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Cheesus

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  1. Midgard Aschenbecher, Dosenmet und Heckscheibenaufkleber. Oder Midgard als Wandtattoo...
  2. Hallo, Regeln zur Herstellung von magischen rüstungen sind mir keine bekannt. Wie Ulmo schon herausgearbeitet hat, ist dies Meisterthaumaturgen vorbehalten. Ich kann dir also nur Ideen für mögliche magische Rüstungen geben. Als Sl steht es dir offen solche zu erfinden und zu implementieren. Aufrgrund ihrer seltenheit empfinde ich magische Rüstungen als recht stark. In unserer Heimrunde existiert zudem die Hausregel, dass magische Rüstungen gegenRüstungsumgehen durch Geister (die natürliche Rüstungsumgeheung haben) etc. schützen. Bei Zaubern sieht das nochmal anders aus. Ein Rüstung könnte beispielsweise mit einen Schutzzauber gegen Blitze oder andere Zauberarten verzaubert sein. Zu denken sind auch alle möglichen Verzauberungen, die auf den Körper wirken. Beschleunigen, Heiliger Zorn, Schlachtenwahnsinn, Bärenwut, Scharfblick im Helm. Wie du schon sagtest, höhere RK mit gleichen Beschränkungen. Beispielsweise haben wir eine Kette mit Umhang in der Gruppe. Der Umhang steigt die Pa passiv auf 100 und die Rüstung hat ein Siegel, dass durch Berührung aktiviert wird und dann beschleunigen Zaubert. In dieser Rüstung ist man natürlich aucjh sehr aufällig und der SC zieht fast überall die aufmerksamkeit auf sich. Ansonsten gibt es noch die Drachenrobe aus dem Arkanum. Abgeleitet davon sind zauber, wie Schmerzen, Kunterbuntfische, Funkenregen etc. zu denken, die den Gegner verzaubern Mir fällt für Antagonisten noch sowas wie, die rücstung zaubert alle x Runden Angst ein. Was ich auch witzig fände, wäre eine Rüstung, die Verlangsamen zaubert, aber dafür die Gs auf 100 steigt, da man durch die langsamen bewegungen extrem genau ist. (vlt gut für Heiler, die damit besser chirugische Eingriffe durchführen können. Auch als Handschuhe möglich
  3. So wie ich es verstanden habe sind keine Begleiter, weder menschliche noch tierische, im Dungeon dabei.
  4. Passt schon, wir können uns dann schonmal bisschen austauschen
  5. Bisher war eher die Stimmung 11:00 einfinden im Discord, Technikprobe, Vorgespräch etc. Oder kannst du so früh nicht?
  6. Ne passt, die Range ist dann 17-21. vlt muss ich noch was anpassen, sollte aber gehen. Im schlimmsten Fall wirds zu einfach oder alle sterben, who knows🤷‍♂️
  7. Mit dir @Jinlos sind wir dann voll. Mit der aktuellen Charakterkonstellation würde der Schamane (falls er heilkundig ist) am besten passen, denke ich. Welche Uhrzeit ist dir am liebsten? Wir haben 10-12 /12/ 10-11 und ich präferiere 11 im Discord sammeln und dann langsam anfangen. Wir spielen auf dem ForumsDiscord. Tisch nehmen wir einen freien. Roll20 Link würde ich morgens dann in den Discord stellen. Ich hab kein Premiumaccount, sodass ein Import nicht möglich ist, falls jemand doch vorher seinen Charakter anlegen möchte gebt mir gern bescheid. Für einen Überblick wäre es nett wenn ihr mir euren Charakterbogen zukommen lasst. Entweder als Link zu Moam oder als Bild oder pdf, wie ihr beliebt.
  8. Na dann hätten wir für den 20.12 vier Spieler. eine Meldung kam noch per Pn. Wollt ihr lieber früh anfangen und abends nicht so lange spielen oder später anfagen und dafür bis in die Nacht. Ich schlag mal so zwischen 10 und 12Uhr als Anfangszeit vor. Dann können wir gemütlich Pausen machen. @Oddi welcher Grad ist dein Bestienjäger? Bisher ist die Range 15-18 (alternativ 17-21)
  9. Hallo jul, an den anderen Tagen kann ich leider nicht. Allgemein wirds im restlichen Jahr schwierig bei mir. Tut mir leid.
  10. Spielleiter: Cheesus Anzahl der Spieler: 5 System: M5 Grade der Figuren: 17-21 Terminvorschlag: 20.12 Voraussichtliche Dauer: 10 -12 Stunden (kanns schlecht abschätzen) Plattform: Roll20, Discord; https://app.roll20.net/join/9348974/5y86FA Art des Abenteuers: Expedition; ein etwas anderer Dungeon Crawl Ort: Atross Voraussetzung/Vorbedingung: / Beschreibung: Als Eskorte für eine neue Kolonie reist ihr ins Atross Gebirge. Ich möchte hier meinen ersten selbstgeschriebenen Dungeon testen. Ihr solltet euch auf etwas ungewöhnliches einlassen können und bei Fehlern meinerseits nachgiebig sein. Ich werde mir Mühe geben, kann jedoch nicht garantieren, dass es nicht doch zu Ungereimtheiten kommt, da es mein erstes Abenteuer dieser Art ist. Leider kann ich nicht abschätzen wie lange es dauern wird. Beide Tage sind möglich, es kann auch sein, dass wir nach einem Tag fertig sind. Als ersten Termin reicht es, wenn wir einen Tag finden. Wir spielen an dem Tag, an dem am meisten Personen Zeit haben.
  11. Dann bedanke ich mich doch direkt mal für die Berücksichtigung in der zweiten Runde. Ich wäre wohl weiterhin mit Loredara MacCoi dabei. Terminfindung dann wieder über PN und Nuudle?
  12. Das klingt richtig gut. Wenn es terminlich passt würde ich gern mitspielen. An Figuren hätte ich Bodrim Goldstein (Gr16 zk) und Loredara MacCoi (Gr.8 Glücksritterin). Ersterer ist ein Zwerg aus dem Atross und Letztere eine albische Adlige. Die Bögen kann ich dir gerne zukommen lassen. Grüße
  13. Hey:) Ich hätte Interesse mitzuspielen. Für die Grade hab ich allerdings nur meinen Magier, der aus kanthaipan kommt und lange Zeit in Alba unterwegs war. Dann hätte ich noch einen zwergischen Zauberkrämer aus Dvarnaut und zur Not eine albische adlige Glücksritterin, die ich hochklonen kann. Gern schick ich dir die Bögen nochmal zu.
  14. Ich hätte noch Interesse. In dem Gradbereich hab ich direkt nichts. Ungefähr um die Grade hab ich einen Magier Waigou Haizi (aktuelle GR23, aber noch in einem Abenteuer als vlt 24) und Bodrim Goldstein (Zauberkrämer Gr.15 auch in einem Abenteuer daher vlt dann 16). Letzteren könnte ich als Klon spielen, ersterer hat schonmal Bekanntschaft mit Endlein NiBeorn gemacht. Beide waren bereits in Moravod. Bodrim hab ich glaub ich auch schon bei dir gespielt.
  15. Hey:) Ich wäre dabei und würde Bodrim Goldstein meinen Zauberkrämer mitbringen. Termlich passt das bei mir soweit, eine längere Sitzung fände ich ganz dufte.
  16. Dienstag passt für mich auch. Die Idee mit dem Club kam nicht von mir, die Credits gehen an Bro. mir ist es egal, wie wir es machen, komme sowhl mit einem Thread als auch Club oder PN klar.
  17. Meinen Zeitplan kann ich erstmal sicher nur bis Ende des Monats mitteilen. Ab Dezember könnte sich evtl. was ändern, was ich bei den Abendzeiten aber nicht glaube. Unter der Woche Abends kann ich eigentlich jeden Tag. Wochenends wäre mir lieb wenn wir das vorher abklären, da kann ich in den meisten Fällen. Vlt. sollten wir eine private Gruppe aufmachen, um einen ersten Termin samt Klärungen und Kennenlernen zu finden.
  18. Nun denn reihe ich mich mal als fünfter Spieler in die Gruppe ein. Durch Corona und Umzug komme ich nicht so regelmäßig wie gewünscht zum Spielen, von daher würde ich mich hier über die Möglichkeit freuen. An Charakteren habe ich nur Waigou Haizi (GR23 Magier) zu bieten. Ein Khantaipanischer Magier der nach Alba kam und plötzlich durch ganz Vesternesse und die Küstenstaaten einen Finstermagier verfolgt musste und dabei allerhand abstruses erlebt hat. Begleitet wird er von seinem besten Freund Winfried der Wässrige, ein Wassergolem. Waigou ist ein arkaner Schriftgelehrter, der seine eigene Akademie in Alba betreibt, wo er Kindern ohne Möglichkeiten (Waisen, sehr armen, etc.) hilft eine arkane Ausbildung zu erhalten. Trotzdessen reist er durch ganz Midgard, um etwa Gastvorträge zu halten oder Wissen zu aquierieren. Im Gegensatz zu den adligen Gesellen ist er kein besonders sozialer Mensch, denn die gesellschaftlichen Gebräuche erscheinen ihm häufig als seltsam. Dennoch steht er seinen Gefährten meist loyal gegenüber (es sei denn sie sind Schwarzalben). Mein Spielstil ist zu Beginn eher zurückhaltend, doch sobald ich mit der Gruppe warm geworden bin, kann ich mich meistens gut eingliedern. Ich bin ein großer Freund von positiven Gruppendynamiken und versuche eigentlich immer meine Teil zum allgemeinen Spielspaß beizutragen.
  19. Ansonsten ist die Innenstadt ganz schön anzusehen, wenn auch klein. Ihr könnt von der Porta Nigra geradeaus laufen zum Hauptmarkt. Dort geht es links zum Dom und zur Liebfrauenkirche. Wer sich für Kirchen interessiert wird hier eine durchaus interessante, vor allem sehr alte Kirche/Dom besichtigen können. Wieder zurück am Hauptmarkt teilt sich die Straße, ich empfehle beide Wege zu gehen, wenn man die ganze Innenstadt sehen will. Wie gesagt man ist in max. 1 Stunde durchgeschlendert. Egal welchen Weg ihr wählt ich kommt entweder oberhalb oder unterhalb des Kornmartkes raus, von dort aus könnt ihr weiter durch die Stadt oder nach links oben zur Basilika. Weiter durch die Stadt gibt es noch den Viehmarkt auf dem ein paar Kneipen sind. Dort sitzt man abends sehr gut und kann den (für mich besten) Viez in Trier trinken. An die Basilika ist eine (neo-barocke ?) Schlossfront angeschlossen, die zum Palastgarten führt. Der erste Teil ist sehr schön anzusehen, dahinter wird das ganze zum Park, schön um sich zu treffen, hinzusetzen und Bier zu trinken. Dort könnt ihr auch die Kaisertherme sehen, eine alte römische Therme, die man für einen gewissen Preis besichtigen kann. Auch von außen sieht man recht viel. Das Amphitheater ist dort auch in der Nähe (fußläufig). Wenn ihr an den Kaiserthermen vorbeigeht, kommt ihr auf die Südalle (einfach eine große Verkehrsstraße). Von dort aus kann man die Straße rechts runter zu den Barbarathermen gehen, eine kleinere aber kostenlose Therme. Folgt man der Straße weiter kommt man zur Mosel und kann dort am Moselufer spazieren. Ich empfehle die Innenstadtseite (also nicht die Brücke überqueren) und Richtung Zur-Laubener-Ufer zu gehen. Dort wurde vor kurzem Umgebaut und man hat schöne Biergärten und Restaurants, selbst wenn man dort nicht essen möchte sitzt man am Ufer dank der Treppen/Bänke sehr schön und kann die Zeit genießen. Von hier aus kann man theoretisch zur Mariensäule in Trier-West laufen. Ein weitere Aussichtspunkt und Wahrzeichen der Trierer liebevoll genannt "Säule-Marieche". Von den Kaisertherem nach links kommt ihr zum Amphietheater, wie Fimolas schon schrieb kann man das besichtigen. Ich war selbst nie drinnen, aber man kann vom Weinberg aus dort hineinschauen, ob es einen Unterschied macht kann ich dir nicht sagen. Falls dort Konzerte sein sollten zu eurer Zeit, kann man sich aber auch schön in die Berge setzen und dem Zuhören. Das bringt mich auch zum nächsten Stichpunkt: Die Weinberge Was wäre Trier ohne seine Möglichkeit von der Stadt schnell in die Natur zu kommen und bietet dabei die Möglichkeit durch schöne Weinberge mit Blick auf ganz Trier zu wandern. Wenn ihr vom Amphitheater los gehen möchtet könnt ihr bis zum Aussichtspunkt Petrisberg laufen. Da es keine Beschilderung dort gibt kann es auch passieren dass ihr in Olewig oder Tarforst raus kommt, was auch nicht schlimm ist, die Aussicht ist schön und man ann sich eine Auszeit vom Stadtleben nehmen. Wollt ihr mit dem Auto oder Bus fahren empfehle ich zum Campus 2 (auf dem Petrisberg) zu fahren. Von dort aus könnt ihr über das Gelände der ehemaligen Landesgartenschau (glaub 2004 ) laufen. Es bietet sich euch die Möglichkeit auf den Turm Luxemburg zu gehen und wieder mal einen Blick über die Stadt in Richtung Luxemburg zu werfen. Leider sind viele Teile des LGS-Gelände mittlerweile verwildert. Dennoch bin ich dort immer gerne spazieren gewesen. Die Interessantesten Dinge dort sind: Das Wasserbecken/ Die Klangspiele/ Die Gärten der Partnerschaft/ und gaanz außen der Aussichtspunkt Petrisberg. Falls ihr gelaufen seid, könnt ihr das in umgekehrter Reichenfolge besichtigen. Empfehlenswerte Kneipen: - Cubicullum: eine urige Kellerkneipe. Dort Pizzasalat essen (Salat auf Pizzateig) - Simplissimus (Raucherkneipe): ein gewisser abgerockter Charm bei bestem Viez - Zapotex (Raucherkneipe): im industriellen Stil eingerichtet - Chrom (Raucherkneipe): entspannte, Atmosphäre, aber klein Restaurants: - Taj Mahal (Indisch): Neustraße - Burgerhouse: An der Basilika - Kroatisch am Zur Laubener Ufer (Name hab ich vergessen) - Sushi Trier/Ms Lian - Glockenturm (italienisch) - Kartoffelkiste (Kartoffeln und Schnitzel) Man ist von Trier aus auch in ca. einer Halben Stunde in Luxemburg Stadt, die auch sehr sehenswert ist. Ihr müsst euch da mal über die Resisebschränkungen schlau machen, dazu kann ich leider nix sagen.
  20. Hallo zusammen, das klingt doch nach einer schönen Idee. Es wäre meine erste NLC gewesen und nach dem Umzug in den Norden Deutschlands hätte ich gerne mal ein paar Spielende kennengelernt:) Wenn es bis dahin noch warm ist, könnte man auch draußen spielen, da wäre es kein Problem bezüglich des Sicherheitskonzeptes. Ansonsten ist das ja immer so ein Ding, mit organisierten Treffen in geschlossenen Räumen. Also ja, Interesse ist da:)
  21. Moin, würde mich gerne mit Casaatra Gweyllin (Magierin Grad 1) anmelden. Grüße, Cheesus
  22. Sprachen spielen wir nur auf Rollenspielebene aus. Würfeln kommt nur bei Schrift zum Einsatz und auch da nur wenn es sich um alte Sprachen, Abwandlungen oder starke Dialekte handelt. Die 1 sekunde Latenz ist mehr Fluff, als dass es wirklich im Spiel bemerkbar wird. Nur wenn es darum geht wenn extrem schnell gesprochen wird und/oder eine Antwot erwartet wird. Das ist doch eher selten. Bei wechselnden Sprachen, kann es dazu kommen, dass man Gesagtes nicht versteht, weil eine andere Sprache "eingestellt" ist. Zudem kann es vorkommen, dass man in einer anderen Sprache antwortet, was bei der Gegenseite zur Verwirrung führt. Wir würden das ausspielen, dass Informationen nicht ankommen und die Kommunikation gegebenenfalls fehlschlägt. Jemanden in einer solchen Situation zu überzeugen, wenn man ständig unfreiwillig die Sprache wechselt oder dem Gespräch nicht folgen kann, weil man immer nur Bruchstücke versteht wird schwer. Entweder ist es dann schlicht nicht möglich mit jemanden zu sprechen oder es ist erschwert. Die Entscheidung obliegt dem Spielleiter. Hier könnte man Würfe auf Beredsamkeit o.ä. erschweren oder gänzlich nicht zulassen. Die Spieler können die Situation umgehen, indem sie an einen anderen Ort gehen, wo man ungestört mit dem NSC sprechen kann. Als Beispiel für Komplikationen kann ein Gasthaus im Hafen von Parduna das Ganze verdeutlichen: Die Spieler sprechen alle nur Albisch und möchten mit jemanden aus Moravod sprechen, der angeblich gewillte Abenteurer sucht, die ihm auf seiner Überfahrt begleiten. Leider spricht der Morave kein Comentang und keine der den Spielern bekannten Sprachen. Nun ist es Abend, die Taverne zum brechen voll, es wird Musik gespielt, Matrosen aus aller Welt betrinken sich und Händler schließen zwielichte Verträge über den Transport von Waren, die den Hafen nie erreicht haben sollen. Alles ziemlich laut und in den unterschiedlichsten Sprachen. Die Abenteurer haben nun den Völkerverständiger dabei, um Kontakt herstellen zu können. Sie sprechen den Moraven an, und deuten darauf hin, dass er doch mit ihnen sprechen soll, damit sie sich darauf einstimmen können. Hier kann die Einstimmung erschwert sein, weil der Morave nicht laut genug spricht und die anderen Sprachen dominater sind, oder das Artefakt erst keine Sprache ausmachen kann. Spricht er nun laut genug und da Artefakt ist eingestellt, kann es zu Prblemen kommen, die von der lauten Umgebung augelöst werden. Ein anderes Beispiel (etwas näher am eigentlichen Gebrauchsgrund): Die Abenteurer verhandeln mit einem Stamm, der ihnen den Verständiger gegeben hat, allerdings nur einen. Sprechen die anderen SC jetz immer dazwischen und versuchen mit dem Sprachführer zu kommunizieren benötigt das Artefakt immer eine gewisse Umstellungszeit. Natürlich kann man auch einfach die STöpsel aus den Ohren nehmen und danach weitersprechen. In beiden Fällen ist die Kreativität des SL gefragt, wie er da auslegt. Soll es zu witzigen Missverständnissen kommen oder wird es Ernst und das Gegenüber fühlt sich nicht wertgeschätzt. Und natürlich besteht immer die Möglichkeit, dass die Kommunikation nicht funktioniert. Das Artefakt funktioniert eben am besten, wenn man in einer ruhigen Umgebung mit nur einer Sprache kommuniziert. Zb. Bei der Verhandlung mit einem Stammesoberhaupt in seinem Haus. Also nein, über harte Regeltechnische Auswirkungen habe ich mir keine Gedanken gemacht. Wenn du möchtest kannst du es natürlich einführen, dass man bei lauter Umgebung oder ständigem Wechsel der dominaten Sprache einen Malus auf den EW: Sprache etc. bekommt. Ich erwarten in dem Bereich von meinen Spielern, dass sie das ausspielen, zusätzlich spiele ich das auf der Gegenseite aus.
  23. Ich weiß leider nicht worauf du hinaus willst. Kannst du das bitte näher erläutern?
  24. Es freut mich zu lesen, dass nach mir verlangt wird. Leider kann ich an dem Tag aus familiären Gründen nicht. Gern spielen wir ein ander mal zusammen.
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