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Olafsdottir

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Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir

  1. Weiß noch nicht... vielleicht bastele ich auch noch ein wenig daran und schreibe wasfür den GB. Mir fehlt nämlich noch der unter deutschen Spielern deutlich häufiger vertretene Typ des Historikers, d.h. des Spielers, der sein Fantasy-Rollenspiel an der realweltlichen Geschichte anlehnt. Rainer
  2. In etwa, ja. Ein Teil des Balancemechanismus des Elfen ist allerdings auf einer Stufe, die dem Powergamer weh tut (10% mehr EP) und die er nicht durch Auslassen des Rollenspiels ignorieren kann. Rainer
  3. Dann bist du eher ein Geschichtenerzähler - wenn man von "reinen" Gruppen spricht (die meisten werden sich in mehreren Gruppen wiederfinden). Es geht auch primär um SPIELER-Typen, nicht um Spielleiter-Typen. Kurzcharakteristika wären (habe noch eine Gruppe vergessen: den Spezialisten): Powergamer: Deine Figur kann das aber jetzt nicht machen, da ich Fähigkeit Seemeisterliche Wurfimprovisation aus Hundert Heiße Hexen 197 habe, die es mir erlaubt, ihm anderthalb Sekunden, bevor er zaubert, einen Zahnstocher ins linke Auge zu pieksen! Mit +2, wenn ich näher als 5 m dran bin! Draufhauer: Mehr Waffen! Stärkere Waffen! Wie kann ich meinen Angriffsbonus steigern? Wann gibt's endlich eine Vollrüstung ohne Behinderung? Taktiker: Wie nutze ich diese Regel am besten zu meinem Nutzen aus? Wie löse ich dieses Problem mit möglichst geringer Eigengefahr? Und was passiert, wenn ich diese beiden Zauberysprüche kombiniere? Schauspieler: Aber mein Charakter ist halt so! Er mag nun einmal keine tumben Barbaren, die auf seine Ratte treten! Ist das so schwer zu verstehen? Oder magst du vielleicht meinen Charakter nicht? Dann bin ich beleidigt! Geschichtenerzähler: Ich verliere ein Bein und ein Auge...? Au ja! Das bringt meine Geschichte ein ganzes Stück vorwärts! Jetzt habe ich endlich eine Motivation, das Auge der Allsicht zu finden! Spezialist: Kann ich bei MIDGARD einen Ninja spielen? [nach der zweiten Sitzung] Das mit den Regeln kommt aber nicht wirklich hin - ich kenne ich da nämlich aus! Wir müssen also folgende Sonderregeln einführen... Gelegenheitsspieler: Ach, wenn ihr heute alle zu diesem Rollenspielabend geht, komme ich mit. Ist das kompliziert? Die Typen sind von Robin, die Beispiele von mir. Rainer
  4. Dann bist du vermutlich kein Powergamer. Vielleicht ein Draufhauer ("butt-kicker" bei Robin)? Rainer P.S.: Die anderen vier Gruppen: Taktiker, Geschichtenerzähler, Schauspieler, Gelegenheitsspieler.
  5. Nö. Kürzen geht meist schneller als Schreiben... Rainer
  6. Nein. Es wird ein Softcover mit um die 80 Seiten. Raner
  7. Wir arbeiten 'dran... Es ist im Lektorat, und das letzte, das ich davon hörte, war, dass es 30.000 Anschläge zu lang ist... Rainer
  8. Korrekt. Wenn die aber in einer Gruppe nicht greifen, hast du ein Problem... Der Balanceakt bei KTP besteht darin, dass es "crunchy bits" mit erzählerischen Mitteln auszubalancieren versucht, und das klappt nicht immer - nämlich immer dann nicht, wenn die Spieler nur an den "crunchy bits", aber nicht an den erzählerischen Einschränkungen interessiert sind. Versucht dann der SL, die erzählerischen Beschränkungen trotzdem durchzusetzen, sind die Spannungen in der Gruppe vorprogrammiert. - Und deshalb findest du seit dem Erscheinen der KTP-Box so viele exilierte KanThai. Die können nämlich alle ihre "crunchy bits" anwenden, ohne durch die erzählerischen Mittel behindert zu sein. Rainer
  9. Ihr solltet wirklich alle 'mal das Buch von Robin lesen, das ich vor einigen Seiten empfohlen habe... es deckt auch diesen Punkt ab. Man kann Spielsysteme z.B. danach einstufen, wie stark die Spielkontrolle zwischen Spieler und Spielleiter verschoben ist. Je mehr "Gimmicks" ein Spiel hat (Robin nennt sie "crunchy bits"), desto stärker ist die Kontrolle der Spieler über die Situation. Das Musterbeispiel für Spielerkontrolle durch Gimmicks ist D&D ab 3.0; in der Mitte stehen Spiele wie Vampire (starker erzählerischer Aspekt [d.h. Spielleiterkontrolle], aber auch einige heftige "Goodies"), und am Ende die stark erzählerisch angelegten Spieler, die z.B. ohne Würfel auskommen. Und es gibt natürlich Spielertypen, die sich jeweils von solchen Spielen angesprochen fühlen (in Robins Terminologie z.B. Powergamer von D&D). Robin erwähnt natürlich MIDGARD nicht, aber unser Spiel ist eigentlich eher schwach in der Gimmick-Ecke, aber von den regeln auch nicht auf einen rein erzählerischen Stil ausgelegt (und würde deshalb in Robins Terminologie am ehesten den Taktiker ansprechen). Die von Hornack beobachteten Versuche, den Spielern mehr Vorteile zu verschaffen, sind also nicht viel mehr, als eine als solches empfundene Lücke zu schließen und den Spielern durch besondere Fähigkeiten oder Ausrsütung (s. den Strang über magische Gegenstände...) mehr Kontrolle über das Spiel zu verschaffen (weshalb, um ein wenig abzuschweifen, Sir Omega und seine Mitspieler auch viel mehr Gimmicks brauchen, da der Spielleiter ihnen einfach die Kontrolle über das Spiel nicht geben möchte). Und, Abschweifung Nummer 2 (die aber eigentlich gar keine ist, da das alles zusammen hängt): So erklärt sich auch, zum Teil zumindest, die relativ (Un-) Beliebtheit von KanThai Pan: Die KTP-Regeln haben viel mehr "crunchy bits" als die "normalen" MIDGARD-Regeln, was bestimmte Spielertypen freut und bestimmte Spielleitertypen eben verärgert. Rainer
  10. Ist das nicht immer so? Rainer
  11. In Kinder der BASIS gibt es den Plan einer Fabrik, aber nicht mehr. Rainer
  12. Ah, da hat jemand aufgepasst... Rainer
  13. @Hornack: Tipp für deine Spieler: Sie sollen noch fordern, dass du ihnen nach dem Spiel deine Abenteuernotizen offenlegst, damit sie sehen, dass du dich auch an alles gehalten hast. Rainer
  14. Thema von Sun Tzi wurde von Olafsdottir beantwortet in Die Bibliothek
    Ende 2005. Rainer
  15. Nicht wirklich. Bei Dir hätte ich eher auf die erste Option getippt. Neben dem Lesen steht schon noch das Schreiben... Rainer
  16. Das ist die, die ich in Beitrag 11 erwähnt hatte... nur dass sie bei Pegasus teurer ist. Aber das Produkt macht einen sehr nützlichen Eindruck, wenn man einen guten Farbdrucker hat. Die Grund-Countergrößen sind übrigens die gleichen wie für die gedruckten Counter. Rainer
  17. Ich hab' auch "Sonstiges" gewählt. Man kann sich denken, warum. Rainer
  18. Link ist korrigiert. Im Pegasus-Shop gibt's derzeit nur Teil III (Modern) sowie eine elektronische Version auf CD, die mir nichts sagt. Ich fürchte, du musst ein wenig im Internet suchen... oder in deinem Spieleladen nachfragen. Rainer
  19. Ja, das sind Pappplättchen. Jurugu suchte "Draufsichten". Die Counter Collection funktioniert am besten mit Viereckrastern mit einer Kantenlänge von 2,5 cm. Entsprechend große Sechseckraster sollten auch funktionieren; allerdings wird es dann schwieriger mit den Countern, die mehr als ein Feld einnehmen. Rainer
  20. Hab's jetzt gefunden: Die Hefte heißen Counter Collection (Fiery Dragon Press). Meines Wissens gibt es zwei davon: Link zu Band 1; Link zu Band 2. Ich benutze die Counter recht häufig. Rainer
  21. Wer sich ernsthaft für Themen wie Rollenspielertypen, Spielstile usw. interessiert, dem sei folgendes Büchlein empfohlen: Robin's Laws of Good Game Mastering von Robin D. Laws (Steve Jackson Games, 2002; 32 Seiten). Man kernt dabei viele spannende Dinge, die bei gründlicher Lektüre so einige Punkte, die in diesem Forum in jüngerer Zeit diskutiert wurden, in einem ganz anderen Licht sehen lassen... Rainer
  22. Es gibt für D&D (D20) zwei Bände, die, glaube ist, Creature Collection heißen. Die haben Monster und Sonstiges jeder Art und Größe zum Ausschneiden. Ich muss 'mal zu Hause nachsehen, wie das genau heißt und wer es heraus gebracht hat. Rianer
  23. 300 Gramm für Schutzschirme alte ich für deutlich zu wenig; Handy-Größe desgleichen. Gibt es dafür eine Quelle? Rainer
  24. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Völker
    Ja, sagtest du. - Wobei die Scheer'schen Haluter noch pflegeleicht waren: Die mussten sich noch entscheiden, ob sie sich bewegen oder den Körper verhärten. Seit Francis können sie sich auch in verhärtetem Zustand ungehidnert bewegen. Rainer
  25. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Völker
    Zwei Runden. Höchstens. Siehe Atlans Schilderungen in Band 200. Rainer

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