Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir
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Anmeldungen zur ConKampagne
Im Moment habe ich 6 Anmeldungen, also gibt es auch kein Abenteuer. Dass es eines geben soll, war von vornherein klar. Rainer
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Technologie und Ausrüstung
Ich habe deshalb auch nicht vor, das in den Hardware-Band zu bringen - oder doch? Rainer
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Werte über 100
Moderation : Ich hab's dann mal kleiner gesetzt. In der Regel erreicht derlei Aufmerksamkeitserhaschen hier das Gegenteil. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Zur Frage: In der Regel sind Attribute Vergleichswerte, die sich in erster Linie auf die Ermittlung von Bonussen auswirken (mehr Stärke = höherer Schadensbonus, mehr Gewandtheit = höherer Reaktionswert usw.). Auf Handlungen im Kampf wirkt sich dies nicht aus: Jemand mit RW 120 hat ebenso viele Handlungen wie jemand mit RW 80 (s. PRRB, S. 218) - er hat sie halt nur früher und ist von daher im Vorteil (s. PRRB S. 220). Eine ernsthafte Traglastregel haben wir nicht eingeführt, da wir davon ausgehen, dass es genügend technische Mittel gibt, um das Gewicht von Lasten zu verringern. Jemand mit Stärke 100 stellst du dir einfach als sehr starken Menschen vor, der vielleicht nicht gerade ein Auto heben kann ... Für Dinge, die der gesunde Menschenverstand als deutlich jenseits dessen ansieht, was ein Mensch so könnte, gibt es den Kraftakt. Brauchst du eine genauere Regelung, schlage ich die Übernahme der Regeln für Lasten und Gewichte aus MIDGARD - DAS FANTASY-ROLLENSPIEL vor (gleiches Grundsystem): Stärke 01-10: Normallast 3 kg, Höchstlast 40 kg, Schublast 50 kg 11-30: 6 kg / 50 kg / 70 kg 31-60: 10 kg / 60 kg / 120 kg 61-80: 15 kg / 65 kg / 140 jg 81-95: 20 kg / 75 kg / 150 kg 96-99: 25 kg / 80 kg / 170 kg 100: 30 kg / 90 kg / 200 kg Normallast = kann ohne Behinderung getragen werden; Höchstlast = mehr geht nicht, Träger verliert pro Runde über Normallast 1 AP; Schublast = Hindernisse verschieben usw. M-DFR hat zudem Regeln für die Verringerung der Bewegungsweite durch Überlast (höher als Normallast, aber kleiner/gleich Höchstlast), doch bin ich mir nicht sicher, ob wir die für PR brauchen. Über 100 würde ich in kleinen Schritten entsprechend erhöhen, wobei es da natürlich viel Interpretationsspielraum gibt. Ab einer Stärke von 101 wird der Kraftakt mit einem Wurf gegen (Stärke - 90) gewürfelt. Rainer
- Grundregelwerk
- Die Fährte der Eloxima
- "Hardware"-Quellenband
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Grundregelwerk
Auf unserer Redaktionsbesprechung fragte ich dann auch Jürgen, wann er sich denn um die Errata kümmern würde. Darauf sagte Jürgen mit einem gewissen Erstaunen: "Ich dachte, du machst das?" Also habe ich es gemacht. Es gibt einen Punkt, an dem Jürgen noch eine Regelentscheidung treffen muss (die Abzüge bei Schiffsführung), der Rest ist fertig. Alles, was hier erwähnt wurde, ist in der einen oder anderen Form berücksichtigt. Schiffsführung, nebenbei bemerkt, kann nicht in einen Rechner geladen werden, da es in erster Linie eine soziale Fertigkeit ist, die mit Untergebenenkoordination zu tun hat. Raumkampf wird in die Liste der möglichen Programme aufgenommen. Ich habe an einigen Stellen übrigens anders entschieden, als ich es hier ursprünglich im Forum erklärt hatte. Bei den Antis habe ich mich jetzt entschieden, dass nicht die Beschreibung der Psifähigkeit zum Erzeugen von Schutzschirmen fehlt, sondern dass es diese Fähigkeit nicht mehr gibt und sie deshalb bei der Übersicht zur Charaktererschaffung falsch ist. Die hier vorgeschlagenen Lernkosten für Schwerpunkte bei drei Fertigkeiten, die fehlten, habe ich direkt übernommen. Rainer
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"Hardware"-Quellenband
Ja, hier im Forum gibt es so Einiges an nützlichen Dingen, die ich gern verwenden würde. Wenn ich so weit bin, mache ich hier eine Liste der Leute, deren Beiträge ich verwendet habe. Diese können mir dann ihre Realnamen mitteilen (gern auch per PN), falls sie in der Danksagung des Bandes erwähnt werden möchten - was ich dann gern tue. Wer jetzt schon weiß, dass er seine Beiträge garantiert NICHT veröffentlicht sehen möchte, sollte mir das möglichst schnell mitteilen. Liege- und Wartungs- bzw. Reparaturgebühren sind klar. Ob wir wirklich in die Ecke mit neuer Aufrüstung für Raumschiffe gehen wollen, kann ich derzeit noch nicht sagen. Hawk-Konverter usw. sind aber eine gute Idee, da das ja eher Verbrauchsmaterial ist. Ich fürchte aber, die werden dann eher nicht so billig werden ... Und die Einkaufskosten für Transformkanonen oder stärkere Schutzschirme würde ich eigentlich nur ungern amtlich festlegen wollen. Rainer
- Regelfragen zum Midgard-Brettspiel
- "Hardware"-Quellenband
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"Hardware"-Quellenband
Ich habe jetzt noch ein wenig am möglichen Inhalt gebastelt. Ideen sind aber immer noch möglich. 1 Warenströme im Perryversum Verfügbarkeit von Waren Transport von Waren Raumhäfen und Liegegebühren Handelsregeln - Die Organisation Taxit - Gitterschiffe der Mehandor - Ein Mehandor-Beispielhändler - Raumstationen als Handelspunkte (Beispiel Akitadas Hoffnung) - Regionale Warenumschlagpunkte (Beispiel Filchner) Illegale Waren - Piraten - Schmuggler - Die Galactic Guardians 2 Einkaufskatalog Alltag und Freizeit - Wie und wo man einkauft Information und Kommunikation - Reichweiten - Datenträgergrößen - Ein Beispiel-Medien-Spezialist Medizin - Ein Beispiel-Arzt Raumanzüge und Schirme Sicherheit, Spionage und Überwachung - Ein paar Regeln für Agenten? - Kurzinfos zu Geheimdiensten Wissenschaft und Forschung 3 Roboter und Rechner Regeln für das Bauen von Robotern - Bisher veröffentlichte Roboter (ggf. Anpassungen) - Beispielroboter - Anmerkungen zu Whistler Arten von Rechnern - Neue Regeln für Rechengehirne 4 Transport- und Verkehrsmittel Bodenfahrzeuge - ein oder zwei Beispielhersteller Luftfahrzeuge - zwei oder drei Beispielhersteller Wasserfahrzeuge - ein oder zwei Beispielhersteller Interplanetare Verkehrsmittel Transmitter 5 Waffen Zugang zu Waffen Neue Waffen Exotische Waffen - ein Waffensammler Munition für Schusswaffen
- "Hardware"-Quellenband
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"Hardware"-Quellenband
Erster Entwurf einer Gliederung: 1 Ausrüstung im Perryversum Verfügbarkeit von Waren Transport von Waren Handelsregeln - Ein Mehandor-Beispielhändler - Akitadas Hoffnung - Filchner 2 Einkaufskatalog Alltag und Freizeit - Wie und wo man einkauft Information und Kommunikation - Reichweiten - Datenträgergrößen - Ein Beispiel-Medien-Spezialist Medizin - Ein Beispiel-Arzt Raumanzüge und Schirme Spionage und Überwachung - Ein paar Regeln für Agenten? 3 Roboter und Rechner Regeln für das Bauen von Robotern - Bisher veröffentlichte Roboter (ggf. Anpassungen) - Beispielroboter - Anmerkungen zu Whistler Arten von Rechnern - Neue Regeln für Rechengehirne 4 Transport- und Verkehrsmittel Bodenfahrzeuge - ein oder zwei Beispielhersteller Luftfahrzeuge - zwei oder drei Beispielhersteller Wasserfahrzeuge - ein oder zwei Beispielhersteller Interplanetare Verkehrsmittel Transmitter 5 Waffen Neue Waffen Exotische Waffen - ein Waffensammler Munition für Schusswaffen Gibt es noch Ideen? Rainer
- "Hardware"-Quellenband
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Weitere Planung
Wir hatten heute eine Redaktionsbesprechung wegen der weiteren Planung für 2008. Wir haben die Lizenz um drei Jahre verlängert, also werden wir auch weiter publizieren. Der LF-Quellenband geht in den nächsten Tagen in den Satz, was so gegen Ende Februar abgeschlossen sein sollte. Dann hängt es davon ab, wie schnell die Zeichner liefern. Vorausgesetzt, der Band verkauft sich einigermaßen, ist mit einem zweiten LFT-Quellenband zu rechnen. Dieser würde die wichtigsten Systeme der LFT behandeln (Wega, Eugaul, Gladors Stern, Kreit, Vono, Illema, Boscycks Stern und noch ein paar andere, die sich mir gerade entziehen). Geplant ist zudem ein "Hardware"-Band, über den ich an anderer Stelle bereits etwas geschrieben habe. Die Homepage soll wieder stärker unterstützt werden. Hierzu würden wir gern, sobald verarbeitbare Dateien vorliegen, das Projekt "Umgebung der BASIS" in monatlichen Folgen einsetzen. Später wären dann Abhandlungen zum Einsatz des Rollenspiels in anderen Epochen der PR-Serie denkbar. Rainer
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"Hardware"-Quellenband
Ich habe es an anderer Stelle bereits erwähnt: Wir planen für 2008 einen "Hardware"-Quellenband mit besserer Beschreibung der im Grundregelwerk erwähnten Ausrüstung sowie gezielten Ergänzungen sowie Regeln für Roboter und Rechner sowie planetengebundene Fahrzeuge (Bodenfahrzeuge, Schiffe, Gleiter). Hier im Forum sind ja einige Stränge zu diesen Themen enthalten. Mag die mir jemand sammeln und auswerten? Will meinen, mir die relevanten Beschreibungen aus diesen Strängen zusammenstellen? Rainer
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Wunschliste
In unserer Redaktionsbesprechung heute nahm der "Hardware"-Band konkrete Formen an. Meine Vorstellungen sind derzeit: - Beschreibung der Ausrüstugsgegenstände aus dem Grundregelwerk - ggf. Ergänzung durch Dinge, die noch fehlen (teilweise schon hier im Forum beschrieben) - Regeln zum Konstruieren von Robotern - ausführlichere Regeln zu Rechnern Weitere Ideen? Rainer
- Quellenbuch LFT
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Kleines Problem: brauche Hilfe
Das ist das seit 40 Jahren übliche PR-Phänomen: Die Autoren haben keine Vorstellung, wie groß der Inhalt einer Kugel TATSÄCHLICH ist, und die Risszeichner haben sie auch nicht. Einfach mal selbst nachrechnen ... Die "beengten" Platzverhältnisse sind ein Mythos, der letztlich den Scheerschen Vorbildern aus der Anfangszeit der Serie geschuldet ist (wenig Platz auf einem Schiff = wenig Platz auf einem Raumschiff). 8000 Mann verlaufen sich in einem Schiff wie der TRAJAN, wenn man sie nicht auf einen räumlich ganz eng bestimmten Raum beschränkt. Manchmal merke es die Autoren dann doch, aber das Wissen geht dann schnell wieder verloren (z.B. im M-87-Zyklus, als die gesamte Besatzung der CREST IV in zwei Haluterschiffe passte, was so falsch ja auch gar nicht ist). Rainer
- Das Land, das nicht sein darf (Karmodin-Kampagne Teil 5)
- Kleines Problem: brauche Hilfe
- Kleines Problem: brauche Hilfe
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Midgard - Das Brettspiel
Mein Hintergedanke war an dieer Stelle nicht zuletzt auch einer des "Cross-Merchandising", also des Vermarktens über mehrere Medien hinweg. An der Stelle wollte ich eine kleine "Vorschau" auf ein aktuelles Abenteuer liefern, die ich in diesem Falle auch mit Alex als Autor abgeprochen hatte. Wie gesagt: Ganz vermeiden lassen wird sich derlei nie, siehe die Romane (z.B. die Spoiler in der Geburt der dunklen Götzen). Die Frage ist natürlich auch, wie groß die Schnittmenge der Personen, die von diesen Informationen betroffen werden, ernsthaft ist. Rainer
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Midgard - Das Brettspiel
Lutz wollte real existierende Abenteuer mit ihren "historisch" korrekten Endgegnern, und ich habe sie ihm entsprechend herausgesucht. Die beiden Hintergedanken waren, dass es sich um gradlich entsprechend abgestufte Abenteuer handeln sollte, und dass sie einen "guten Namen", also einen Wiedererkennungswert, haben sollten ("ikonische" Abenteuer, wie man so schön sagt). Und sie mussten am besten auch noch zu den im Spiel benutzten Örtlichkeiten passen (wodurch z.B. KanThaiPan direkt ausschied). Die ersten beiden genannten Abenteuer sind jeweils um die zehn Jahre alt, weshalb ich mir keinerlei Gedanken darüber gemacht habe, ob ich da noch irgendjemandem etwas verraten könnte. Wenn ich darauf Rücksicht genommen hätte, wer welche alten Abenteuer noch nicht gespielt haben könnte, hätten wir die Idee auch gleich fallenlassen können. Das hängt halt auch teilweise davon ab, was man mit der heimischen Gruppe schon gespielt hat. Auf alle Rücksicht nehmen, ging halt nicht, ohne die Idee als solche zu streichen. Der "Endgegner" für das "Land" ist ja letztlich nicht wirklich der Endgegner, sondern nur eine von mehreren Fraktionen. Und dass der nicht ganz das ist, was er zu sein vorgibt, könnte man auch vorher schon wissen. Das ist übrigens ein generelles Problem bei der Umsetzung in ein anderes Medium, und ich erinnere mich daran, dass es eine vergleichbare Diskussion auch seinerzeit bei den Romanen gab ... Rainer
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Untergegangene Zivilisationen
Nimm doch die Wächter der Dunkelheit (wieder) eingeführten Ter-Quaden. Rainer