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Odysseus

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Alle Inhalte erstellt von Odysseus

  1. Freut mich, dass du meinen Grundgedanken für gut, aber meine investierte Arbeit für nutzlos/überflüssig hältst - das motiviert... Best, der Listen-Reiche Mir gefallen Formeln besser, andere können besser mit Tabellen umgehen. So ist für jeden was dabei. Mit der Aussage kann ich konform gehen... Best, der Listen-Reiche
  2. Freut mich, dass du meinen Grundgedanken für gut, aber meine investierte Arbeit für nutzlos/überflüssig hältst - das motiviert... Best, der Listen-Reiche
  3. Benutzt man die M4-Regeln für die Reduktion der Bewegungsweite durch Rüstungen bzw. Überlastung konsequent, so haben Nichtmenschen mit einer geringeren Bewegungsweite unter erheblichen Nachteilen zu leiden. Ein Zwerg in Vollrüstung und mit Überlast kann dann schnell zur Bewegungslosigkeit verdammt werden, obwohl seine Rüstung eigentlich weniger wiegt und z.B. ein Mensch sich unter den gleichen Bedingungen noch bewegen könnte. Deshalb erscheint es sinnvoll, die Behinderung in Relation zur durchschnittlichen Bewegungsweite der jeweiligen Rasse zu setzen. Das erspart dem Spieler bzw. dem Spielleiter gleichzeitig die Mühe, für jeden Charakter eine eigene Behinderung der B zu berechnen. Artikel: Zur Verdeutlichung werden zuerst noch einmal die Formeln für die B genannt. Tabelle 1 bestimmt dann den Verlust von B durch Rüstungen. Tabelle 2 tut dieses für den Verlust von B durch Überlastung... Bewegungsweite [table] Menschen und Elfen: 4W3+16 (20-28) durchschnittl. 24 Gnome: 2W3+8 (10-14) durchschnittl. 12 Halblinge: 2W3+8 (10-14) durchschnittl. 12 Zwerge: 3W3+12 (15-21) durchschnittl. 18 [/table] Tab.1: Verlust der B durch Rüstungen [table=class: grid] Rüstung Verlust an B Menschen / Elfen Gnome / Halblinge Zwerge Kettenrüstung -1/6 -4 -2 -3 Plattenrüstung -1/3 -8 -4 -6 Vollrüstung -1/2 -12 -6 -9 Ritterrüstung -2/3 -16 -8 -12 [/table] Tab.2: Abzüge auf Bewegungsweite durch Überlast (aufgerundet) [table=class: outer_border] [table=width: 100%, class: grid] Überlast OR, TR, LR KR PR VR RR 0 kg - -1/6 -1/3 -1/2 -2/3 Menschen und Elfen 0 -4 -8 -12 -16 Gnome und Halblinge 0 -2 -4 -6 -8 Zwerge 0 -3 -6 -9 -12 [/table] [table] [/table][table=width: 100%, class: grid] 1-4 kg -1/6 -1/3 -1/2,s -3/4.s - Menschen und Elfen -4 -8 -12 -18 - Gnome und Halblinge -2 -4 -6 -9 - Zwerge -3 -6 -9 -14* - [/table] [table] [/table][table=width: 100%, class: grid] 5-8 kg -1/3 -1/2,s -3/4,s - - Menschen und Elfen -8 -12 -18 - - Gnome und Halblinge -4 -6 -9 - - Zwerge -6 -9 -14* - - [/table] [table] [/table][table=width: 100%, class: grid] 9-20 kg -1/2,s -3/4,s - - - Menschen und Elfen -12 -18 - - - Gnome und Halblinge -6 -9 - - - Zwerge -9 -14* - - - [/table] [table] [/table][table=width: 100%, class: grid] Sperrige Last -1/4 Menschen und Elfen -6 Gnome und Halblinge -3 Zwerge -5* [/table] [/table] Anmerkung: Das "s" zeigt an, dass eine schwere Belastung des Trägers vorliegt. Er erleidet also -2 auf alle EWs und WWs, die mit körperlicher Bewegung zu tun haben. (s. S.86, DFR 4) * Der Wert wurde MIDGARD-typisch, d.h. zum Nachteil des Spielers, gerundet. Link zur Diskussion im Forum URL: http://www.midgard-f...read.php?t=5908 Diskussion: http://www.midgard-f...i-Nichtmenschen Hier klicken um artikel anzuschauen
  4. Thema von Olafsdottir wurde von Odysseus beantwortet in Der Hinterausgang
    Sehr schön... Best, der Listen-Reiche
  5. Um zur Ausgangsfrage zurückzukommen: Bis jetzt gibt es noch keine Ankündigungen in Bezug auf Regelerweiterungen für den Kampf. Best, der Listen-Reiche
  6. Okay, dann legt die Schreibstifte schon einmal parat... Im Endeffekt bin ich auch froh, dass es keine Fortsetzung (und potentielle Verunstaltung) der Scheibenwelt geben wird. Aber leider bleiben einige Fragen ungeklärt; insbesondere hätte mich die politische Entwicklung in Ankh-Morpokh interessiert. Aber man kann nicht alles haben... Best, der Listen-Reiche
  7. Und so endet der Scheibenwelt-Zyklus wohl für immer... Best, der Listen-Reiche
  8. Ich habe da noch irgend wo Sachen für ein Kompendium herumfliegen... :lookaround: Best, Thomas
  9. Der Artikel bzw. die zugehörige Geschichte ist auf jeden Fall klasse/gruselig. Da müßte sich ein Abenteuer draus basteln lassen... Best, der Listen-Reiche
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von Odysseus beantwortet in Neues im Forum
    Befrage dein Tagebuch?
  11. Aber nicht soooo stark bei PR, da der Schadensunterschied zw. 1- und 2-händigen Strahlen- und Plasmawaffen eher klein ist. Mit zwei Handblastern könnte man 2x (5W6+2) schweren Schaden in einer Schussfrequenz erzielen, während man mit der entsprechenden Langwaffe nur einmal 5W6+6 anrichten kann. Best, der Listen-Reiche
  12. Thema von Henni Potter wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Sollte die Charaktere tatsächlich enttarnt werden, gilt wahrscheinlich analog der Befehl des Bil-Tôres (S. 58): Die Gefangenen werden als Ziele für den Schützenwettstreit ausgesucht, alle Überlebenden anschließend enttarnt und exekutiert... Best, der Listen-Reiche
  13. Diese Entscheidung würde meine Zustimmung finden... Best, der Listen-Reiche
  14. Wir sind in der letzten Runde ebenfalls auf dieses Problem gestoßen (gleiches Abenteuer/gleicher NSC). Da PR insgesamt schon eine hohe Schußfolge (2-5 mal pro Runde) für viele Strahlenwaffen bietet, könnte die Benutzung von zwei Waffen gleichzeitig das Spielgleichgewicht doch erheblich stören. Ich würde wahrscheinlich eine Fertigkeit 'Schießen mit zwei Waffen' bevorzugen, welche vom EW deutlich unter dem normalen EW.Waffe liegt und für beide Angriffe benutzt werden muss. Außerdem sollte sie noch ziemlich teuer sein... Best, der Listen-Reiche
  15. Ich bin das Regelwerk und die Handreichungen noch einmal durchgegangen - zusammen decken beide Werke mit ihren Fertigkeiten alles ab, was für ein gutes Rollenspiel angemessen/nötig wäre... Best, der Listen-Reiche
  16. Unsere PR-Runde ist jetzt im letzten Teil der Sternenwächter-Kampagne angekommen: Es kommt das 'Finale für die Guardians'... Best, der Listen-Reiche
  17. Oder man trennt das Alter komplett von den Lernpunkten und legt es mit 18 + 2W6 Jahren für den Start fest... Ansonsten ist es natürlich eine schöne Regelung(änderung) für ein umfangreiches Charakterwissen bzw. -können, mir würde aber dann doch eine gewisse Varianz fehlen. Als Alternative könnte man vielleicht pro Sparte einen W6 auf das Maximum 'setzen', so würde die minimale Anzahl an LP steigen und trotzdem ein leichter Unterschied zw. den Charakteren bestehen bleiben. Das könnte dann so aussehen: Fachkenntnisse 1W6+9 Schulwissen 1W6+6 Untypische Fähigkeiten 1W3+3 Best, der Listen-Reiche
  18. Den Diener würde ich auf jeden Fall übernehmen - bei Jules Verne hat man z.B. diesen Abenteurertyp ja öfter in den Geschichten... Best, der Listen-Reiche
  19. Klingt interessant und vielversprechend! Best, der Listen-Reiche
  20. Diese Listen sollen Käufer von (großen) Schildamuletten darüber aufklären, vor welchen Wesen sie tatsächlich geschützt sind. Untote, Geister- und Werwesen sind bereits im Bestiarium aufgelistet. Ob höhere Dämonen bzw. die Gefolgschaft eines Dämonenfürsten zu einer dieser 'Gattungen' zählen bzw. ein Amulett hilft, muss von Fall zu Fall beurteilt werden. Artikel: Dämonen Kaobargen/Dämonen von der Nahen Chaosebene Coluscaren oder Kundschafter: Coluscar I - IV Halebanten oder Träger: Halebant I - IV Kaliginen oder Kämpfer: Kaligin I - IV Meganten oder Riesen: Megant I - IV Truscanen oder Wächter: Truscan I - IV Dunebargen/Dämonen von der Ebene der Finsternis Dunebrasten oder Dunkle Kämpfer: Dunebrast I - IV Indruwalen oder Lenker: Indruwal I - IV Elementarwesen Dvergar oder Elementarwichte: Felldverg/Bergwicht, Gloddverg/Glutwicht, Hrimdverg/Reifwicht, Saeldverg/Seewicht, Vindverg/Windwicht Hunar oder Elementarriesen: Fjallhune/Felsriese, Gjornhune/Sturmriese, Harkarhune/Feuerriese, Hrimhune/Reifriese, Marhune/Meeresriese Galdrar oder Elementarmeister: Eismeister/Gletschergnom, Erdmeister/Berggeist, Feuermeister/Ifrit, Luftmeister/Dschinn, Wassermeister/Marid Frodefolk: Ising/Eiskind, Dunskrat/Bergschrat, Harkbuar/Flammenbewohner, Myrknir/Dunkle, Fossemand/Flossenmann Elementargeister: Eiselementargeist, Erdelementargeist, Feuerelementargeist, Luftelementargeist, Wasserelementargeist Das Spaefolk Hrimfolk oder Eiswesen: Kallbjargi/Kaltmantel, Svalgim/Frostschwall, Snaerhamir/Schneekappe, Jokulskadi/Gletscherschlächter Jördfolkoder Erdwesen: Lergris/Lehmferkel, Haugskadi/Felsschlächter, Fengrip/Moorgreifer, Jördmand/Erdmann Hyrrfolkoder Feuerwesen: Ljosfang/Lichtzahn, Eldring/Flammenkind, Hyrrbauti/Schlagfeuer, Hardlogi/Rauhlohe Vindfolk oder Luftwesen: Karing/Windkind, Nefling/Nasling, Thrymbar/Lautträger, Vindmand/Windmann Wisfolk oder Wasserwesen: Mokkurbjargi/Nebelmantel, Jarnbani/Eisentöter, Wisrani/Nassrüssel, Marmennil/Meermännlein Elementarwesen in KanThaiPan Holzelementarwesen/ChunTienRen Dvergar: SchuHou/Holzwicht Galdrar: Long/Flussdrache Spaefolk: Fong/Blumenseele Frodefolk: TschunHaiDsu/Frühlingskind Metallelementarwesen/QiuTienRen Dvergar: PeiTju/metallfressender Hase Galdrar: Kilin/kanthanisches Einhorn Spaefolk: KenPo/Schwertseele Frodefolk: PaiXiau/Weißer Geist, Laomachos, der Jäger (Mentor für Weiße Hexer) Link zur Diskussion im Forum: http://www.midgard-f...read.php?t=5990 Diskussion http://www.midgard-f...ntare-(nach-M3) Hier klicken um artikel anzuschauen
  21. Das klingt praktikabel. Werde das für zukünftige 1880-Gruppen übernehmen... Best, der Listen-Reiche
  22. Thema von Prados Karwan wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Moderation: Abenteuersuche wurde entsprechend ins Unterforum 'Biete/Suche' verschoben... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  23. Thema von BSAlex wurde von Odysseus beantwortet in Biete / Suche
    Moderation : Abenteuersuche wurde entsprechend verschoben... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  24. Obwohl ich selber bei Lernzeiten ein Kontrollfreak bin, würde ich bei 1880 die jetzige Regel als optional anbieten und dem SL gleichzeitig empfehlen, dass Erlernen bzw. Erhöhen von Fertigkeiten ganz dem 'Zeit-Bedürfnis' der jeweiligen Spielrunde anzupassen/unterzuordnen. Da 1880 meiner Meinung nach sehr von der Einbindung der Charaktere in die Welt lebt, sollte das die beste Lösung sein. Best, der Listen-Reiche
  25. Man könnte die Zahlen auch in den Tisch einritzen oder in die Wand hämmern oder auf dem Ärmel des Tischnachbarn notieren oder in die Erde des Blumentopfes drücken oder ... Best, der Listen-Reiche

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