Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
@dabba Druck einfach die Zaubersprüche und die Gegner auf Spielkarten. Dann packst du die zusammen mit dem Regelwerk, ein paar ausgedruckten Battlemaps und Figürchen in eine Schachtel und schreibst außen "Damatu - das Brettspiel" drauf und du kannst M6 spielen. Mit Segen der Bacharach-Leute
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Werte für einen Esel
https://www.drivethrurpg.com/en/product/548731/midgard-das-bestiarium?src=hottest_filtered Wenn du da das Bestiarium kaufst, sollte das eBEST dabei sein laut Beschreibung.
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Ich dachte, du musst nur Brettspielregeln lesen?
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Werte für einen Esel
Ja, aber nur im eBEST, S. 98
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
[X] Einladung erhalten [X] Überwiesen [X] Das zu leitende Abenteuer ist schon zu großen Teilen vorbereitet.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Moderation Zur Zukunft der Midgard-Cons abseits von der Organisation von Spielrunden könnt ihr da weiter diskutieren: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44235-die-zukunft-der-midgard-cons/ Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zur Moderation.
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Die Zukunft der Midgard-Cons
Moderation Die Zukunft der Midgard-Cons scheint uns schwer zu beschäftigen. Hier ist der richtige Platz, um das Thema zu diskutieren. Hornack Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zur Moderation.
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M5 und M6 parallel am Tisch
Die Kampfrunden-Frage hab ich schon beantwortet weiter oben. Das hast du wohl überlesen: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44230-m5-und-m6-parallel-am-tisch/#findComment-3851596
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M5 und M6 parallel am Tisch
Okay, dann fasse ich dir meinen Ansatz für diesen Systemmix für Ohne-Shots nochmal in einem Satz zusammen: Die M5-Abenteurer werden nach M5-Regeln behandelt, die M6-Abenteurer nach M6-Regeln. Gleichzeitig. In derselben Situation gelten unterschiedliche Regeln für unterschiedliche Charaktere. Die andere Alternative hat Michael oben beschrieben: sind 4 von 5 Abenteurern nach M6 entstanden, spielt man mit M6-Regeln und der M5-Abenteurer bekommt ab und zu eine Sonderbehandlung.
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M5 und M6 parallel am Tisch
@Panther Du wirkst, als würdest du dieses Experiment für eine dauerhafte Gruppe installieren wollen. Ich würde das für einen Con oder einen anderen One-Shot benutzen. Oder als Experiment, um zu sehen, wie gut sich die Midgard-Versionen miteinander vertragen bzw. welches System welche Vorteile und Nachteile gegenüber dem anderen hat. Dafür brauche ich aber kein bis ins letzte Detail im Voraus ausgeklügeltes Mix-Regelwerk. Wenn du letzteres brauchst, wirst du bei mir als SPL nicht glücklich bei diesem Versuch. Für eine Gruppe, die regelmäßig miteinander spielen möchte, würde ich so ein Szenario höchstens zur Entscheidungshilfe durchführen. Nach ein, zwei Testabenden sollte man sich dann auf ein System festlegen. Aus dem Test kann man dann ja immer noch ein paar Hausregeln aus dem anderen System mitnehmen, wenn man da was besseres findet.
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Konvertierung M6 Figuren nach M5
Danke, jetzt hab ich's. Aber da ist ein Fehler drin, s. Fettdruck
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Das Gasthaus "Zur Gorgone" (Fortsetzung)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene RundenIch hoffe nicht, dass jemand abspringt bzw. abspringen muss.
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Konvertierung M6 Figuren nach M5
Nur für mich, weil du mich mit deinen Begriffen verwirrst. Meine Definitionen lauten: Eine Konvertierung ist eine einmalige Sache, also entweder wird eine M5-Figur nach M6 konvertiert oder andersrum. Eine Rückkonvertierung ist für mich, wenn man einen Abenteurer von M5 nach M6 konvertiert und dann nach ein oder zwei Abenteurern den M6-Abenteurer wieder zurück nach M5 konvertiert. Sprechen wir vom selben?
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Konvertierung M6 Figuren nach M5
Nein. Da legst du mir Dinge in den Mund. Wenn ein M6-Abenteuer auf Damatu startet und die Abenteurer dann nach Midgard versetzt werden kann man einfach mit M6-Figuren weiter auf Midgard spielen. Kein Konvertierungszwang. Wenn du unbedingt Midgard-Abenteuer auf Damatu spielen musst und dir das dann auch noch mit M6-Abenteurern antust, hast du doch schon genug Arbeit. Warum solltest du die Figuren bei einem Wechsel nach Midgard dann konvertieren? Spiel doch gleich mit M5-Abenteurern auf Damatu. Oder noch besser: spiel das M5-Abenteuer mit M5-Abenteurern auf Midgard. Dann musst du nur noch das Abenteuer vorbereiten.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
@jul Ich kann dich da verstehen. Viele der Kriterien, die ich weiter oben angeführt habe, kann ich gut verstehen. Aber in der Summe, in der diese Vorgaben inzwischen existieren, macht das die Suche nach passenden Spielrunden nicht eben leichter. Früher bin ich auf einen Con gefahren und hatte keinen Plan, wer da überhaupt ist, geschweige denn, mit wem ich was spielen werde. Die Chance hat man als Neueinsteiger ohne Forumszugang halt kaum noch. Wenn sich da nicht die Orga oder ein anderer SPL "erbarmt", um solche Spieler aufzufangen.
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Konvertierung M6 Figuren nach M5
Da steht was von einmaligem Wechsel: "auf der für sie fremden Welt strandet".
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Konvertierung M6 Figuren nach M5
@Panther Wo schreibt @KoschKosch dass dieses Hin- und Her-Wechseln für ein und dieselbe Abenteuergruppe gilt? Ich glaube niemand hat Lust, zwischen zwei Abenteuern erst einmal hin zu M5 und vor dem nächsten Abenteuer wieder zu M6 zu konvertieren. Es geht ihm eher drum, in verschiedenen Runden in verschiedene Richtungen zu hüpfen. Das ständige Hin- und Her-Konvertieren wäre ein neues Hobby.
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Das Gasthaus "Zur Gorgone" (Fortsetzung)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene RundenDer Link zum Spiel ist immer noch derselbe. Dein Charakter ist da noch! https://app.roll20.net/join/12074030/HZlrTg
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M5 und M6 parallel am Tisch
Oder dein geliebtes "theater of the mind". Oder wir machen es wie in meinem Werwolf-Abenteuer: wir kämpfen einfach gar nicht
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Das Gasthaus "Zur Gorgone" (Fortsetzung)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene RundenOkay, dann sind wir vier. Das sind dann genug Spieler. @WütenderAffe hat zum Glück auch Zeit!
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M5 und M6 parallel am Tisch
@Panther Stell's dir einfach wie Aliens von zwei unterschiedlichen Planeten vor. Der eine Alien kommt vom Mond und kann dort viel weiter springen als der irdische Alien auf der Erde. Kommt der Mond-Alien auf die Erde wundert er sich, warum er plötzlich nur so kleine Sprünge macht. Dem Erden-Alien geht's auf dem Mond auch nicht anders: er springt plötzlich mit demselben Kraftaufwand wie vorher viel weiter. Wenn beide zusammen auf der Erde sind, springen beide kurz. Sind sie auf dem Mond geht's für beide viel weiter.
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M5 und M6 parallel am Tisch
Nein, der M6-Abenteurer wird nach M6-Regeln gespielt. Die M5-Abenteurerin nach M5-Regeln. Wenn beide schwimmen, würfeln sie auf unterschiedliche Fertigkeiten und können das unterschiedlich lange. Sie verlieren vielleicht sogar unterschiedlich viele AP durch's Schwimmen. Für deinen M5-Charakter bleibt alles beim alten. Genau wie für den M6-Abenteurer. Jeder bleibt, soweit es möglich ist in seinem Regl- bzw. Bezugssystem. Auf Midgard wird der Gegenspieler seine eigenen detaillierten Werte haben. Auf Damatu hat der Gegner die Gefährlichkeit und leitet daraus den Bonus ab.
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M5 und M6 parallel am Tisch
@Panther Du vergisst, dass die Spielleiterin ein Abenteuer vorbereitet. Sie weiß zudem, dass sie M5- und M6-Abenteurer am Tisch hat. d.h. sie ist schon auf die Unterschiede vorbereitet. Du wirst (zumindest von mir) trotzdem vorher keine Liste bekommen, was im Abenteuer alles auf dich zu kommen kann. Weil das nämlich genau ein Teil des Spaßes sein soll! Ansonsten gilt, was @KoschKosch oben schrieb!
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M5 und M6 parallel am Tisch
Oh, das kann M1, M2, M3, M4 und M5 auch. Denkst du wirklich, ich schlage bei einem M5-Abenteuer noch im Regelwerk nach, welche Modifikatoren es bei einer glitschigen Wand mit vielen Griffmöglichkeiten bei Südwind und Zwielicht für einen nachtsichtigen Elfen gibt, der da runter klettern will, aber kein Seil hat? Kampfrunde: wir nehmen beispielsweise das M6-Regelmodul: einmal links im Kreis. Und im nächsten Kampf rechts rum. Ich wär sogar so großzügig, dass sich die M5-Spieler ihrer Gw nach an den Tisch setzen dürfen, wenn sie wollen. Resistenzen sind doch eindeutig in beiden Regelsystemen. Die M6-Abenteurer sind halt magieanfälliger, weil sie niedrigere Werte haben. Ist in einer magiereicheren Welt jetzt auch nicht so unwahrscheinlich. Was brauchst du noch geregelt?
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M5 und M6 parallel am Tisch
Natürlich. Und wie @Prados Karwan ergänzt macht es auch Sinn, wenn die Spieler ihr eigenes Regelwerk gut kennen. Da die Abenteurer vermutlich aus verschiedenen Kulturen oder Welten stammen würden würde mir die Magie da die wenigsten Sorgen machen. Ich färbe meine Magie sowieso gern lokal unterschiedlich ein. Der Damatu-"Magier" hat einen anderen Zugang zur Magie und deshalb sieht seine Feuerkugel ein wenig anders aus als die des Kollegen. Und da er mehr oder weniger AP in einen Zauber investiert unterscheidet sich die Wirkung halt auch. Bei Fertigkeiten lasse ich die Spieler sowieso häufig auswählen, welche sie nutzen wollen, z.B. bei Wissensfertigkeiten. Man kann ein Mordopfer bei mir mit vielen Wissensfertigkeiten untersuchen bekommt aber unterschiedliche Ergebnisse, je nachdem ob man mit Giftmischen, Heilkunde oder Tierkunde nachsieht. Ohne "5 grade sein lassen" wird es nicht gehen, wenn man flüssig spielen möchte. Man kann dann hinterher nochmal sehen, wie gut das geklappt hat. Es ist erstmal ein Experiment.