl. & Waffenfertigkeiten vs. soziale & geistige Fertigkeiten in der Lernzeit berücksichtigen. Best, der Listen-Reiche
  22. Ich hatte damals für meine 1880-Gruppe (wie auch später für die PR-Runde) die Lernzeit verkürzt bzw. die zugehörige Regelung geändert. Ich suche mal die entsprechenden Dateien raus... Best, der Listen-Reiche
  23. Zu den Fragen: Das Mischwesen (Gorilla & Hyäne) ist ein Spuk, also ein Geisterwesen, welches sich manifestiert und dann körperlich angreift (und körperlich angegriffen werden kann). Die Mondsichel findet sich in der Totenkammer des Druiden. Best, der Listen-Reiche
  24. Moderation: Einige Beiträge wurden zusammengeführt (und etwas lesbarer gestaltet) ... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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