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Olafsdottir

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Alle Inhalte von Olafsdottir

  1. Bei den Arbeiten am Cabinett kam eine Frage auf: Wäret ihr an einem Block mit beidseitige gedruckten, farbigen Spieldatenbogen zum Abreißen interessiert? Wir reden von einem Block mit 50 Blättern, nicht direkt auf den Magieband bezogen, sondern zum allgemeinen Spielen gedacht. Wäre so etwas heute noch von Interesse, oder ist das ein Relikt aus uralter Zeit, mit dem man kein Irrlicht mehr aus dem Sumpf locken kann? Rainer
  2. Habe den Beitrag mit dem Link gerade in die Gartenlaube geschoben (ist ja ein Rollenspielabenteuer) und alles andere zu diesem Abenteuer im Filmstrang versteckt. Rainer
  3. Mittlerweile sind meine Vorräte stark zurückgegangen. Ich habe noch je drei Mal die Ausgaben 3 und 6. Rainer
  4. Mittlerweile gibt's nur noch die Ausgaben 3, 5 und 6. Rainer
  5. Mittlerweile habe ich nur noch die Ausgaben 2, 3, 5 und 6. Rainer
  6. Falls noch jemand alte Sammelsurien sucht: Ich habe die alle noch hier. Rainer
  7. Ich habe Printausgaben von Nummer 4 und Nummer 6 hier. Wenn Du mir Deine Adresse gibst, schicke ich sie Dir. Rainer
  8. Ich habe ein neues Abenteuer zum Übernatürlichen fertig: "Katze des Todes". Es fehlen noch ein paar Illustrationen, aber der Text ist fertig und die Karten von Lars Böttcher liegen vor. Mag es jemand spieltesten? Anfragen wie immer per PN. Rainer
  9. Ein bisschen basteln muss man schon. Die Triebwerke bei NEO funktionieren anders (hauptsächlich Transitionstriebwerke), es gibt andere Völker, in der Frühphase der Serie keine Transformkanonen, die Schutzschirme funktionieren anders, die Translatoren auch. In der Borsch-Ära von NEO muss man sich zudem Gedanken über Orbitalstationen machen, insbesondere da sie in NEO wissenschaftlich inkorrekt beschrieben sind. Und es gibt eine Reihe von Mutantenfähigkeiten bei NEO, die das Regelwerk nicht abdeckt. Aber im Großen und Ganzen geht es. Rainer
  10. Dazu steht etwas in meinem Text für die Neuauflage des Quellenbands. Aber das ist halt (noch?) nicht offiziell. Rainer
  11. Ich bringe diesen Beitrag von vor vier Jahren noch einmal nach vorne: Wenn ihr auf Cons leitet (gerade Einführungsrunden, aber nicht nur) und dafür irgendetwas von mir braucht (Manuskripte von in Arbeit befindlichen Produkten, Werbematerial , vorgefertigte Figuren, Einsteigerabenteuer usw.), meldet euch, dann kann ich euch das schicken. Rainer
  12. Ich habe jetzt noch dazugeschrieben, dass man für den Rest des Kampfes +1 auf alle EW und WW im Kampf erhält. Es ist immerhin eine teure Fertigkeit ... Oder haltet ihr das für übertrieben? Rainer
  13. Auf der 1880-Facebook-Seite läuft seit heute ein Preisrätsel, bei dem wir drei Exemplare des Cabinetts der Curiositäten und Mirakel verlosen. Wen das interessiert, sollte sich das mal ansehen - und auch den Beitrag von gestern lesen, der enthält die Regeln. Es macht auch nichts, wenn man erst später einsteigt, solange der Wettbewerb noch nicht zu Ende ist. Rainer
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  14. Die Lizenz für MIDGARD liegt ab 01.01.2025 bei Pegasus. Mit anderen Worten: Ab dem 01.01.2025 darf niemand außer Pegasus MIDGARD-Material ohne die Zustimmung von Pegasus herausgeben. Basta, wie Gerhard Schröder gesagt hätte. Das ist vollkommen unabhängig davon, wann Pegasus eine Neuauflage der MIDGARD-Regeln herausbringt. Sicherlich wäre es schön, wenn diese früh in 2025 käme, aber wenn der Lizenzvertrag (den ich nicht kenne) so ist wie die Lizenzverträge aus dem Rollenspielbereich, die ich kenne, wird darin nichts zu einem konkreten Veröffentlichungsdatum oder gar einem Veröffentlichungszwang stehen. So etwas kann man mit großen Lizenzen machen, bei denen es eine Reihe von potenziellen Bewerbern gibt (sagen wir, Star Wars oder Der Herr der Ringe), aber das bedeutet auch, dass man die Erfüllungen der Lizenzbedingungen genau überwacht und die Lizenz ggf. entzieht, wenn diese nicht eingehalten werden. Das scheint mir nicht das Ziel von Elsa und Jürgen zu sein. Ganz hart formuliert: Die Lizenz ist eine Absichtserklärung, weiterhin MIDGARD veröffentlichen zu wollen, keine Verpflichtung. Ich gehe davon aus, dass Pegasus das auch zeitnah tun wird, da sie selbst kein eigenes Fantasy-Rollenspiel auf dem Markt haben und MIDGARD eine etablierte Marke ist. Ich halte es allerdings für blauäugig, gleich am 01.01.2025 mit M6 zu rechnen. Insofern gibt es kein "pünktlich", also auch keine Verzögerungs- oder Übergangsfristen. Wenn ich Pegasus wäre, würde ich M6 genau dann herausbringen, wenn ich von dem Produkt überzeugt wäre - funktionierende und spielbare Regeln, positive Testrückmeldungen. Mein Ziel wäre dann, den Marktanteil von MIDGARD zu verbessern, also neue Käuferschichten anzusprechen. Die komplette alte Käuferschicht würde ich ohnehin nicht halten können, das ist bei jedem grundlegenden Editionswechsel so (siehe D&D 2 --> 3 --> 4 --> 5). Wir müssen ja nur hier im Forum schauen, wie viele nicht auf M5 (oder gar M4) umgestiegen sind. Rainer
  15. Für mich hat Regelkonsistenz Vorrang. Je mehr zu erlernende Ausnahmen es gibt, desto unübersichtlicher wird es. Rainer
  16. Aber wer trägt denn schon einen Taucherhelm im Kampf ...? Rainer
  17. Ableitungen von Eigenschaften sind Dinge, die jeder kann, und die dann auf dem Datenblatt neuen Platz benötigen. Ich denke aber nicht, dass jeder anspornen können sollte. Und das Einschränken von abgeleiteten Eigenschaften durch zusätzliche Anforderungen (pA61, Kampftaktik) ist 1880-untypisch, das gibt es sonst nirgends. Rainer
  18. Es gibt keine Glockenhelme bei Abenteuer 1880. Und bei Abenteuer 1880 wirkt die Fertigkeit nicht auf Tiere. Hm ... Es sei denn, über vorheriges Abrichten. Muss ich mal drüber nachdenken. Rainer
  19. Nachdem ich mir in Ruhe Ars Armorum für MIDGARD angesehen habe, kam mir eine Idee: Mir gefällt die Geistestechnik Anspornen, sie scheint mir gut zu Abenteuer 1880 zu passen. Wie wäre es denn, sie als eigene Fertigkeit neu aufzunehmen? Sie wäre "Kampf/schwer" (also anfänglicher Bonus +5), die Voraussetzungen wären pA61 und Kampftaktik erlernt, nicht universell anwendbar. Wer nicht weiter als 15 m entfernt steht und die Sprache, in der angespornt wird, mit mindestens +10 beherrscht, kommt bei einem erfolgreichen EW in den Genuss der Fertigkeit. Wer keine AP mehr hat, kann 60 Sekunden lang ohne Abzüge kämpfen. Wer noch AP hat, erhält temporär (bis zum Ende des Kampfes) 1W6 AP hinzu, allerdings nicht über das Maximum. Anspornen kann nur einmal pro Kampf eingesetzt werden. Was meint ihr? Rainer
  20. Hat noch jemand Wünsche für neue Regeln, Regelergänzungen oder Regeländerungen? Wenn es nicht allzu komplex und allzu lang ist, können wir es vielleicht noch einbauen. Als kleiner Überblick: Skifahren ist jetzt auch universell anwendbar. Fertigkeiten aus dem Cabinett, die auch von den bisherigen Abenteurertypen erlernt werden können, wurden in die Lerntabellen aufgenommen (die Beschreibungen gibt es aber nur im Cabinett). Es gibt jetzt eine Tabelle, mit der die Schwierigkeiten einer Handlung bei der Fertigkeitsanwendung ermittelt werden können: Sehr einfaches Problem +8 Einfaches Problem +4 Leichtes Problem +2 Erschwertes Problem -2 Schwieriges Problem -4 Sehr schwieriges Problem -8 Bei den Kampfregeln auf Seite 45 wird „Sie kann im Nahkampf angreifen,“ zu „Sie kann mit einer gezogenen Waffe im Nahkampf angreifen, eine Waffe ziehen,“ Am Schluss dieses Absatzes gibt es eine Ergänzung: „Sie kann zudem eine einhändige Waffe ziehen und mit ihr einen überhasteten Angriff mit -4 durchführen.“ Der Kastentext zu Erfolgs- und Widerstandswürfen mit Eigenschaften auf Seite 62 hat einen neuen Text: "Gelegentlich treten Situationen auf, in denen ein EW oder WW angebracht wäre, der Abenteurer aber keine passende Fertigkeit besitzt (weder erlernt noch universell). In solchen Fällen kann die Spielleiterin als Erfolgswert eine passende, durch 10 geteilte (und abgerundete) Eigenschaft wählen und aus ihr einen Wert von zwischen+0 und +10 ermitteln." Bei den Regeln zu Skifahren haben wir Anmerkungen zum Schlittschuhlaufen eingefügt. Die Fertigkeit Sprengmeisterschaft erhält eine Ergänzung: "Sprengmeisterschaft kann (mit +4) auch dazu genutzt werden, Feuerwerkskörper herzustellen; Chemie (und, sofern mit dem Cabinett gespielt wird, Alchimie) bieten sich als Hilfsfertigkeiten an." Beim Dolch kommt ein neuer letzter Satz hinzu: „Hierzu zählt auch der aktiv im Kampf eingesetzte Holzpflock eines Vampirjägers.“ Es gibt diverse Änderungen bei den Kreaturen. Die ganzen Anmerkungen zu übernatürlichen Kreaturen werden durch einen Verweis auf das Cabinett ersetzt. Hunde beherrschen jetzt über Riechen Spurensuche. Die Regeln für Schwärme und Außergewöhnliche Kreaturen sind integriert. Die Anmerkungen zur Zauberei auf Seite 131 sind an die Regeln des Cabinetts angepasst. Rainer
  21. Wir haben wir den Namen der Facebook-Seite zu "Abenteuer 1880" geändert. Wir tun dies in erster Linie, da wir den Namen "MIDGARD" ja schon länger nicht mehr im Titel führen und deshalb auch diese Seite anpassen möchten. Darüber hinaus wechselt die MIDGARD-Lizenz ja Ende 2024 zu Pegasus Spiele, wir müssten also mit Pegasus verhandeln, ob wir den Namen weiter verwenden dürfen. Das müssen wir zwar wegen der Homepage ohnehin, aber so wird es zumindest einfacher. Und das Ändern des Namens einer Facebook-Seite ist problem- und vor allem kostenlos. Das Ändern des Namens der Homepage wird Geld kosten, da wir dazu unseren Support bemühen müssen. Rainer
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  22. Zur Erstauflage habe ich keine Ahnung. Zweit- und Drittauflage waren jeweils 600 Exemplare, von der Drittauflage sind zwei Drittel verkauft. Hinzu kommt die Luxusausgabe mit Auflage 100. Rainer
  23. Die Drittauflage der Regeln ist zu etwa zwei Dritteln abverkauft. Die Viertauflage ist im Prinzip bereits fertig, auch wenn das noch etwas Zeit hat. Wer möchte, kann gerne einmal über die neue Version drüberschauen. Viel geändert hat sich nicht (wenn man von der Luxusausgabe ausgeht), es gibt nur ein paar Ergänzungen und Verdeutlichung. Kleinere Details könnten wir noch ändern, große Veränderungen sind nicht mehr möglich. Wen das interessiert, lasse mir bitte eine Mailadresse zukommen. Rainer
  24. Da in einem anderen Strang das Thema erwähnt wurde: Kann man 1880-Produkte in Lizenz erstellen und vertreiben? Ja, das geht. Wer sich für so etwas interessiert, wende sich bitte mit seiner Idee an mich, und ich schaue mir das an. Wenn mir die Idee gefällt, können wir über einen Lizenzvertrag verhandeln. Rainer
  25. Seit den Prestigeklassen ab der 3. Auflage (und ganz besonders in de 5. Auflage) bewegt sich zumindest D&D schon stark in diese Richtung. Ein wichtiges Thema auf vielen D&D-Kanälen ist die Frage, wie man bestimmte Prestigeklassen einschränken kann oder ob man sie überhaupt zulassen sollte. Aber D&D geht ja ohnehin gerade stark in die Richtung Monetarisierung durch Mikrozahlungen beim Online-Spiel, da verwischen sich langsam die Grenzen. Rainer
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