Zu Inhalt springen

Hornack Lingess

Lokale Moderatoren
  • Beigetreten

Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Lottas Flöte Ein möglicher running gag für Kampagnen Inspiriert von Lottas Flöte aus der Buchreihe: Mein Lotta Leben von Alice Panthermüller (https://www.alice-pantermueller.de/bücher-cds/mein-lotta-leben/) Lotta bekommt in der Buchreihe von ihrer Mutter eine Flöte aus Indien geschenkt. Sie mag diese Flöte nicht und kann auch nicht Flöte spielen. Daher versucht sie die Flöte los zu werden, z.B. indem sie sie bei einer Freundin vergisst oder in der Spülmaschine deponiert. Auf irgendwelchen Wegen kommt die Flöte stets nach kurzer Zeit zu ihr zurück. Umsetzung für Midgard Die Art des Gegenstands ist nicht festgelegt. Der SPL sollte ihn passend zu seiner Kampagne aussuchen. Es reicht, wenn der Gegenstand eine kleine, atmosphärische Nebenrolle im Abenteuer oder der Kampagne spielt. Wie auch die Flöte taucht er immer wieder auf. Ähnlich wie mit dem Zauber "Bann der wahren Eigentümerschaft" (Hexenzauber & Druidenmacht, S. 86) kehrt der Gegenstand immer wieder zu demjenigen zurück, der ihn gefunden hat! Die Crux an der Geschichte ist: der Gegenstand funktioniert nicht so, wie er soll. Ein paar Beispiele: die Flöte von Lotta kiekst und der Ton ist immer schief ein Bierkrug hat einen leichten Sprung und der Inhalt läuft langsam und kaum merklich aus ein Pfeil ist kopflastig und landet viel früher als geplant eine Hose rutscht selbst mit Gürtel die Geldbörse öffnet sich immer in ungünstigen Momenten oder läßt sich gerade dann nicht öffnen etc.pp. Viel Spaß damit! Lottas Flöte Ein möglicher running gag für Kampagnen artikel vollständig sehen
  2. Lottas Flöte Ein möglicher running gag für Kampagnen
  3. Nehmen wir mal das Beispiel mit dem 8m weiten Sprung über einen Fluss. Die Abenteurergruppe steht am Ufer und möchte auf die andere Seite. 1. Situation: 500m weiter gibt es einen Brücke über den Fluss. Die Gruppe hat keinen Zeitdruck. Einer der Abenteurer beschließt trotzdem hier unbedingt über das Wasser zu springen. Hier würde ich die volle Härte des Regelwerks ausspielen und ihn nur mit viel Glück erfolgreich springen lassen. Der Spieler weiß das bevor er würfelt und kann sich entscheiden, ob er die Konsequenzen, nämlich einen höchst wahrscheinlichen Sprung in den Fluss, so trotzdem versuchen will. 2. Situation: Die Gruppe wird verfolgt. Man hat sie in die Enge getrieben, weil man sie am Fluss einkesseln und beseitigen möchte. Der Zauberer hat keine AP mehr und kann daher nicht einfach hinüber fliegen (wie vom SPL vorher als eine Möglichkeit angenommen). Die Gruppe hat argen Zeitdruck. Die einzige Möglichkeit, die ihnen auf die Schnelle einfällt, ist ein waghalsiger Sprung über den Fluss, während ihnen schon die Pfeile der Verfolger um die Ohren fliegen. In dem Fall würde ich den Wurf längst nicht so stark modifizieren, damit er möglich wird. Schließlich pumpt der Überlebenswille jede Menge Adrenalin in den Körper. Und in Notfällen gelingen einem Abenteurer dann manchmal Dinge wie einem Profispringer. Vielleicht hat sich der Spieler ja auch eine Stelle gesucht, die nur 7m breit ist, aber breiter wirkt. Selbst wenn der EW nicht reicht, springt er durch Zufall so weit, dass er sich an einem Felsbrocken im Wasser festhalten kann und mit Müh und Not ans andere Ufer schleppt. Rollenspiel braucht Drama!
  4. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    PAIN OF SALVATION - PANTHER (OFFICIAL VIDEO) - YouTube
  5. Tu mir einen Gefallen und lies dein eigenen Nachrichten nochmal durch. Die strotzen vor absoluten Aussagen, Abwertungen anderer und Verallgemeinerungen. Ich bin auch nicht der erste, der das dir gegenüber anmerkt. Und wie gesagt: inhaltlich bin ich gar nicht mal so weit von dir weg.
  6. Das sehe ich anders. Du hast mich fast schon so weit gebracht, Beispiele dafür zu finden, wann es okay ist, Spieler klein zu halten. Dabei bin ich auch eher ein Fan des "Du kannst es auf jeden Fall versuchen."
  7. Danke für das schöne Abenteuer! Nochmal einen lieben Dank auch an die geduldigen Mitspieler. Dumbas hat seinen Versuch, den Schimpansen zu seinem Vertrauten zu machen leider aufgeben müssen. Es hat einfach nicht geklappt (warum auch immer). Irgendwann war das Tier einfach weg. Er trägt jetzt einen kleinen Katzenkorb mit sich herum, in dem sich sein nächster Vertrauter befindet. Seine Mentorin war übrigens auch nicht besonders zufrieden mit ihm, weshalb sich auch da ein Wechsel vollzog...
  8. Witzigerweise habe ich morgen nachmittag Zeit. Also, wenn das nicht zu spät ist, würde ich mitspielen.
  9. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    Amon Amarth - Albai und Waelinger - YouTube
  10. Den Cheeseburger aus Kartoffeln will ich sehen!
  11. Das beste und gesündeste daran?
  12. Sind in dem Kartoffelsalat Gurken oder nicht?
  13. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    Max Mutzke - Überall Herzen - YouTube
  14. Eli zu Sophia (NSC) vor dem Fenster einer Werkstatt: "Willst du über das Schwein (ins Haus, Anm. d. Verf.) klettern oder direkt rein?" Piccolina zu Sophia (als die nicht weiter mit uns kommen wollte): "Geh zurück in deinen Turm und stirb da!"
  15. https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/ und dann in die Suche oben "Küstenstaaten" eingeben. Dann findest Du jede Menge Links zu Artikeln. Leider sind alte pdfs zum Teil aufgrund mehrerer Forenumstellungen nicht mehr abrufbar.
  16. Ich möchte auch wechseln: We Wish You A Merry Christmas - Walk off the Earth x Romeo Eats - YouTube
  17. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    Linkin Park - Crawling Sacred Reich - 31 flavors 𝟰𝟬𝟬 𝗺𝘂𝘀𝗶𝗰𝗶𝗮𝗻𝘀 𝗽𝗹𝗮𝘆 𝗟𝗶𝗻𝗸𝗶𝗻 𝗣𝗮𝗿𝗸'𝘀 𝗡𝗲𝘄 𝗗𝗶𝘃𝗶𝗱𝗲 𝗶𝗻 𝗵𝗼𝗻𝗼𝗿 𝗼𝗳 𝗖𝗵𝗲𝘀𝘁𝗲𝗿 - CityRocks - YouTube
  18. Thema von Tyrfing wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielsituationen
    Wenn jede Figur alles können soll, kann keiner mehr mit seiner Spezialität glänzen. Wenn alle Charaktere Verhören können, ob ungelernt oder nicht, spielt sich wieder der Spieler in den Vordergrund, der eh schon am meisten spricht. Ich finde es besser, wenn jeder am Tisch seine Spezialität hat, die am besten nur er beherrscht. So kommt jeder mal in den Genuss der Scheinwerfer. Meine Gruppen spielen normalerweise als Team zusammen. Da braucht man kein Schweizer Taschenmesser für jede Situation als einzelnen Charakter.
  19. In der letzten Session hat die Gruppe Bekanntschaft mit der Daughter of hate gemacht (Amorphis - Queen of time) Eine Vision zitierte Arch Enemy - Sunset over the empire
  20. Bei mir geht's auch. Bin ich irgendwo Mod (außer in meinem Club)?
  21. Thema von Tyrfing wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielsituationen
    Danke für diesen wichtigen Punkt, den ich noch mal ein wenig ausführen möchte: Wir spielen alle ein Rollenspiel ist, d.h. man spielt eine Rolle. Welche Rolle das ist, wird u.a. durch die Werte auf dem Charakterbogen bestimmt. Wenn die Figur miese pA und keine Beredsamkeit und vergleichbares hat, sollte man sich als Spieler auch nicht hinstellen und überzeugende Reden schwingen, mit denen man selbst Trump zum Guten bekehren könnte. Dann gehört es zur Rolle, dass man eben in einer solchen Situation mal entweder anderen den Vorrang läßt oder seine Rede nicht so überzeugend ist, wie man das vielleicht selbst als Spieler in RL hinlegen könnte. In solchen Fällen entscheidet dann rein der Würfel / das Glück. Kann ich selbst reden wie ein Wasserfall und andere um den Finger wickeln, weil z.B. mein Beruf genau solche Fertigkeiten benötigt und hat meine Figur entsprechende Werte oder Fertigkeiten, kann man den Würfelwurf modifizieren oder gar weglassen. Fazit: Wenn man Reden schwingen können will, sollte sich das in den Werten und Fertigkeiten des Abenteurers widerspiegeln oder man muss sich halt auf sein Glück verlassen. Für mich macht es gerade den Reiz eines Rollenspiels aus, auch mal anders sein zu können als im RL. Ich könnte schließlich nicht mal einen Bihänder hochheben ohne mich selbst zu verletzen, meine Figur macht das mit links. Und ich mag es manchmal auch sehr, die Schwächen meiner Figur auszuspielen.
  22. Versuch es mal mit Rechtsklick auf die Bilddatei, dann "Öffnen mit" und dann "Windows Fotoanzeige" beispielsweise. Mit dem Programm kannst du von Bild zu Bild blättern. Wenn dir das Programm dann zusagt, kannst du nochmal Rechtsklick auf die Bilddatei machen, dann "Öffnen mit", in dem Menu dann "Andere App auswählen" anklicken. Dann wieder z.B. Windows Fotoanzeige auswählen und unten auf "Immer" klicken.
  23. Die Zombies, die du suchst, sind Ghule. Die sind leider nicht im BEST, sondern im KOD, S. 185 beschrieben. Bei Erinnerungslücken benutze ich meist die https://www.midgard-wiki.de//index.php?title=Hauptseite, denn dort sind die entsprechenden Einträge der verschiedenen Editionen unter Quellenangaben verzeichnet.
  24. Wertes Forum, welche Fertigkeiten, Zauber, tierischen Begleiter, Artefakte oder anderen Dinge vergessen eure Spieler am häufigsten (oder ihr als Spieler)? Ich habe jetzt schon mehrfach erlebt, dass Schamanen ihren Zauber "Vision" nicht einsetzen, selbst in langen Kampagnen. Andere Spieler übersehen, dass sie einen tierischen Begleiter dabei haben. Was wird bei euch am meisten vergessen, obwohl es doch hilfreich sein könnte?

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.