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Die Hexe und der Heilige
Hallo, wenn du nachliest, wie Vivianne zu einer Dienerin der Dunklen Macht geworden ist, und welche Vor- und Nachteile für sie daraus resultieren, dann hast du einen Anhaltspunkt für die - vor dem Ende der Tromenie - begrenzten Möglichkeiten der Sturmhexen auf einen Diener. Wenn du als SpL die Geschichte an den Spielstil und -spaß deiner Gruppe anpassen möchtest, musst du dir eigene Gedanken über die Folgen machen. In unserer Geschichte verliert die Dunkle Macht die Beherrschung und tötet das Opfer. Wenn das in deiner Geschichte nicht passieren soll, dann musst du dir selbst etwas Passendes ausdenken (z.B. erweist sich ein unbekanntes Objekt in der Ausrüstung des Opfers als überraschend hilfreich, und das Opfer kommt mit dem Leben davon, oder die Kraft der Dunklen Macht reicht nicht aus, um das Opfer zu töten). Keiinesfalls würde ich einen Spieler zum Diener der Dunklen Macht machen (das wäre für mich weder als Spieler noch als SpL zu schaffen), und deshalb sieht das unsere Geschichte auch gar nicht vor. Bei unserer Geschichte gibt es nur Vivianne, und wenn diese ausfällt, gibt es keinen Ersatz, schon gar nicht aus der Spielergruppe. Frohes Spielen, LaLi
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Die Hexe und der Heilige
Wir haben uns bei den Daten der Figuren auf die wesentlichen Angaben konzentriert. Ciara ist eine Fian und besitzt nicht nur diese speziellen Sprachkenntnisse, sondern z.B. auch Bewegungsfertigkeiten oder soziale Fähigkeiten. Ich denke, der Spielleiter kann bei Bedarf die Daten problemlos ergänzen. Beim Weiler Kergoat gibt es tatsächlich eine Vanafred-Kapelle, keine Maldrin-Kapelle. In dieser frommen Gegend wird eben auch in Kergoat die heilige Vanafred verehrt, allerdings nicht mit einer Figur, sondern mit einem schlichten Wandgemälde. Der Kirgh kam der geweihte Ort in der Nähe des Wandelgangs gerade recht, um hier später eine Maldrinfigur wettersicher unterzubringen. Dieses Detail ist aber nicht entscheidend für das Spiel. Wenn jemand lieber eine Maldrinkapelle bei Kergoat haben möchte, ist das nahe genug am Stifftal, um die Verehrung des Heiligen an diesem Weiler zu erklären. Frohes Spielen, LaLi
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Das Blutgemach
Jetzt haben auch die Tuchenbacher Zwerge endlich mal das Blutgemach besucht. Wegen der Hauspläne wollte ich das DDD-7-Abenteuer schon lange mal leiten. Ich habe es nach Moravod verpflanzt und mit einem anderen Hintergrund versehen. Hat uns insgesamt ein Wochenende lang beschäftigt und recht viel Spaß gemacht. Der Bericht steht als E.34 auf www.tuchenbacher-goetterbote.de - frohes Schmökern!
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Die Hexe und der Heilige
Ui ui, danke für die Blumen, Thomas! ☺️ Dein großes Lob freut uns natürlich sehr. Wir haben das Abenteuer 2018 auf dem Kloster-Con erstmals getestet und sind 2019 in Locronan auf der - im wahren Leben alle 6 Jahre stattfindenden - Großen Tromenie mitgepilgert. Das war ein ganz besonderer Spaß für uns, weil wir ständig das Gefühl hatten, die ganze Gegend und die "wahre" Vergangenheit des Orts viel besser zu kennen als die Einheimischen. Sehr witzig fanden wir den kurzen Auftritt einer Gruppe von sehr ernst dreinblickenden robentragenden "Druiden" - als hätten wir die bestellt! Lustig ist auch, dass es die "Steinerne Stute" wirklich gibt, aber sie ist gut im Wald versteckt und wird von den frommen Pilgern selbstverständlich nicht besucht; sie fehlt auch auf den offiziellen Pilgerkarten. Ja ja, echt spaßig. Die Bretagne ist ein schönes Reiseziel für Rollenspieler, die gern im Grenzland von Erainn und Alba unterwegs sind.
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Die Hexe und der Heilige
Was die Buschwächter angeht: Ja, der Druide braucht jeweils 30 min, um aus einem Busch einen Wächter zu machen. Aber dieser Wächter kann dann lange Zeit warten, bis er seinen EInsatzbefehl bekommt. Und erst dann laufen die 60 min Wirkungsdauer ("nach dem auslösenden Ereignis"). Wie auf S.85 beschrieben, bereitet der Elf alles vor, ehe er sich ausruht - und die Aktivierung geschieht durch das Flötenspiel (das ist das auslösende Ereignis). DIe Flöte hat also nicht nur eine WIrkung auf Grudh, das ist ein Missverständnis (und steht auch zum Glück so nirgends im Text). Viel Spaß!
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Die Hexe und der Heilige
Hi Fimolas, Klasse, wir können richtig mitverfolgen, wie du dich Tag für Tag von Station zu Station vorarbeitest, wie ein echter Pilger (😉). Wir freuen uns schon auf dein Feedback nach dem Spiel. Tatsächlich soll sich das Setting dieses Abenteuers zu einem Geamtbild vor dem geistigen SpL-Auge fügen, wenn er selbst zweimal den Rundkurs absolviert hat - beim ersten Mal für den Überblick und zur Registrierung der Zusammenhänge, beim zweiten Mal für die Details, um für die Aktionen seiner Spieler gewappnet zu sein. Was nun Aislin angeht: beide Angaben sind richtig. Bregedúr ist bekanntlich nur selten in der Gegend, Aislin (Mitte 40) hat ihn deshalb vorher nur zweimal wahrgenommen. Umso seltsamer ist es freilich, dass sie ggf. den Abenteurern von ihrem "elfischen Freund" erzählt. Das ist ein Widerspruch, der nicht nur dem SpL auffallen soll. Aislin steht noch längere Zeit nach Bregedúrs Besuch unter den Nachwirkungen eines elfischen Sympathie-Zaubers (so wie Anziehen & Beeinflussen). Ja ja, das hätten wir tatsächlich in den Text hineinschreiben sollen. Der wesentliche dramaturgische Punkt ist der, dass die Abenteurer hier den Elfen als verdächtigen Akteur erkennen und Aisln als (ungewolltes) "Plappermaul" bemerken können.
- Die Hexe und der Heilige
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Die Hexe und der Heilige
Hi, bei unseren Testspielen konnten die Spieler den angekündigten Nullungsfluch vermeiden, weil sie sich schnell zurückgezogen hatten oder dank ihrer Recherchen bereits wussten, wie man mit den Korrigans umzugehen hatte. Es kann keine friedvolle Lösung geben, wenn sich die Abenteurer wie Elefanten im Porzellanladen aufführen. Taten haben Konsequenzen - und dieses Abenteuer kann ein gutes oder ein schlechtes Ende nehmen.
- Die Hexe und der Heilige
- Die Hexe und der Heilige
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Verflucht geistreich! (SüdCon-SL-Geschenk)
Letzte Woche haben die Tuchenbacher Zwerge dieses Abenteuer beendet: Bericht E.29 https://www.tuchenbacher-goetterbote.de
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Die Hexe und der Heilige
Man muss das Ganze lesen, um das Ganze spielleitern zu können. Und um zu verstehen, warum der Hintergrund so ausführlich geschildert werden muss. Du irrst dich, wenn du glaubst, dass man dort was kürzen könnte. Aber diese Details verstehst du erst, wenn du später mal den Rest lesen wirst. Man muss natürlich nicht alle 100 Seiten lesen, um eine Vorstellung vom Thema und von der Dramaturgie des Abenteuers zu bekommen. Schließlich hast du es ja auch mit weniger Aufwand geschafft. Tatsächlich präsentiert unser Abenteuer zuerst das Handlungsgerüst und hängt dann die Detail-Informationen ein. Vielleicht hätten wir auf den Seiten 5-10 (schon gelesen?) noch eine kleine "Einstiegshilfe" formulieren sollen, aber dank deines Beitrags im Forum sollte diese Hürde jetzt zumindest kleiner sein.
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Die Hexe und der Heilige
Hi Stephan, danke für dein Feedback. Ich bin schon neugierig, ob sich dein erster Eindruck verbessert, wenn du die restlichen Seiten (22 - 91) gelesen hast. Wenn du Die Hexe und der Heilige spielleitern solltest, freue ich mich natürlich über deinen späteren Bericht. Wenn der Aufbau des Textes so funktioniert, wie wir uns das vorgestellt haben, dann entsteht für den Spielleiter nach dem Lesen sämtlicher Informationen über Schauplatz und Protagonisten eine gute Vorstellung, was sich in den Tagen vor und während der Tromenie in Berensford und Umgebung abspielen könnte - und dann dürfen die Abenteurer kommen und ihre Aufgabe lösen (oder nicht).
- Die Hexe und der Heilige
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Die Hexe und der Heilige
Hi, diese Angaben sind tatsächlich kein Widerspruch. Der Text des Abenteuers ist so verfasst, dass der SpL für Spielerfiguren mittleren und höheren Grades eher weniger (oder gar keine) Anpassungen machen muss. Der Stoff des Abenteuers eignet sich auch für niedriggradige Figuren, aber dann muss sich der SpL freilich mehr Gedanken über die Anpassung machen, um seinen Spielern eine faire Erfolgschance einzuräumen. Viel Spaß euch allen!
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Die Hexe und der Heilige
Nachdem Dan diesen Eintrag im Forum genutzt hat, um unser neues Abenteuer vorzustellen, ist das wohl auch der richtige Ort für euer Feedback. Isolde und ich sind schon mächtig gespannt, wie euch das Abenteuer gefällt. Es ist wohl noch zu früh für Spielberichte, aber wir freuen uns auf jeden Fall über Rückmeldungen von Spielleitern und Spielern. Auf jeden Fall sind wir sehr froh, dass unsere vor mehr als 10 Jahren in der Bretagne entstandene Idee für ein Abenteuer im Grenzland zwischen Erainn und Alba nun als umfangreiches und schön illustriertes Abenteuerheft erhältlich ist. Wir haben es mehrfach gespielleitert und unsere Tuchenbacher Runde sogar in zwei Gruppen (je 4 Spieler) aufgeteilt, in der Hoffnung, unterschiedliche Szenen austesten zu können. Und so ist es dann auch geschehen: eine Gruppe ist gescheitert, die andere hat die Aufgabe gelöst. Gefallen hat es dennoch allen (😜).
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Abenteuer "Die Goldkröte" zum kostenlosen Download
DIe Tuchenbacher Zwerge haben sich live und online sehr amüsiert in Nedschef. Soeben habe ich den Bericht E.25 hochgeladen. www.tuchenbacher-goetterbote.de
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Auf ewig verdammt
Letztes Wochenende waren die Tuchenbacher Zwerge in Eschar unterwegs und haben das Abenteuer erlebt. Der Götterbote berichtet seit heute darüber (E.23): https://www.tuchenbacher-goetterbote.de/ Hat Spaß gemacht!
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The Enemy Within / Der Innere Feind (Warhammer)
Jau, wie Kreol finde ich auch, dass das Original leidet, wenn man es nach Midgard transponiert. Aber als mir vor knapp 20 Jahren der gute Abenteuer-Stoff ein wenig ausgegangen ist, bin ich der Versuchung erlegen und hab die Kampagne dann doch mit unserem D-Team in Midgard gespielt. Ich hab damals sogar in einem Gildenbrief Werbung für den guten Warhammer-Stoff gemacht, weil es unserer Spielergruppe, die WFRP freilich überhaupt nicht kennt, sehr viel Spaß gemacht hat, die verschiedenen Aufgaben der Kampagne zu lösen. Sollte sich jemand für meine alten Spielberichte interessieren, findet er sie hier: https://www.tuchenbacher-goetterbote.de/ D.1 Schatten über Wulfstead = Shadows over Bögenhafen D.4 Stein des Todes = Death on the Reik D.6 Im Schatten der Macht = Power behind the Throne D.7 Verdorbene Verstorbene = Something's Rotten in Kislev D.8 Ywerddon in Flammen = Empire in Flames Nach all den Jahren hab ich diesen Hinweis jetzt der Vollständigkeit halber (und als kleinen Hinweis auf den Tuchenbacher Götterboten) hier reingetippt.
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Ritual (Lizajas Abenteuer Band 4)
Jawohl, herzlichen Dank auch aus Tuchenbach! Seit Dezember hat sich unsere Spielergruppe in Daraesfal umgesehen und letztendlich mit knapper Not dem Ort (und ganz Alba) einen wichtigen Dienst erweisen können. Der Götterbote berichtet seit heute darüber (Bericht C.54 auf https://www.tuchenbacher-goetterbote.de/). Es war sehr spannend und hat allen Beteiligten viel Spaß gemacht, natürlich umso mehr, weil die Sache am Ende gut ausgegangen ist.
- Turney in Adhelstan
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Rofokoms Albträume
Im Oktober 2021 haben wir unser zweites Live-Wochenende in diesem Jahr genossen (alle doppelt geimpft, logo) und dabei diese Herold-Version einer kanthanischen Hölle erforscht. Der Tuchenbacher Götterbote berichtet in B.43 darüber: www.tuchenbacher-goetterbote.de Endlich mal wieder live Würfel rollen! Und HiKiHaKi-Teufelchen plätten! Und einfach mal nix Kompliziertes begreifen müssen! Sehr entspannend, so ein Höllentrip (😉)...
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Eine Leiche macht noch keinen Mörder
Die Tuchenbacher Spielergruppe hat jetzt auch den Pantoffelsee besucht. Mehr steht im Bericht C.52 auf www.tuchenbacher-goetterbote.de War ein Online-Kraftakt, der viel Konzentration von den 4 Spielern verlangt hat, vom geplagten Spielleiter ganz zu schweigen (😉). Viel Spaß beim Lesen (extreme Spoilergefahr, wie üblich).
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Jäger der heiligen Reliquie - Südcon Edition
Der Tuchenbacher Götterbote berichtet über unser Spiel anno 2020: Bericht C.15 in www.tuchenbacher-goetterbote.de Ich habe den Thalassa-Teil komplett eliminiert und den Schauplatz in die chryseischen Berge verlegt. Das ist ein roll20-Spiel geworden. Meine Pläne passen halt nur zu meiner extrem stark veränderten Version, kann also leider nicht helfen. Viel Spaß! LaLi
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Katzengold
Der Tuchenbacher Göttterbote berichtet über unser Testspiel unter D.14 Katzengold. Viel Spaß beim Lesen, sofern die Spoilereiok ist...